GAZ-53 GAZ-3307 GAZ-66

Mozaični fragmenti notranjih dežel zmajeve dobe. Dragon Age: Inkvizicija - Prehod: Zaledje - Nezgodbene naloge. Zadrževanje notranjih dežel


To nalogo vam je dal begunski vilin na razpotju. Hodi naprej in nazaj dobesedno tri metre severno od točke hitrega potovanja. Njegova žena potrebuje poseben napoj, kuhati pa ga zna le njun sin Hendel, ki se je pridružil nekemu čudnemu kultu in je trenutno v njegovem taboru. Pojdi tja. Vodja kulta, pridigar Anais, vas ne bo posebno razveselila, bo pa odprla vrata v trdnjavo. Hendel je na drugem nivoju trdnjave. Pogovorite se z njim - in dal vam bo želeni napoj. Vrnite se k očetu v taborišče na razpotju, dajte napoj in dokončajte nalogo. (Solas in Cassandra bosta rahlo odobrila vaša prizadevanja.)

Slava glasniku Andrasteju


Ta zelo majhna naloga vam je dana po pogovoru z pridigarjem Anais (glejte prejšnjo nalogo). Zaprite Rift, ki je tik na dvorišču trdnjave. To bo vse prepričalo o vaši božanski usodi in dobili boste celo priložnost, da rekrutirate kultiste za pomoč inkviziciji.

Ljubezen bo počakala


Na truplu plemkinje po imenu Wellina v Škratovem prelazu boste našli pismo nekega lorda Beranda. Očitno je bil revež na poti k njenemu ljubljenemu, a je v svoji nesreči padla v spopad med odpadniki in templjarji.

Lord Berand je v isti trdnjavi kot sin begunca, ki ga morate najti za nalogo Shallow Breath. Obvestite ga o smrti Lady Welline in imeli boste priložnost, da ga zaposlite kot agenta inkvizicije. Poleg povečanja vpliva agenti inkvizicije tudi skrajšajo čas, ki ga vaši svetovalci porabijo za dokončanje svojih misij.

Lord Berand bo tako ali tako postal agent inkvizicije po vašem poročilu o Wellinini smrti, razlika je v tem, da če ga o tem neposredno vprašate, bo postal agent, dodeljen Cullenu (Cassandra bo to odobrila), in če mu boste svetovali vrniti se domov in zaščititi tamkajšnje ljudi, potem bo postal agent, dodeljen Josephine (Solas in Sera bosta to odobrila).

Za popolno dokončanje te naloge boste morali zapreti razpoko v trdnjavi.

To nalogo je mogoče zaključiti v obratnem vrstnem redu: to pomeni, da najprej poiščite lorda Beranda, ki se vam bo pritožil zaradi čudne zamude svoje ljubljene, nato poiščite njeno telo, ki bo v tem primeru označeno z oznako naloge - in nato kot zgoraj.

Napadi lakote

Lovec na begunce v taborišču Crossroads vas bo obvestil, da jim primanjkuje hrane. Gozdne in gorske ovce v izobilju galopirajo po okoliških gorah in gozdovih. Ulovite jih in lovcu dostavite 10 ovčetine, da dokonča nalogo in pridobi Solas in Serino enostavno odobritev.

V Moči Elementov


Ta naloga vam daje novaka Whitla v begunskem taborišču Crossroads. Begunci trpijo zaradi mraza, saj nimajo ustrezne zaloge odej. Whittle bo domneval, da se v zakladih odpadniških čarovnikov verjetno najdejo zaloge. Skupno je pet skrinjic, ki niso niti daleč drug od drugega - nekateri so na površju, drugi v jamah. Sledite oznaki na zemljevidu in zlahka jih boste našli. Ko najdete vseh pet predpomnilnikov, prijavite Whitlu. Poleg točke vpliva in izkušenj boste prejeli tudi odobritev od Solasa, Sere, Colea in Cassandre.

Zdravilna roka


Desetnik Vale je omenil, da begunci potrebujejo zdravilca. Tak zdravilec - ali bolje rečeno, vilinski zdravilec, se nahaja v vasi Redcliffe. Morate jo prepričati, naj gre pomagat, saj se boji, da bodo begunci z njo slabo ravnali zaradi dejstva, da je vilin. Lahko jo prepričate, če ste sami vilin, če imate v skupini Cassandro ali Solasa ali če imate privilegij Znanje plemstva ali zgodovine.

Isti zdravilec vam bo dal tri majhne podnaloge za zbiranje zelišč za potrebe beguncev. Vprašajte jo, kaj potrebuje, in nato preberite seznam na mizi. Seznam bo dvakrat posodobljen, ko boste vilinki prinesli zelišča, ki jih potrebuje.

Najti morate:
1. 4 vilinski korenine in 2 vretena.
2,6 vilinskih korenin in 1 kraljeva vilinska korenina
3,5 vretena in 2 kosa Crystal Grace.

Begunci kot agenti inkvizicije


Ta naloga ni prikazana v dnevniku, a če ste opravili vse tri zgornje naloge za izboljšanje življenjskih pogojev beguncev, potem pojdite in se pogovorite z desetnikom Valeom in v hvaležnost bo ponudil pomoč inkviziciji. Begunce lahko zaposlite kot agente za katerega koli od treh svetovalcev po vaši izbiri. Kot dodaten bonus bodo to odobrili skoraj vsi vaši sodelavci – tudi tisti, ki niso bili prisotni v skupini.

Amulet za ljubljene


Nedaleč od Zimskega stražarskega stolpa boste našli truplo templjarja, tam pa je tudi pismo za nekega Ellandra. Poleg pisma boste našli filakterijski amulet. Odnesite ga k čarovniku Ellandri (Solas bo to rahlo odobril). Je v begunskem taborišču. Lahko jo zaposlite kot agentko inkvizicije, če je vaš GG čarovnik ali če je Vivienne prisotna v vaši skupini. (Solasu to res ne bo všeč.)

Nenavaden Duo


To nalogo lahko dobite pri skavtu severno od tabora v Dwarven Pass. Skrbi ga za usodo skavta po imenu Ritts. Pojdite do mesta, označenega na zemljevidu, in videli boste žensko, ki se bori proti več templarjev. Pomagajte ji zmagati v bitki.
Ker je Ritts varen, se lahko obrnete neposredno do dajalca naloge in sporočite svoj uspeh.

Toda ali ste opazili, da vaš krog na mini zemljevidu utripa? Mogoče bi morali najprej pogledati naokoli? Sledite puščici za iskanje. Našli boste košaro za piknik in truplo. Pogovorite se z rešeno žensko o tem, kaj ste našli, nato pa poročajte skavtu.

