GAZ-53 GAZ-3307 GAZ-66

Pūķu laikmets: Inkvizīcija — Pamācība: Hinterlands — uzdevumi, kas nav saistīti ar stāstu. Pūķa laikmets: inkvizīcija — gājiens: iekšzeme — ar stāstu nesaistīti uzdevumi Pūķa laikmeta inkvizīcijas mozaīkas apskate

Visā Thedas un Orlais ir 60 mozaīkas gabali, kas gaida, lai tie tiktu atrasti, lai pabeigtu piecas mozaīkas. Atrodot katru mozaīkas gabalu, jūs iegūsit 50 XP, bet katra komplekta aizpildīšana — 200 ietekmes. Mozaīkas ir izstādītas uz Skyhold sienām, un Gatsi tās var iztulkot Codex ierakstam.

Šī ziņa parādīs, kur Skyhold tiek rādītas mozaīkas, lai jūs varētu redzēt, kuras daļas jums trūkst. Tālāk esošie saraksti parādīs, kur var atrast katru mozaīkas daļu.

Kritiens

Visi divpadsmit šīs mozaīkas gabali ir atrodami iekšzemē. Šo mozaīku var atrast uz sienas netālu no Vivjenas, augšējā stāva balkonā.

1 “The Mercenary Fortress” laikā jūs dosieties uz Grand Forest Villa. Pirmais mozaīkas gabals atrodas torņa augšpusē cietokšņa rietumu daļā.
2 Šis gabals atrodas slēgtā birojā Valammarā.
3 Atrasts arī Valammarā, velves iekšpusē.
4 Atspiedies pret mājas sienu pie Luthias ezera. (Māja, kurā pirmo reizi sastopaties ar Blackwall)
5 Ziemas sardzes torņa torņa augšā, kuru apmeklēsiet “Andrastes vēstneša slavēšanas laikā”.
6 Uz ziemeļiem no Upper Lake Camp atrodas māja, kas ir pamesta, bet aizslēgta. Izmantojiet caurumu vienā no tās sienām, lai iekļūtu mājā un savāktu šo gabalu.
7 Jūs atradīsit šo gabalu tieši blakus Fort Connor orientierim.
8 Redklifas fermā atrodas māja netālu no ziņojumu dēļa, kas dod jums uzdevumu “Kur druffalo klīst”. Šis gabals atrodas mājā.
9 Dead Ram Grove jūs atradīsiet Veilfire alu. Jūs atradīsit šo gabalu alas otrajā telpā.
10 Šis gabals ir atrodams arī Veilfire alā, pašā alas apakšā.
11 Atrodiet sagruvušu torni uz rietumiem no Dusklight Camp, un jūs atradīsit šo gabalu.
12 “Trouble With Wolves” laikā jūs dosieties uz Wolf Hollow. Šo pēdējo gabalu varat atrast šīs alas nišā.

Arhidēmons

Visi divpadsmit šīs mozaīkas gabali ir atrodami Rietumu pieejā. Šo mozaīku var atrast uz sienas tieši blakus Gatsi.

1 Atrasts smilšu iežu raktuvēs, tieši netālu no Red Lyrium Vein.
2 Vēl viens gabals atrodas ārpus Stilla drupām. Jūs varat saņemt Frederika uzdevumu, kas jūs aizvedīs šeit.
3 Šis gabals atrodas blakus Lost Idol orientierim Lost Wash Creek alas iekšpusē.
4 Lai iegūtu šo gabalu, jums būs jāpabeidz misija Crossing the Sulphur Pits no kara galda. Kad esat to izdarījis, dodieties uz The Thing in the Dark, lai precizētu šo gabalu.
5 Lai sasniegtu šo gabalu, jums būs jāuzvar Abyssal Dragon. Kad tas ir miris, tiek atklāta ieeja, kas ved uz alu, kur jūs varat atrast šo gabalu.
6 Atrasts tajā pašā alā ar 5. gabalu.
7 Pabeidziet uzdevumu “On the Chantry Trail”, un tas jūs aizvedīs uz alu, kur atradīsit šo gabalu.
8 Šis gabals atrodas zem Hidden Stairway orientiera.
9 Lai iegūtu šo gabalu, jums būs jāatrod un jāatrisina visi trīs Astrarium, jo ​​tas atrodas Astrarium alā.
10 Jūs varat atrast šo gabalu starp Andorālas un Coracavus vārtiem.
11 Apskatiet šo gabalu Echoback fortā.
12 Kad esat paņēmis Griffon Wing Keep, dodieties lejā zem tā esošajā alā, lai atrastu veco aku. Pie spaiņa aiz akmens slēpjas mozaīkas gabals.

Iebrukums

Šī mozaīka ir izkliedēta divās vietās. Pirmie septiņi gabali atrodas Emerald Graves, bet atlikušie pieci atrodas Exalted Plains. Šo mozaīku atradīsit uz Lielās zāles sienas, pa labi no galvenās ieejas.

1 Dodieties uz Ancient Baths un palūdziet karavīram izlauzties cauri sienai, lai jūs varētu dabūt gabalu aiz muguras.
2 Dodieties uz Unadin Grotto un pēdējā istabā atradīsiet mozaīkas gabalu.
3 Šis gabals atrodas blakus Dead Hand orientierim pirms ieiešanas alā.
4 Ir arī gabals, kas atrodas Dead Hand alā, galvenās kameras iekšpusē.
5 Šo gabalu atradīsit Veridium raktuvēs.
6 Kad esat iztīrījis Argona ložu no bandītiem, vienā no tās mazajām istabām jūs atradīsiet mozaīkas gabalu.
7 Kad esat atradis Din'an Hanin orientieri, skatieties ārpus tā durvīm, lai redzētu šo gabalu.
8 Dodieties uz austrumiem no Lindiranae's Fall, lai jūs stāvētu uz dažiem akmeņiem, no kuriem paveras skats uz Rīlu, un jūs atradīsit mozaīkas gabalu.
9 Vēl viens gabals ir atrodams Din'an Hanin orientiera iekšpusē.
10 Paņemiet karotāju līdzi Villa Maurel. Kad jūs sasniedzat darba telpu, ir siena, kurai karavīrs var izlauzties cauri, un mozaīkas gabals atrodas blakus telpā.
11 Lai iegūtu šo gabalu, jums būs nepieciešams nelietis, kas var paņemt slēdzenes, lai atvērtu durvis Onterres pilī
12 Šo gabalu var atrast arī Chateau d'Onterre, taču jums vajadzēs izlēkt no augšstāva loga un no dzegas uz citu jumtu.

Upuri

Visi divpadsmit Upura mozaīkas gabali ir atrodami Hissing Wastes un mozaīka ir pakārta pie Varric kamīna.

