GAZ-53 GAZ-3307 GAZ-66

Walkthrough ng larong Magnanakaw (2014). Gabay at walkthrough para sa "Thief: the Dark Project" Pagpasok sa Bahay ng mga Bulaklak

Prologue: Taglagas

Sinimulan namin ang laro bilang isang master na magnanakaw - Garrett sa isang bahay na may natutulog na may-ari. Nang nalinis ang klutz, lumabas kami sa bintana. Tumalon kami kasama ang sinag sa isa pang gusali, buksan ang bintana gamit ang isang mapagkakatiwalaang crowbar at pumasok sa attic. Nang matagpuan ang ligtas, sinimulan naming pasukin ito, pagkatapos ng ilang pagpapahirap ay nakuha namin ang kuwintas at nakarinig ng ingay sa bubong - kailangan naming suriin! Pagkalabas, kumanan at lumiko sa kanto. Nakahanap kami ng isang sinag sa itaas namin, binaril ito gamit ang isang palaso at isang lubid at umakyat sa bubong. Natuklasan namin ang aming kasabwat - si Erin. Inaanyayahan niya kami na sumakay sa layunin at, sa kabila ng aming mga pagsisikap, nanalo. Nang maabot ang lugar ng pagnanakaw, sumisilip kami kay Erin, pagkatapos ay pinapanood namin kung paano siya umakyat sa dingding sa tulong ng kanyang kuko, habang kami ay nakalusot sa mga dingding sa mga anino. Natagpuan namin ang aming sarili sa looban. Patuloy kaming sumunod kay Erin, umakyat sa hagdan at manood ng cut-scene, pagkatapos ng isang maliit na labanan ay binuksan namin ang lock. Nakadikit sa mga anino, umakyat kami sa gate at umakyat sa bubong, nakita namin kung paano pinatay ni Erin ang pangalawang bantay at nakawin ang kanyang kuko. Panoorin natin ang video.

Kabanata 1: Pagbara

Isang taon na ang lumipas mula noong mga huling pangyayari. Pagkalabas namin sa cart, nagtago kami sa mga bantay sa eskinita. Dumaan kami sa unahan, lumiko sa kanan at umakyat, sa di kalayuan ay nakikita namin ang tore ng orasan kung saan nakatira si Garrett. Bumaba kami, tumawid sa kalye habang hindi kami pinapansin ng mga guwardiya, at bumangon sa tulong ng isang kuko. Binuksan namin ang kandado at pumasok sa looban Stonemarket. Napansin namin ang isang tindahan na may mahalagang maskara sa bintana, umakyat sa tindahan at nakawin ito, pagkabigo - ito ay isang pekeng! Pumunta kami sa basement, nakipag-usap sa may-ari ng tindahan (o nang hindi hawakan siya), sinusuri namin ang larawan at nakakita ng isang ligtas, code - 739, sa loob ay isang tunay na maskara. Umalis kami sa tindahan sa malapit na pinto. Ipinagpatuloy namin ang aming daan patungo Tore ng Orasan. Pag-akyat sa tore, nanonood kami ng isang cut-scene Pagkaalis ng aming pugad, pumunta kami sa Basso sa ". Lame burrick" Nakatanggap kami ng tip sa isang singsing mula sa isang kamakailang namatay na tao Cornelius Graves. Iniwan ang aming matandang kaibigan, pumunta kami sa sementeryo, kung saan nakilala namin ang reyna ng mga pulubi. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta kami sa singsing.

Kabanata 2: Abo hanggang Abo

Ang harap na pasukan sa planta ay sarado at mahigpit na binabantayan. Bumaba kami sa alulod at lumakad kasama nito, maingat na tumingin sa kaliwa. Natuklasan namin ang isang maikling landas, ngunit upang makadaan dito kailangan mo ng isang wrench (maaari itong mabili mula sa isang merchant). Pagkabukas ng ilang mga bar, nakarating kami sa eskinita at nakita namin ang isang pinto sa kaliwa. Pagkabukas ng lock, mali tayo, umakyat sa bakod at ngayon ay nasa looban na tayo. Nakahanap kami ng bentilasyon sa labas ng gusali at ginagamit ito para makapasok sa loob. Sa sandaling nasa pagawaan ng produksyon, binibigyang pansin namin ang linya ng mga kawit na may mga bangkay, maghanap ng libreng kawit at kumapit dito. Kapag nasa susunod na kwarto, manood ng maikling video. Ngayon alam na natin kung saan nakatago ang singsing na kailangan natin. Nang makuha namin ang singsing mula sa safe, pinanood namin ang cut-scene at sinimulan ang aming pagtakas mula sa pabrika. Pagkabukas ng lock at lumabas, lumipat kami sa kanang bahagi at umakyat sa mga bubong. Tumalon kami sa susunod na bubong, nahulog kami sa bahay. Nakatago, naghihintay kami hanggang sa umalis ang mga guwardiya, umakyat sa mga bubong at nagsimulang tumakbo palayo sa kanila hanggang sa matapos ang kabanata. Sa pagtatapos ng misyon sa pabrika, pumunta kami sa mangangalakal at bumili ng mga nippers at isang labaha mula sa kanya (mga nippers - mga traps ng armas, labaha - gupitin ang mga larawan). Pagbalik sa Basso, nakilala namin ang customer ng singsing - Orion. Nakatanggap kami ng order para maghanap ng libro sa " Bahay ng mga Bulaklak" Gayunpaman, bago kami makarating doon, pumunta kami sa hideout ni Erin upang malaman kung saan matatagpuan ang "Tahanan". Sabay pasok Tabi ng ilog Kami ay gumagalaw patungo sa gilingan ng tubig. Sa looban ay tinatawid namin ang mga kahon, bumaba at buhayin ang lihim na switch. Umakyat kami sa itaas, pindutin ang pindutan sa dingding - pinapatay namin ang mga bitag. Umakyat kami sa hagdan, sabay-sabay na pinindot ang isa pang button. Bumaba kami sa hatch, pindutin ang ikatlong pindutan at tumalon sa lihim na silid. Dalawang beses naming naabutan si Erin. Bumabalik sa pag-iral, pinindot namin ang huling pindutan sa portrait at kinuha ang medalyon mula sa pinagtataguan. punta tayo sa" Bahay ng mga Bulaklak»

Kabanata 3: Mga Maruruming Lihim

Nakikita namin kung paano ini-escort ng mga guwardiya ang isang tao sa pasukan sa " Bahay"Sinusundan natin siya sa sarili nating landas. Sa pasukan sa " Bahay", nakikita natin kung paano lumiko ang magsasaka mula sa tarangkahan, at sa parehong oras ay napansin natin ang isang sulok sa kanan ng tarangkahan kung saan maaari kang gumapang. Pagpasok sa loob, hinila namin ang mga lever at pumasok sa loob " Sa bahay" Mabilis kaming tumakbo sa bulwagan at, nang pumili ng tamang sandali, umakyat sa hagdan, na dumadaan sa bantay. Susunod, tahimik kaming kumilos upang hindi matakot ang ibon. Pumunta kami sa opisina ni Xiao-Xiao. Pagdating sa loob, maingat naming sinusuri ang larawan at binuksan ang daan patungo sa sikretong daanan. Pagkababa ng hagdan, lumiko sa kanan, lumakad nang kaunti pa, nakakita kami ng recess para sa medalyon mula sa silid ni Erin. Ngayon ay kailangan nating maghanap ng mga simbolo na katulad ng mga itinatanghal sa dingding. Ang pagkakaroon ng pagtingin sa mga courtesan at kanilang mga kliyente sa tatlong silid, nakita namin ang tatlong nawawalang simbolo, bumalik sa podium, ilagay ang mga naka-highlight na simbolo sa medalyon at ipasok ito. Nagsisimula kaming lumipat sa mga inabandunang catacomb. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang puzzle na may ilang mga tower tulay, pumunta kami sa huling tore at kinuha ang libro. Sinimulan namin ang daan pabalik, sinusubukang iwasan ang mga guwardiya, sa sandaling umalis kami sa "Bahay" nakumpleto namin ang kabanata.

Kabanata 4: Isang Kaibigang Nangangailangan

Pagbalik sa Basso, hindi namin nakita ang huli at nalaman mula kay Orion na siya ay naaresto. Nagmamadali kaming iligtas ang aming kaibigan, ngunit kailangan muna naming kumuha ng guhit ng tore kung saan siya inilagay. Pumunta kami sa bahay ng tagaplano ng bayan. Nang makapasok sa loob, dumaan kami sa mga guwardiya at natagpuan ang aming sarili sa opisina ng tagaplano ng bayan, kung saan nakita namin ang huli na nakabitin Nang malutas ang isang simpleng bugtong sa tore, inalis namin ang mga guhit ng lugar ng tore. Pumunta kami para iligtas si Basso. Kasabay nito, dadagsa sa tore ang ilang rebelde kasama namin, sinasamantala ang kalituhan at usok na narating namin sa bilangguan, mula sa kung saan namin hinila palabas si Basso. Sa daan, nalaman natin ang tungkol sa malaking safe ng magnanakaw. Tiyak na kailangan itong buksan! Pagdating namin sa safe, ipasok ang unang kumbinasyon 319, panoorin ang cut-scene, pag-iwas sa mga guwardiya, ipasok ang pangalawang bahagi ng kumbinasyon 018. Umakyat kami sa loob ngayon at kumuha ng isang piraso... Bato Primali.

Kabanata 5: Les Miserables

Upang simulan ang gawain, pumunta kami sa pier at sumakay ng bangka patungo sa psychiatric hospital, " Silungan ni Moira", na matatagpuan sa isla. Pagdating sa lugar, sinundan namin ang daan patungo sa gusali ng ospital. Umakyat kami sa bakod sa kanan ng gate. Pagdating sa gusali, umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa men's department, hanapin ang balbula at paikutin ito. Pagbalik sa bulwagan, nakakita kami ng isang bukas na rehas na bakal. Pagpasok dito, sinuri namin ang mga silid at sa isa sa mga ito ay nakita namin ang susi sa departamento ng kababaihan. Naghanap kami ng naka-lock na pinto at nakahanap kami ng butas sa tabi nito. Mayroong isang elevator sa silid ng paggamot, ngunit hindi ito gumagana upang simulan ito, kailangan mong buhayin ang generator Upang gawin ito, pumunta kami sa pinakamalayong silid, kung saan matatagpuan namin ang pinagmumulan ng kuryente. Nang mailunsad ito, nakita namin na ang mga pinto ng mga ward ay bumukas at ang mga pasyente ay tumakbo palabas, nakadikit sa mga anino, nilagpasan namin sila at bumaba ng elevator. Sa ibabang antas ng ospital ay natutuklasan namin ang mga kakaibang nilalang, na masigasig naming iniiwasan. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang silid na puno ng mga ito, natagpuan namin ang aming sarili sa isa pang kakaibang zone, kung saan, gayunpaman, walang sinuman maliban sa amin at ang mga estatwa ng mga halimaw. Pagkatapos maglibot ng kaunti at mangolekta ng mga rosas, nakita namin si Erin, kung saan nagtatapos ang kabanata.

Kabanata 6: Loner

Sa kabanatang ito ay tatagos tayo sa Northcrest mansion. Mayroong tatlong mga paraan sa mansyon - sa pamamagitan ng hardin, sa pamamagitan ng attic at sa pamamagitan ng basement. Dadaan kami sa attic. Upang gawin ito, dumikit kami sa kaliwang bahagi hanggang sa maabot namin ang isang patay na dulo. Natumba ang lubid kung saan nakabitin ang kahon, umakyat kami dito, pagkatapos ay bumaril ng isang pana ng lubid sa sinag, umakyat sa lubid at tumagos sa attic sa pamamagitan ng bintana. Susunod, kailangan nating makapasok sa lihim na daanan sa mga dingding, may mga landas dito sa lahat ng mga palapag at hindi magiging mahirap ang pag-akyat sa loob, nakita namin ang elevator, i-activate ito at bumaba sa laboratoryo. Pagkapasok namin ay may nakita kaming isang piraso Bato Primali sa loob ng ilang aparato, gamit ang dalawang lever inaayos namin ang bilis ng pagsasanib ng metal na singsing at ang posisyon nito, itakda ang singsing mismo sa antas ng mga bitak, ulitin ang operasyong ito ng tatlong beses, kunin ang bato at panoorin ang video. Ngayon ay kailangan nating tumakas sa nasusunog na bahagi ng lungsod. Tumakbo kami pasulong, kumanan sa dead end at lumabas sa pier. Ang pagtawid sa kabaligtaran, ipinapasa namin ang nasusunog na mga labi, sinira ang pangkabit gamit ang isang baton, bumalik sa kabilang panig at lumakad kasama ang bangka sa isang malinaw na landas. Umakyat kami sa bubong at kaagad pagkatapos naming tumalon sa nasusunog na gusali, kung saan sinusubukan naming huwag magtagal. Pagkalabas ng gusali, umakyat kami muli sa bubong, lumapit sa poste ng seguridad, tumalon, dumaan sa nasusunog na mga labi, dumaan sa bubong ng susunod na gusali, dumaan sa nahulog na suporta, tumalon at tumakbo kasama ang sinag. Tumakbo kami papasok sa bahay at sa pamamagitan ng bintana nito sa wakas ay nakalabas kami sa nagniningas na Impiyerno.

Kabanata 7: Lihim na Lungsod

Oras na para kunin ang ikatlong shard Bato Primali sa Orion. Ang pagtagos sa teritoryo ng kaaway, hinihintay namin ang pagtatapos ng pag-uusap sa pagitan ng mga guwardiya at, nang napili ang sandali, umakyat kami sa gusali, mula sa kung saan, sa pamamagitan ng pagbaril ng isang arrow ng lubid sa sinag, umakyat kami, naabot ang pagbubukas sa itaas. ang gate at makita ang ating mga sarili sa pasilyo. Pinindot namin ang kampana habang ang mga guwardiya ay ginulo, lumabas at lumipat sa kanan. Nakahanap kami ng maliit na elevator na kailangan naming bumaba. Matapos masubaybayan ang mga ruta ng mga guwardiya, isinaaktibo namin ang mga lever kapag walang nakakakita sa amin at umakyat sa elevator. Gayunpaman, hindi posible na pumunta sa malayo. Huminto ang elevator. Umalis na kami dito at bumaba. Nakahanap kami ng kweba na dinadaanan namin hanggang sa makalabas kami. Ngayon ay kailangan nating bumangon at pumunta sa isa pang kuweba, na lampasan ang mga mata ng mga guwardiya. Pagdating sa loob, sa sangang-daan ay lumiko kami sa kaliwa at, paglagpas sa bantay, nakita namin ang aming mga sarili sa mga catacomb. Nakikita namin ang mga halimaw na naglalakad sa tulay, kailangan naming makarating sa likod ng mga bar, malapit sa kung alin sa kanila ang gumagala. Ang pagkakaroon ng nakapasa sa rehas na bakal, i-on ang balbula at i-deactivate ang bitag sa sahig. Natagpuan natin ang ating sarili sa lungga ng Iluminado. Ngayon ay kailangan nating makarating sa Orion. Nang dumaan sa kabilang dulo ng binuksan na lokasyon, umakyat kami sa dingding at tumagos sa rotunda, doon namin nakita ang ritwal na kumikilos. Kasabay nito, napansin kami ni Erin at ang mundo sa paligid namin ay nag-freeze. Sinasamantala ito, inaalis namin ang mga fragment ng Primali na bato at, sa pamamagitan ng pagkonekta sa mga ito, kinuha namin ang kuwintas mula sa mga kamay ng Orion, hindi posible na makaganti sa bastard mismo, ang mundo ay biglang mabubuhay. . Ang labanan ay nagsisimula sa Tagahuli ng Magnanakaw. Laban Tagasalo Mayroong dalawang mga pagpipilian: patayin siya, o huwag pansinin siya at iikot ang lahat ng mga balbula at piliin ang lock sa exit door. Katapusan ng kabanata.