Če je Varric v vaši skupini ali je vaš GG gnom, potem lahko zaposlite Rittsa kot agenta inkvizicije. (Tega ne morete storiti, razen če najprej najdete košaro za piknik in čarovniško truplo.)

Krvni bratje


To nalogo boste prejeli, če boste prebrali pismo, pripeto na stebriko v koči, dobesedno tri korake južno od vašega prvega kampa v Predmestju. Očitno je eden od bratov, omenjenih v pismu, pobegli čarovnik, in brat templjar, ki je napisal pismo, se želi srečati z njim in se spopasti z odpadnikom. Pojdite na navedeno mesto, poiščite tam najdeno truplo - in to bo dokončalo to nalogo.

Odpadni kmet


Nalogo vam je dala vdova vilinov v Predmestju. Če greste točno vzhodno od najjužnejšega dela jezera, potem tik južno od svojega taborišča in skoraj južno od begunskega taborišča (malo vzhodno) najdete njeno kočo. (Ob njej je ena od majhnih Breaks, če potrebujete dodatno referenco.) Templarji so ubili njenega moža, kmeta, iz nekega razloga so ga zamenjali za pobeglega čarovnika in mu vzeli poročni prstan. Templarji, ki jih potrebujete, se nahajajo jugovzhodno od koče - ukvarjajte se z njimi in vrnite prstan vdovi. Cassandra bo vaše dejanje rahlo odobrila.

Buster


(Podnaloge: Konji za inkvizicijo, Težave z volkovi, Varnost kmeta)

Ta naloga vam je samodejno dana ob prvem obisku Notranje Zemlje... Cullen bi rad dobil dobre konje za svoje čete, za kar potrebuje najboljšega lovca na tem območju, mojstra Dennetta. Morate najti Dennetta in ga prepričati, da zagotovi svoje konje za inkvizicijo.

Mojster Dennett pa vam ne bo dal nobenega konja kar tako. Najprej morate izpolniti več podnaslov. Napotil vas bo do Elaine in Brona, ki sta tam na kmetiji. Elaina se vam bo pritožila nad težavo z volkovi, ki so postali bolj agresivni kot običajno. Bron vas bo prosil, da povečate varnost okolice z gradnjo stražnih stolpov na primernih mestih.

Elainina naloga je precej preprosta - pojdite severovzhodno od kmetij do iskalne oznake, kjer boste v jami našli volčji brlog. Poleg volkov bo v njej še demon – ko se boste z njim spopadli, se lahko vrnete in poročate Elaini o svojem uspehu.

Bronovo iskanje je sestavljeno iz dveh stopenj - najprej morate zaločiti mesta za stolpe (trije so in so samodejno označeni na zemljevidu). Po tem se bo na vašem zemljevidu vojaških operacij odprla nova misija in svoje vojake lahko pošljete graditi stolpe. Po končani misiji se vrnite v Bron s poročilom.

Ko dokončate naloge Brona in Elaine, se pogovorite z mojstrom Dennettom in ta se bo končno strinjal, da bo Inkviziciji zagotovil svoje najboljše konje. Poleg tega lahko celo samega mojstra Dennetta zaposlite kot agenta inkvizicije, če ima vaša skupina Cassandro ali Vivienne, ali pa ima vaš GG inkvizicijo za poznavanje plemstva.

Konjske dirke / sedlo


Ta naloga vam daje hčerko mojstra Dennetta, Shane, potem ko dobite svojega prvega konja. Zmagajte v treh dirkah in premagate Shaneov časovni rekord. Dirke niso zelo težke, glavna stvar je, da natančno ciljate, da konj ne hiti mimo stebrov, namesto da bi hodil med njimi. Izvajati jih morate v galopu - sicer ne boste dosegli časa. Demoni v bližnjem Riftu običajno niso pozorni na GG, ki na konju hiti mimo, čeprav se tekalna steza pelje precej blizu njih.

Če želite v celoti dokončati to nalogo, morate uspešno opraviti tri teke - vsako daljše in nekoliko bolj zmedeno od prejšnjega.

Če je Iron Bull v vaši skupini, bo odobril vsako vašo zmago, vendar le, če zmagate v prvem poskusu.

Ukrepi proti roparjem


To iskanje se začne z branjem pisma v eni od praznih hiš na kmetijah Redcliffe. Nekdo Hessl svojemu prijatelju piše, da bo nekaj dokumentov skril v jamah severnih hribov. To nalogo lahko dobro kombinirate z nalogo "Trouble with Wolves", ki vam jo je dala Hennethova žena Elaina, saj se predmet iskanja nahaja v isti jami. Morate malo skočiti in iti gor, da bi našli plen v škatli na eni od polic pečine blizu mesta, kjer ste našli demona na Elainini nalogi.

Kjer se sprehaja Druffalo


To nalogo dobite tako, da preberete oglas, pripet na ograjo blizu ene od Radcliffeovih kmetij. Enemu od kmetov je pobegnil njegov ljubljeni druffalo Druffy (nekaj kot lepa varianta bizona). Poiščite in vrnite žival na njeno redno pašo. Ni je težko najti, da sledi oznaki iskanja, vendar je pripeljevanje nazaj lahko nekoliko problematično - druffalo se nikamor ne mudi, to je prvič, in drugič, včasih se lahko preprosto zatakne na kakšnem ozkem mestu, zato poskusite pojdite z Druffyjem, vzemite si čas in izberite udobnejšo pot do želene ograde. Ko je Druffy tam, se pogovorite z njenim gospodarjem, da dokončate nalogo.

Pismo ljubljenega


Začne se z branjem pisma, najdenega v zapuščenem taborišču v Groveju mrtvega ovna. Naslovniku pisma je naročeno, naj vzame felandaris in ga prinese do določenega kipa kamnite dame. Felandarijev ne boste našli v zaledju, zato se boste morali k tej nalogi vrniti malo kasneje.

Ko končno najdete želeno rastlino, se vrnite in jo prinesite k kipu. Ubijte demona, ki se pojavi, in to bo dokončalo to nalogo.

Kremplji za Bergrit


Začne se z branjem pisma o truplu na gorski poti skoraj natančno zahodno (in nekoliko severno) od vašega kmetijskega tabora Redcliffe, poleg enega od drobcev. Če z njega pogledate navzdol, se vam odpre čudovit razgled na kmetije. Zberite tri velike medvedje kremplje. Veliki medvedi se sprehajajo po ozemlju, ki ga označuje oznaka za iskanje (in samo na njem). Ko zberete tri kremplje, boste s tem zaključili to nalogo. (Kreplje lahko uporabite pri izdelavi.)