1 Meklējiet Occularium netālu no Sunstop Mountain nometnes. Netālu no šī Occularium ir lapene, kurā ir šis gabals.
2 Kad atradīsit Venatori nometni, jums tiks piedāvāts meklēt paslēptu priekšmetu, kas izrādīsies Thedas pudele. Blakus tam ir mozaīkas gabals, blakus ugunskuram.
3 Dodieties ārā no Venatori nometnes aizmugures un meklējiet citu ugunskuru ar mozaīkas gabalu tuvumā.
4 Nokāpjot no kalnu cietokšņa kapa, jūs uzkāpsiet lejā pa daudzām kāpnēm un platformām. Pēdējo kāpņu apakšā jūs redzēsit mozaīkas gabalu.
5 Pabeidziet mīklu Veilfire kalnu cietokšņa alā, un jūs atradīsiet mozaīkas gabalu aiz durvīm, kuras atbloķējāt.
6 Atrisiniet vēl vienu Veilfire mīklu četru pīlāru kapa iekšpusē, lai iegūtu mozaīkas gabalu aiz aizslēgtajām durvīm.
7 Dodieties uz Oasis orientieri un meklējiet šo gabalu tuvumā.
8 Aiz aizslēgtām durvīm Apbedījumu kapā. Atrisiniet Veilfire mīklu, lai to atvērtu.
9 Atrisiniet vēl vienu Vielfire mīklu Statujas kapā, lai iegūtu vēl vienu mozaīkas gabalu.
10 Dodieties uz dienvidrietumiem no Canyon Camp un meklējiet drupas. Mozaīkas gabals atrodas starp šīm drupām.
11 Kanjona iekšpusē ir vēl viens kaps ar Veilfire piuzle. Atrisiniet šo, lai iegūtu mozaīkas gabalu no iekšpuses.
12 Šis gabals atrodas Feirelas kapā, kas atrodas netālu no Augstā pūķa. Lai iekļūtu šajā kapā, jums būs jāatrisina visas piecas Veilfire mīklas, lai iegūtu atslēgu. Kad esat iekšā, jūs atradīsit mozaīkas gabalu.

Atbrīvoti vergi

Šīs mozaīkas gabali ir izkaisīti daudzās dažādās vietās, atšķirībā no citiem, kas atrodas tikai vienā vietā. Šī mozaīka karājas netālu no Vivjenas, pie ziemeļu sienas.

1 Kad esat paņēmis Caer Bronach Krestvudā, atrodiet pieprasījumu tabulu un dodieties pa durvīm pa labi no tā, lai atrastu gabalu.
2 Arī Krestvudā dodieties uz Old Market Road un dodieties uz alu, kas ved no tās, lai atrastu gabalu iekšā.
3 Joprojām Krestvudā, pēc “Still Waters” pabeigšanas dodieties uz plūdu alām. Alas iekšpusē ir mozaīkas gabals, kas nodarbojas ar plaisu, un atrodiet gabalu blakus telpā.
4 Arī applūdušajās alās meklējiet sienu, kurai karavīrs var izlauzties, un pēc tam nokāpiet pa kāpnēm aiz tām, lai sasniegtu mozaīkas gabalu.
5 Trešo gabalu var atrast applūdušajās alās, un tas atrodas uz galda blakus kāpnēm, kas ir jūsu izeja.
6 Aizliegtajā oāzē meklējiet tuneli uz austrumiem no Solasanas tempļa un dodieties iekšā, lai atrastu mozaīkas gabalu.
7 Ja jūs varat atrast četrus glifus Exalted Plains, jūs saņemsiet misiju uz kara galda, lai izpētītu šos glifus. Pabeidziet to un varat doties uz pazudušo Dirthamenas templi, kur vienā no tā istabām atradīsit mozaīkas gabalu.
8 Atrasts arī pazudušajā Dirthamenas templī.
9 Papuvē, kad esat izglābis pazudušos karavīrus, meklējiet cietoksnī aizslēgtas durvis un dabūjiet mozaīkas gabalu aiz tām.
10 Lai iegūtu šo gabalu, jums būs jāatrod miris elfs Empris du Lion un jāizlasa viņa žurnāls. Pēc tam jūs varat izpildīt kara galda misiju ar nosaukumu “Rumors of the Sulevin Blade”. Pēc tam varat doties uz Sulevina šūpuli, kur atradīsit hte mozaīkas gabalu.
11 Rietumu pieejā ieejiet Still Ruins un meklējiet aizslēgtas durvis, aiz kurām ir mozaīkas gabals.
12 Rietumu pieejā dodieties uz Coracavus un atrodiet mozaīkas gabalu aiz aizslēgtām durvīm.

Dragon Age trešās daļas sižets ir tiešs un vienkāršs. Dakšas ir reti sastopamas, dialogos sniegtajām atbildēm ir maza ietekme. Lomu spēles sistēma sarukusi līdz trīs klasēm un nožēlojamam aktīvo un pasīvo prasmju kopumam, ar kuru jāpavada vismaz 30 stundas. Ja vēlaties, piedzīvojumu var pagarināt līdz simtam. Jebkas, bet vienmuļās misijas šeit ir pilnas. Rodas iespaids, ka tos izdomājis pasta pasūtījumu ģenerators stilā: "Atrast preci X vietā Y, atgriezt īpašnieku Z".

Pasaule atkal saskaras ar katastrofu. Dēmoni izlaužas cauri atvērtajām spraugām, un tikai Izredzētajam ar burvju zīmogu uz rokas tiek dota to aizvēršana. Mēs paši izveidojam izvēlēto ērtā redaktorā, izvēlamies viņam sacīkstes, veidojam seju un izlemjam par darbības jomu (burvis, karotājs, laupītājs). Lai kādu ķēmu jūs izveidotu, viņi ātri atpazīst cilvēces (un citu tautu) vienīgo cerību, nodibina inkvizīciju un nostāda organizācijas priekšgalā duļķainu svešinieku.

Antagonists ir fanātisks burvis. Viņš reti parādās kadrā un ir stereotips līdz žāvāties. Viņš runā kā ļaundaris no miskastē izmestas bērnu multfilmas scenārija: "Es kļūšu par jaunu dievu!", "Meties ceļos manā priekšā!" un tā tālāk, un tā tālāk. Viņa minionu motivācija ir aptuveni vienā līmenī, tāpēc katru (visu!) Cīņu ar stāsta bosu ievada ilga un nogurdinoša saruna. Varonis idiots skatās uz kādu draudīgu rituālu un mēģina ar vārdiem aizsniegt fantāzijas terorista bezjūtīgo sirdi. Rokas vīrs noliedz, rituāls turpinās. Katrā ziņā viss beidzas ar paredzami ievilktu traci, ko te sauc par kauju.

Par laimi, stāstu misiju nav daudz, tikai… sešas. Ja vēlas, tos varētu palaist piecas sešas stundas, izelpot un nomierināties, taču Dragon Age: Inquisition nav no tiem, kas tik vienkārši atlaižas no sevis. Jums ir jāpiedzīvo daudz, lai redzētu pēdējo sižetu no virknes neuzmanīgi zīmētu attēlu.

Tiesības doties komandējumā ir jānopelna, pareizāk sakot, jāpērk. Jauna vieta vai stāsta misija tiek atvērta tikai tad, ja jums ir pietiekami daudz "ietekmes" punktu. Tāpēc spēlētājs bieži vien saskaras ar nepatīkamu faktu: viņš gribētu nelietim pasniegt mācību, bet viņam ir jānopelna reputācija.

Dragon Age: Inquisition nav atvērtas pasaules, nav dinamisku laikapstākļu un diennakts laika maiņu, nav pilsētu vai ciematu. Dažkārt ir mājas, kurās ir trīs vai četri elku iemītnieki, bet to praktiskā izmantošana slēpjas pāris jaunos pasta uzdevumos: šeit, ap līkumiem, ir ala ar artefaktu (atnes to), un tur ir ganāmpulks. kalnu aitas aiz žoga (nogalināt). Nav dzīves simulācijas, nav mēģinājumu izklaidēt ar nejaušiem notikumiem. Bet ir pūķi. Viņi ganās viņiem paredzētajās pļavās, gaidot savu varoni.