Kabanata 8: Liwanag ng Umaga

Naglalakbay kami sa lokasyon nang hindi mahahalata hangga't maaari, sinusubukan na huwag magtipon ng isang malaking buntot sa likod namin, ang aming pangunahing layunin ay makarating sa Orion sa busog ng barko at kunin ang libro mula sa kanya. Masigasig naming iniiwasan ang lahat ng mga halimaw. Nang maabot ang kakaibang istraktura, bumaba kami at lumipat sa butas sa dingding. Ang pagkakaroon ng pagliko sa mga tubo sa kaliwa, lumipat kami nang diretso, pagkatapos ay bumaba kami mula sa mga tubo at pumasa sa dalawang guwardiya. Dumaan kami sa pintuan, maingat na binabantayan ang bantay sa malapit. Pagkatapos ay lumiko kami nang husto sa kanan habang ang isang pares ng mga guwardiya ay ginulo sa pag-uusap at umakyat sa kahon. Sa paglibot sa bantay sa kanang kamay, napansin namin ang isang sinag kung saan kami ay nagpaputok ng isang palaso ng lubid at pumasok sa barko. Umakyat kami mula sa superstructure kasama ang mga beam at tumalon pababa. Paglampas sa mga patrol ng kaaway, lumabas kami sa sariwang hangin at naglulunsad ng isa pang pana ng lubid. Kung ang supply ng mga arrow na ito ay maubos, kailangan mong dumaan sa mga guwardiya. Pagkatapos ng ilang paghihirap gamit ang kandado, pumunta kami sa busog ng barko at pinanood ang video. Hinabol namin si Erin sa mga halimaw. Sa sandaling hinawakan namin siya, bumalik kami at nagsimulang mangolekta ng mga fragment ng Primali na bato, na nagtatago mula kay Erin mismo at sa kanyang mga doble. Nang makolekta ang buong bato, lumapit kami kay Erin at pinanood ang huling video

Balik-aral Magnanakaw 2014 maaari mong basahin sa aming website.

"Bawat bagong lungsod binuo sa mga buto ng lumang.

Kung makapagsalita ang mga batong ito, ano ang sasabihin nila?

Prologue. Pagkahulog

Pinipili namin ang antas ng kahirapan kung saan kami maglalaro: rogue, magnanakaw, master, espesyal. Sinimulan namin ang pagpasa ng larong Magnanakaw sa apartment. Ang isang lasing na lalaki ay natutulog sa kama, pinatay namin ang lampara, naghahanap kami ng mga mahahalagang bagay sa apartment: mga tasa, kutsara, mga relo sa bulsa na kumikinang sa dilim. Sinusuri din namin ang mga cabinet at drawer. Matapos magawa ang lahat, umakyat kami sa bintana at lumakad kasama ang board patungo sa susunod na bahay, buksan ang saradong bintana gamit ang isang distornilyador.

Natagpuan namin ang aming sarili sa attic ng bahay. Ang mga ibon ay nakaupo sa mga kulungan; maingat kaming lumilipat sa pagitan ng mga kulungan upang ang mga ibon ay hindi matakot at gumawa ng ingay. Lumapit kami sa larawan at naghahanap ng isang nakatagong switch dito. Sa panahon ng paghahanap, magkakaroon ng isang maliit na bilog sa gitna ng screen sa sandaling ito ay umilaw, ito ay nangangahulugan na nahanap mo ang switch - pindutin ito.

Magkakaroon ng saradong safe sa likod ng pagpipinta; Magkakaroon ng tatlong bilog sa gitna, ilipat ang mouse hanggang sa ma-highlight ang unang bilog. Ginagawa namin ito sa lahat. Binuksan namin ang safe sa loob at nakakita kami ng isang makintab na kwintas. Pumunta kami sa labas sa bintana. Magkakaroon ng rope arrow sa kahon. Hinila namin ito at binaril ang anchor beam, na matatagpuan sa itaas namin, at umakyat sa lubid.

Sundan mo si Erin. Abutin ang iyong patutunguhan

Sa bubong nakasalubong namin ang isang batang babae na nagngangalang Erin, pagkatapos makipag-usap sa kanya, maghanda para sa mga laro sa pagsasama - sundan siya sa mga bubong ng mga bahay, tumatalon sa mga hadlang. Sa eskinita, kasama ang batang babae, maingat kaming humahakbang, sa sandaling umakyat siya at umalis sa amin, inikot namin ang mga nagsasalitang guwardiya sa kanang bahagi sa hagdan. Inakyat namin ito. Tatalon si Elin sa bintana gamit ang kanyang kuko, habang naglalakad kami sa tabla at sinisira ang winch upang bumaba ang hagdan patungo sa amin.

Umakyat kami sa hagdan at makarating sa bintana ng bahay, pumasok kami sa loob ng bahay binuksan namin ang pinto, binubuksan ang keyhole, pumasok kami sa silid at hinahanap ito. Lumabas kami sa bintana, naabot ang susunod na saradong bintana, itinaas ito, at pumasok sa loob. Nasa aming destinasyon.

Maglakad sa mga hardin

Maingat kaming gumagalaw sa likod ni Erin, na nakatago sa mga anino at tinitiyak na ang bato ng liwanag ay nananatiling madilim. Lumapit kami sa guard na nakatalikod sa amin na nakatayo sa daanan, hinihintay namin na tawagin siya at umalis na siya. Tumalon kami sa rehas, dadaloy ang tubig sa harap namin, dinadaanan namin ito gamit ang "shift" para hindi kami marinig ng bantay sa tulay. Sa kanan ng bantay na ito sa pasamano ay magkakaroon ng mga arrow ng tubig, kunin ang mga ito at barilin sa sulo na nakasabit sa tapat ng guwardiya upang lumikha ng kadiliman. Dumadaan kami sa tubig sa kahabaan ng dingding kung saan ang sulo sa "shift" ay pinatay.

Nakarating kami kay Elin, na nakikinig sa dalawang guwardiya, hintayin niyang patayin ang isa sa kanila, pagkatapos ay hintayin ang pangalawa na tumalikod sa amin, lumapit sa kanya at matigilan siya. Kinaladkad namin ang katawan sa likod ng bangko kay Elin. Pagkatapos ay binuksan namin ang pinto sa malapit

Salubungin si Erin sa bubong

May mga bote sa mga box sa harap namin, medyo malayo pa ay may nakatayong guard na nakaharap sa amin. Kinuha namin ang bote at itinapon ito sa kanyang likuran upang siya ay tumalikod sa amin, pagkatapos ay umikot kami sa kanya sa kanang bahagi, at umakyat sa kahon, at pagkatapos ay papunta sa gate, dumaan kami sa tuktok ng gate. Nakarating kami sa nakabitin na lubid, kumapit dito at umakyat sa mas mataas. Nakasalubong namin ang aming kasama sa bubong at ninakaw ang kanyang kuko.

Kabanata 1. Pagbara

Ang Clock Tower sa Thief ang magiging hideout ng mga magnanakaw natin

Pumunta sa tore ng orasan

Lumipat kami sa direksyon na ipinahiwatig ng direksyon ng aming landmark, gamit ang kuko ni Elin. Umakyat kami sa hagdan tapos kumamot pa, may ipapakita silang tore sa di kalayuan. Dumadaan kami sa sinag sa itaas ng kalye kung saan nilalakad ang mga guwardiya. May curfew sa lungsod, kaya hindi mo sila mapapansin. Pagkatapos naming dumaan sa kanan, tumalon kami sa mga board, lumakad kasama ang mga ito sa lahat ng paraan at tumalon sa mga kahon. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang eskinita, maaari mong pagnakawan ang taong nakatayo sa ibabaw ng bangkay at matigilan siya. Sa kanan niya ay may hagdan, kumakapit kami dito gamit ang kuko para maabot.

Umakyat kami sa hagdan, pagkatapos ay tumalon kami at binuksan ang pinto ng sala-sala sa kaliwa. Pumasok kami sa loob, inilipat ang sinag at nakita namin ang aming sarili sa bakuran ng mga stonemasons.

Dumaan sa naka-lock na gate

Maingat kaming tumalon pababa hanggang sa makita kami ng mga guard. Naglalakad sila sa isang bilog, sa gitna ng patyo, mayroong isang kariton, nakarating kami dito, at pagkatapos ay kaagad sa isang patay na dulo sa tapat, muli kaming naghihintay hanggang sa dumaan ang mga guwardiya, lumapit kami sa tindahan ng alahas sa kaliwa ng eskinita, binuksan namin ang pinto.

May guwardiya sa loob, mabilis at tahimik kaming lumapit sa kanya at natigilan o nagtatago, huwag kalimutang isara ang pinto sa aming likuran upang walang marinig ang mga bantay sa kalye. Sa parehong silid, sa kanan ng pinto kung saan kami pumasok, sa ilalim ng mga kurtina ay nagbukas kami ng isang kahon, sa loob nito ay may nakatanim na maskara. Umakyat kami sa ikalawang palapag, dapat mayroong isang bantay na natutulog sa isang upuan, sa tabi mismo ng koridor ay may isang bukas na bintana kung saan maaari kang umalis sa tindahan ng alahas, mag-ingat, ang asawa ng mag-aalahas ay maaaring maglakad mula sa silid patungo sa silid. Kung hahanapin mo ang bahay ng mag-aalahas, makikita mo sa likod ng pagpipinta closed safe code 7-3-9, ang pagpipinta ay nasa basement (), kung saan ang mag-aalahas mismo ang nagtatrabaho.

Pumunta pa sa Clock Tower

Minsan sa isang maliit na lugar, itinataas namin ang nag-iisang bintana para mabuksan ito at madaanan pa ang bahay. Lumabas ulit kami sa isang maliit na eskinita. Sa kanan naming dalawang guard malapit sa gate ay mag-uusap, sumugod kami sa kaliwa. May isang guwardiya na gumagala doon sa isang maliwanag na lugar sa sulok maaari kang magtago sa isang aparador at hintayin siyang dumaan sa amin. Pagkatapos ay tatayo at tatawa ang dalawa pang bantay, naghihintay na sigawan sila ng babae mula sa bintana sa itaas at sila ay magpapatuloy. Sinusundan namin sila sa isang tubo na maaari mong hawakan gamit ang iyong kuko. Kumapit kami at naglalakad kasama ang mga board patungo sa Clock Tower.

Kilalanin si Basso sa Burrique

Sinusuri namin ang aming kanlungan sa tore ng orasan, pagkatapos ay pumunta kami sa Stonemarket para sa isang misyon. May mga taong nag-uusap sa plaza sa ibaba. Umikot kami sa kanila at pumunta sa Lame Burrick tavern. Nakikinig kami sa mga panaghoy ni Basso, at pagkatapos ay kinuha namin ang gawain mula sa kanya na nakawin ang singsing.

Kilalanin ang Reyna ng mga Pulubi

Pumunta muna kami sa black goods dealer na nakatayo sa eskinita, tingnan ang kanyang mga paninda, bumili ng bagay sa amin. Pagkatapos nito ay pumunta kami sa isa pang lugar ng Morningside sa lumang kapilya. Makinig sa kwento ng reyna, kumuha ng pagkakataong pagbutihin ang iyong mga kasanayan

Kabanata 2. Abo sa abo

Makalusot sa pabrika

May dalawang guwardiya sa harap ng tarangkahan patungo sa pabrika, bumaba kami sa isang lubid, magkakaroon ng sala-sala na tarangkahan sa kanang bahagi ng tarangkahan, narating namin ito at sinira ang kandado, pumunta pa kami sa dingding ng sa pabrika, umakyat kami sa mga tubo patungo sa bentilasyon sa dingding, nakapasok kami sa loob ng gusali. Gumapang kami sa bentilasyon hanggang sa maabot namin ang isang guwardiya na umaaligid sa mannequin. Tumalon kami sa ibabaw niya at pinatumba siya.

Maglakad sa landas ng mga patay

Bumaba kami sa hagdan at nakita namin na ang mga patay ay binibitin ng mga kawit. May isang guard na naglalakad sa taas at dalawa pa sa ibaba, palusot namin yung naglalakad at natulala siya. Pumunta kami sa karagdagang at kumapit sa kawit.

Kumakapit sa kawit, nagmamaneho kami, pinagmamasdan ang bangkay sa harap namin. Tumalon kami kaagad nang makita namin ang guard na nakatayo sa kaliwa bago niya kami napansin. Dumaan kami sa ilalim nito, magkakaroon ng basag na salamin na nakalatag sa sahig. Binuksan namin ang lock ng pinto, pumunta sa isa pang silid at hinahanap ito.

Kung mayroon kang isang wrench, pagkatapos ay i-unscrew ang tornilyo sa rehas na bakal sa parehong silid, gumapang sa susunod na rehas na bakal at pumunta pa sa ilalim ng mga bangkay at mga guwardiya. Kung hindi, pagkatapos ay dumaan sa pinto at basagin ang mga bantay. Siyanga pala, kung susundin mo ang dalawang guwardiya sa corridor na may mga mannequin, makakarating sila sa isang saradong pinto at mag-uusap kung paano ito sisirain. Sa kaliwa nito ay magkakaroon ng isang butas sa dingding kung saan maaari tayong gumapang sa isang taguan, na may isang robot na nakaupo sa isang mesa at isang ligtas. Code 3-1-4.

Dapat nating makita ang robot na ito sa silid na may ligtas.

Sa ibang kwarto, may guard na matutulog sa upuan. Sa kahon sa tapat niya ang magiging susi sa silid ng makina. Binuksan namin ang kahon at ginamit ang susi para buksan ang naka-lock na pinto.

Nakawin ang singsing mula sa heneral

Umakyat kami sa itaas, ang mga guwardiya ay nakatayo sa kalan, at sa gitna ay may mga mesa na may mga bangkay. Ang oven ay patuloy na nagbubukas at nagsasara, na nagbibigay ng liwanag nang paulit-ulit. Nagtago kami sa likod ng mga mesa na may mga bangkay, hintayin na magsara ang oven at ito ay magdilim, kung saan sumugod kami sa likod ng mga mesa na may mga bangkay. Sarado ang pinto sa opisina ng heneral at kailangan nating humanap ng ibang paraan. Sa kanan ng mga bantay na nakatayo malapit sa kalan ay mayroong isang asul na rehas na kung saan maaari kang umakyat at sa bentilasyon.

Nakarating kami sa safe ng heneral, kailangan naming buksan ito para makuha ang singsing. Isang ordinaryong palaisipan, pinipili namin ang mga figure na maaari naming i-scroll at paikutin ang mga ito upang sila ay magkasabay.

Ganito ang hitsura ng naka-assemble na painting sa safe ng heneral

Tumakas sa pabrika

Sa sandaling makuha namin ang singsing ni Cornelius, mapapansin nila kami, tinanggal namin nang buo ang safe, at binuksan ang lock ng pinto. Lumabas kami sa patyo kung saan mayroong dalawang guwardiya, mabilis na pinatay ang sulo sa aming kanan gamit ang mga arrow ng tubig at tumalon sa ibabaw ng rehas. Kung hindi, hihintayin namin ang mga palaso hanggang sa maghiwalay sila at ang isa sa kanila ay dumiretso sa amin, binabali namin siya, at pagkatapos ay ang pangalawa kung napansin din niya kami. Umikot kami sa iba pang mga guwardiya at umakyat sa butas ng gate. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang madilim na silid na may ilang mga cart. Umakyat kami sa mga tubo patungo sa bintana.

Kami ay nasa panlabas na patyo ng halaman, naglalakad sa kahabaan ng bubong, ito ay bumagsak sa ilalim namin at kami ay nahuhulog. Nagtago kami sa closet, mula sa checking guard. Hinihintay namin siyang lumabas, umakyat sa bintana, pagkatapos ay pabigla-bigla na lumipat mula sa takip hanggang sa takip, nagtatago mula sa mga guwardiya. Pumasok kami sa bahay sa kaliwa ng saradong gate, umakyat sa ikalawang palapag, at pagkatapos ay pumunta sa bubong sa pangunahing gate. Tapos na ang kabanatang ito.

Pumunta sa Black Lane

Nakarating kami sa bagong lokasyon na Black Lane, hinihintay na kami ni Basso doon, at dinala kami sa aming customer, na nag-utos na nakawin ang singsing ni Cornelius. Nakatanggap kami mula sa kanya ng isang bagong gawain upang magnakaw ng isang pambihirang libro mula sa House of Flowers.