Odpadniki v Čarovniškem gozdu


Podano po branju pisma, najdenega v koči severno od križišča. Dobite ga lahko tudi tako, da odstranite sporočilo iz pobitih Renegadov. Zapisek naključno izpade, črka je vedno na mestu. Pobijte odpadne čarovnike v njihovem taboru v Witchwoodu. Skrivališče odpadnikov se nahaja v jami in je zaščiteno z ognjeno pregrado, zato pripravite uroke in mraza, da ga premagate. Poleg čarovnikov bodo tam tudi bojevniki plačanci. Iz trupla vodje čarovnikov je mogoče odstraniti edinstveno palico s poškodbami zaradi mraza, v jami pa - poleg plena v različnih skrinjah in vrečah - je kraljeva vilinska korenina.

To nalogo je mogoče aktivirati tudi tako, da se preprosto spotaknete v odpadniško skrivališče. Nahaja se jugozahodno od gradu Redcliffe (označeno na zemljevidu z modro oznako).


Templarji na zahodu


Skoraj zrcalna podoba prejšnje naloge. Pobijte uporne templjarje tako, da jih očistite iz tabora. Naloga je podana bodisi samodejno, ko najdete templjarski tabor v bližini slapa jugozahodno od vašega tabora Zgornjega jezera ali potem, ko preberete pismo, odstranjeno s trupla templjarja, ki ste ga ubili (zdi se, da se črka pojavi po določenem številu ubitih templjarjev in je zato lahko na truplu na različnih lokacijah). Tabor templjarjev se nahaja na vrhu majhne gore in za razliko od tabora čarovnikov ni varovan z nobenimi ovirami, zato je do njega nekoliko lažje priti. Templarji so lokostrelci in bojevniki s ščitom in mečem. Vodja templjarjev - ščitni bojevnik - se ne razlikuje veliko od običajnega templjarja s ščitom in ne bi smel povzročati težav. Iz njegovega trupla je mogoče odstraniti edinstven enoročni meč.

Odnosi - Notranje Zemlje


Naloga se začne, ko v Stari Simeonovi jami na okostju najdete samomorilsko sporočilo. Nahaja se na meji zemljevida skoraj natanko zahodno (in malo južneje) vašega zelo jugozahodnega tabora, prej je bila v njem ena od vrzeli. Ikona naloge bo postala vidna, ko zaprete Rift. Morate malo skočiti čez skale, da se povzpnete do majhne veje v jami, kjer leži okostje. Listek odnesite v dom njegove družine na kmetijah Redcliffe in ga spustite v nabiralnik.


Poslovni odnos


To nalogo začnete, ko preberete pismo templjarjevega trupla, ki leži nekaj korakov stran od trupla, ki ga morate najti v nalogi Blood Brothers (tik severno od vašega tabora v Predmestju, če potrebujete dodatno znamenitost). Iz nje izveš, da neki Tanner na skrivaj vzdržuje posle s templjarji. Tanner se nahaja v vasi Redcliffe in je pravzaprav Tannerjeva cerkvena sestra. Če ima vaša skupina Cassandro ali Varrica ali pa ima vaš GG prednost za poznavanje kriminalnega sveta od Cullena, jo lahko v pogovoru z njo zaposlite kot agentko inkvizicije.

Razbojniki vzhodne ceste


Ta naloga vam omogoča, da zaposlite Belette vzhodno od begunskega taborišča. Opozorila vas bo, da razbojniki niso le naključni lopovi, ampak po njenem mnenju veliko bolj organizirana skupina z nekaterimi nejasnimi cilji. Pojdite skozi sotesko in malo naprej boste naleteli na prvo skupino razbojnikov. Še naprej sledite puščici za iskanje, medtem ko se spopadate z razbojniki na poti. Ko vam eden od preživelih sovražnikov začne čim hitreje bežati, ste blizu dokončanja misije. Sledite mu in ubijte zadnjo skupino nasprotnikov, ki se nahaja tik na mestu vašega možnega tabora. S tem boste zaključili dano nalogo. Če preiščete taborišče, boste našli pismo, ki vsebuje radovedne podatke o tem, kdo in zakaj je najel razbojnike za rope na cestah.

Trdnjava plačancev


Naloga se začne, ko v razbojniškem taboru preberete pismo, na katerega naletite, ko sledite nalogi "Banditi na vzhodni cesti" (glej prejšnjo nalogo). Lahko pade tudi od naključnih razbojnikov, če še niste opravili te naloge. Kamp s pismom je dobesedno nekaj korakov zahodno od izhoda na svetovni zemljevid. Teoretično se iskanje zaključi, ko na južnem delu zemljevida najdete vilo, ki so jo ujeli roparji, vendar je pravi junaki ne bodo prepustili nekaterim razbojnikom, kajne? Če greste v brlog plačancev in ga očistite, boste lahko odstranili edinstveni težki oklep z vodjinega trupla, v dokumentu v bližini pa boste prebrali dodatne informacije o delodajalcu banditu, ki vam bo prinesel veliko težav. iskanje.


Velike težave


Pojdite do jame za slapom na južnem delu zemljevida. Varuje ga več članov Škratove listine. Obravnaj jih in pojdi noter. Nenavadno, vendar se izkaže, da jama ni sama jama, ampak del starodavnega škratskega teiga - Valammarja.

Bodite previdni – skupine palčkov, skozi katere se boste morali prebiti v Valammarju, so pogosto morilci, ki radi zaidejo v prikrito in svojim junakom zabodejo nož v hrbet.
Soočite se s prvo skupino sovražnikov in se povzpnite po stopnicah. (Če obidete po stopnicah na levi strani, boste naleteli na vrata, ki jih je mogoče odpreti le s posebnim mehanizmom. Ta vrata se odpirajo od znotraj, tako da zdaj od njih ne boste imeli nobene koristi.) Pojdite naprej. Na zgornji terasi, v prvi sobi, lahko preberete opombo, ki omenja Shadowspawn. Obstaja tudi zid, ki ga lahko zlomi le bojevnik. Za njim se skriva majhen zaklad z naključnim plenom in nekaj shemami izdelave - za granato in bodalo.

Naslednja vrata so zaprta in potrebujete roparja, da jih odklene. Za njim boste našli nekaj naključnega plena in nekaj opomb, ki osvetljujejo dejavnosti listine. Pojdite dalje in se spustite po stopnicah - in naleteli boste na člane listine, ki se borijo z Spawn of Darkness, o katerem ste prebrali v opombi prej. Za vrati v bližini je vodja listine, ki ga morate ubiti, da dokončate to nalogo. Lokostrelci in morilci so z njim, in če se vaša bitka premakne na most, se ji lahko za več zabave pridruži več Spawn of Darkness.