Ārpus zemes gabala vietas ir milzīgas, patiešām milzīgas, un tās ir pārpludinātas ar tādām aizraujošām misijām kā augu un akmeņu vākšana, mistisku lauskas un mozaīkas gabalu atrašana. Katra atrakcija ir jāmarķē ar karogu. Atvērtās spraugas ir jāattīra no dēmoniem un jāaizver. Dažreiz viņi ir spiesti zīmēt zvaigznājus. Kaut kā tas arī palielina "ietekmi". Tā ir visa izklaide desmitiem stundu garumā bez sižeta. Bandīti un savvaļas dzīvnieki klīst pa vietām. Tie pastāvīgi atdzīvojas, tāpēc vienreiz un uz visiem laikiem atbrīvoties no tiem nedarbosies.


Citas misijas tā vai citādi noved pie nepieciešamības kaut ko atrast norādītajā vietā (varonī ir iebūvēts noderīgu lietu detektors) vai kādu nogalināt. Pat emocionāli viņi ne ar ko neizceļas. Bioware ir veidojis individuālus dialogus sev raksturīgā veidā, pievēršot uzmanību sarunu biedru virzienam un žestiem. Viss pārējais ir manekenu pļāpāšana, kuri vienkārši stāv viens otram pretī un atver muti.

Pasaule ir skaista, bieži vien lieliska, dažreiz aizraujas elpa no panorāmām. Bet velns slēpjas sīkumos. Vairums vietu, neskatoties uz iespaidīgo izmēru, ir izraibinātas ar šaurām ejām, piemēram, labirintiem. Sakarā ar to ne tikai nepamet savilkšanās sajūta, bet arī kļūst grūti nokļūt no viena punkta uz otru. Varonis nekāpj katrā kalnā, balstās uz neuzkrītošiem akmeņiem zem kājām, neredzamas sienas sagrauj brīvības ilūziju.

Šīs pasaules mākslīguma sajūta nepamet. Tas ir pārsātināts ar dārgumu lādēm. Ziedi un augi atdzimst tādā pašā ātrumā kā laupītāji un dzīvnieki. Acs šad un tad pieķeras nedabiskiem priekšmetiem. Aizdegta svece pie bojājuša līķa. Deg lāpas cietumā, kas pirms minūtes applūda. Bēgļu nometne, kas izveidota tieši plašas straumes vidū. Un bez tā piedzīvojums nav laimīgs, desmit stundas vēlāk, pēc drūmās karogu uzstādīšanas un fragmentu savākšanas, sāk apnikt, un tad jau pati atmosfēra brūk.

Zirgu izmanto, lai ātri pārvietotos. Daudzējādā ziņā bezjēdzīgi, brutāli, jo vietās noteiktās vietās var izveidot nometnes un caur tām momentāni teleportēties no viena apgabala uz citu. Zirgam ir pāris neparastas spējas. Viņa parādās no nekurienes un pazūd nekurienē. Ja tu uzkāp uz tā, tad partneri izšķīst gaisā, un, ja tu izkāp, viņi uzreiz parādās aiz muguras, it kā viņi visu laiku būtu šeit, viltīgie.


Ballīte sanāca tikpat garlaicīga kā ļaundara personība. Daži varoņi mums ir pazīstami no iepriekšējām sērijas spēlēm (piemēram, rūķis Varriks un pratinātāja Kasandara uzreiz pievienojas komandai), citi tiek prezentēti pirmo reizi. Tomēr tas nenoliedz faktu, ka visa inkvizīcija sastāv no vīriešu kārtas sievietēm un sievišķīgiem vīriešiem. Ir sīva izskata puiši, bet tos var ievilkt gultā neatkarīgi no rases, dzimuma un ragu garuma. Nav tik viegli tikt prom no Lielā inkvizitora atriebības stieņa. Vairāki dialogi no sirds uz sirdi, un sirdis pašas zīmējas gaisā.

Ja neskaita sarunas ar mīļotajiem padotajiem, inkvizīcijas pilī nav daudz ko darīt. Smēdē pēc atrastajām shēmām var kalt ieročus un bruņas, ievietot tajās rūnas, uzlabot mikstūras, vietām mainīt izkārtojumu. Šeit viņi ātri saskaras ar faktu, ka atrastie augi, akmeņi un dzīvnieku ādas joprojām ir tikpat svarīgas, turklāt milzīgos daudzumos. Un Lielais inkvizitors, galvu noliecis, dodas citā kampaņā.

No vienas puses, mums ir kaut kas līdzīgs Izredzētajam, kas ir daudzu simtu cilvēku augošas organizācijas vadītājs ar armiju, aplenkuma dzinējiem, izlūkiem un spiegiem. Viņam ir tronis, un viņš pat dažreiz tiesā noziedzniekus (precīzāk, nosaka sodu īsā dialogā). No otras puses, inkvizīcijā, šķiet, ir tikai viņš un neliela viņa draugu grupa, kas nodarbojas ar visiem melnajiem darbiem. Iepriekšējās Bioware spēlēs tas nebija redzams, kur mēs sekojām pie varas esošo pavēlēm. Bet te parādās pats Lielais inkvizitors, neviens viņam nelemj, viņi viņu apbrīno, dzied viņam dziesmas, un viņš cieš blēņas, vāc zālītes un iezīmē senlietas, līdz iegūst pietiekami daudz "ietekmes", lai pabeigtu nākamo stāstu misiju.

Komandas štābā ir liela karte ar iezīmētām misijām. Papildus tiem ir uzdevumi, tā teikt, aģentiem. Muļķības ar virspusējiem aprakstiem. Tie tiek izpildīti automātiskais režīms dažu minūšu vai stundu laikā ļaus jums dabūt naudu kasē, nedaudz resursu vai jaunu atbildētāju. Acīmredzot bija doma spēlei pievienot stratēģiskus elementus, taču realizācija izvērtās tik drūma. Tā vai citādi viss jādara pašam.

Un nē, Lielais inkvizitors nevar būt labs vai slikts. Viņš bieži izvēlas frāzes "forši", "mēmi", "gudri", "romantiski", taču atbilde reti ko ietekmē. Tiek labotas vai pasliktinātas tikai attiecības ar partneriem.


Kampaņā ir tikai dažas dilemmas, izvēloties starp diviem varoņiem (nevis komandas dalībniekiem). Tomēr, tā kā jums nav laika tos īsti iepazīt, jums tie ir vienalga, tālākais liktenis neskar. Šādos apstākļos "krāsains" Mass Effect 3 fināls, kas toreiz izraisīja daudz diskusiju, ir tikai dāvana. Viņi ļāva vismaz kaut ko izlemt.

Cīņas sistēma varētu būt izeja, taču tā ir kaitinošāka un balstās uz lomu spēles sistēmas ierobežojumiem. Spēle ir ļoti gara, taču 40 stundu laikā jums būs laiks izsūknēt varoni kaut kur līdz 18. līmenim. Katrā līmenī viņi dod tikai vienu punktu par spēju attīstību. Tā rezultātā tiek iegūts ārkārtīgi ierobežots aktīvo un pasīvo prasmju kopums, kas spēles laikā tik tikko paplašinās. Ir arī daži ienaidnieku veidi, tāpēc Dragon Age: Inquisition pirmās piecas stundas atšķiras no pēdējām tikai ar dekorācijām.

Ienaidnieki ir pārāk sīksti, kauju ir daudz, un katra no tām seko iestudētam scenārijam bez pārsteigumiem, ieskaitot cīņas ar kaitinošiem "resnajiem" bosiem un dejošanu ap tā sauktajiem pūķiem. Tos nogalināt ir tikpat vienkārši kā bumbierus, it īpaši, ja izmantojat spēles dizaina caurumus. Bet ilgi, garlaicīgi, nogurdinoši. Un tajā pašā laikā atdeve nav jūtama. 15 minūtes, lai pieveiktu pūķi un balvā saņemtu atkritumu kaudzi? Vai tā nav ņirgāšanās.