Pumunta sa hideout ni Erin

Pumunta kami sa pagbara ng mga kahon at pumasa sa pagitan ng mga ito sa ibang lokasyon. Marami kaming nakikitang mga guwardiya na nakatayo sa paligid, maaari kang umiwas sa pagsisikap na lampasan sila, o maaari ka lamang na tulala na tumakbo pasulong, sa gate at makapasok sa southern quarter ng lungsod.

Pagkatapos, kasunod ng mga klasiko ng genre, nagtatago mula sa mga guwardiya at sinusubukang lumipat sa mga bubong, narating namin ang pasukan sa gilingan ni Erin. Ang pasukan ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagtalon sa tubig. May nakita kaming maliit na saradong siwang sa dingding, may nakausli na bato sa dingding sa malapit, i-click ito at magbubukas ang pasukan sa hideout ni Erin.

Hanapin ang hideout ni Erin

Binuksan namin ang aming konsentrasyon at tingnan kung saan inilagay ng batang babae ang kanyang mga bitag. Huwag tapakan ang mga pulang parisukat, pindutin ang mga switch upang huwag paganahin ang bitag. Ang pag-akyat sa hagdan at inalis ang lahat ng mga hadlang, pinindot namin ang isa pang switch, isang daanan ang magbubukas sa sahig, tumalon kami pababa.

Nahuli namin ang mga glitches at natagpuan ang aming sarili sa isang saradong silid. Hiniling ng babae sa amin na hanapin ang susi, at sasabihin niya sa amin kapag malapit na kami. Sinusuri namin ang silid, kapag nakita namin ang kailangan namin, sasabihin niya, "Sumunod ka sa akin, sa katotohanan." Pumunta pa tayo sa silhouette niya, sasabihin niya "Malapit ka na." Lumapit kami sa mga guhit at nakikipag-ugnayan sa kanila.

Matapos mawala ang mga glitches, pumunta sa pagguhit ni Garrett at mag-click sa mata, isang lihim na kompartamento ang magbubukas sa malapit, kunin ang medalyon ni Erin at umalis sa kanlungan sa pamamagitan ng bintana.

Hanapin ang Bahay ng mga Bulaklak

Pumunta kami sa bahay ng mga bulaklak kung saan nakaturo ang arrow o ginagamit ang mapa upang gabayan kami. Sa harap ng pasukan ay magkakaroon ng nakataas na kahoy na tulay upang ibaba ito, pindutin ang pingga sa kanan. Pumunta kami sa pasukan sa ibang lokasyon sa lungsod

Kabanata 3. Dirty secrets

Hanapin ang pasukan sa brothel

Sa kanan naming dalawang guwardiya ay nagkikiskisan, tinatapon namin ang bote sa gilid. para maabala ang atensyon nila, habang dumudulas pa kami sa corridor. Dalawang tao ang inabot namin. Kinakamot ng guwardiya ang lock at hindi ito mabuksan. Hinihintay namin na buksan niya ang pinto at lumipat sila, sinusundan namin sila, o kung may wrench, nakakita kami ng sewer grate sa malapit at gumagalaw dito. Nagmamadali kaming dumaan sa ilan pang guwardiya na nakakasalubong namin sa daan.

Makalusot sa Bahay ng mga Bulaklak

Pagdating namin sa main entrance ng house of flowers, may makikita kaming dalawang guard. Kailangan nating makalibot sa kanila. Sa kanang bahagi ng pasukan, kumapit kami sa kuko at umakyat, pumunta sa kahabaan ng koridor patungo sa bakal na tarangkahan. Hinihila namin ang pingga upang itaas ang mga ito. Pumunta pa kami at hinila ang isa pang pingga para buksan ang mga pinto sa loob.

Hanapin ang brothel

Nasa loob kami ng bahay-aliwan, naghahanap ng mga mamahaling bagay. Sa likod ng isa sa mga kurtina, mayroong isang silid kung saan nagluluto ang isang batang babae ng opyo sa isang tangke. Kung mayroon ka nang mga wire cutter, pagkatapos ay pumunta kami sa saradong pinto sa ilang uri ng utility room. May isang butas sa sahig sa loob nito, tumalon kami pababa at gumagapang sa tangke, ginagamit ang mga wire cutter at pinihit ang mga flaps. Lahat ng tao sa bahay ay natutulog.

Kung wala kang mga wire cutter na dala mo. Kailangan na nating umakyat sa ikalawang palapag, kung titingnan natin mula sa likod ng mga kurtina sa isa sa mga silid ay makikita natin ang isang guwardiya na nakatayo at nakatalikod sa dingding, sa kanyang kanang balikat ay ang hagdanan na kailangan namin. Iikot namin ito sa paligid ng kanan sa likod ng dingding, pinamamahalaang patayin ang mga kandila. Sa isang punto ang guwardiya ay pupunta at magtatago sa mga anino. Pagkalampas niya, umakyat na kami sa hagdan. May isa pang guard na nakatayo doon. Naghihintay kami hanggang sa tumalikod siya sa amin, pagkatapos ay matitigilan namin siya o sumugod sa kanya.

Pumunta kami sa isang kwarto na may bust sa mesa. Mula dito ay binuksan namin ang pinto sa mga silid ni Xiao-Xiao. Magkakaroon ng diary sa mesa. Tumingin kami sa paligid ng mga silid, Ang code para sa Xiao-Xiao safe ay 5-7-3.()

Hanapin at i-activate ang mahiwagang podium

Hinahanap namin ang painting sa dingding at nakakita ng isang lihim na daanan sa bahay. Naglalakad kami sa isang lihim na koridor, nag-espiya sa mga kliyente sa pamamagitan ng mga bitak sa mga dingding. Nakakita kami ng stick na nakadikit kung saan kailangan naming magpasok ng medalyon. Ngunit bago iyon kailangan mong makahanap ng 4 na simbolo. I-on ang konsentrasyon. Ang isang simbolo ay makikita sa isang scratched na pader sa corridor mismo, ang natitira ay matatagpuan sa mga dingding, na nag-espiya sa mga kliyente.

Pagkatapos mong mahanap ang lahat ng mga simbolo, kunin ang medalyon, ang mga simbolo na nakita namin ay mai-highlight dito, ayusin ang mga ito nang patayo at ipasok ang mga ito sa podium. Bumukas ang pinto sa tapat

Gumagawa kami ng mga simbolo sa medalyon ni Erin para ipasok ito sa podium

Galugarin ang mga sinaunang guho

Dumadaan kami sa mga durog na bato, sa daan ay makakatagpo kami ng mga sinaunang bitag, gumagamit kami ng konsentrasyon upang makahanap ng mga switch. Pababa kami ng pababa sa mga lumang guho. Kapag dumaan tayo sa gilingan na pinapagana ng tubig, makikita natin ang ating sarili sa isang abandonadong aklatan.

Maghanap ng libro sa isang inabandunang library.

Hinahanap namin ang silid-aklatan, kung titingnan mo ang isa sa mga istante na may mga libro, makakahanap ka ng isang lihim na daanan sa silid, makikita namin ang isang maliit na tanda ng lalaki sa dingding, para dito makakakuha kami ng isang punto ng kasanayan. Naghanap kami ng isa pang istante na may mga libro at nakahanap pa kami ng daanan.

Pumasok sa gitnang tore

Naabot namin ang mga balbula na umiikot sa hagdan, dito nagsisimula ang isang maliit na palaisipan, kung paano ilagay ang hagdan nang tama upang makapunta pa.

    • Pinihit namin ang unang balbula, inilalagay ang hagdan sa posisyon, isang Roman numeral ang makikita sa ilalim ng iyong mga paa ako, ibaba namin ito sa susunod na balbula. Nakalimutan namin ang tungkol sa hagdanan na ito.
    • Umakyat kami III hagdan nang hindi hinahawakan ang balbula o pinipihit ito.
    • Tumalon tayo pababa sa II hagdan, i-scroll mo ito palayo sa amin. Balik tayo sa III hagdan
    • Ini-scroll namin ito patungo sa amin, umakyat sa tore kasama nito at tumalon pababa II
    • Umakyat kami at tumalon sa bukana papunta sa tore.
Kunin ang aklat ng mga ritwal

Sa loob ng tore, itinakda namin ang mga simbolo sa medalyon at ipinasok ito sa podium. Magbubukas ang libro, kunin mo.

Tumakas mula sa mga sinaunang guho

Umakyat kami sa lubid, sa itaas namin, dumadaan kami sa mga tabla patungo sa susunod na tore, kumapit sa isa pang lubid at bumaba kasama nito. Tumakbo kami ng diretso, at pagkatapos ay sa kaliwa ay tumaas kami ng kaunti upang maabot ang mga tabla sa itaas ng dalawang guwardiya. Pumunta kami sa kahabaan ng mga board nang direkta sa itaas ng mga ito. Susunod, sinusundan namin ang target na designator kasama ang spiral staircase sa paligid ng tore, nagtatago mula sa mga bantay.

Nakarating kami sa bantay na nakatayo na may sulo sa gitna ng mga haligi. Umikot kami sa kanya, umakyat sa mga kahon sa likod niya at tumalon, kumapit sa mga lubid sa itaas niya. Hinihila namin ang sarili namin. Susunod, naglalakad kami kasama ang mga tabla, tumakbo at tumalon sa mga gilid sa dingding. Gumagalaw kami sa mga hagdang ito, gumagapang sa ilalim ng kama, sa silid kung saan nagsasaya ang heneral.

Pumunta sa Lame Burrick «

Pagkatapos naming mahanap ang sugatang carrier na kalapati, pumunta kami sa tavern ni Basso. Nalaman namin mula kay Odin na ang aming kaibigan ay kinuha ng mga tao ng Baron. Siya ay nag-aalok upang mahanap ang isang tiyak na Jacob na maaaring makatulong sa pagliligtas Basso. Punta tayo sa Greystone.

Kabanata 4. Isang Kaibigang Nangangailangan

Hanapin si Jacob sa Greystone

Makalusot sa bahay

Nakarating kami sa bahay ng lungsod ng inhinyero na Eastwick. Tumalon tayo pababa. May mga bantay na naglalakad kung saan-saan, sa magkabilang gilid ay may mga gaps sa pagitan ng mga bahay, ngunit may mga aso sa mga kulungan doon, kaya sinubukan naming maglakad nang tahimik. para hindi kami mapansin ng mga aso at mag-ingay. Sa kanang bahagi maaari kang pumasok sa bahay at hilahin ang pingga, pagkatapos ito ay bumukas, ang fountain at ang mga guwardiya ay maaabala nito, na palayain ang gitnang daanan kung saan maaari tayong makalusot nang hindi napapansin.

Ang isa pang pagpipilian sa kaliwang bahagi ay kung titingin ka sa itaas ay mayroong puwang para mag-shoot ng rope arrow. Umakyat kami sa lubid at sa likod ng guwardiya sa balkonahe ay nakapasok kami sa loob ng bahay. At dalawa pang pagpipilian upang bumaril sa hagdan gamit ang isang mapurol na arrow. Maghanap ng isang lihim na pasukan sa greenhouse.

Umakyat sa opisina ng arkitekto

Upang makapasok sa opisina ng arkitekto, kailangan mong dumaan sa greenhouse malapit sa pangunahing pasukan o sa pamamagitan ng pagpasok sa loob ng gusali, pagpunta sa kusina at pagbaba sa maliit na basement upang makahanap ng daanan sa lihim na daanan. Nakarating kami sa elevator, tumawag ito at umakyat. Pinindot namin ang isa pang button, bumukas ang isang sipi at nakita namin ang nakabitin na Eastwick.

Hanapin ang fortress plan sa opisina at tumakbo

Umakyat kami sa hagdan, hanapin ang larawan, isang malaking modelo ng lungsod ang babangon mula sa ilalim ng sahig, na may isang kuta sa gitna. Kailangan nating lutasin ang Diorama puzzle. Lumapit kami sa kuta at pinihit ang mga bahagi, inuulit ang eksaktong kopya na nakikita sa bintana sa tapat namin. Sa sandaling matapos natin ito, may lalabas na plano sa dingding. Naghahanda kaming tumakbo sa lahat ng oras.

Pumunta at lumusot sa kuta

Nakarating kami sa kuta na gumagapang sa isang daanan, sa labasan nakita namin ang kuta sa apoy, dumaan kami sa mga sirang pintuan, pagkatapos ay kasama ang pipeline pumunta kami sa kuta. Ang mga dumadaan sa pipe ng visa, kung saan pana-panahong sumisibol ang apoy, naghihintay ng tamang sandali. Sa sandaling maglakad kami sa kahabaan nito, ito ay babagsak sa aming likuran. Sa unahan namin ay isang makitid na daanan at isang uri ng gumagalaw na pindutin, ipapasa namin ito.

Hanapin at palayain ang Basso

Nakikita natin kung paano ang isang manggagawa ay tumakbo sa apoy sa dingding at nasusunog, kailangan nating dumaan, may balbula sa likod natin, pinihit natin ito upang patayin ang apoy. Susunod, mabilis kaming tumakbo sa silid na puno ng usok, i-on ito sa balbula upang bahagyang buksan ang daanan sa dingding. Umakyat kami doon, tumalon pababa at binuksan ang lock ng pinto. Pumasok kami sa loob, isang patay na guwardiya ang may tropeo na "In Memory of a Soldier". Tumawag kami ng elevator at umakyat sa kulungan. Nakarating kami sa selda ni Basso at pinalaya siya.

Hanapin at buksan ang malaking safe

Paakyat na kami ng elevator. Umakyat kami sa hatch sa tuktok ng elevator shaft, umakyat sa bentilasyon sa pingga sa silid, pinindot ito upang ibaba ang malaking safe. Upang i-activate ang safe, pindutin ang mga pindutan sa kanan at kaliwang bahagi sa loob ng inilaang oras, ipasok Ang unang ligtas na cipher code ay 3-1-9. Lilitaw ang heneral at hindi kami papayag na ipasok ang pangalawang code sa safe;

Kapag nakita namin ang aming sarili sa itaas, nagtatago kami sa mga anino mula sa mga guwardiya na naghahanap sa amin, tumalon at pinindot ang pindutan sa panel upang patayin ang mga ilaw sa silid. Kung babalik ka mula sa panel sa isang maliit na puwang, makikita mo ang tropeo na "Bracelet: Slate Snake". Ngayon ay madilim ang silid, nagtago kami sa mga guwardiya at nakarating sa ligtas ilagay ang pangalawang code 0-1-8.

Magnakaw ng isang fragment ng Primali Stone

Sinusundan namin ang kumikinang na mga bulaklak sa pintuan, pumunta sa ilang silid na may mga kama. Nakikinig kami sa dialogue ni Garrett kay Elin. Susunod na pumunta kami sa kahabaan ng koridor at kumuha ng isang fragment mula sa mga kamay ng estatwa. Tapos na ang chapter na ito.

Prologue. Pagkahulog

Pinipili namin ang antas ng kahirapan kung saan kami maglalaro: rogue, magnanakaw, master, espesyal. Sinimulan namin ang pagpasa ng larong Magnanakaw sa apartment. Ang isang lasing na lalaki ay natutulog sa kama, pinatay namin ang lampara, naghahanap kami ng mga mahahalagang bagay sa apartment: mga tasa, kutsara, mga relo sa bulsa na kumikinang sa dilim. Sinusuri din namin ang mga cabinet at drawer. Matapos magawa ang lahat, umakyat kami sa bintana at lumakad kasama ang board patungo sa susunod na bahay, buksan ang saradong bintana gamit ang isang distornilyador.

Natagpuan namin ang aming sarili sa attic ng bahay. Ang mga ibon ay nakaupo sa mga kulungan; maingat kaming lumilipat sa pagitan ng mga kulungan upang ang mga ibon ay hindi matakot at gumawa ng ingay. Lumapit kami sa larawan at naghahanap ng isang nakatagong switch dito. Sa panahon ng paghahanap, magkakaroon ng isang maliit na bilog sa gitna ng screen sa sandaling ito ay umilaw, ito ay nangangahulugan na nahanap mo ang switch - pindutin ito.