Vaša naloga se bo končala takoj, ko vodja listine umre. V sobi, kjer je bil, boste našli še več dokumentov, ki opisujejo dejavnosti listine. Eden od njih vas bo celo omenil. Poleg tega bo v sobi en del nekakšnega gnomskega mehanizma, tik ob njem pa bosta dve napravi, v katera ga lahko vstavite. To vam bo dalo majhno nalogo "Valammar Vault". Kot lahko vidite, potrebujete dva dela za popravilo vrat.

Prečkate most in se znajdete v Dvorani starejših. Prva vrata so zaklenjena s ključem - odpre jih lahko le ropar. Za njim boste našli drugi mehanizem, pa tudi kos mozaika. Pojdite nazaj in popravite mehanizem, nato obrnite obe kolesi in vstopite v zakladnico. S tem boste dokončali vašo nalogo. Ne sprostite se - sledila bo zaseda iz Spawn of Darkness, ki jo bo vodil Leader-Harlock.

V sobi boste našli še en kos mozaika, amulet moči za Varrica in različen naključni plen. Če zavrtite kolo mehanizma pri skrajnih vratih, dobite krajšo pot nazaj - to so ista vrata, na katera ste naleteli pri vhodu v Valammar.

Duh jezera


Pripovedovalec zgodb v Radcliffeju vam bo povedal o duhu jezera, če ga prosite, naj vam pove o tem območju. Pojdite do jezera in pustite želeno rožo kot daritev duhu (če še vedno niste našli krvavega lotosa, potem jih več raste v bližini jezera), nato pa si oglejte majhno sklicevanje na legendo o kralju Arthurju, vzemite nagrado in s tem dokončajte nalogo.

Rože za Senno


To nalogo dobite od vdovca sivolasega vilina v vasi Redcliffe. Zaradi vsega, kar se dogaja okoli njega, ne more položiti rož na grob svoje pokojne žene Senne, saj je daleč od vasi in je pot do nje zdaj zelo nevarna. Obljubite mu, da bo položil rože, pojdite in jih položite na njen grob, ki je nedaleč od enega od vaših taborišč, in poročajte vdovcu. Solas bo odobril vašo pomoč vilinu.

Igranje z ognjem


To nalogo dobite, ko preberete pismo trupla, ki leži malo zahodno od južne točke Zgornjega jezera. Pismo omenja čuden ritual, ki naj bi priklical nečijega dedka.

Pojdite na označeno mesto in trikrat zaprite kip od leve proti desni, pri tem pa se držite čim bližje - in res boste poklicali "dedka" - ali bolje rečeno, zelo bolehnega mrtveca, ki bo očitno jezen nate za skrb. Soočite se z njim in to bo dokončalo to nalogo.

Balada o Lordu Sherstleyju


Eden od prebivalcev Redcliffa, Enooki Jimmy, vas bo prosil, da poiščete njegovega ovna, lorda Sherstleyja, za katerega pravi, da prinaša srečo družini. Lord Sherstley je zelo barvit oven, tako da ga skoraj ne morete zamenjati z drugimi. Jezdi blizu mesta, kjer ste prvič srečali Blackwalla. Samo dohiteti ga morate in povedati, da ga njegov lastnik pogreša - sam bo tekel, kamor bo treba, vi pa boste morali za njim in se pogovoriti z Jimmyjem. Lahko pa ubijete Lorda Sherstleyja ... z zelo nenavadnimi posledicami, vendar lastniku ne boste imeli priložnosti povedati o njih in v tem primeru ne boste mogli zapreti naloge.

Skica mostu Kalenhad


Na templjarjevem truplu jugovzhodno od vašega prvega tabora boste našli zemljevid zaklada.

Zaklad v ruševinah mostišča Kalenhad se nahaja v bližini mesta, kjer leži ena od relikvij Sivih čuvajev. Vidite stopnice za steno, do katere ni dostopa? Skočite po skalah, da pridete do njega, spustite se in z uporabo funkcije iskanja boste tam našli skriti plen.
Nagrada je recept za napoj Stone Armor.


Zemljevid slapa


Dobesedno korak zahodno od vašega kampa v bližini jezera Zgornje je pri določenem slapu zvitek z zemljevidom zaklada. Čeprav en slap teče precej blizu vašega kampa, boste, če natančno pogledate risbo, ugotovili, da ni isti. Tisti, ki ga želite, se nahaja v bližini Templarskega taborišča na jugozahodu. Točka zaklada je na vrhu, tako da vam ni treba skakati v vodo na dnu slapa. Pojdite navzgor po poti, kot da bi hodili vse višje in višje v tabor templjarjev, dokler ne zadenete skale - in aktivirajte funkcijo iskanja. Nagrada za vaš trud bo kos železnega lubja, redkega materiala za izdelavo.



Zemljevid jame kmetije


Ta zemljevid boste našli na najbolj južnem Riftu na tem območju. Čeprav je na njej jasno prikazana hiša Busterja Dennetta, ji jama pravzaprav ni tako blizu – globlje je treba v Gaj mrtvega ovna – želena lokacija je skoraj natanko zahodno od bližnjega astrarija. Uporabite funkcijo iskanja, da poiščete plen in dokončate nalogo.



Znamenitosti v zaledju


Vsak zemljevid ima dolg drog, ki sveti z zlato svetlobo. V Zaledju jih je 17. Na zemljevidu se samodejno prikažejo znamenitosti v obliki ikone piramide. Vse kar morate storiti je, da jih poiščete in kliknete nanje ter tako jasno pokažete, da ste obiskali to ozemlje in ga »rezervirali«.

Zadrževanje notranjih dežel


Postavite vojaška taborišča v zaledju. Vse kar morate storiti je, da poiščete primeren prostor za kamp (na zemljevidu je označen s posebno ikono šotora) in se tam nastanite. Tabori služijo kot počivališča, oskrba, točke za hitro potovanje. Prav tako dobite točko vpliva vsakič, ko organizirate nov tabor.

V Zaledju lahko organizirate skupno šest taborov, po šestem taboru pa bo vaša naloga končana.

Odmor v predmestju

Skoraj vsaka karta ima eno ali več teh nalog, odvisno od njene velikosti. Uničiti morate majhne Breaks, šibke kopije glavne Breach - samodejno so označene na vsaki kartici. Vendar so kopije kopije, vendar bodite previdni, še posebej v začetnih fazah - nekateri Breaki izpljunejo precej močne demone in čisto možno je, da tudi v Zaledju naletite na Break, ki ga ne boste mogli storiti. še ..