Laika gaitā cīņas nekļūst vieglākas, jo ienaidnieku līmenis aug līdz ar varoņiem. Cīņu laikā karājošās kameras uzvedība ir kaitinoša. Vadība datorā ar peli un tastatūru nepalielina ērtības.

Pavadoņi kaujā uzvedas diezgan adekvāti, nemirst tāpat vien. Miera brīžos viņi dažreiz pļāpā viens ar otru. Tomēr visas skaistās meitenes uz misiju paņemt līdzi nevarēsi. Spēlēšana piespiedu formā liek vilkt sev līdzi dažādu klašu varoņus, jo tikai karavīrs var izsist noteiktas sienas, burvis var atjaunot tiltus, bet zaglis var uzlauzt aizslēgtas durvis.


Iepriekš minētās funkcijas izbeidz vairāku spēlētāju režīma atbilstību, jo tas atkārto viena spēlētāja kampaņas trūkumus, un tiem tiek pievienots tikai nestabils savienojums. Spēlētāji piedalās dažādās klasēs, uzsūknē tās, iegādājas lādes ar slepenu saturu un atkal dodas pārgājienā pa zarnām līdzīgiem koridoriem, lai nogalinātu sīkstos ienaidniekus. Nav dinamisku cīņu, nav dažādu ieroču un bruņu, nav iespēju veidot unikālu varoni. Ir tikai grafika. Bet lomu spēlēm šis elements nav īpaši svarīgs.

Diagnoze

Pēc tam, kad esat izgājis cauri, jūs visvairāk nožēlojat zaudētā laika izrāvienu. Dragon Age: Inquisition nav ne laba sižeta, ne interesantu varoņu. Spēle reti ļauj kaut ko izšķirt un vispār neļauj izspēlēt lomu. Tas ir šausmīgi izstiepts un pilns ar tāda paša veida misijām. Viņa nejūt nedz prieku par varoņa sūknēšanu, nedz sajūsmu pēc nākamā priekšnieka nogalināšanas nepieredzēti saspringtās izstrādes sistēmas un ierobežotā ieroču un bruņu komplekta dēļ. Vienīgais, kas spēli patīkami pārsteidz, ir grafika, kas tomēr nespēj kompensēt daudzās izstrādātāju kļūdas, veidojot jaunu pasauli.

  • Lieliska grafika, daudzas skaistas vietas
  • Kriminālprocesi dažkārt ir diezgan smieklīgi.
  • Izsmalcināta sistēma ieroču un bruņu radīšanai

Kontra:

  • Nedzīva, mākslīga pasaule ar neredzamām sienām
  • Milzīgs skaits dizaina kļūdu (gan sižetā, gan pasaules dizainā)
  • Tukšs sižets ar formulu antagonistu
  • Nepieciešamība pirkt misijas, lai lēnām pelnītu "ietekmes" punktus
  • Bezgalīgs līdzīgu misiju uzliesmojums
  • Stingra attīstības sistēma
  • Tāda paša veida cīņas ar tāda paša veida ienaidniekiem un priekšniekiem
  • Nogurdinoši ilgas un vieglas cīņas ar pūķiem


Šos uzdevumus jums ir uzdevis bēgļu elfs krustcelēs. Viņš iet uz priekšu un atpakaļ burtiski trīs metrus uz ziemeļiem no ātrā ceļojuma punkta. Viņa sievai vajag īpašu mikstūru, un to prot gatavot tikai viņu dēls Hendelis, kurš pievienojies kādam dīvainam kultam un šobrīd atrodas viņa nometnē. Ej tur. Kulta līdere sludinātāja Anais nebūs īpaši priecīga jūs redzot, taču viņa atvērs cietokšņa vārtus. Hendelis atrodas cietokšņa otrajā līmenī. Runājiet ar viņu - un viņš jums iedos vēlamo mikstūru. Atgriezieties pie viņa tēva nometnē Šķērsielā, iedodiet dziru un pabeidziet uzdevumu. (Solas un Kasandra nedaudz apstiprinās jūsu centienus.)

Slava Heraldam Andrastei


Šis ļoti mazais uzdevums jums tiek dots pēc sarunas ar sludinātāju Anais (skatiet iepriekšējo uzdevumu). Aizveriet Riftu, kas atrodas tieši cietokšņa pagalmā. Tas pārliecinās visus par jūsu dievišķo likteni, un jūs pat iegūsit iespēju savervēt kultiķus, lai palīdzētu inkvizīcijai.

Mīlestība gaidīs


Uz Dwarven Pass muižnieces Vellinas līķa jūs atradīsiet kāda lorda Bērana vēstuli. Acīmredzot nabags bija ceļā pie mīļotā, bet savā nelaimē viņa iekrita konfliktā starp atkritējiem un templiešiem.

Lords Berands atrodas tajā pašā cietoksnī, kurā atrodas bēgļa dēls, kas jums jāatrod seklās elpas meklējumos. Informējiet viņu par lēdijas Vellinas nāvi, un jums būs iespēja viņu savervēt par inkvizīcijas aģentu. Papildus ietekmes palielināšanai inkvizīcijas aģenti arī samazina laiku, ko jūsu padomdevēji pavada savu misiju izpildei.

Lords Berands jebkurā gadījumā kļūs par inkvizīcijas aģentu pēc jūsu ziņojuma par Vellinas nāvi, atšķirība ir tāda, ka, ja jūs viņam par to tieši jautāsiet, viņš kļūs par Kalenam ieceltu aģentu (Kasandra to apstiprinās) un, ja jūs viņam ieteiksiet padomu. lai atgrieztos mājās un aizsargātu tur esošos cilvēkus, tad viņš kļūs par Džozefīnes norīkoto aģentu (Solas un Sera to apstiprinās).

Lai pilnībā pabeigtu šo uzdevumu, cietoksnī ir jāaizver plaisa.

Šo kvestu var izpildīt apgrieztā secībā: tas ir, vispirms atrodiet lordu Berandu, kurš jums sūdzēsies par mīļotās dīvaino kavēšanos, pēc tam atrodiet viņas ķermeni, kas šajā gadījumā tiks atzīmēts ar kvestu marķieri - un pēc tam kā iepriekš.

Izsalkuma lēkmes

Bēgļu mednieks Crossroads nometnē informēs, ka viņiem trūkst pārtikas. Apkārtējos kalnos un mežos bagātīgi auļo meža un kalnu aitas. Nomedi tos un nogādā medniekam 10 aitas gaļu, lai izpildītu uzdevumu un saņemtu Solas un Sera vieglu apstiprinājumu.

Elementu varā


Šis uzdevums dod jums savervēto Vitlu Crossroads bēgļu nometnē. Bēgļi cieš no aukstuma, jo viņiem nav pietiekami daudz segu. Vitls pieņems, ka renegātu magu kešatmiņās, iespējams, ir atrodami materiāli. Pavisam ir piecas kešatmiņas, un tās pat neatrodas ļoti tālu viena no otras – dažas atrodas tieši virspusē, dažas – alās. Sekojiet marķierim kartē, un jūs tos viegli atradīsit. Kad esat atradis visas piecas kešatmiņas, ziņojiet Whitlu. Papildus ietekmes un pieredzes punktam jūs saņemsiet apstiprinājumu no Solas, Sera, Cole un Cassandra.

Ārstnieciskā roka


Kaprālis Vale minēja, ka bēgļiem vajadzīgs dziednieks. Šāds dziednieks - pareizāk sakot, elfu dziednieks, atrodas Redklifas ciematā. Jums ir jāpierunā viņa doties palīgā, jo viņa baidās, ka bēgļi pret viņu izturēsies slikti tāpēc, ka viņa ir elfs. Jūs varat viņu pārliecināt, ja pats esat elfs, ja jūsu grupā ir Kasandra vai Solass vai ja jums ir zināšanas par muižniecību vai vēsturi.