Magkakaroon ng saradong safe sa likod ng pagpipinta; Magkakaroon ng tatlong bilog sa gitna, ilipat ang mouse hanggang sa ma-highlight ang unang bilog. Ginagawa namin ito sa lahat. Binuksan namin ang safe sa loob at nakakita kami ng isang makintab na kwintas. Pumunta kami sa labas sa bintana. Magkakaroon ng rope arrow sa kahon. Hinila namin ito at binaril ang anchor beam, na matatagpuan sa itaas namin, at umakyat sa lubid.

Sundan mo si Erin. Abutin ang iyong patutunguhan

Sa bubong nakasalubong namin ang isang batang babae na nagngangalang Erin, pagkatapos makipag-usap sa kanya, maghanda para sa mga laro sa pagsasama - sundan siya sa mga bubong ng mga bahay, tumatalon sa mga hadlang. Sa eskinita, kasama ang batang babae, maingat kaming humahakbang, sa sandaling umakyat siya at umalis sa amin, inikot namin ang mga nagsasalitang guwardiya sa kanang bahagi sa hagdan. Inakyat namin ito. Tatalon si Elin sa bintana gamit ang kanyang kuko, habang naglalakad kami sa tabla at sinisira ang winch upang bumaba ang hagdan patungo sa amin.
Umakyat kami sa hagdan at makarating sa bintana ng bahay, pumasok kami sa loob ng bahay binuksan namin ang pinto, binubuksan ang keyhole, pumasok kami sa silid at hinahanap ito. Lumabas kami sa bintana, naabot ang susunod na saradong bintana, itinaas ito, at pumasok sa loob. Nasa aming destinasyon.

Maglakad sa mga hardin

Maingat kaming gumagalaw sa likod ni Erin, na nakatago sa mga anino at tinitiyak na ang bato ng liwanag ay nananatiling madilim. Lumapit kami sa guard na nakatalikod sa amin na nakatayo sa daanan, hinihintay namin na tawagin siya at umalis na siya. Tumalon kami sa rehas, dadaloy ang tubig sa harap namin, dinadaanan namin ito gamit ang "shift" para hindi kami marinig ng bantay sa tulay. Sa kanan ng bantay na ito sa pasamano ay magkakaroon ng mga arrow ng tubig, kunin ang mga ito at barilin sa sulo na nakasabit sa tapat ng guwardiya upang lumikha ng kadiliman. Dumadaan kami sa tubig sa kahabaan ng dingding kung saan ang sulo sa "shift" ay pinatay.

Nakarating kami kay Elin, na nakikinig sa dalawang guwardiya, hintayin niyang patayin ang isa sa kanila, pagkatapos ay hintayin ang pangalawa na tumalikod sa amin, lumapit sa kanya at matigilan siya. Kinaladkad namin ang katawan sa likod ng bangko kay Elin. Pagkatapos ay binuksan namin ang pinto sa malapit

Salubungin si Erin sa bubong

May mga bote sa mga box sa harap namin, medyo malayo pa ay may nakatayong guard na nakaharap sa amin. Kinuha namin ang bote at itinapon ito sa kanyang likuran upang siya ay tumalikod sa amin, pagkatapos ay umikot kami sa kanya sa kanang bahagi, at umakyat sa kahon, at pagkatapos ay papunta sa gate, dumaan kami sa tuktok ng gate. Nakarating kami sa nakabitin na lubid, kumapit dito at umakyat sa mas mataas. Nakasalubong namin ang aming kasama sa bubong at ninakaw ang kanyang kuko.

Kabanata 1. Pagbara

Pumunta sa tore ng orasan

Lumipat kami sa direksyon na ipinahiwatig ng direksyon ng aming landmark, gamit ang kuko ni Elin. Umakyat kami sa hagdan tapos kumamot pa, may ipapakita silang tore sa di kalayuan. Dumadaan kami sa sinag sa itaas ng kalye kung saan nilalakad ang mga guwardiya. May curfew sa lungsod, kaya hindi mo sila mapapansin. Pagkatapos naming dumaan sa kanan, tumalon kami sa mga board, lumakad kasama ang mga ito sa lahat ng paraan at tumalon sa mga kahon. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang eskinita, maaari mong pagnakawan ang taong nakatayo sa ibabaw ng bangkay at matigilan siya. Sa kanan niya ay may hagdan, kumakapit kami dito gamit ang kuko para maabot.

Umakyat kami sa hagdan, pagkatapos ay tumalon kami at binuksan ang pinto ng sala-sala sa kaliwa. Pumasok kami sa loob, inilipat ang sinag at nakita namin ang aming sarili sa bakuran ng mga stonemasons.

Dumaan sa naka-lock na gate

Maingat kaming tumalon pababa hanggang sa makita kami ng mga guard. Naglalakad sila sa isang bilog, sa gitna ng patyo, mayroong isang kariton, nakarating kami dito, at pagkatapos ay kaagad sa isang patay na dulo sa tapat, muli kaming naghihintay hanggang sa dumaan ang mga guwardiya, lumapit kami sa tindahan ng alahas sa kaliwa ng eskinita, binuksan namin ang pinto.

May guwardiya sa loob, mabilis at tahimik kaming lumapit sa kanya at natigilan o nagtatago, huwag kalimutang isara ang pinto sa aming likuran upang walang marinig ang mga bantay sa kalye. Sa parehong silid, sa kanan ng pinto kung saan kami pumasok, sa ilalim ng mga kurtina ay nagbukas kami ng isang kahon, sa loob nito ay may nakatanim na maskara. Umakyat kami sa ikalawang palapag, dapat mayroong isang bantay na natutulog sa isang upuan, sa tabi mismo ng koridor ay may isang bukas na bintana kung saan maaari kang umalis sa tindahan ng alahas, mag-ingat, ang asawa ng mag-aalahas ay maaaring maglakad mula sa silid patungo sa silid. Kung hahanapin mo ang bahay ng mag-aalahas, makakahanap ka ng naka-lock na safe na may code 7-3-9 sa likod ng pagpipinta;

Minsan sa isang maliit na lugar, itinataas namin ang nag-iisang bintana para mabuksan ito at madaanan pa ang bahay. Lumabas ulit kami sa isang maliit na eskinita. Sa kanan naming dalawang guard malapit sa gate ay mag-uusap, sumugod kami sa kaliwa. May isang guwardiya na gumagala doon sa isang maliwanag na lugar sa sulok maaari kang magtago sa isang aparador at hintayin siyang dumaan sa amin. Pagkatapos ay tatayo at tatawa ang dalawa pang bantay, naghihintay na sigawan sila ng babae mula sa bintana sa itaas at sila ay magpapatuloy. Sinusundan namin sila sa isang tubo na maaari mong hawakan gamit ang iyong kuko. Kumapit kami at naglalakad kasama ang mga board patungo sa Clock Tower.

Kilalanin si Basso sa Burrique

Sinusuri namin ang aming kanlungan sa tore ng orasan, pagkatapos ay pumunta kami sa Stonemarket para sa isang misyon. May mga taong nag-uusap sa plaza sa ibaba. Umikot kami sa kanila at pumunta sa Lame Burrick tavern. Nakikinig kami sa mga panaghoy ni Basso, at pagkatapos ay kinuha namin ang gawain mula sa kanya na nakawin ang singsing.

Kilalanin ang Reyna ng mga Pulubi

Pumunta muna kami sa black goods dealer na nakatayo sa eskinita, tingnan ang kanyang mga paninda, bumili ng bagay sa amin. Pagkatapos nito ay pumunta kami sa isa pang lugar ng Morningside sa lumang kapilya. Makinig sa kwento ng reyna, kumuha ng pagkakataong pagbutihin ang iyong mga kasanayan

Kabanata 2. Abo sa abo

Makalusot sa pabrika

May dalawang guwardiya sa harap ng tarangkahan patungo sa pabrika, bumaba kami sa isang lubid, magkakaroon ng sala-sala na tarangkahan sa kanang bahagi ng tarangkahan, narating namin ito at sinira ang kandado, pumunta pa kami sa dingding ng sa pabrika, umakyat kami sa mga tubo patungo sa bentilasyon sa dingding, nakapasok kami sa loob ng gusali. Gumapang kami sa bentilasyon hanggang sa maabot namin ang isang guwardiya na umaaligid sa mannequin. Tumalon kami sa ibabaw niya at pinatumba siya.

Maglakad sa landas ng mga patay

Bumaba kami sa hagdan at nakita namin na ang mga patay ay binibitin ng mga kawit. May isang guard na naglalakad sa taas at dalawa pa sa ibaba, palusot namin yung naglalakad at natulala siya. Pumunta kami sa karagdagang at kumapit sa kawit.

Kumakapit sa kawit, nagmamaneho kami, pinagmamasdan ang bangkay sa harap namin. Tumalon kami kaagad nang makita namin ang guard na nakatayo sa kaliwa bago niya kami napansin. Dumaan kami sa ilalim nito, magkakaroon ng basag na salamin na nakalatag sa sahig. Binuksan namin ang lock ng pinto, pumunta sa isa pang silid at hinahanap ito.

Kung mayroon kang isang wrench, pagkatapos ay i-unscrew ang tornilyo sa rehas na bakal sa parehong silid, gumapang sa susunod na rehas na bakal at pumunta pa sa ilalim ng mga bangkay at mga guwardiya. Kung hindi, pagkatapos ay dumaan sa pinto at basagin ang mga bantay. Siyanga pala, kung susundin mo ang dalawang guwardiya sa corridor na may mga mannequin, makakarating sila sa isang saradong pinto at mag-uusap kung paano ito sisirain. Sa kaliwa nito ay magkakaroon ng isang butas sa dingding kung saan maaari tayong gumapang sa isang taguan, na may isang robot na nakaupo sa isang mesa at isang ligtas. Code 3-1-4

Sa ibang kwarto, may guard na matutulog sa upuan. Sa kahon sa tapat niya ang magiging susi sa silid ng makina. Binuksan namin ang kahon at ginamit ang susi para buksan ang naka-lock na pinto.

Nakawin ang singsing mula sa heneral

Umakyat kami sa itaas, ang mga guwardiya ay nakatayo sa kalan, at sa gitna ay may mga mesa na may mga bangkay. Ang oven ay patuloy na nagbubukas at nagsasara, na nagbibigay ng liwanag nang paulit-ulit. Nagtago kami sa likod ng mga mesa na may mga bangkay, hintayin na magsara ang oven at ito ay magdilim, kung saan sumugod kami sa likod ng mga mesa na may mga bangkay. Sarado ang pinto sa opisina ng heneral at kailangan nating humanap ng ibang paraan. Sa kanan ng mga bantay na nakatayo malapit sa kalan ay mayroong isang asul na rehas na kung saan maaari kang umakyat at sa bentilasyon.

Nakarating kami sa safe ng heneral, kailangan naming buksan ito para makuha ang singsing. Isang ordinaryong palaisipan, pinipili namin ang mga figure na maaari naming i-scroll at paikutin ang mga ito upang sila ay magkasabay.

Tumakas sa pabrika

Sa sandaling makuha namin ang singsing ni Cornelius, mapapansin nila kami, tinanggal namin nang buo ang safe, at binuksan ang lock ng pinto. Lumabas kami sa patyo kung saan mayroong dalawang guwardiya, mabilis na pinatay ang sulo sa aming kanan gamit ang mga arrow ng tubig at tumalon sa ibabaw ng rehas. Kung hindi, hihintayin namin ang mga palaso hanggang sa maghiwalay sila at ang isa sa kanila ay dumiretso sa amin, binabali namin siya, at pagkatapos ay ang pangalawa kung napansin din niya kami. Umikot kami sa iba pang mga guwardiya at umakyat sa butas ng gate. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang madilim na silid na may ilang mga cart. Umakyat kami sa mga tubo patungo sa bintana.

Kami ay nasa panlabas na patyo ng halaman, naglalakad sa kahabaan ng bubong, ito ay bumagsak sa ilalim namin at kami ay nahuhulog. Nagtago kami sa closet, mula sa checking guard. Hinihintay namin siyang lumabas, umakyat sa bintana, pagkatapos ay pabigla-bigla na lumipat mula sa takip hanggang sa takip, nagtatago mula sa mga guwardiya. Pumasok kami sa bahay sa kaliwa ng saradong gate, umakyat sa ikalawang palapag, at pagkatapos ay pumunta sa bubong sa pangunahing gate. Tapos na ang kabanatang ito.

Pumunta sa Black Lane

Nakarating kami sa bagong lokasyon na Black Lane, hinihintay na kami ni Basso doon, at dinala kami sa aming customer, na nag-utos na nakawin ang singsing ni Cornelius. Nakatanggap kami mula sa kanya ng isang bagong gawain upang magnakaw ng isang pambihirang libro mula sa House of Flowers.

Pumunta sa hideout ni Erin

Pumunta kami sa pagbara ng mga kahon at pumasa sa pagitan ng mga ito sa ibang lokasyon. Marami kaming nakikitang mga guwardiya na nakatayo sa paligid, maaari kang umiwas sa pagsisikap na lampasan sila, o maaari ka lamang na tulala na tumakbo pasulong, sa gate at makapasok sa southern quarter ng lungsod.

Pagkatapos, kasunod ng mga klasiko ng genre, nagtatago mula sa mga guwardiya at sinusubukang lumipat sa mga bubong, narating namin ang pasukan sa gilingan ni Erin. Ang pasukan ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagtalon sa tubig. May nakita kaming maliit na saradong siwang sa dingding, may nakausli na bato sa dingding sa malapit, i-click ito at magbubukas ang pasukan sa hideout ni Erin.

Hanapin ang hideout ni Erin

Binuksan namin ang aming konsentrasyon at tingnan kung saan inilagay ng batang babae ang kanyang mga bitag. Huwag tapakan ang mga pulang parisukat, pindutin ang mga switch upang huwag paganahin ang bitag. Ang pag-akyat sa hagdan at inalis ang lahat ng mga hadlang, pinindot namin ang isa pang switch, isang daanan ang magbubukas sa sahig, tumalon kami pababa.

Nahuli namin ang mga glitches at natagpuan ang aming sarili sa isang saradong silid. Hiniling ng babae sa amin na hanapin ang susi, at sasabihin niya sa amin kapag malapit na kami. Sinusuri namin ang silid, kapag nakita namin ang kailangan namin, sasabihin niya, "Sumunod ka sa akin, sa katotohanan." Pumunta pa tayo sa silhouette niya, sasabihin niya "Malapit ka na." Lumapit kami sa mga guhit at nakikipag-ugnayan sa kanila.

Matapos mawala ang mga glitches, pumunta sa pagguhit ni Garrett at mag-click sa mata, isang lihim na kompartamento ang magbubukas sa malapit, kunin ang medalyon ni Erin at umalis sa kanlungan sa pamamagitan ng bintana.

Hanapin ang Bahay ng mga Bulaklak

Pumunta kami sa bahay ng mga bulaklak kung saan nakaturo ang arrow o ginagamit ang mapa upang gabayan kami. Sa harap ng pasukan ay magkakaroon ng nakataas na kahoy na tulay upang ibaba ito, pindutin ang pingga sa kanan. Pumunta kami sa pasukan sa ibang lokasyon sa lungsod

Kabanata 3. Dirty secrets

Hanapin ang pasukan sa brothel

Sa kanan naming dalawang guwardiya ay nagkikiskisan, tinatapon namin ang bote sa gilid. para maabala ang atensyon nila, habang dumudulas pa kami sa corridor. Dalawang tao ang inabot namin. Kinakamot ng guwardiya ang lock at hindi ito mabuksan. Hinihintay namin na buksan niya ang pinto at lumipat sila, sinusundan namin sila, o kung may wrench, nakakita kami ng sewer grate sa malapit at gumagalaw dito. Nagmamadali kaming dumaan sa ilan pang guwardiya na nakakasalubong namin sa daan.

Makalusot sa Bahay ng mga Bulaklak

Pagdating namin sa main entrance ng house of flowers, may makikita kaming dalawang guard. Kailangan nating makalibot sa kanila. Sa kanang bahagi ng pasukan, kumapit kami sa kuko at umakyat, pumunta sa kahabaan ng koridor patungo sa bakal na tarangkahan. Hinihila namin ang pingga upang itaas ang mga ito. Pumunta pa kami at hinila ang isa pang pingga para buksan ang mga pinto sa loob.