V predmestju morate zapreti 2 vrzeli.

Premori - Dwarven Pass

.
Zaprite 3 odmore v Dwarven Pass.

Zaledne regije


Vsako ozemlje ima podobno nalogo. Obiskati morate vse vogale zemljevida. V Zaledju je skupno 29 takšnih mini regij.

Astrariji v zaledju


Astrariji so tehnične strukture, raztresene po zemljevidu, ko jih aktivirate, zagledate zvezdnato nebo in začnete majhno mini-igro. V spodnjem desnem kotu dobite diagram ozvezdja, ki je vidno v tem astrariju. Vaša naloga je povezati vse zvezde v popolnoma enak vzorec, pri čemer nikoli ne narišete iste črte dvakrat. Ko obdelate vse astrarije na določenem območju, boste prejeli navedbo lokacije cache, ki običajno vsebuje skrinjo (ali celo več) z dragocenimi stvarmi. Ko poberete stvari iz skrinje, se s tem naloga zaključi (na tem zemljevidu).

Na tem območju so le trije astrariji in vsi so samodejno označeni na zemljevidu. Jugozahodnemu astrariju se je včasih težko približati, saj je z vseh strani obdan z gorami, vendar ne skakajte čez kamenje, ki bi se poskušali povzpeti do njega - do njega vodi zelo priročna pot - čeprav ga je včasih težko opaziti, je se začne proti jugu in malo zahodno od samega astrarija. Upoštevajte tudi, ko povežete pike na tem astrariju - na sliki bo več zvezd, kot jih morate povezati za ozvezdje Draconis. To ni edina konstelacija, kjer razvijalci igralcu zahrbtno zdrsnejo več točk, kot je potrebno - zato bodite previdni.

Skrinja s plenom, ki je nagrada za odkritje treh astrarij v Notranjih deželah, se nahaja v isti jami kot zatočišče odpadnikov čarovnikov, ki ste jo morda že obiskali pri iskanju Odpadnikov v Witchwoodu. Tudi če ste si to mesto že ogledali, boste tam našli majhno stransko jamo, ki vam je bila prej nedostopna. Astrarium zakladov ni mogoče najti, ne da bi najprej rešili njihovo uganko.

Škrpovi v zaledju


Zanimive strukture v obliki stebra z lobanjo so raztresene po skoraj vseh zemljevidih. Te strukture so okularji, vrsta teleskopa, ki je nastavljen tako, da zazna posebne naplavine. Ocularia je na zemljevidu kaše označena z ikono lobanje.

Črepe, ki jih zberete z njihovo pomočjo, boste potrebovali v določenem templju v Prepovedani oazi. Z njihovo pomočjo lahko trajno povečate nekatere svoje lastnosti. Zelo priporočam, da najprej zberete vse drobce, ki so vam na voljo, preden greste v ta tempelj. Da bi vam ta tempelj postal na voljo, morate dokončati naloge za preučevanje drobcev, ki se bodo pojavili na vaši vojaški operacijski mizi, ko boste našli prvi drobec.

V Zaledju je skupaj 22 drobcev. Večino jih je enostavno sestaviti. Izjema so tisti drobci (in tisti ocularium), ki so v dolini Lady Shane - bivališču Visokega zmaja. Kot si lahko predstavljate, to samo po sebi predstavlja nekaj težav. Toda tudi če se znebite zmaja, lahko doživite nekaj težav z nekaj drobci, ki ležijo na izjemno neprijetnem mestu za dostop. Črepec na vrhu bazaltne skale je dostopen z izjemno natančnimi akrobatskimi skoki. A z malo vaje je to povsem mogoče.

Druga »težka« drobinica leži na vrhu hriba in se zdi nedostopna – v resnici pa je do nje veliko lažje priti kot do zgoraj opisane – le najti je treba pravo pot. Oglejte si slap južno od drobnice - tam je kopica balvanov, na katere se lahko povzpnete.

Preostali delci so na veliko bolj dostopnih mestih in ne bi smeli predstavljati pretežkega problema.

V Thedasu in Orlaisu je 60 kosov mozaika, ki čakajo, da se izpolnijo pet mozaikov. Če najdete vsak kos mozaika, boste prejeli 50 XP, dokončanje vsakega kompleta pa vam bo prineslo 200 vpliva. Mozaiki so prikazani na stenah Skyholda in jih Gatsi lahko prevede za vnos v Codex.

Ta objava vam bo pokazala, kje so mozaiki prikazani v Skyholdu, da boste lahko videli, kateri deli vam manjkajo. Spodnji seznami vam bodo nato povedali, kje lahko najdete posamezen kos mozaika.

Padec

Vseh dvanajst kosov tega mozaika najdemo v Zaledju. Ta mozaik najdete na steni blizu Vivienne, na balkonu v nadstropju.

1 Med »The Mercenary Fortress« se boste odpravili v Grand Forest Villa. Prvi mozaik je na vrhu stolpa na zahodnem delu trdnjave.
2 Ta kos je v zaklenjeni pisarni v Valammarju.
3 Najdemo tudi v Valammarju, znotraj trezorja.
4 Naslonjen na steno hiše ob jezeru Luthias. (Hiša, kjer prvič naletite na Blackwall)
5 Na vrhu stolpa v Winterwatch Towerju, ki ga boste obiskali med »Hvalite glasnika Andrasteja«.
6 Severno od gornjega jezerskega tabora je hiša, ki je zapuščena, a zaklenjena. Uporabite luknjo v eni od njenih sten, da vstopite v hišo in zberite ta kos.
7 Ta kos boste našli tik ob znamenitosti Fort Connor.
8 Na kmetiji Redcliffe je v bližini oglasne deske hiša, ki vam ponuja nalogo »Kje se sprehaja Druffalo«. Ta kos je v hiši.
9 V Dead Ram Groveu boste našli jamo Veilfire. Ta kos boste našli v drugi sobi jame.
10 Ta kos najdemo tudi v jami Veilfire, na samem dnu jame.
11 Poiščite porušen stolp zahodno od kampa Dusklight in našli boste ta kos.
12 Med "Trouble With Wolves" boste šli v Wolf Hollow. Ta zadnji kos lahko najdete v niši te jame.

Arhidemon

Vseh dvanajst kosov tega mozaika najdemo v The Western Approach. Ta mozaik najdete na steni tik ob Gatsiju.