Tas pats dziednieks dos jums trīs mazus apakšuzdevumus, lai savāktu ārstniecības augus bēgļu vajadzībām. Pajautājiet viņai, kas viņai vajadzīgs, un pēc tam izlasiet sarakstu uz galda. Saraksts tiks papildināts divas reizes, kad atnesīsiet elfam viņai nepieciešamos garšaugus.

Jums jāatrod:
1. 4 elfu saknes un 2 vārpstas.
2,6 elfa saknes un 1 karaliskā elfa sakne
3,5 vārpstas un 2 Crystal Grace gabali.

Bēgļi kā inkvizīcijas aģenti


Šis meklējums žurnālā neparādās, bet, ja esat pabeidzis visus trīs augstākminētos uzdevumus, lai uzlabotu bēgļu dzīves apstākļus, tad ejiet un aprunājieties ar kaprāli Vale, un pateicībā viņš piedāvās palīdzību inkvizīcijai. Jūs varat pieņemt darbā bēgļus kā aģentus jebkuram no trim jūsu izvēlētajiem padomdevējiem. Kā papildu bonuss to apstiprinās gandrīz visi jūsu līdzstrādnieki - pat tie, kuri nebija klāt grupā.

Amulets mīļotajam


Netālu no Ziemas sargtorņa jūs atradīsiet templiešu līķi, un tur ir vēstule kādai Ellandrai. Papildus vēstulei jūs atradīsiet filaktērijas amuletu. Nogādājiet to burvim Ellandram (Solas to nedaudz apstiprinās). Viņa atrodas bēgļu nometnē. Jūs varat viņu pieņemt darbā par inkvizīcijas aģenti, ja jūsu GG ir mags vai ja jūsu grupā ir Vivjena. (Solas tas ļoti nepatiks.)

Neparasts duets


Šos uzdevumus var iegūt no skauta uz ziemeļiem no nometnes Dwarven Pass. Viņš uztraucas par izlūka, vārdā Rits, likteni. Dodieties uz kartē norādīto vietu, un jūs redzēsiet sievieti, kas cīnās pret vairākiem tempļiem. Palīdzi viņai uzvarēt cīņā.
Tā kā Ritts ir drošībā, varat doties tieši pie uzdevumu devēja un ziņot par saviem panākumiem.

Bet vai esat pamanījis, ka jūsu aplis minikartē mirgo? Varbūt vispirms vajadzētu paskatīties apkārt? Sekojiet meklēšanas bultiņai. Jūs atradīsiet piknika grozu un līķi. Runājiet ar izglābto sievieti par atrasto un pēc tam dodieties ziņot izlūkam.

Ja Varriks ir jūsu grupā vai jūsu GG ir rūķis, varat savervēt Ritu par inkvizīcijas aģentu. (Jūs to nevarat izdarīt, ja vispirms neatrodat piknika grozu un burvju līķi.)

Asinsbrāļi


Jūs saņemsit šo uzdevumu, ja lasīsit vēstuli, kas piestiprināta pie staba būdā burtiski trīs soļus uz dienvidiem no savas pirmās nometnes priekšpilsētā. Acīmredzot viens no vēstulē minētajiem brāļiem ir bēguļojošs burvis, un tempļa brālis, kurš uzrakstīja vēstuli, ļoti vēlas ar viņu tikties un tikt galā ar atkritēju. Dodieties uz norādīto vietu, pārmeklējiet tur atrasto līķi - un tas pabeigs šo meklējumu.

Renegāts zemnieks


Šos uzdevumus jums uzdod elfu atraitne Priekšpilsētā. Ja dodaties tieši uz austrumiem no ezera galējās dienvidu daļas, tad tieši uz dienvidiem no savas nometnes un gandrīz uz dienvidiem no bēgļu nometnes (nedaudz uz austrumiem) jūs atradīsiet viņas būdu. (Viņai blakus atrodas viens no mazajiem Breiksiem, ja nepieciešams papildu izziņa.) Templieši nogalināja viņas vīru, zemnieku, kaut kādu iemeslu dēļ uzskatot viņu par bēguļojošu burvi, un paņēma viņa laulības gredzenu. Jums nepieciešamie templieši atrodas uz dienvidaustrumiem no būdas - rīkojieties ar viņiem un atdodiet gredzenu atraitnei. Kasandra nedaudz apstiprinās jūsu rīcību.

Buster


(Apakšjautājumi: zirgi inkvizīcijai, nepatikšanas ar vilkiem, lauksaimnieku drošība)

Šis uzdevums jums tiek automātiski piešķirts jūsu pirmajā vizītē uz iekšzemi. Kalens vēlētos savam karaspēkam dabūt labus zirgus, kam viņam ir vajadzīgs apgabala labākais mežonīgs meistars Denets. Jums jāatrod Denets un jāpārliecina viņš nodrošināt savus zirgus inkvizīcijai.

Tomēr meistars Denets jums nedos zirgus tāpat vien. Pirmkārt, jums ir jāizpilda vairāki apakšuzdevumi. Viņš jūs novirzīs pie Elainas un Brona, kuri atrodas turpat fermā. Elaina tev sūdzēsies par problēmu ar vilkiem, kas kļuvuši agresīvāki nekā parasti. Brons lūgs paaugstināt apkārtnes drošību, būvējot sargtorņus piemērotās vietās.

Elainas meklējumi ir pavisam vienkārši – dodieties uz ziemeļaustrumiem no fermām līdz kvestu atzīmei, kur alā atradīsiet vilku midzeni. Papildus vilkiem tajā būs arī dēmons - kad tiksiet ar to galā, varēsiet atgriezties un ziņot Elainai par saviem panākumiem.

Brona kvests sastāv no diviem posmiem - vispirms jums ir jāizceļ vietas torņiem (tie ir trīs, un tie tiek automātiski atzīmēti kartē). Pēc tam jūsu militāro operāciju kartē tiks atvērta jauna misija, un jūs varat nosūtīt savus karavīrus būvēt torņus. Pēc misijas pabeigšanas atgriezieties Bronā ar ziņojumu.

Pēc Brona un Elainas uzdevumu izpildes parunājiet ar meistaru Denetu, un viņš beidzot piekritīs nodrošināt inkvizīcijai savus labākos zirgus. Turklāt jūs pat varat savervēt pašu meistaru Denetu par inkvizīcijas aģentu, ja jūsu grupā ir Kasandra vai Vivjena, vai jūsu GG ir inkvizīcijas priekšrocība par muižniecības pazīšanu.

Zirgu skriešanās sacīkstes / Segli


Šis uzdevums dod jums meistara Denneta meitu Šeinu pēc pirmā zirga iegūšanas. Uzvarēt trīs sacīkstēs, pārspējot Šeina laika rekordu. Skrējieni nav īpaši sarežģīti, galvenais ir uzmanīgi mērķēt, lai zirgs nesteidzas garām stabiem, nevis staigā starp tiem. Jums tie jāizpilda galopā - pretējā gadījumā jūs nesaņemsit laiku. Dēmoni tuvējā Riftā parasti nepievērš uzmanību GG, kas steidzas garām zirga mugurā, lai gan skrejceļš paiet viņiem diezgan tuvu.

Lai pilnībā izpildītu šo uzdevumu, jums ir sekmīgi jāpabeidz trīs piegājieni – katrs garāks un nedaudz mulsinošāks par iepriekšējo.