Hanapin ang brothel

Nasa loob kami ng bahay-aliwan, naghahanap ng mga mamahaling bagay. Sa likod ng isa sa mga kurtina, mayroong isang silid kung saan nagluluto ang isang batang babae ng opyo sa isang tangke. Kung mayroon ka nang mga wire cutter, pagkatapos ay pumunta kami sa saradong pinto sa ilang uri ng utility room. May isang butas sa sahig sa loob nito, tumalon kami pababa at gumagapang sa tangke, ginagamit ang mga wire cutter at pinihit ang mga flaps. Lahat ng tao sa bahay ay natutulog.

Kung wala kang mga wire cutter na dala mo. Kailangan na nating umakyat sa ikalawang palapag, kung titingnan natin mula sa likod ng mga kurtina sa isa sa mga silid ay makikita natin ang isang guwardiya na nakatayo at nakatalikod sa dingding, sa kanyang kanang balikat ay ang hagdanan na kailangan namin. Iikot namin ito sa paligid ng kanan sa likod ng dingding, pinamamahalaang patayin ang mga kandila. Sa isang punto ang guwardiya ay pupunta at magtatago sa mga anino. Pagkalampas niya, umakyat na kami sa hagdan. May isa pang guard na nakatayo doon. Naghihintay kami hanggang sa tumalikod siya sa amin, pagkatapos ay matitigilan namin siya o sumugod sa kanya.

Pumunta kami sa isang kwarto na may bust sa mesa. Mula dito ay binuksan namin ang pinto sa mga silid ni Xiao-Xiao. Magkakaroon ng diary sa mesa. Sinusuri namin ang mga silid, ang code para sa Xiao-Xiao safe ay 5-7-3.

Hanapin at i-activate ang mahiwagang podium

Hinahanap namin ang painting sa dingding at nakakita ng isang lihim na daanan sa bahay. Naglalakad kami sa isang lihim na koridor, nag-espiya sa mga kliyente sa pamamagitan ng mga bitak sa mga dingding. Nakakita kami ng stick na nakadikit kung saan kailangan naming magpasok ng medalyon. Ngunit bago iyon kailangan mong makahanap ng 4 na simbolo. I-on ang konsentrasyon. Ang isang simbolo ay makikita sa isang scratched na pader sa corridor mismo, ang natitira ay matatagpuan sa mga dingding, na nag-espiya sa mga kliyente.

Pagkatapos mong mahanap ang lahat ng mga simbolo, kunin ang medalyon, ang mga simbolo na nakita namin ay mai-highlight dito, ayusin ang mga ito nang patayo at ipasok ang mga ito sa podium. Bumukas ang pinto sa tapat

Galugarin ang mga sinaunang guho

Dumadaan kami sa mga durog na bato, sa daan ay makakatagpo kami ng mga sinaunang bitag, gumagamit kami ng konsentrasyon upang makahanap ng mga switch. Pababa kami ng pababa sa mga lumang guho. Kapag dumaan tayo sa gilingan na pinapagana ng tubig, makikita natin ang ating sarili sa isang abandonadong aklatan.

Maghanap ng libro sa isang inabandunang library.

Hinahanap namin ang silid-aklatan, kung titingnan mo ang isa sa mga istante na may mga libro, makakahanap ka ng isang lihim na daanan sa silid, makikita namin ang isang maliit na tanda ng lalaki sa dingding, para dito makakakuha kami ng isang punto ng kasanayan. Naghanap kami ng isa pang istante na may mga libro at nakahanap pa kami ng daanan.

Pumasok sa gitnang tore

Naabot namin ang mga balbula na umiikot sa hagdan, dito nagsisimula ang isang maliit na palaisipan, kung paano ilagay ang hagdan nang tama upang makapunta pa.

Pinihit namin ang unang balbula, inilalagay ang hagdan sa isang posisyon kung saan ang Roman numeral na I ay makikita sa ilalim ng aming mga paa, at bumaba ito sa susunod na balbula. Nakalimutan namin ang tungkol sa hagdanan na ito.
Umakyat kami sa ikatlong hagdanan nang hindi hinahawakan ang balbula o pinipihit ito.
Tumalon kami pababa sa pangalawang hagdan, i-scroll ito palayo sa amin. Bumalik kami sa ikatlong hagdan.
Ini-scroll namin ito patungo sa amin, umakyat sa tore kasama nito at tumalon pababa sa II
Umakyat kami at tumalon sa bukana papunta sa tore.

Kunin ang aklat ng mga ritwal

Sa loob ng tore, itinakda namin ang mga simbolo sa medalyon at ipinasok ito sa podium. Magbubukas ang libro, kunin mo.

Tumakas mula sa mga sinaunang guho

Umakyat kami sa lubid, sa itaas namin, dumadaan kami sa mga tabla patungo sa susunod na tore, kumapit sa isa pang lubid at bumaba kasama nito. Tumakbo kami ng diretso, at pagkatapos ay sa kaliwa ay tumaas kami ng kaunti upang maabot ang mga tabla sa itaas ng dalawang guwardiya. Pumunta kami sa kahabaan ng mga board nang direkta sa itaas ng mga ito. Susunod, sinusundan namin ang target na designator kasama ang spiral staircase sa paligid ng tore, nagtatago mula sa mga bantay.

Nakarating kami sa bantay na nakatayo na may sulo sa gitna ng mga haligi. Umikot kami sa kanya, umakyat sa mga kahon sa likod niya at tumalon, kumapit sa mga lubid sa itaas niya. Hinihila namin ang sarili namin. Susunod, naglalakad kami kasama ang mga tabla, tumakbo at tumalon sa mga gilid sa dingding. Gumagalaw kami sa mga hagdang ito, gumagapang sa ilalim ng kama, sa silid kung saan nagsasaya ang heneral.

Pumunta sa Lame Burrick

Pagkatapos naming mahanap ang sugatang carrier na kalapati, pumunta kami sa tavern ni Basso. Nalaman namin mula kay Odin na ang aming kaibigan ay kinuha ng mga tao ng Baron. Siya ay nag-aalok upang mahanap ang isang tiyak na Jacob na maaaring makatulong sa pagliligtas Basso. Punta tayo sa Greystone.

Kabanata 4. Isang Kaibigang Nangangailangan

Hanapin si Jacob sa Greystone

Makalusot sa bahay

Nakarating kami sa bahay ng lungsod ng inhinyero na Eastwick. Tumalon tayo pababa. May mga bantay na naglalakad kung saan-saan, sa magkabilang gilid ay may mga gaps sa pagitan ng mga bahay, ngunit may mga aso sa mga kulungan doon, kaya sinubukan naming maglakad nang tahimik. para hindi kami mapansin ng mga aso at mag-ingay. Sa kanang bahagi maaari kang pumasok sa bahay at hilahin ang pingga, pagkatapos ito ay bumukas, ang fountain at ang mga guwardiya ay maaabala nito, na palayain ang gitnang daanan kung saan maaari tayong makalusot nang hindi napapansin.

Ang isa pang pagpipilian sa kaliwang bahagi ay kung titingin ka sa itaas ay mayroong puwang para mag-shoot ng rope arrow. Umakyat kami sa lubid at sa likod ng guwardiya sa balkonahe ay nakapasok kami sa loob ng bahay. At dalawa pang pagpipilian upang bumaril sa hagdan gamit ang isang mapurol na arrow. Maghanap ng isang lihim na pasukan sa greenhouse.

Umakyat sa opisina ng arkitekto

Upang makapasok sa opisina ng arkitekto, kailangan mong dumaan sa greenhouse malapit sa pangunahing pasukan o sa pamamagitan ng pagpasok sa loob ng gusali, pagpunta sa kusina at pagbaba sa maliit na basement upang makahanap ng daanan sa lihim na daanan. Nakarating kami sa elevator, tumawag ito at umakyat. Pinindot namin ang isa pang button, bumukas ang isang sipi at nakita namin ang nakabitin na Eastwick.

Hanapin ang fortress plan sa opisina at tumakbo

Umakyat kami sa hagdan, hanapin ang larawan, isang malaking modelo ng lungsod ang babangon mula sa ilalim ng sahig, na may isang kuta sa gitna. Kailangan nating lutasin ang Diorama puzzle. Lumapit kami sa kuta at pinihit ang mga bahagi, inuulit ang eksaktong kopya na nakikita sa bintana sa tapat namin. Sa sandaling matapos natin ito, may lalabas na plano sa dingding. Naghahanda kaming tumakbo sa lahat ng oras.

Pumunta at lumusot sa kuta

Nakarating kami sa kuta na gumagapang sa isang daanan, sa labasan nakita namin ang kuta sa apoy, dumaan kami sa mga sirang pintuan, pagkatapos ay kasama ang pipeline pumunta kami sa kuta. Ang mga dumadaan sa pipe ng visa, kung saan pana-panahong sumisibol ang apoy, naghihintay ng tamang sandali. Sa sandaling maglakad kami sa kahabaan nito, ito ay babagsak sa aming likuran. Sa unahan namin ay isang makitid na daanan at isang uri ng gumagalaw na pindutin, ipapasa namin ito.

Hanapin at palayain ang Basso

Nakikita natin kung paano ang isang manggagawa ay tumakbo sa apoy sa dingding at nasusunog, kailangan nating dumaan, may balbula sa likod natin, pinihit natin ito upang patayin ang apoy. Susunod, mabilis kaming tumakbo sa silid na puno ng usok, i-on ito sa balbula upang bahagyang buksan ang daanan sa dingding. Umakyat kami doon, tumalon pababa at binuksan ang lock ng pinto. Pumasok kami sa loob, isang patay na guwardiya ang may tropeo na "In Memory of a Soldier". Tumawag kami ng elevator at umakyat sa kulungan. Nakarating kami sa selda ni Basso at pinalaya siya.

Hanapin at buksan ang malaking safe

Paakyat na kami ng elevator. Umakyat kami sa hatch sa tuktok ng elevator shaft, umakyat sa bentilasyon sa pingga sa silid, pinindot ito upang ibaba ang malaking safe. Upang i-activate ang safe, pindutin ang mga pindutan sa kanan at kaliwang bahagi sa loob ng inilaang oras, ilagay ang unang ligtas na cipher code 3-1-9. Lilitaw ang heneral at hindi tayo papayag na ipasok ang pangalawang code sa safe;

Kapag nakita namin ang aming sarili sa itaas, nagtatago kami sa mga anino mula sa mga guwardiya na naghahanap sa amin, tumalon at pinindot ang pindutan sa panel upang patayin ang mga ilaw sa silid. Kung babalik ka mula sa panel sa isang maliit na puwang, makikita mo ang tropeo na "Bracelet: Slate Snake". Ngayon ang silid ay madilim, nagtago kami mula sa mga guwardiya at nakarating sa ligtas, ipasok ang pangalawang code 0-1-8.


Magnakaw ng isang fragment ng Primali Stone

Sinusundan namin ang kumikinang na mga bulaklak sa pintuan, pumunta sa ilang silid na may mga kama. Nakikinig kami sa dialogue ni Garrett kay Elin. Susunod na pumunta kami sa kahabaan ng koridor at kumuha ng isang fragment mula sa mga kamay ng estatwa. Tapos na ang chapter na ito.

Tabi ng ilog

Pumunta kami sa isang bagong lugar ng Lungsod at pumunta sa gilingan. Nang makarating na kami sa loob, tumalon kami sa mga kahon, bumaba at i-activate ang lihim na switch sa dingding nang kaunti sa kanan ng boarded-up na daanan.

Umakyat kami at pinindot ang wall button sa sulok sa kaliwang bahagi. Ang pagkakaroon ng neutralisahin ang mga bitag, umakyat kami sa hagdan at patuloy na umakyat sa monolitikong hagdan, sabay-sabay na ina-activate ang lihim na pindutan sa dingding. Binuksan namin ang hatch sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan sa suporta at tumalon pababa. Sa paghahanap ng ating sarili sa isang kakaibang lugar, nakarating kami sa liwanag na nagmumula kay Erin. Nang maabutan ang batang babae ng dalawang beses, pinunit namin ang mga poster na may kanyang imahe mula sa mga dingding at ang huli ay isang poster na may aming larawan. Pagbabalik sa realidad, isinaaktibo namin ang pindutan sa isang katulad na larawan at kinuha ang medalyon mula sa pinagtataguan.

Bumili kami ng mga wire cutter kung hindi pa namin ito nagawa noon. Nakarating kami sa ipinahiwatig na punto, bumaba at pumunta sa kanan. Hinihila namin ang pingga sa suporta at tumawid sa nakababang tulay patungo sa House of Flowers.

Kabanata 3: Mga Maruruming Lihim

Inakay ng guwardiya ang mayamang lalaki sa Bahay ng mga Bulaklak. Hindi kinakailangang sundin ang mga ito, kaya pumunta kami pasulong sa dingding at umakyat sa tubo sa kaliwang bahagi. Ginagamit namin ang mga wire cutter upang putulin ang lubid ng kalasag at sa gayon ay nabuksan ang pinto sa ibaba namin. Pagkalampas doon, lumiko kami sa kanan at umakyat sa kahon. Kinukuha namin ang mahalagang tropeo ng "Dragonfly" (1/5) mula sa sahig at patuloy na sumusulong. Tumalon kami nang pababa at bumaba at lumabas sa hagdan. Kung kinakailangan, bago ang huling pahinga ay pinakawalan namin ang arrow ng lubid sa itaas na sinag at ligtas na bumaba kasama ang lubid. Magpatuloy tayo sa ibabang palapag at siguraduhin mula sa karanasan ng kliyente na maaari ka lamang makapasok sa Bahay ng mga Bulaklak sa pamamagitan ng imbitasyon. Hindi namin ito kailangan: gamitin ang kawit upang umakyat sa dingding sa kanang bahagi.

Binubuksan namin ang mga pinto sa pamamagitan ng paghila ng mga lever sa kaliwang bahagi at malayang pumasok sa brothel. Gumagalaw kami sa isang squat upang hindi magising ang natutulog na bantay. Kapag ang babae ay pumunta sa kanan, pumunta kami sa bulwagan sa pamamagitan ng mga nakasarang kurtina sa harap at nakita namin na may isang bantay na nakatayo sa tabi ng dingding sa kaliwa. Gumagawa kami ng gitling sa kanan upang makalusot sa lugar na may ilaw nang hindi napapansin. Sa isang bilog, sa gitna ng bulwagan at sa kanang silid, ang isa pang bantay ay patuloy na gumagalaw. Nang mahanap ang tamang sandali, lumipat kami sa hagdan sa kabilang panig. Ginagawa namin nang walang jerking, kung hindi man ay matatakot namin ang ibon. Kung ayaw mong maghintay na gumawa ng bilog ang guwardiya, maaari mong subukang dumaan sa silid sa kanang bahagi. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na may isang bantay din doon, na gumagalaw din sa isang bilog. Tumaas kami sa span sa pagitan ng mga sahig at, gamit ang isang kawit, umakyat sa dingding. Pinipili namin ang mahalagang tropeo na "Ring with Emeralds" (2/5), nakahiga sa mga lubid at bumalik.

Sa attic na may mahalagang tropeo.

Mabilis kaming pumasok sa unang silid sa kaliwang bahagi sa itaas na palapag, nang papalapit na ang guwardiya sa bakod. Mula sa dibdib ng mga drawer sa sulok pipiliin namin ang dokumentong "Coyle's Combination" (1/4). Lumabas kami ng kwarto at muling hintayin ang guard na lumapit sa bakod. Pumunta kami sa opisina ni Xiao-Xiao at, pagkabalik ng guwardiya sa dati niyang posisyon, kinuha namin ang dokumentong "Listahan ng mga Konstelasyon" (2/4) mula sa mesa sa sulok. Pumunta kami sa waiting room, kunin ang dokumentong "Paghahanap ng kumbinasyon" (3/4) mula sa mesa at buksan ang pinto ng opisina. Pagpasok sa loob, lumiko sa kanan at kunin ang dokumentong "Diary of Madame Xiao-Xiao" (4/4) mula sa mesa. Nararamdaman at ina-activate namin ang mga switch sa ilalim ng picture frame sa kabilang sulok at nagkakaroon ng access sa secret passage.