1 Najdeno v rudniku peščene skale, tik ob žili Red Lyrium.
2 Še en kos je zunaj Ruševin. Od Frederica lahko dobite nalogo, ki vas bo pripeljala sem.
3 Ta kos je poleg znamenitosti Lost Idol, znotraj jame Lost Wash Creek.
4 Če želite dobiti ta kos, boste morali dokončati misijo Crossing the Sulphur Pits iz vojne mize. Ko to storite, pojdite na The Thing in the Dark, dave, da poglobite ta komad.
5 Če želite doseči ta del, boste morali premagati Abyssal Dragon. Ko je mrtev, se odkrije vhod, ki vodi v jamo, kjer lahko najdete ta kos.
6 Najdeno v isti jami kot kos številka 5.
7 Dokončajte nalogo »Na poti Chantry« in vodila vas bo do jame, kjer boste našli ta košček.
8 Ta kos je pod mejnikom Hidden Stairway.
9 Če želite dobiti ta kos, boste morali poiskati in rešiti vse tri Astrarije, ker je znotraj jame Astrarium.
10 Ta kos lahko najdete med vrati Andoral in Coracavus.
11 Oglejte si ta kos v trdnjavi Echoback.
12 Ko vzamete Griffon Wing Keep, se spustite v jamo pod njo in poiščite stari vodnjak. Za skalo blizu vedra se skriva kos mozaika.

Invazija

Ta mozaik se razprostira na dveh lokacijah. Prvih sedem kosov je v Smaragdnih grobovih, preostalih pet pa v Vzvišenih ravnicah. Ta mozaik boste našli na steni Velike dvorane, desno od glavnega vhoda.

1 Pojdite v starodavno kopališče in povabite bojevnika, da prebije zid, da boste lahko dobili kos za seboj.
2 Pojdite v jamo Unadin in v zadnji sobi boste našli kos mozaika.
3 Ta kos leži poleg mejnika Mrtve roke, pred vstopom v jamo.
4 V jami Mrtve roke, znotraj glavne komore, leži tudi kos.
5 Ta kos boste našli v rudnikih Veridium.
6 Ko Argonovo ložo očistite razbojnikov, boste v eni od njenih majhnih sob našli kos mozaika.
7 Ko najdete znamenitost Din'an Hanin, poglejte pred njena vrata in si oglejte ta del.
8 Pojdite vzhodno od slapa Lindiranae, tako da stojite na nekaj skalah s pogledom na Riel in boste našli kos mozaika.
9 Še en kos lahko najdete znotraj znamenitosti Din'an Hanin.
10 V vilo Maurel vzemite s seboj bojevnika. Ko pridete do delovne sobe, je zid, skozi katerega se bojevnik lahko prebije, in kos mozaika je v tej sosednji sobi.
11 Če želite dobiti ta kos, boste potrebovali lopov, ki zna odpirati ključavnice in odpirati vrata v Chateau d'Onterre
12 Ta kos lahko najdete tudi v Chateau d'Onterre, vendar boste morali skočiti skozi okno v zgornjem nadstropju s police na drugo streho.

Žrtvovanje

Vseh dvanajst kosov mozaika Sacrifice najdemo v Siskajočih odpadkih in mozaik je obešen blizu Varricovega kamina.

1 Poiščite Occularium v ​​bližini kampa Sunstop Mountain. V bližini tega okularija je gazebo, v katerem je ta kos.
2 Ko najdete tabor Venatori, boste pozvani, da poiščete skriti predmet, za katerega se izkaže, da je steklenica Thedas. V bližini je mozaik, poleg tabornega ognja.
3 Pojdite v zadnji del kampa Venatori in v bližini poiščite še en taborni ogenj z mozaičnim kosom.
4 Ko se spustite z Grobnice gorske trdnjave, se boste splezali po številnih lestvah in ploščadih. Na dnu zadnje lestve boste videli kos mozaika.
5 Izpolnite uganko Veilfire v jami gorske trdnjave in za vrati, ki ste jih odklenili, boste našli kos mozaika.
6 Rešite še eno uganko Veilfire v grobnici s štirimi stebri in spravite kos mozaika za zaklenjena vrata.
7 Pojdite do znamenitosti Oasis in poiščite ta kos v bližini.
8 Za zaklenjenimi vrati v grobnici na grobišču. Rešite uganko Veilfire, da jo odprete.
9 Rešite še eno uganko Vielfire v grobnici kipa, da dobite še en kos mozaika.
10 Pojdite jugozahodno od kampa Canyon in poiščite ruševine. Mozaik je med temi ruševinami.
11 V notranjosti kanjona je še ena grobnica s piuzlom Veilfire. Rešite to, da dobite kos mozaika od znotraj.
12 Ta kos leži znotraj Fairelove grobnice, ki se nahaja v bližini Visokega zmaja. Če želite priti v to grobnico, boste morali rešiti vseh pet ugank Veilfire, da boste dobili ključ. Ko ste v notranjosti, boste našli kos mozaika.

Osvobojeni so sužnji

Kosi za ta mozaik so raztreseni na številnih različnih lokacijah, za razliko od drugih, ki jih najdemo samo na enem mestu. Ta mozaik visi blizu Vivienne, na severni steni.

1 Ko vzamete Caer Bronach v Crestwoodu, poiščite mizo z zahtevami in pojdite skozi vrata desno od nje, da poiščete kos.
2 Tudi v Crestwoodu pojdite na Old Market Road in se odpravite v jamo, ki vodi od nje, da najdete kos v notranjosti.
3 Še vedno v Crestwoodu, se odpravite v poplavljene jame, ko dokončate »Still Waters«. V notranjosti jame je mozaični kos, ki se ukvarja z razpoko in poiščite kos v sosednji sobi.
4 Tudi v poplavljenih jamah poiščite zid, skozi katerega se lahko prebije bojevnik, nato pa se spustite po lestvi za njim, da dosežete mozaik.
5 Tretji kos lahko najdete v Poplavljenih jamah in je na mizi poleg lestve, ki je vaš izhod.
6 V Prepovedani oazi poiščite predor vzhodno od templja Solasan in se odpravite noter, da poiščete kos mozaika.
7 Če najdete štiri glife v Exalted Plains, boste prejeli misijo na vojni mizi, da raziščete te glife. Izpolnite to in se lahko odpravite do izgubljenega templja Dirthamen, kjer boste v eni od sob našli kos mozaika.
8 Najdemo ga tudi v izgubljenem templju Dirthamen.
9 V Fallow Mire, med nalogo "Lost Souls", ko rešite pogrešane vojake, poiščite zaklenjena vrata v trdnjavi in ​​vzemite kos mozaika izza njih.
10 Če želite dobiti ta del, boste morali najti mrtvega vilina v Empris du Lion in prebrati njegov dnevnik. Nato lahko dokončate misijo vojne mize, imenovano "Govorice o Sulevinovem rezilu". Nato se lahko odpravite do Sulevinove zibelke, kjer boste našli kos hte mozaika.
11 V zahodnem pristopu vstopite v mirne ruševine in poiščite zaklenjena vrata, ki imajo za seboj kos mozaika.
12 V zahodnem pristopu pojdite v Coracavus in poiščite kos mozaika za zaklenjenimi vrati.