Ja Iron Bull ir jūsu grupā, viņš apstiprinās katru jūsu uzvaru, bet tikai tad, ja jūs uzvarēsit ar pirmo mēģinājumu.

Pasākumi pret marodieriem


Šie meklējumi sākas, nolasot vēstuli vienā no tukšajām mājām Redklifas fermā. Kāds Hesls raksta savam draugam, ka viņš paslēps dažus dokumentus ziemeļu kalnu alās. Šos uzdevumus var labi apvienot ar Heneta sievas Elainas uzdoto uzdevumu "Trouble with Wolves", jo uzdevuma objekts atrodas tajā pašā alā. Jums nedaudz jāpalec un jādodas augšā, lai atrastu laupījumu kastē uz vienas no klints malām netālu no vietas, kur atradāt dēmonu Elainas uzdevumā.

Kur klejo Druffalo


Šo uzdevumu varat iegūt, izlasot reklāmu, kas piestiprināta pie žoga netālu no vienas no Redklifas fermām. Viens no fermeriem bija izbēdzis savam mīļajam druffalo Druffy (kaut kas līdzīgs jaukam bizona variantam). Atrodiet un atgrieziet dzīvnieku parastajās ganībās. Atrast viņu pēc kvestu zīmes nav grūti, taču atgriezt viņu var būt nedaudz problemātiski - druffalo nesteidzas, tas, pirmkārt, un, otrkārt, dažreiz tas var vienkārši iestrēgt kādā šaurā vietā, tāpēc mēģiniet dodieties kopā ar Druffy nesteidzieties un izvēlieties ērtāku maršrutu līdz vajadzīgajam aplokam. Kad Druffy ir tur, runājiet ar viņas meistaru, lai pabeigtu uzdevumu.

Vēstule no mīļotā


Sākas ar vēstules lasīšanu, kas atrasta pamestā nometnes vietā Mirušo aunu birzī. Vēstules adresātam uzdots paņemt felandari un nogādāt to pie noteiktas akmens dāmas statujas. Jūs neatradīsiet Felandaris iekšzemē, tāpēc jums būs jāatgriežas pie šī uzdevuma nedaudz vēlāk.

Kad beidzot atrodat vajadzīgo augu, atgriezieties un atnesiet to pie statujas. Nogalini dēmonu, kas parādās, un tas pabeigs šo uzdevumu.

Spīles Bergritam


Sākas ar vēstules nolasīšanu uz līķa kalnu takā gandrīz tieši uz rietumiem (un nedaudz uz ziemeļiem) no jūsu Redklifas fermas nometnes, blakus vienai no lauskas. Ja paskatās no tā lejā, pavērsies brīnišķīgs skats uz fermām. Savāc trīs lielus lāča nagus. Ar kvestu marķieri iezīmētajā teritorijā (un tikai uz tās) klīst lieli lāči. Kad jūs savācat trīs nagus, tas pabeigs šo uzdevumu. (Spīles var izmantot amatniecībā.)


Renegāti raganu mežā


Iedots pēc vēstules izlasīšanas, kas atrasta būdā uz ziemeļiem no krustojuma. To var iegūt arī, noņemot zīmīti no nogalinātajiem Renegades. Piezīme nejauši izkrīt, burts vienmēr ir vietā. Nogaliniet renegātus magus viņu nometnē Witchwood. Atkritēju slēpnis atrodas alā, un to aizsargā uguns barjera, tāpēc sagatavojiet burvestības un aukstuma stabus, lai to pārvarētu. Papildus magiem būs arī algotņu karotāji. No burvju līdera līķa var izņemt unikālu personālu ar aukstuma bojājumiem, un alā - papildus laupījumiem dažādās lādēs un somās - atrodas arī karaliskā elfa sakne.

Šos uzdevumus var aktivizēt arī vienkārši iekļūstot renegātu slēptuvē. Tā atrodas uz dienvidrietumiem no Redklifas pils (atzīmēta kartē ar zilu marķieri).


Templieši Rietumos


Gandrīz spoguļattēls no iepriekšējā kvesta. Nogaliniet dumpīgos templiešus, atbrīvojot no tiem nometni. Uzdevums tiek veikts vai nu automātiski pēc tam, kad atrodat Templiešu nometni netālu no ūdenskrituma uz dienvidrietumiem no savas Upper Lake nometnes, vai arī pēc tam, kad esat izlasījis vēstuli, kas izņemta no jūsu nogalinātā templiešu līķa (šķiet, ka vēstule parādās pēc noteikta skaita nogalinātu templiešu un tāpēc var atrasties uz līķa dažādās vietās). Templiešu nometne atrodas neliela kalna virsotnē un atšķirībā no burvju nometnes to neapsargā nekādi šķēršļi, līdz ar to nokļūt tajā ir nedaudz vieglāk. Templiešu vienības ir strēlnieki un karotāji ar vairogu un zobenu. Templiešu vadonis - vairoga karavīrs - daudz neatšķiras no parastā vairoga templiešu un tam nevajadzētu radīt problēmas. No viņa līķa var izņemt unikālu vienas rokas zobenu.

Attiecības – iekšējās zemes


Meklējumi sākas, kad atrodat pašnāvības piezīmi uz skeleta Vecajā Simeona alā. Tas atrodas uz kartes robežas gandrīz tieši uz rietumiem (un nedaudz uz dienvidiem) no jūsu ļoti dienvidrietumu nometnes, iepriekš tajā atradās viena no spraugām. Uzdevumu ikona kļūs redzama, kad aizvērsit Rift. Jums ir jālec nedaudz pāri akmeņiem, lai uzkāptu līdz nelielam zaram alā, kur atrodas skelets. Aiznesiet zīmīti uz viņa ģimenes māju Redklifas fermā un iemetiet to pastkastītē.


Biznesa attiecības


Jūs sākat šos meklējumus, kad izlasiet vēstuli no templiešu līķa, kas atrodas dažu soļu attālumā no līķa, kas jums jāatrod asins brāļu meklējumos (tieši uz ziemeļiem no jūsu nometnes priekšpilsētā, ja jums ir nepieciešams papildu orientieris). No tā jūs uzzināsit, ka kāds Tanners slepeni uztur darījumus ar templiešiem. Tannere atrodas Redklifas ciematā un patiesībā ir Tanera baznīcas māsa. Ja jūsu grupai ir Kasandra vai Varika, vai arī jūsu GG ir iespēja iepazīt Kalena noziedzīgo pasauli, sarunā ar viņu varat viņu savervēt par inkvizīcijas aģenti.

Austrumu ceļa bandīti


Šis uzdevums ļauj savervēt Beletu uz austrumiem no bēgļu nometnes. Viņa brīdinās, ka bandīti nav tikai nejauši gangsteri, bet, viņasprāt, daudz kas cits organizētā grupa kādam neskaidram mērķim. Ejiet cauri aizai un nedaudz tālāk jūs sastapsit pirmo bandītu grupu. Turpiniet sekot meklējumu bultiņai, kamēr pa ceļam tiekat galā ar bandītiem. Kad kāds no izdzīvojušajiem ienaidniekiem sāk bēgt no jums, cik ātri vien iespējams, jūs esat tuvu misijas pabeigšanai. Sekojiet viņam un nogaliniet pēdējo pretinieku grupu, kas atrodas tieši jūsu iespējamās nometnes vietā. Tas pabeigs doto uzdevumu. Pārmeklējot nometni, jūs atradīsiet vēstuli, kurā ir ziņkārīga informācija par to, kas un kāpēc nolīga bandītus laupīšanām uz ceļiem.