Pagbaba ng hagdan, lumiko kami sa kanan at binibigyang pansin ang puwang sa dingding, na nagpapahintulot sa amin na obserbahan ang mga kasiyahan sa pagitan ng mga kliyente at mga courtesan. Bumaba pa kami at nakahanap ng podium na may angkop na lugar para sa isang medalyon. Pagkatapos lumitaw ang isang bagong gawain, tinitingnan namin ang simbolo sa dingding at awtomatiko itong naaalala. Bumalik kami sa dingding na may puwang at tinitingnan ito. Ang simbolo ay nasa kaliwang tuktok. Dumaan pa kami sa podium at umakyat sa hagdan. Tumingin kami sa dalawa pang silid: sa una ang simbolo ay matatagpuan sa kanang tuktok, sa pangalawa - sa kaliwang tuktok. Pumunta kami sa podium, piliin ang mga singsing at paikutin ang mga ito upang igitna ang mga simbolo nang patayo sa itaas na kalahati ng medalyon. Pagkatapos ang lahat na natitira ay ilagay ang medalyon sa podium.

Tumalon kami pababa, lumibot sa mga durog na bato at dumaan dito. Susunod, pumunta kami sa kaliwa at, yumuyuko, dumaan kami pasulong. Na-activate na ang bitag - dini-disarm namin ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan sa dingding. Bumaba kami ng hagdan at pumunta sa pinto sa kaliwang sulok. Binuksan namin ito at bumaba. Dahan-dahan kaming lumipat patungo sa podium, tumitingin sa paligid sa daan at inaalala ang mga simbolo na inilalarawan sa mga dingding. Inayos namin ang mga ito sa kanilang mga posisyon, ilagay ang medalyon sa podium at inalis ang mahalagang tropeo na "Ancient Figurine" (3/5). Bumalik kami sa itaas at i-activate ang wall button. Nakarating kami sa tore at tumalon mula sa sirang bintana. Bumaba tayo kahit saan sa isang madaling paraan at nakita namin ang aming sarili sa scriptorium. Nakikipag-ugnayan kami sa bookshelf sa kanang bahagi, hanapin ang switch book at hanapin ang aming sarili sa sikretong silid. Mula sa mga pinggan ng estatwa ay kinukuha namin ang mahalagang tropeo na "Sa memorya ng stonemason" (4/5).

Pagkalabas ng secret room, pumunta kami sa pinaka kanang sulok. Nakikipag-ugnayan kami sa bookshelf, igalaw ang aming kamay sa hilera at hanapin ang switch book. Bumaba tayo sa tore, lumabas dito sa kaliwang bahagi at sa lalong madaling panahon hanapin ang unang balbula. I-rotate ito clockwise hanggang sa huminto. Bumaba kami sa isang tore at mula doon ay umakyat kami sa isa pa. Tumalon kami pababa, pumunta sa labas at iikot ang balbula sa lahat ng paraan counterclockwise. Bumalik kami sa loob, umakyat at bumalik sa dating tore. Dumadaan kami sa tulay sa kanang bahagi, paikutin ang susunod na balbula nang sunud-sunod at umakyat sa hagdan. Tumakbo kami hanggang sa kaliwa, tumalon sa hagdan at umakyat sa pinakatuktok. Bumibilis kami at tumalon sa bintana ng tore. Nakikipag-ugnayan kami sa podium, inilalagay ang mga simbolo sa kanilang mga lugar at inilalagay ang medalyon sa angkop na lugar. Inalis namin ang mahalagang tropeo na "Ritual Book" (5/5).

Umakyat kami sa lubid, lumipat sa kalapit na tore at bumaba din kasama ang lubid. Tumagos kami sa scriptorium, pumunta sa kanan at makarating sa tore. Iniiwasan namin ang banggaan sa guwardiya sa pamamagitan ng paghihintay sa loob ng tore. Pag-akyat sa hagdan, mapapansin namin ang isa pang guwardiya sa kaliwa at nagtatago sa kanyang likuran. Hinihintay namin na umalis ang mga kaaway, umakyat sa hagdan at makarating sa huling bantay. Nilibot namin ito, umakyat sa mga kahon at, hinawakan ang lubid, umakyat. Kasunod ng mga control point, lumabas kami sa mga catacomb. Tahimik na nanonood ng away, hindi sinasadyang naakit kami dito. Muli naming nagawang dayain ang Heneral at iwanan siya sa kanyang ilong.

Baron Northcrest.

Stowmarket

Si Jeniver, sa kanyang huling lakas, ay lumipad sa tore ng orasan at namatay sa aming mga bisig. Ang una kong naisip ay may problema si Basso. Lumalaki ang popular na kaguluhan sa lungsod. Ang Iluminado ay naghahanda sa pag-aalsa. Pumunta kami sa tavern at nakita si Orion na sinusubukang hanapin ang aklat ng mga ritwal. Kinaladkad ng Thief Catcher si Basso at ilang Lightforged papunta sa kuta, kasama si Jacob, na naghahanda ng pagtatangkang pagpatay sa Baron at dati nang maingat na pinag-aralan ang Fortress. Nang makatanggap kami ng mahalagang impormasyon, binigay namin kay Orion ang aklat ng mga ritwal at umalis upang iligtas ang mga kaalyado.

Kabanata 4: Isang Kaibigang Nangangailangan

Tila, hindi na sasabihin ni Jacob ang anumang bagay, dahil ang paghihimagsik ay umabot na sa apotheosis nito, at ang Lightforged ay nagsimulang palayain ang kanilang mga tao mula sa Fortress. May isa pang tao na nakakakilala sa Fortress tulad ng likod ng kanyang kamay - Eastwick. Siya ang lumikha ng monumental na istraktura. Kasunod ng mga palatandaan, nakarating kami sa dingding, na kailangan mong umakyat sa tulong ng isang claw. Sa kaliwa ay isang sinag para sa isang rope boom. Binitawan namin ang arrow, bumaba at pumunta sa poste ng lampara sa kaliwang bahagi. Inalis namin mula sa ilalim ng bangko ang mahalagang tropeo na "Ring with lapis lazuli" (1/6). Bumalik kami at pumunta sa mansyon ng arkitekto. Maaari kang pumasok sa bahay sa iba't ibang paraan, gayunpaman, pipiliin namin ang pinakasimple at pinakaepektibo. Tumalon kami pababa, pumunta sa kaliwa at umikot sa paligid ng gusali upang ang aso ay hindi magkaroon ng oras na mapansin kami. Mayroong isang sinag sa itaas - binaril namin ito gamit ang isang pana ng lubid at umakyat. Tumalon kami sa mansyon, hintayin na umalis ang crossbowman at pumasok sa bahay sa pamamagitan ng pinto sa balkonahe.

Lumiko kami sa kanan at umakyat sa ikatlong palapag. Maingat kaming naglalakad sa likod ng guwardiya at gumagamit ng labaha para putulin ang mahalagang tropeo na “Excess of Emptiness” (2/6). Papasok din ang crossbowman sa bahay at pupunta sa pangunahing hagdan - sundan natin siya. Bumaba kami sa hagdan halos kalahati at tumalon sa rehas sa kanang bahagi. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na sa unang palapag ay may isang guwardiya na gumagalaw sa paligid ng hagdan. Pumasok kami sa opisina at siguraduhing isara ang pinto sa likod namin. Kinukuha namin ang dokumentong "Liham mula kay Madeline" (1/6) mula sa talahanayan. Mayroong isang lihim na pindutan sa sulok ng katabing talahanayan sa kaliwang bahagi - i-activate ito. Nasira namin ang pader na ligtas at inalis ang mahalagang tropeo na "Morendrum Medal" (3/6). Pumunta kami sa library sa second floor. Umakyat kami sa mesa, pagkatapos ay sa aparador ng mga aklat at lumipat sa kabilang panig. Pagmasdan natin ang guwardiya at pag-aralan ang kanyang ruta. Tumalon kami pababa, dahan-dahang naglalakad sa lugar na may salamin at nakikipag-ugnayan sa bookshelf. Bago gawin ito, sinisigurado naming hindi nakatingin sa direksyon namin ang kasambahay at ang guwardiya. Mabilis naming naramdaman ang switch, i-activate ito at natagpuan ang aming sarili sa lihim na silid.

Gumamit kami ng elevator at umakyat sa opisina ng Eastwick. Ang arkitekto ay nakabitin sa isang silong - ipinapaliwanag nito ang kanyang pag-aatubili na makipagtulungan sa mga guwardiya. Kinukuha namin ang dokumentong "Fortress in Miniature" (2/6) mula sa ibabang istante ng isa sa mga cabinet. Umakyat kami sa hagdan, pumunta sa gitna at nakikipag-ugnayan sa painting. Inilipat namin ang aming kamay sa ilalim ng frame at isa-isa ang mga natukoy na switch. Tumalon kami pababa at nakikipag-ugnayan sa miniature fortress. Dapat itong nakaposisyon nang eksakto tulad ng orihinal. Nagsisimula kami mula sa pinakamababang kompartimento at ilantad ang gilid na may tatlong bintana. Dagdag pa, mula sa ibaba hanggang sa itaas: tatlong bintana - walong bintana - anim na bintana - dalawang bintana. Kinukuha namin ang mga dokumentong "Fortress Plan" (3/6) at "Big Safe Cipher" (4/6) na lumalabas sa kaliwang bahagi. Sinira ng shield guy ang pinto, ibig sabihin ay oras na para umalis kami. Mabilis kaming sumugod at humiwalay sa paghabol.

Nag-iipon kami ng lahat ng kailangan namin mula sa mangangalakal, umakyat sa mga kahon sa kanang bahagi at umakyat sa lubid. Tumalon kami sa attic at yumuko, gumagalaw sa isang makitid na daanan. Nakarating kami sa kuta, pumasok sa loob at, lumiko sa kanan, tumalon pababa. Gumagalaw kami sa pipeline, pagtagumpayan ang mga simpleng obstacle. Ang pagkakaroon ng matagumpay na nakapasok sa silid ng makina, dumaan kami sa sistema ng bentilasyon at natagpuan ang aming sarili sa isang mausok na silid. Kakailanganin mong kumilos nang mabilis upang maiwasan ang inis. Nakayuko, dumaan kami sa ilalim ng apoy at kumanan. Bago ang susunod na nagniningas na barikada, lumiko sa kaliwa at tumalon pataas. Ang natitira na lang ay maabot ang pinto at tanggalin ang balbula. Pagdating sa boiler room, pasulong kami hanggang sa dulo, sabay-sabay na kinukuha ang mahalagang tropeo na "In Memory of a Soldier" (4/6) mula sa kamay ng bantay. Inalis namin ang mahalagang tropeo ng "Fortress" (5/6) mula sa dingding. Sumakay kami ng elevator paakyat sa kulungan.

Kinukuha namin ang dokumentong "Listahan ng mga Bilanggo" (5/6) mula sa talahanayan. Kapag may natitira pang 13-14 metro sa susunod na checkpoint, ang dokumentong "Letter to the Illuminated" (6/6) ay ihiga sa sahig sa tabi ng katawan - pipiliin namin ito. Hinihila namin ang lever sa kanan ng gate, libre ang Basso at pumunta sa pinaka-maaasahang storage facility sa mundo.

Kapag ang elevator ay nasa lugar, kami ay lumabas sa baras sa pamamagitan ng nakabukas na tuktok na hatch. Tumalon kami sa susunod na cabin, hinila ang aming sarili hanggang sa pasamano at kasama ang baras ng bentilasyon ay nakarating kami sa silid na may ligtas. Hinihila namin ang pingga, nang mabilis hangga't maaari, halili na pinindot ang dalawang mga pindutan sa mga sulok ng safe at itakda ang unang kumbinasyon (319), na binubuo ng mga unang digit ng dalawang-digit na numero sa dokumentong "Big Safe Cipher". Pagkatapos naming subukang i-set up ang pangalawang kumbinasyon, lalabas ang Heneral at babarilin kami sa kamay. Nakatago mula sa mga guwardiya sa itaas na antas, tumalikod kami at bumalik. Nang makatalon, tumalikod kami muli at umakyat sa hagdan sa kanang bahagi pagkaalis ng guwardiya. Pagkatapos ay pumunta kami sa kanan at mula sa huling kahon ay pinili namin ang mahalagang tropeo na "Bracelet: Slate Snake" (6/6). Bumaba kami sa kabilang side at marahas na pumunta sa safe. Naalarma ang mga guwardiya, kaya mabilis silang kumilos at nasa isang estado ng espesyal na pagbabantay. Ipasok ang pangalawang kumbinasyon (018) at kunin ang isang fragment ng Primali Stone.

Kinokolekta namin ang mga bulaklak, binuksan ang pinto at sumunod kay Erin. Magbibigay siya ng tip sa kanlungan ni Moira, na matatagpuan sa isla at naglalaman ng maraming sikreto at sikreto.

Tabi ng ilog

Ang Stonemarket ay kinuha na ng Lightforged, ngunit hindi iyon nangangahulugan na malaya tayong makakagala sa lugar. Sa pag-iwas sa mga banggaan sa mga lokal na residente, nakarating kami sa katimugang Baron Avenue at agad na umikot sa paligid ng mga guwardiya sa kaliwang bahagi. Lumipat kami sa Riverside at pumunta sa Siren's Rest tavern. Papayag si Basso na isakay tayo sa kanyang bangka papunta sa kanlungan ni Moira. Nang makabili na kami ng lahat ng kailangan namin, lumabas na kami at pumunta sa lugar na binanggit ni Erin sa aming paningin.

Kabanata 5: Les Miserables

Pagdating sa main gate, umakyat kami sa pader sa kanang bahagi at tumungo sa gusali. Pagkatapos maglibot sa kaliwang bahagi, tinanggal namin ang mahalagang tropeo na "Moira's Shelter" (1/6) mula sa dingding. Pagpasok namin sa gusali, tumingin kami sa butas ng pinto. Lumipat kami sa reception desk at piliin ang dokumentong "Visit Log" (1/42), na nakahiga sa kaliwa nito. Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumasok sa aparador at kinuha ang dokumentong "Bagong Pasyente" (2/42). Pumunta kami sa kanang bahagi at pumunta sa men's department.

Mapa na may mga kapaki-pakinabang na paghahanap.

3 – dokumentong “Mag-ulat sa hood sa shower” (3/42) sa loob ng drawer.
4 – dokumentong “Absence” (4/42) sa loob ng drawer. Sa parehong silid, paikutin ang balbula nang pakanan.

Pagbalik sa koridor, bumaba kami sa hagdan hangga't maaari at piliin ang dokumentong "Kasaysayan, 2" (5/42). Pagbalik, dumaan kami sa mga pintuan kung saan kami nakapasok pagkatapos buksan ang rehas na bakal.

6 - kinukuha namin ang dokumentong "Sakit ng ulo" (6/42) mula sa cart.
7 - pipiliin namin ang dokumentong "Archivist (7/42)" mula sa cart.
8 - kinukuha namin ang dokumentong "Mga Bilang ng mga silid" (8/42) mula sa talahanayan.
9 - mula sa maliit na talahanayan sa sulok pipiliin namin ang dokumentong "Ulat sa Tagumpay" (9/42).
10 – sa dingding nakasabit ang dokumentong “Night Watchman on Duty” (10/42).

Makakapunta ka sa silid na "A" sa pamamagitan ng daanan sa susunod na silid. Malapit sa frame ng kama mayroong isang susi sa departamento ng kababaihan - kinukuha namin ito. Sa sulok sa isang upuan mayroong isang dokumento na "Cache" (11/42) - pipiliin namin ito.

12 - piliin ang dokumentong "Kasaysayan, 4" (12/42).

Mula sa silid na "B" ay tumingin kami sa butas sa dingding at nakita namin ang isang larawan sa dingding ng koridor. Umalis kami ng kwarto at gumamit ng labaha para putulin ang mahalagang tropeo na “Aversion to Courtesies” (2/6) mula sa frame.

Lumipat kami sa reception area, iniiwasan ang banggaan sa invisible night guard. Makikilala mo ito sa pamamagitan ng pagbaluktot ng hangin at, natural, sa pamamagitan ng malakas na pagtapak. Ang dokumentong "Mga Resulta" (13/42) ay lumitaw sa mesa - kinuha namin ito at pumunta sa departamento ng kababaihan.