Zaplet tretjega dela Dragon Age je preprost in preprost. Vilice so redke, odgovori v dialogih imajo malo učinka. Sistem igranja vlog se je skrčil na tri razrede in žalosten nabor aktivnih in pasivnih veščin, s katerimi morate preživeti vsaj 30 ur. Če želite, se lahko dogodivščina podaljša na sto. Nekaj, a monotonih misij tukaj je polno. Človek dobi vtis, da jih je izumil generator poštnih naročil v slogu: "Najdi artikel X na lokaciji Y, vrni lastnika Z".

Svet se spet sooča s katastrofo. Demoni se prebijajo skozi odprte vrzeli in le Izbrancu s čarobnim pečatom na roki je dano, da jih zapre. Izbranca ustvarimo sami v priročnem urejevalniku, zanj izberemo raso, izklešemo obraz in se odločimo za področje dejavnosti (čarovnik, bojevnik, ropar). Ne glede na to, kakšnega čudaka ustvarite, hitro prepoznajo edino upanje človeštva (in drugih ljudstev), ustanovijo inkvizicijo in na čelo organizacije postavijo mračnega neznanca.

Antagonist je fanatičen čarovnik. Redko se pojavlja v kadru in je stereotipno zehati. Govori kot zlobnež iz scenarija otroške risanke, vržene v smetnjak: "Postal bom nov bog!", "Klekni pred menoj!" in tako naprej, in tako naprej. Motivacija njegovih privržencev je na približno enaki ravni, zato je pred vsakim (vsem!) bitko s šefom zgodbe dolg in dolgočasen pogovor. Idiotski junak si ogleda nek zlovešči ritual in z besedami poskuša priti do brezčutnega srca fantazijskega terorista. Pripadnik zanika, ritual se nadaljuje. Vsekakor pa se vse konča v predvidljivo zavlečenem trušču, ki mu pri nas pravijo bitka.

Na srečo zgodbnih misij ni veliko, le ... šest. Po želji bi jih lahko tekli pet, šest ur, izdihnili in se umirili, a Dragon Age: Inquisition ni eden tistih, ki se tako preprosto prepustijo. Morate iti skozi marsikaj, da vidite končno sceno iz serije neprevidno narisanih slik.

Pravico do odhoda na misijo si je treba zaslužiti ali bolje rečeno kupiti. Nova lokacija ali misija zgodbe se odpre le, če imate dovolj "vplivnih" točk. Zato se igralec pogosto sooča z neprijetnim dejstvom: rad bi zlikovca naučil lekcijo, vendar si mora zaslužiti ugled.

V Dragon Age: Inquisition ni odprtega sveta, ni dinamične spremembe vremena in časa dneva, ni mest ali vasi. Včasih so hiše s tremi ali štirimi maliki, vendar je njihova praktična uporaba v nekaj novih poštnih opravilih: tukaj za ovinki je jama z artefaktom (prinesi ga) in čredo gorskih ovc za ograjo (ubiti). Ni simulacije življenja, ni poskusa zabave z naključnimi dogodki. Ampak obstajajo zmaji. Pasejo se na travnikih, ki so jim določeni, in čakajo na svojega junaka.

Lokacije zunaj parcele so ogromne, res ogromne in preplavljene so s tako vznemirljivimi misijami, kot so zbiranje zelišč in kamnov, iskanje mističnih drobcev in kosov mozaika. Vsaka atrakcija mora biti označena z zastavo. Odprte vrzeli je treba očistiti demonov in zapreti. Včasih so prisiljeni risati ozvezdja. Nekako to tudi poveča »vpliv«. To je vsa zabava za desetine ur brezplačnega prehoda s parcele. Po lokacijah se sprehajajo razbojniki in divje živali. Nenehno se oživljajo, zato se jih enkrat za vselej znebiti ne bo šlo.


Druge misije, tako ali drugače, povzročijo potrebo po iskanju nečesa na določeni lokaciji (detektor uporabnih stvari je vgrajen v junaka) ali nekoga ubiti. Tudi čustveno v ničemer ne izstopajo. Bioware je individualne dialoge oblikoval na sebi lasten način, s pozornostjo na smer in kretnje sogovornikov. Vse ostalo je klepetanje lutk, ki le stojijo nasproti drugemu in odpirajo usta.

Svet je lep, pogosto veličasten, včasih ti vzame sapo od panoram. Toda hudič je v majhnih stvareh. Večina lokacij je kljub impresivni velikosti posejana z ozkimi prehodi, kot so labirinti. Zaradi tega ne samo, da občutek zožitve ne izgine, postane tudi težko priti z ene točke na drugo. Junak se ne povzpne na vsak hrib, počiva na neopaznih kamnih pod nogami, nevidne stene razbijajo iluzijo svobode.

Občutek umetnosti tega sveta ne zapusti. Prenasičen je s skrinjami z zakladom. Rože in rastline se ponovno rojevajo z enako hitrostjo kot roparji in živali. Oko se občasno oprime nenaravnih predmetov. Prižgana sveča blizu razpadlega trupla. Goreče bakle v ječi, ki je bila pred minuto poplavljena. Prav sredi širokega potoka je postavljeno begunsko taborišče. In brez tega pustolovščina ni vesela, deset ur pozneje, po turobnem postavljanju zastav in zbiranju drobcev, se ji začne slabost, potem pa se tudi ozračje samo poruši.

Konj se uporablja za hitro premikanje. V mnogih pogledih neuporaben, surovin, saj na lokacijah na določenih mestih lahko postavite taborišča in prek njih se lahko takoj teleportirate z enega območja na drugo. Konj ima nekaj nenavadnih sposobnosti. Pojavi se od nikoder in izgine v nič. Če se povzpneš nanj, se partnerja raztopita v zraku, in če sestopiš, se v hipu pojavita za tvojim hrbtom, kot da bi bila ves čas tukaj, zvijača.


Zabava se je zbrala tako dolgočasna kot osebnost zlobneža. Nekateri liki so nam poznani iz prejšnjih iger v seriji (na primer škrat Varric in zasliševalec Kassandara se takoj pridružita skupini), drugi so predstavljeni prvič. Vendar to ne zanika dejstva, da celotno inkvizicijo sestavljajo moške ženske in ženstveni moški. Obstajajo fantje hudega videza, vendar jih lahko zvlečete v posteljo, ne glede na raso, spol in dolžino rogov. Ni tako enostavno pobegniti od maščevalne palice Velikega inkvizitorja. Več dialogov od srca do srca in srca se kar sama rišejo v zrak.