Algotņu cietoksnis


Meklējumi sākas, kad bandītu nometnē izlasāt vēstuli, ar kuru jūs saskaraties, sekojot uzdevumam "Bandīti Austrumu ceļā" (skatīt iepriekšējo uzdevumu). Tas var nokrist arī no nejaušiem bandītiem, ja vēl neesat pabeidzis šo uzdevumu. Nometne ar burtu atrodas burtiski dažus soļus uz rietumiem no izejas uz pasaules karti. Teorētiski meklējumi beidzas, kad kartes dienvidu daļā atrodat laupītāju sagūstītu villu, taču īsti varoņi to neatstās kādu bandītu īpašumā, vai ne? Ja dodaties uz algotņu migu un to iztīrīsiet, varēsiet noņemt unikālās smagās bruņas no vadoņa līķa, un blakus esošajā dokumentā jūs izlasīsit papildu informāciju par bandītu darba devēju, kas dos jums Lielās nepatikšanas. meklējumi.


Lielas nepatikšanas


Dodieties uz alu aiz ūdenskrituma kartes dienvidu daļā. To apsargā vairāki Rūķu hartas dalībnieki. Tikt galā ar viņiem un ej iekšā. Savādi, bet ala izrādās nevis pati ala, bet gan daļa no senā rūķu teiga - Valammar.

Esiet piesardzīgs – rūķu grupas, kurām jums būs jācīnās cauri Valammarā, bieži vien ir slepkavas, kurām patīk slēpties un iedurt nazi saviem varoņiem mugurā.
Tikt galā ar pirmo ienaidnieku grupu un uzkāpt pa kāpnēm. (Apbraucot pa kāpnēm pa kreisi, jūs uzdursit durvis, kuras var atvērt tikai ar speciālu mehānismu. Šīs durvis veras no iekšpuses, tāpēc tagad no tām jums nebūs nekāda labuma.) Ejiet tālāk. Uz augšējās terases, pašā pirmajā istabā, jūs varat izlasīt piezīmi, kurā minēts Shadowspawn. Ir arī siena, kuru pārraut var tikai karotājs. Aiz tā slēpjas neliels dārgums ar nejaušu laupījumu un pāris amatniecības shēmām - granātai un duncim.

Nākamās durvis ir aizvērtas, un, lai tās atslēgtu, nepieciešams laupītājs. Aiz tā jūs atradīsiet kādu nejaušu laupījumu un pāris piezīmes, kas izgaismo hartas darbības. Dodieties tālāk un nokāpiet lejā pa kāpnēm - un jūs paklupsiet uz hartas dalībniekiem, kas cīnās ar Tumsas nārstu, par kuru jūs lasījāt iepriekš piezīmē. Aiz durvīm netālu atrodas hartas vadītājs, kurš jums jānogalina, lai pabeigtu šo uzdevumu. Ar viņu ir loka šāvēji un slepkavas, un, ja jūsu kauja pārceļas uz tiltu, papildu izklaides nolūkā tai var pievienoties vairāki Spawn of Darkness.

Jūsu uzdevums beigsies, tiklīdz nomirs hartas vadītājs. Telpā, kurā viņš atradās, jūs atradīsiet vēl vairāk dokumentu, kas apraksta hartas darbības. Viens no viņiem pat pieminēs tevi. Turklāt telpā būs viena daļa no kaut kāda rūķa mehānisma, un turpat blakus būs divas ierīces, kurās to varēs ievietot. Tas dos jums nelielu kvestu "Valammar Vault". Kā redzat, durvju remontam nepieciešamas divas daļas.

Šķērsojiet tiltu, un jūs nokļūsit Vecāko zālē. Pirmās durvis ir aizslēgtas ar atslēgu – tās var atvērt tikai laupītājs. Aiz tā atradīsiet otro mehānismu, kā arī mozaīkas gabalu. Dodieties atpakaļ un salabojiet mehānismu, tad pagrieziet abus riteņus un ieejiet kasē. Tas pabeigs jūsu meklējumus. Neatslābsti – būs slazds no Tumsas nārsta, kuru vadīs Vadonis-Harloks.

Istabā jūs atradīsiet vēl vienu mozaīkas gabalu, spēka amuletu Varricam un dažādus nejaušus laupījumus. Ja pagriežat mehānisma riteni pie tālākajām durvīm, jums ir īsāks ceļš atpakaļ - šīs ir tās pašas durvis, kuras jūs saskārāties pie ieejas Valammarā.

Ezera gars


Stāstītājs Redklifā pastāstīs par ezera garu, ja lūgsit viņam pastāstīt par apkārtni. Dodieties uz ezeru un atstājiet vēlamo ziedu kā ziedojumu garam (ja joprojām neesat atradis asiņaino lotosu, tad vairāki aug pie paša ezera), tad apskatiet nelielu atsauci uz leģendu par karali Arturu, paņemiet atlīdzību un tādējādi pabeidziet uzdevumu.

Ziedi Sennai


Šo uzdevumu jūs saņemat no sirmā elfa atraitņa Redklifas ciematā. Sakarā ar visu, kas notiek viņam apkārt, viņš nevar nolikt ziedus uz savas mirušās sievas Sennas kapa, jo viņa atrodas tālu no ciema un ceļš uz viņu tagad ir ļoti bīstams. Apsoli viņam nolikt ziedus, ej un noliec tos uz viņas kapa, kas atrodas netālu no vienas no jūsu nometnēm, un ziņo atraitnim. Solas apstiprinās jūsu palīdzību elfam.

Spēlēšanās ar uguni


Jūs saņemat šo uzdevumu, lasot vēstuli no līķa, kas atrodas nedaudz uz rietumiem no Augšezera dienvidu punkta. Vēstulē minēts dīvains rituāls, kas it kā izsauc kāda vectēvu.

Dodieties uz atzīmēto vietu un trīs reizes apskriet statuju no kreisās uz labo pusi, turoties tai pēc iespējas tuvāk - un jūs patiešām nosauksit "vectēvu" - vai, pareizāk sakot, ļoti slimu mirušu vīrieti, kurš noteikti būs dusmīgs uz jums. par satraukumu. Tikt galā ar viņu, un tas pabeigs šo uzdevumu.

Lorda Šērstlija balāde


Viens no Redklifas iemītniekiem, Vienacainais Džimijs, lūgs jums atrast viņa aunu lordu Šērstliju, kurš, viņaprāt, nes veiksmi ģimenei. Lords Šērstlijs ir ļoti krāsains auns, tāpēc diez vai var viņu sajaukt ar citiem. Viņš brauc netālu no vietas, kur jūs pirmo reizi satikāt Blekvolu. Vajag tikai viņu panākt un pateikt, ka saimniekam viņa pietrūkst – viņš pats skries, kur vajadzēs, un tev būs jāiet viņam pakaļ un jārunā ar Džimiju. Vai arī jūs varat nogalināt lordu Šersliju ... ar ļoti ziņkārīgām sekām, taču jums nebūs iespējas par tām pastāstīt īpašniekam un šajā gadījumā jūs nevarēsit aizvērt kvestu.

Kalenhadas tilta galvas skice


Uz templiešu līķa uz dienvidaustrumiem no savas pirmās nometnes jūs atradīsiet dārgumu karti.

Dārgums Kalenhadas placdarma drupās atrodas netālu no vietas, kur atrodas viena no Grey Wardens relikvijām. Vai aiz sienas redzat kāpnes, kurām nav piekļuves? Lēc augšā pa akmeņiem, lai pie tās nokļūtu, nokāp lejā un, izmantojot meklēšanas funkciju, tur atradīsi paslēptu laupījumu.
Atlīdzība ir akmens bruņu dziras recepte.