Tingnan natin ang elevator shaft at mag-shoot ng rope arrow sa beam sa itaas. Bumaba kami sa lubid at, yumuyuko, tumalon nang mas mababa. Pinipili namin ang dokumentong "Kasaysayan, 2" (14/42) mula sa sahig. Umakyat kami sa cabinet sa kaliwang bahagi at nakakita ng isang mahalagang tropeo na "Brooch: Rose" (3/6) sa pipe. Umakyat kami sa susunod na palapag gamit ang hagdan. Ginamit namin ang susi at pumasok sa kwarto. Kung wala kang susi, lumibot sa silid sa kanang bahagi at dumaan sa puwang sa rehas na bakal. Kinukuha namin ang dokumentong "Mga Instrumento sa Pagsulat" (15/42) mula sa dingding. Hinahanap din namin ang mga desk drawer. Ang isa sa kanila ay naglalaman ng dokumentong "Mga Boses" (16/42). Bumalik kami sa pinakataas na palapag.

13 - sa dingding ay nakasabit ang dokumentong "Susi sa mga pintuan ng departamento" (17/42). Ipinasok namin ang susi sa puwang at i-unlock ang pinto. Sa silid, paikutin ang balbula nang pakanan at dumaan sa pinto sa kanang bahagi. Bumaba kami sa hagdan sa kabilang side at napadpad kami sa dining room. Ang dokumentong "Entertainment" (18/42) ay naka-attach sa column. Pumunta kami sa likod ng mga eksena ng entablado, kinuha ang salamin at, pag-ikot, kinuha ang dokumentong "Pagkagulo sa silid-kainan" (19/42). Pinihit namin ang balbula nang ganap na counterclockwise at umalis sa silid-kainan.
14 - kinukuha namin ang dokumentong "Mga Aralin" (20/42) mula sa dingding.
15 - sa silid ay may isang dokumento na "Heat and Cold Therapy" (21/42).
16 – malapit sa frame ng kama ay matatagpuan ang dokumentong “Mga Tala ng Isang Espiya” (22/42).
17 - sa ilalim ng frame mayroong isang dokumento na "Huntfield's Disease" (23/42).
18 – dokumentong “Ulat: Pasyente #18” (24/42).

Upang buksan ang pinto sa gitnang silid, kailangan mong gumamit ng mga wire cutter upang putulin ang shield rope sa sulok na may markang "C" sa mapa. Kinokolekta namin ang mga dokumentong "Isa pang pagsabog ng pagsalakay" (25/42), "Mga talaan ng pasyente" (26/42) at "Paglipat ng pasyente" (27/42). Nakarating kami sa dating naharang na daanan, dumaan sa mga stroller at piliin ang dokumentong "Kasaysayan, 3" (28/42), na nakahiga sa harap ng rack. Sumisiksik kami sa mga durog na bato, kinuha ang dokumentong "Pagiging Kumpidensyal" (29/42) mula sa dingding at bumaba sa hagdan patungo sa elevator shaft. Tumalon kami sa kabilang panig, kumaliwa at bumaba. Pumunta kami sa treatment center.

Lumipas kami sa mga camera at, pagkarating sa sulok, pumunta kami sa control room. Kinukuha namin ang dokumentong "Note of a Fugitive" (30/42) mula sa talahanayan. Mula sa drawer ay inilabas namin ang dokumentong "I-lock sa Elevator" (31/42). Umakyat kami sa gabinete, dinisarmahan ang bitag at mula sa cabinet mismo ay kinuha namin ang dokumento ng Baron na "Curbing Primali" (1/13). Umalis kami sa silid, pumunta ng kaunti sa kanan at mula sa dingding sa tabi ng pinto ay nakita namin ang dokumentong "Sensory Deprivation" (32/42). Nakarating kami sa silid ng generator, hilahin ang pingga at sa gayon ay ibalik ang suplay ng kuryente. Bumalik kami sa control room, pindutin ang pindutan at simulan ang pagbubukas ng lahat ng mga camera. Lumabas kami ng kwarto at pumunta sa nag-iisang available na cell. Mula doon ay dumaan kami sa bentilasyon patungo sa susunod na silid. Ang dokumentong "Mga Setting" (33/42) ay nakakabit sa dingding. Mula sa drawer sa kanang bahagi ay kinuha namin ang dokumentong "Kahilingan para sa paglipat" (34/42). Kumuha kami ng syringe sa upuan at pinagmamasdan mula sa mukha ni Erin habang sinusubukan nilang i-pump out si Primal mula sa kanya.

Reyna ng mga Pulubi.

Ang isa sa mga pasyente ay gumagalaw sa kahabaan ng koridor. Sinasamantala ang sandali, lumipat kami sa susunod na silid. Ang dokumentong "Sterilization" (35/42) ay nakakabit sa dulo ng cabinet - alisin ito. May safe sa dingding na patayo sa pinto. Ang kumbinasyon para dito ay 731. Ang bawat numero ay ang bilang ng mga maikling suntok na narinig sa tubo. Kung wala kaming oras upang buksan ang safe at kunin ang lahat ng nasa loob nito, pagkatapos ay gagawin namin ito sa dalawang hakbang. Hindi namin iniiwan ang ligtas na bukas, dahil ito ay pumukaw ng hinala sa pasyente. Gayundin, mula sa drawer nang kaunti sa kaliwa ay kinukuha namin ang dokumentong "Knock in the pipes" (36/42). Sa loob mayroong isang mahalagang tropeo na "Ivory Ring" (4/6). Dumadaan kami sa bentilasyon papunta sa susunod na silid. Kinukuha namin ang dokumentong "Lobotomy Cabinet" (37/42), na naka-attach sa device. Makakakita kami ng isa pang dokumento - "Hydrotherapy" (38/42) at "Shock Therapy" (39/42) sa susunod na dalawang silid. Upang kunin ang mga dokumentong ito, kakailanganin mong gambalain ang mga pasyente. Ang una sa pamamagitan ng pagbaril ng isang pangangaso o mapurol na arrow sa switch, ang pangalawa sa pamamagitan ng pag-aalis ng apoy gamit ang isang water arrow.

Bumalik kami sa penultimate room kasama ang pasyente. Tumalon kami pababa nang nasa taas na ang elevator. May rehas na bakal sa ilalim - buksan ito gamit wrench. Sumulong kami, tumalon pababa at i-unscrew ang bolt sa pinakamalapit na rehas na bakal. Pinipili namin ang dokumentong "Treasure" (40/42) at lumabas sa bentilasyon. Pumunta kami sa hagdan at bumaba, hinahayaan ang geek na mauna. Hinihila namin ang pingga, pumunta sa kanan at kunin ang dokumentong "Mga Panuntunan sa Bilangguan" (41/42) mula sa sipi. Susunod, pipiliin namin ang huling dokumento na "Ulat: Pagsalakay" (42/42) mula sa talahanayan. Pumunta kami sa balcony at tumalon sa rehas. Umakyat kami sa left side. May isang lubid sa harap namin, ngunit kailangan namin ng isa pa, kaya binitawan namin ang palaso ng lubid sa isang libreng sinag. Tumalon kami mula sa isang lubid patungo sa isa pa at nakita namin ang aming sarili sa pinakamataas na posisyon. Lumiko kami sa kanan at kinuha ang mahalagang tropeo na "Mechanical Eye" (5/6) mula sa nasuspinde na hawla. Maraming kalaban dito at bawat isa ay gumagalaw sa kani-kanilang ruta. Gumagamit kami ng konsentrasyon sa pinakamababa at sinusubukang huwag gumawa ng ingay. Tumalon kami pababa, pumunta sa kanan at bumaba. Pumunta kami sa lahat ng paraan pasulong, maingat na itulak ang plorera at inalis ang mahalagang tropeo na "Sa memorya ng isang bata" (6/6) na matatagpuan sa ilalim nito. Kung hindi ka maaaring kumilos nang maingat, pagkatapos ay basagin namin ang plorera pagkatapos matiyak na walang mga degenerates sa malapit.

Kailangan mong kumilos nang hindi gaanong maingat kapag umaalis sa departamento ng pagwawasto. Palusot namin ang dalawang geeks nang mabagal hangga't maaari. Pagkatapos ay pinipiga namin ang mga labi at binubuksan ang mga bar sa pamamagitan ng paghila ng mga lever. Ang mga degenerate ay susubukan na pigilan tayo, ngunit pagkatapos ng ilang sandali ay mawawala sila. Pumunta kami sa unahan at dumausdos pababa. Patuloy kaming sumulong, umakyat sa itaas at, lumingon, pumunta sa silid. Pagkatapos ng isa pang alaala, umalis kami sa silid, tumalon sa rehas at pumunta sa susunod na silid. Umakyat kami sa mga frame ng kama, tumalikod at tumalon sa isang matatag na ibabaw. Binuksan namin ang lock na tumutulo sa poster, binuksan ang pinto at, sa wakas, hanapin si Erin sa huling silid. Nakikipag-ugnayan kami sa kanya, at dito nagtatapos ang aming mga pakikipagsapalaran sa kanlungan.

Inilalarawan ng artikulo ang pagpasa ng kuwento ng laro Magnanakaw 4 sa stealth mode, na nagpapahiwatig ng mga pinaka-hindi kasiya-siya at pangunahing mga lugar, nagbubukas ng ilang mga code sa mga kandado at nagbibigay ng paglalarawan ng mga taktika para sa mga pangunahing karakter at pinuno.

Ang laro mismo ay maaaring makumpleto sa maraming iba't ibang paraan gamit ang iba't ibang mga taktika. Ang walkthrough na ito ay batay sa aktibong paggamit ng stealth at minimal na paggamit ng brute force. Kahit na sa panahon ng laro, halos hindi ko ginamit ang arsenal ng labanan sa anyo ng mga grapples o arrow, kaya halos isang pacifist ako. Ang paglalarawan ay naglalaman ng kumpletong walkthrough ng balangkas sa phantom mode at kahirapan - magnanakaw.

Walkthrough ng Thief 4 (2014)

Ang unang yugto ay isang simpleng tutorial sa mga pamamaraan at pamamaraan ng "tamang" pagnanakaw. Kakailanganin mong maghanap sa silid, pagkatapos ay ipasa kasama ang sinag sa bintana. Naglalakad kami sa tabi ng mga cell at lumapit sa larawan, nararamdaman ito, hanapin ang pindutan, ang tagapagpahiwatig sa ibaba ng screen ay tumutulong dito. Sinisira namin ang lock, kinuha ang trinket at umalis sa silid sa pamamagitan ng bintana. Sa kanan kakailanganin mong kunin ang isang item, pagkatapos ay piliin ito.

Nag-shoot kami sa tuktok na sinag na may busog at umakyat sa lubid sa pinakatuktok. Nakikipag-usap kami sa batang babae, pagkatapos ay bahagyang nag-jog, huwag abalahin ang mga guwardiya at padalus-dalos. Umakyat kami sa hagdan, pagkatapos ay sundin ang karatula, hanapin ang hawakan at basagin ito. Sinusuri namin ang silid sa pamamagitan ng keyhole at pagkatapos lamang namin itong linisin.

Sinusundan namin ang batang babae, huminto sa tabi ng guwardiya at ninakawan siya, kinuha ang kanyang pitaka at maingat na dumaan sa tubig. Pumili kami ng mga arrow ng tubig, bumaril sa sulo at lumakad muli sa tubig. Ang susunod na kalaban ay kailangang matigilan, pagkatapos ay tahimik kaming lumampas sa bantay, ihagis ang bote sa kanyang likuran at sumugod sa arko sa kanan, at umalis, umakyat sa mga hagdan.

Kabanata 1 Pagbara

Ginagamit namin ang kawit at umakyat, lampas sa mga guwardiya, kung saan kailangan naming tumalon nang mas malayo, papunta sa mga kahon. Pagkatapos ay kailangan mong kunin ang mga arrow mula sa tao, magpasya para sa iyong sarili kung paano mo masindak o mandaya, sa pangkalahatan, ang pangunahing bagay ay upang makamit ang layunin. Pagkatapos nito ay pumunta kami sa dingding, mula dito maaari mong suriin ang lugar. Bumaba kami at lumibot sa kalye sa pamamagitan ng mga eskinita, tahimik na dumaan sa mga guwardiya at umakyat sa kahabaan ng rehas na bakal. Dito kakailanganin mong tumalon, masindak ang mga saksi, kunin ang lock at, na may isang tropeo sa anyo ng isang maskara, iwanan ang lugar na ito sa pamamagitan ng bintana sa itaas.

Tumalon kami at lumabas sa bintana. Ngayon ay kailangan mong maglakad sa kalye nang hindi inaalarma ang mga guwardiya, na, gayunpaman, ay hindi partikular na mapagbantay, mga tamad, sa isang salita. Ang pangunahing bagay ay hindi makita ang mga opisyal ng patrol. Kapag nalampasan namin ang tumatawa na mga sundalo, maingat kaming tumalon sa tubo at umalis sa antas.

Pinag-aaralan namin ang pugad, pagbutihin ang aming sarili, kumuha ng mga bagong kasanayan, piliin ang kinakailangang mga bala, pagkatapos ay umakyat sa itaas, naghihintay sa amin ang susunod na gawain. Dumiretso kami hanggang sa may bintana sa daan, tumalon kami sa pasamano, pumunta kami sa kahabaan nito, kailangan naming makapasok sa tavern. Nakikipag-usap kami sa hatter, umalis sa lugar at bumili ng mga kinakailangang kagamitan sa kalye at magpatuloy. Dadalhin tayo ng marker sa reyna ng mga magnanakaw. Pagkatapos ay sundin muli ang sign at iba pa hanggang sa makumpleto ang gawain.


Kabanata 2 Abo hanggang Abo

Upang makababa ay gumagamit tayo ng lubid, pumunta sa ilalim ng tulay, maghanap ng hagdan at umakyat dito. Lumipat kami sa kaliwang bahagi upang hindi makagambala sa natutulog na bantay ang aming layunin ay ang pinto. Mag-ingat: may aso sa kanan, hindi ka dapat pumunta doon. Sa likod ng mga bar ay kailangan mong umakyat, pagkatapos ay pumunta sa bulaklak, at pagkatapos ay akrobatiko na umakyat sa mga gilid.

Pumasok kami sa bentilasyon, binugbog ang bantay (patahimikin ito o tahimik na lumibot dito), at bumaba. Lumabas kami, kailangan naming pumunta sa kanang pasamano at mabilis, ang seguridad ay kalmado pa rin, at may oras upang buksan ang lock. Pagkatapos nito ay umakyat kami sa kawit at gumulong sa unang bantay, dito kailangan mong tumalon. Ginalugad namin ang paligid, maingat na may salamin sa ilalim ng aming mga paa.

Matapos matagumpay na buksan ang lock, kailangan mong magpatuloy nang higit pa at mas tahimik. Mas mainam na tanggalin ang ilaw upang madaling ma-bypass ang seguridad. Nang maagaw ang atensyon ng huling guwardiya, mabilis kaming pumunta sa pinto at pumasok sa loob. Mabilis kaming bumaba, makikita namin ang isang bantay sa kaliwa, sa tabi niya ay may isang pindutan, kailangan mong i-shoot ito ng isang mapurol na arrow, pagkatapos nito ay maaari kang mahinahon na magpatuloy. Sa kanang bahagi sa itaas kailangan mong kunin ang susi; Ang lahat ay nasa ating mga kamay, lumipat tayo, tahimik na dumaan sa bantay, hayaan siyang matulog, buksan ang pintong bakal at pumasok.

Sa loob umakyat kami sa platform, hanapin ang kahon, pagkatapos ay umakyat sa hook. Lapag kami sa tabi ng guard at pasulong, may cutscene. Pagkatapos ng panonood, umakyat kami, dumaan sa mga guwardiya nang pabiro, ginagawa namin ito kapag sarado ang kalan. Sinusundan namin ang baron sa pamamagitan ng salamin, pagkatapos ay sa bentilasyon at sumisid sa ilalim ng hagdan, mayroong pasukan.