Poleg pogovorov z njegovimi ljubljenimi podrejenimi v gradu inkvizicije ni kaj dosti početi. V kovačnici lahko kujete orožje in oklep po najdenih shemah, vanje vstavite rune, izboljšate napitke in na nekaterih mestih spremenite postavitev. Tu se hitro soočijo z dejstvom, da so najdena zelišča, kamni in živalske kože še vedno enako pomembni, in to v ogromnih količinah. In veliki inkvizitor, ki je sklonil glavo, se odpravi na drugo akcijo.

Na eni strani imamo nekaj takega kot Izbrani, vodja rastoče organizacije več sto ljudi, z vojsko, oblegalnimi stroji, skavti in vohuni. Ima prestol in včasih celo sodi zločince (natančneje, kazen določi v kratkem dialogu). Po drugi strani pa se zdi, da je v inkviziciji le on in majhen odred njegovih prijateljev, ki se ukvarjajo z vsem umazanim delom. To ni bilo razvidno v prejšnjih igrah Bioware, kjer smo sledili ukazom oblastnikov. A tu se pojavi sam veliki inkvizitor, zanj se nihče ne odloči, ga občudujejo, mu pojejo pesmi, on pa trpi neumnosti, nabira zelišča in označuje starine, dokler ne dobi dovolj »vpliva« za dokončanje naslednje zgodbe.

Poveljniški štab ima velik zemljevid z označenimi nalogami. Poleg njih so še naloge za tako rekoč agente. Nesmiselni opravki s površnimi opisi. Izvajajo se v avtomatski način v nekaj minutah ali urah vam omogoči, da dobite nekaj denarja v zakladnici, peščico sredstev ali novega obdolženca. Očitno je obstajala ideja, da bi igri dodali strateške elemente, vendar se je izvedba izkazala za tako žalostno. Tako ali drugače moraš vse narediti sam.

In ne, veliki inkvizitor ne more biti dober ali slab. Pogosto izbira med "kul", "neumno", "pametno", "romantično" frazo, a odgovor le redko kaj vpliva. Popravljajo ali poslabšajo se le odnosi s partnerji.


V kampanji je le nekaj dilem, ko gre za izbiro med dvema likoma (ne članoma moštva). Ker pa jih nimate časa zares spoznati, vam ni mar zanje, nadaljnja usoda se ne dotakne. V takih okoliščinah je »pisani« finale Mass Effect 3, ki je takrat povzročil veliko polemik, le darilo. Dovolili so, da se je vsaj nekaj odločilo.

Bojni sistem bi lahko bil izhod, vendar je bolj moteč in temelji na omejitvah sistema igranja vlog. Igra je zelo dolga, toda v 40 urah igranja boste imeli čas, da junaka črpate nekje do stopnje 18. Na vsaki ravni dajejo samo eno točko za razvoj sposobnosti. Posledica tega je izjemno omejen nabor aktivnih in pasivnih veščin, ki se skozi igro komaj širi. Tudi vrst sovražnikov je malo, zato se prvih pet ur Dragon Age: Inquisition razlikuje od zadnjih le po okrasju.

Sovražniki so preveč trdoživi, ​​bitk je veliko in vsaka od njih poteka po preizkušenem scenariju brez presenečenj, vključno z bitkami z nadležnimi "debelimi" šefi in plesom okoli tako imenovanih zmajev. Ubiti jih je tako enostavno kot lupljenje hrušk, še posebej, če izkoristite zevajoče luknje v oblikovanju igre. Ampak dolgo, dolgočasno, utrujajoče. In hkrati se vrnitev ne čuti. 15 minut, da premagate zmaja in za nagrado dobite kup smeti? Ali to ni posmeh.

Sčasoma bitke ne postanejo lažje, saj raven sovražnikov raste z junaki. Med prepiri je vedenje viseče kamere nadležno. Upravljanje z osebnim računalnikom z miško in tipkovnico ne prispeva k udobju.

Tovariši v bitki se obnašajo povsem primerno, ne umirajo kar tako. V času miru včasih poklepetata med seboj. Vendar ne boste mogli vzeti vseh lepih deklet s seboj na misijo. Igranje v prisilni obliki vas prisili, da s seboj vlečete like različnih razredov, saj lahko le bojevnik podre določene stene, čarovnik lahko obnovi mostove, tat pa lahko odpre zaklenjena vrata.


Zgornje funkcije odpravljajo relevantnost načina za več igralcev, saj ponavlja pomanjkljivosti kampanje za enega igralca, dodana jim je le nestabilna povezava. Igralci se udeležijo različnih razredov, jih napolnijo, kupijo skrinje s skrivnostno vsebino in se spet odpravijo na pohod po črevesnih hodnikih, da bi ubili trdovratne sovražnike. Ni dinamičnih bitk, ni raznolikega orožja in oklepov, ni priložnosti za oblikovanje edinstvenega junaka. Obstajajo samo grafike. Toda ta element ni zelo pomemben za igre vlog.

Diagnoza

Po prehodu vam je najbolj žal za preboj zapravljenega časa. Dragon Age: Inquisition nima niti dobrega zapleta niti zanimivih likov. Igra le redko dopušča, da se kaj odloči in sploh ne dopušča igranja vloge. Je strašno razvlečen in poln istovrstnih misij. Zaradi izjemno tesnega razvojnega sistema in omejenega nabora orožja in oklepov ne čuti niti veselja nad črpanjem junaka niti veselja, ko je ubil naslednjega šefa. Edino, kar igro prijetno preseneti, je grafika, ki pa ne more nadomestiti številnih napak, ki so jih naredili razvijalci pri ustvarjanju novega sveta.

  • Odlična grafika, veliko lepih lokacij
  • Kazenski procesi so včasih precej smešni.
  • Sofisticiran sistem za izdelavo orožja in oklepov

kontra:

  • Neživ, umeten svet z nevidnimi zidovi
  • Ogromno število oblikovalskih napak (tako v zapletu kot v oblikovanju sveta)
  • Prazen zaplet s formuličnim antagonistom
  • Potreba po nakupu misij za počasno zaslužek "vplivnih" točk
  • Neskončen izbruh podobnih misij
  • Tesen razvojni sistem
  • Ista vrsta bitk z isto vrsto sovražnikov in šefov
  • Dolge in lahke bitke z zmaji