Ūdenskrituma karte


Burtiski soli uz rietumiem no jūsu nometnes netālu no Augšezera, pie noteikta ūdenskrituma atrodas ritinājums ar dārgumu karti. Lai gan viens ūdenskritums plūst diezgan tuvu tavai nometnei, vērīgi ieskatoties zīmējumā, sapratīsi, ka tas nav tas pats. Vēlamais atrodas netālu no Templiešu nometnes dienvidrietumos. Dārgumu punkts atrodas augšpusē, tāpēc jums nav jālec ūdenī pie ūdenskrituma pamatnes. Dodieties augšup pa taku tā, it kā staigātu arvien augstāk templiešu nometnē, līdz atsitaties pret akmeni – un aktivizējiet meklēšanas funkciju. Atlīdzība par jūsu pūlēm būs dzelzs mizas gabals, rets amatniecības materiāls.



Lauku alu karte


Šo karti atradīsit apgabala vistālāk dienvidu riftā. Lai gan tajā skaidri attēlota Bustera Denneta māja, ala patiesībā neatrodas tik tuvu tai — jāiet dziļāk Mirušā auna birzī — vēlamā vieta ir gandrīz tieši uz rietumiem no tuvējā astrija. Izmantojiet meklēšanas funkciju, lai atrastu laupījumu un pabeigtu uzdevumu.



Orientieri iekšzemē


Katrā kartē ir garš stabs, kas spīd zeltainā gaismā. Tādu iekšzemē ir 17. Orientieri automātiski parādās jūsu kartē piramīdas ikonas formā. Atliek tikai tās atrast un uzklikšķināt, tādējādi liekot saprast, ka esat apmeklējuši šo teritoriju un to "rezervējuši".

Iekšējo zemju turēšana


Izveidot militārās nometnes iekšzemē. Atliek tikai atrast nometnei piemērotu vietu (tā kartē atzīmēta ar speciālu telts ikonu) un tur apmesties. Nometnes kalpo kā atpūtas vietas, krājumi, punkti ātrai ceļošanai. Jūs arī saņemat Ietekmes punktu katru reizi, kad organizējat jaunu nometni.

Pavisam iekšzemē var organizēt sešas nometnes, un pēc sestās nometnes jūsu uzdevums tiks pabeigts.

Pārtraukumi Priekšpilsētā

Gandrīz katrai kartei ir viens vai vairāki no šiem uzdevumiem atkarībā no tās lieluma. Jums ir jāiznīcina mazie pārtraukumi, galvenā pārkāpuma vājās kopijas - tie tiek automātiski atzīmēti katrā kartē. Tomēr kopijas ir kopijas, bet esiet uzmanīgi, it īpaši sākuma stadijā - daži no Breakiem izspļauj diezgan spēcīgus dēmonus un ir pilnīgi iespējams, ka pat iekšzemē jūs varat saskarties ar Break, ko jūs nevarēsit izdarīt. vēl ..

Priekšpilsētā ir jāaizver 2 spraugas.

Pārtraukumi - Dwarven Pass

.
Aizveriet 3 pārtraukumus Dwarven Pass.

iekšzemes reģioni


Katrai teritorijai ir līdzīgi meklējumi. Jums jāapmeklē visi kartes stūri. Pavisam iekšzemē ir 29 šādi mini reģioni.

Astrariums iekšzemē


Astrariums ir tehniskas struktūras, kas izkaisītas pa karti, tās aktivizējot, jūs redzat zvaigžņotas debesis un sākat nelielu mini spēli. Apakšējā labajā stūrī jums ir parādīta zvaigznāja diagramma, kas ir redzama šajā konkrētajā astrijā. Tavs uzdevums ir savienot visas zvaigznes tieši tādā pašā veidā, nekad nevelkot vienu un to pašu līniju divreiz. Kad būsiet apstrādājis visus astrariumus noteiktā apgabalā, saņemsiet norādi par kešatmiņas atrašanās vietu, kurā parasti ir lāde (vai pat vairākas) ar vērtīgām lietām. Kad jūs paņemat lietas no lādes, tas pabeidz uzdevumu (šajā kartē).

Šajā apgabalā ir tikai trīs astrāri, un tie visi tiek automātiski atzīmēti kartē. Dienvidrietumu astrārijam dažkārt ir grūti piekļūt, jo to no visām pusēm ieskauj kalni, bet nelec pāri akmeņiem, mēģinot uzkāpt līdz tam - uz to ved ļoti ērta taka - lai gan dažkārt to ir grūti pamanīt, tomēr sākas uz dienvidiem un nedaudz uz rietumiem no paša astrija. Tāpat paturiet prātā, savienojot punktus šajā astrijā — attēlā būs vairāk zvaigžņu, nekā nepieciešams, lai izveidotu savienojumu ar Drakona zvaigznāju. Šī nav vienīgā zvaigzne, kurā izstrādātāji mānīgi izslidina spēlētājam vairāk punktu nekā nepieciešams - tāpēc esiet uzmanīgi.

Laupījuma lāde, kas ir atlīdzība par trīs iekšējo zemju astriju atšķetināšanu, atrodas tajā pašā alā, kur atrodas atkritušo magu patvērums, kurā jūs, iespējams, jau esat apmeklējis Atkritējus Raganvudas meklējumos. Pat ja jūs jau esat izpētījis šo vietu, jūs tur atradīsit nelielu sānu alu, kas jums iepriekš nebija pieejama. Astrarium dārgumus nevar atrast, vispirms neatrisinot to mīklu.

Šķembas iekšzemē


Interesantas struktūras pīlāra formā ar galvaskausu ir izkaisītas gandrīz visās kartēs. Šīs struktūras ir okulāri, teleskopu veids, kas ir noregulēts, lai noteiktu konkrētus gružus. Okulārijas putras kartē ir atzīmētas ar galvaskausa ikonu.

Šķembas, kuras savācat ar viņu palīdzību, jums būs vajadzīgas noteiktā Aizliegtās oāzes templī. Ar viņu palīdzību jūs varat pastāvīgi palielināt dažas savas īpašības. Es ļoti iesaku jums vispirms savākt visas jums pieejamās lauskas, pirms dodaties uz šo templi. Lai šis templis būtu jums pieejams, jums ir jāizpilda uzdevumi, lai izpētītu lauskas, kuras parādīsies jūsu militāro operāciju tabulā pēc tam, kad atradīsit pašu pirmo shardu.

Aizmugurzemē ir 22 lauskas. Lielāko daļu no tiem ir viegli salikt. Izņēmums ir tie lauskas (un tas okularijs), kas atrodas lēdijas Šeina ielejā – Augstā pūķa mājvietā. Kā jūs varat iedomāties, tas pats par sevi rada problēmu. Bet pat atbrīvojoties no pūķa, var rasties grūtības ar pāris fragmentiem, kas atrodas ārkārtīgi neērtā piekļuves vietā. Ar ārkārtīgi precīziem akrobātiskiem lēcieniem var piekļūt šķembai bazalta klints virsotnē. Bet ar nelielu praksi to ir pilnīgi iespējams izdarīt.

Otra "sarežģītā" šķemba atrodas kalna galā un šķiet nepieejama - bet patiesībā pie tās ir daudz vieglāk nokļūt nekā iepriekš aprakstītajā - tikai jāatrod pareizais ceļš. Paskatieties apkārt ūdenskritumam uz dienvidiem no skaidas - tur ir laukakmeņu juceklis, kurā varat uzkāpt.

Pārējās lauskas atrodas daudz pieejamākās vietās, un tām nevajadzētu būt pārāk sarežģītai problēmai.