Sa ibaba ay kakailanganin mong lutasin ang palaisipan sa kastilyo, pagkatapos ay kunin namin ang singsing at umalis sa silid. Sa kanang bahagi ng kalye ay umiikot kami sa guwardiya at sumisid sa pintuan ng sala-sala. Naghihintay kami para sa bantay na magsimulang mag-bypass, kapag ang isa ay pumunta, kailangan naming pamahalaan upang laktawan ang pareho at umakyat sa butas, pagkatapos ay kasama ang mga gilid sa bintana.

Pagkatapos ng taglagas, nagtago kami sa aparador at umupo hanggang sa umalis ang mga guwardiya. Maaari ka ring gumawa ng ilang ingay at, kapag lumitaw ang mga ito, tumalon sa bintana at, nasa kalye na, pumunta sa kanang bahagi kasama ang mga kahon. May mamamana sa likod mo, hindi mo dapat mahuli ang kanyang mata. Pumasok kami sa pinto at nagpatuloy sa ikalawang palapag.

Palihim kaming pumunta sa mga kariton, pagkatapos ay sa kanang bahagi at umikot sa mga guwardiya. May mga armas na nakatago malapit sa mga dibdib sa kanan.

Sa susunod na lokasyon, tumungo kami sa eskinita sa kanan at pumunta sa dalawang guwardiya na kumukuha ng pera mula sa isang mamamayan. Kakailanganin nilang lumibot sa pasamano at tumagos sa bintana, ngunit maingat, makikita ng mga guwardiya ang Magnanakaw, kaya kailangan mong maghintay hanggang sila ay maghiwa-hiwalay.

Sa loob kinukuha namin ang kailangan namin at lumabas, may dadalhin din dito. Pagkatapos ay pababa at sundin ang sign to the point. Bumaba ulit kami, pumunta sa markadong lugar, at tumingin sa paligid. Sa kaliwa ng hatch ay makakahanap kami ng isang pindutan. Mag-ingat ka sa loob, maraming bitag. Nagsisimula kami sa pamamagitan ng pag-ikot sa mga slab, pagkatapos ay umakyat sa kahon at gamitin ang pindutan sa kaliwang dingding, ang bitag ay na-trigger. Kung titingnan natin ang hatch, kakailanganin itong buksan gamit ang isang pindutan na matatagpuan sa likod.

Sa likod ng hatch kailangan nating tumakbo sa paligid ng maze, pagkatapos ay isang batang babae, at kakailanganin nating mangolekta ng tatlong poster. Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa imahe ng iyong mahal sa buhay at kunin ang medalyon sa likod ng pinto. handa na. Pumunta kami sa brothel, hindi mahirap hanapin ang daan papunta doon, ginagamit namin ang kahon para umakyat sa bubong, at tinatahak namin ito. Sa pagbaba, kailangan mong lampasan ang mga bantay, at pagkatapos ay i-activate ang nakataas na tulay na may pingga na matatagpuan sa kanang bahagi ng sinag.

Kabanata 3 Mga Maruruming Lihim

Sinusundan namin ang baron, sinusubukan na huwag istorbohin ang mga guwardiya. Ang unang post ay medyo mahina sa tuhod, ngunit ang pagpasa sa pangalawa ay hindi magiging madali. Matulungin! Magkakaroon ng ibong malakas ang bibig sa hawla sa kaliwa; Sa pamamagitan ng pag-ikot sa ibon sa pinakadulo, magagawa mong makarating sa baron. Sinusundan namin siya hanggang sa pinto, pagkatapos ay sinusunod ang pag-sign up at, pagbukas ng mga pinto sa daan, pumunta kami sa brothel.

Sa bahay-aliwan kailangan mong maglupasay lampas sa mga natutulog na tao sa hagdanan na humahantong sa itaas. Hindi kami umakyat sa lahat ng paraan, kailangan naming makahanap ng singsing sa bentilasyon at kunin ito, pagkatapos ay bumaba kami sa lalaki sa dulo ng hagdan. Kailangan namin siyang lampasan bago pa niya mapansin at nakatingin sa ibaba kung saan. Kailangan mong gumalaw nang maayos, ang isang ibon sa isang hawla ay maaaring masira ang lahat.

May room sa unahan, dapat hanapin mo, tapos tumingin ka sa likod ng painting, may secret entrance doon. Bumaba kami at pumunta sa column na matatagpuan sa sahig, malapit sa mga kandila. Ang susunod na gagawin ay hanapin ang tatlong simbolo sa pintuan ng bato. Dito kakailanganin mong dumaan sa buong antas at isentro ang camera sa mga simbolo. Pagkatapos ay piliin namin ang kumbinasyon at gamitin ang susi.

Lumalim kami, magkakaroon ng mga bitag malapit sa pinto na maaaring patayin ng isang pindutan sa dingding. Sa ibaba malapit sa pinto ay kinukuha namin ang kayamanan, tulad ng dati. Ang mga simbolo ay matatagpuan sa mga bakanteng dingding. Pagkatapos ay bumalik kami sa tunnel, hindi nalilimutang pindutin ang pindutan upang huwag paganahin ang mga bitag sa dingding sa kanan.

Sa silid-aklatan ay isinaaktibo namin ang isa pang pangitain, maghanap ng isang maling istante, ito mismo ang pasukan na kailangan namin. May katulad na pasukan sa malapit. Bumaba kami at pumunta sa mga gumagalaw na tulay, ginagamit ang mga lever at sumulong. Kung nangyari ang lahat ng tama, ang demonstrasyon ng isang kaibigan ay isaaktibo. Kapag na-install ang tulay No. 2, kailangan mong bumalik at lumiko sa tulay No. 3, bumaba at, pagkatapos maglakad sa kalapit na tulay, gumamit muli ng tulay No. 3, pagkatapos ay makakaakyat ka ng mas mataas at tumalon sa tulay No. 2.

Paglukso sa labas ng bintana, nakita namin ang aming sarili muli sa isang silid na may isang bugtong, ang paraan ng solusyon ay katulad ng dati. Kinukuha namin ang libro at kasama nito ay gumapang kami sa lubid. Sa daan pabalik ay makakatagpo ka ng mga guwardiya, ngunit ang kadiliman ay tutulong sa iyo na maingat na malampasan ang lahat. Kailangan mong maghintay hanggang lumiko ang huling bantay patungo sa daanan, at pagkatapos ay maaari kang tumalon sa mga kahon at pagkatapos ay umakyat sa mga lubid. Sa bahay kinokolekta namin ang lahat ng kailangan namin at bumalik sa gawain. Huminto tayo sa tavern, at pagkatapos ay kailangan nating maglibot sa lungsod.


Kabanata 4 Isang Kaibigang Nangangailangan

Sinusundan namin ang mga palatandaan patungo sa mansyon. Ang isa sa mga pagpipilian para sa pagtagos ay upang takutin ang mga aso, lahat ay pupunta sa gitna, at pagkatapos ay maaari kang pumunta sa pinto. Sa loob kami ay pasulong, itapon ang bote, sa gayon ay nakakagambala sa bantay at dumulas sa nais na silid. Magkakaroon ng isang kasambahay at isang security guard na magtatapos sa pagtingin sa mga istante, at maaari kang pumunta sa mga iluminadong istante at pindutin ang pindutan sa gitna.

Sa loob, sa ikalawang palapag, magkakaroon ng mga guhit, pagkatapos ay kailangan mong paikutin ang tore sa ibaba (ang sample ay nasa labas ng bintana). Pagkatapos ay kinuha namin ang pagguhit at mabilis na tumakas, pagkatapos ay kasama ang lubid at higit pa sa bentilasyon.

Naglalakad kami sa mga guho ng lungsod, pagkatapos ay bumaba. Ngayon, pumunta sa hagdan upang makalibot sa apoy at pindutin. Walang pagtakas mula sa susunod na apoy, kailangan mo lamang na mabilis na dumaan sa lugar na ito. Susunod ay kailangan mong maglupasay, pagkatapos ay tumaas, buksan ang balbula at maaari kang lumabas. Umakyat kami sa elevator at hinanap ang kalaban namin.

Ibinababa namin ang safe gamit ang pingga at nilapitan ito. Pinindot namin ang dalawang mga pindutan sa mga gilid at bubukas ang mekanismo. Ang lock code ay 3.1.9, ngayon panoorin ang video at magsaya. At tumakbo ulit, ngayon kailangan mo lang tumakbo pabalik. Umakyat kami sa rehas na bakal at lumipat sa panel sa kaliwa. Pinatay namin ang ilaw at tahimik na pumunta sa ligtas, ipasok ang 0.1.8.

Pumili kami ng isang premyo, mangolekta ng mga bulaklak at pumunta sa liwanag (ito ay nagpapaalala sa akin ng isang bagay...). Sa bahay ay nagpalit kami ng aming mga uniporme at nagpatuloy sa aming negosyo, kasama ang pamilyar na ruta.

Kabanata 5 Les Miserables

Pumunta kami sa shelter, umakyat sa kanan sa gate. Upang buksan ang gitnang pinto, kailangan mong pumunta sa pintuan ng basement sa kanan. Sa loob kailangan mong umakyat sa ikalawang palapag, hanapin ang seksyon ng mga lalaki doon, paikutin ang balbula doon at sundan pa ang marker. Sa sandaling nasa silid sa pamamagitan ng pasukan sa ward, kinuha namin ang susi at pumunta sa departamento ng kababaihan. Hindi ka basta-basta makapasok; kailangan mong maghanap ng butas sa isa sa mga kalapit na silid kung saan kailangan mong umakyat.

Pagkatapos maghanap sa loob, pumunta kami sa treatment room. At muli ang pinto ay hindi gumagalaw, kailangan nating magbigay ng kapangyarihan. Mahahanap mo ito gamit ang index, at, siyempre, i-on ito. Bumalik kami at pinindot ang pindutan sa silid ng seguridad, bumukas ang pinto sa isa pang silid na kailangang i-clear. Dito kinuha namin ang bagay mula sa upuan at i-activate ang script. Umalis kami sa silid sa pamamagitan ng isa pang pinto, at, sa paglampas sa may sakit sa pag-iisip, pumunta kami sa elevator.

Sa ibaba ay sumusulong kami, iniiwasan ang mga halimaw kung maaari, dahil walang saysay na labanan sila, mas madaling hindi kumaluskos. Pumunta kami sa karatula, tumalon sa ibabaw ng bakod at tumungo patungo sa mga ghouls sa pasukan. Maingat naming ipinapasa ang mga ito at dumiretso, tinatangkilik ang video, nangongolekta ng mga bulaklak, isang fairy tale, sa isang salita.

Mula sa bahay ay sinusunod namin ang karatula.

Kabanata 6 Loner

Tumungo kami sa pangunahing pasukan, lumibot sa seguridad, sumusunod sa kanang bahagi. Upang makapasok, kakailanganin mong gambalain ang dalawang idiot na nagbabantay dito. Susunod ay may tatlong kasama pang magbabantay sa daanan patungo sa basement. Inabala namin sila ng isang bote at tumalon sa ibabaw ng rehas.

Hindi na kailangang magmadali sa loob ng gusali; Ang pinakamadaling paraan upang makapunta sa baron ay ang laktawan ang seguridad at makarating sa ikalawa o ikatlong palapag. Ang pagdaan sa koridor na may mga bitag, nakita namin ang aming sarili sa isang naka-block na pasukan, at sa itaas ay magkakaroon ng opisina ng baron, na, gayunpaman, ay naka-lock. Pagkatapos ay kailangan mong umakyat sa bentilasyon, ang pasukan dito ay nasa kanan ng pinto. Sa lugar kung saan may sirang hagdanan at patay na elevator, umakyat kami sa iluminated na mga rehas na bakal at sa kanan, at pagkatapos ay sa pinakatuktok.

Umalis kami sa elevator, ngayon sa kaliwa at lampas sa mga guwardiya, tumatalon sa mga hagdan sa mga haligi. Pagkatapos ay sumunod kami sa mga barikada at, nang nalinlang ang kaaway, tumalon sa ibabaw ng kahon. Lumipat kami sa dingding patungo sa pindutan sa pinakadulo, ang exit ay matatagpuan.

Upang masira ang generator, kakailanganin mong ibaba ang pingga, at pagkatapos ay isentro ang mga umiikot na bahagi sa crack at maghintay para sa panginginig ng boses. Kakailanganin mong gamitin ang balbula upang palakihin ang bilis nang maraming beses, at iba pa hanggang sa ito ay bumagsak. Ngayon ay kinuha namin ang fragment at lumabas kasama ang nakabitin na rehas na bakal.

Gumagalaw kami sa kahabaan ng imburnal, pinuputol ang lubid na humahawak sa bangka, at nagpatuloy sa kabilang panig. Bumangon kami at naglalakad sa nasusunog na lungsod. Pinag-aaralan namin ang paligid para sa mga ledge at blue grates para hindi ma-suffocate.

Sa lungga kami ay nag-armas muli at tumama sa kalsada. Hindi lang pwedeng pumunta sa punto, maraming tao. Dito maaari kang sumugod tulad ng isang saiga, o maingat na lumabas sa likuran nila.

Kabanata 7 Lihim na Lungsod

Sumunod kami sa saradong tarangkahan, kakailanganin mong sirain ito at makapasok sa loob, lampasan ang mga nagbabantay na guwardiya.

Sa kanan ay kailangan mong lampasan ang natutulog na bantay, ngunit ang susunod ay kailangang magambala ng isang bote at umakyat sa tarangkahan. Upang buksan ang gate, kailangan mong i-ring ang kampana. Pagkatapos ay mas mahusay na magtago sa paligid ng sulok sa kanan, kung hindi man ay matuklasan ang bayani.

Sa loob ay kakailanganin mong pumunta sa kanang bahagi patungo sa pingga. Isinaaktibo namin ang pingga, tumawag sa elevator, ngunit mag-ingat dito: kailangan mong maghintay hanggang ang lahat ay lumayo sa elevator. Sa ibaba ay tumalon kami sa dingding gamit ang rehas na bakal at sinusundan ito sa kanan patungo sa lubid, kung saan kami bumaba, ang pangunahing bagay ay upang maiwasan ang bitag sa lagusan. Kailangan mong bumaba nang maingat, ang mga kaaway ay matulungin at tumingin sa lahat ng antas. Ang pagkakaroon ng lamutak sa puwang, muli mong haharapin ang mga multo.

Umiikot kami sa tatlo sa kaliwa sa kahabaan ng tulay o gumagamit ng mga naka-istilong arrow na may mga lubid. Pagkatapos ay itinaas namin ang pinto at pumasok. Upang alisin sa sandata ang bitag, kakailanganin mong higpitan ang balbula hanggang sa humupa ang apoy. Pagkatapos ay dumaan kami sa dalawang guwardiya at sumisid sa puwang. Sumulong kami at kalaunan ay lumabas sa kastilyo, pagkatapos ay sa kanan at pataas. Lumipat kami sa gilid hanggang sa matapos ang rehas sa gilid namin.

Bumaba kami, pumunta sa kaliwa at sumiksik sa tabi ng ibon nang tahimik, kung hindi, ito ay tili. Pagkatapos ay dapat mong masindak ang mga guwardiya, ngunit ang kahon ay mahuhulog pa rin. Mahirap ang lugar, kung makakadaan ka ng tahimik, swerte ka, at pwede pa. Pagkatapos ay umakyat, gamitin ang mga naka-highlight na lugar.

Ang labanan sa hinaharap ay mahirap, maaari mong, siyempre, tumanggi at hangal na pumunta sa layunin, ngunit ang bastard ay dapat parusahan! Ang pinakamahusay na paraan upang patayin ang isang kaaway ay gamit ang mga arrow at ang pinakamahusay na paraan ay ang tamaan sila sa ulo. Ang pamamaraan ay simple, patayin muna ang ilaw gamit ang mga arrow ng tubig, pagkatapos ay pag-atake. Sa panahon ng labanan, pinakamahusay na tumakbo sa isang bilog sa isang direksyon, pinakamahusay na nasa likod mo, pagkatapos ang tagumpay ay nasa iyong bulsa.


Kabanata 8 Liwayway ng Umaga

Maingat kaming naglalakad sa mga catacomb ay posible. Malapit sa isang hindi maintindihan na uri ng istraktura, tumalon kami pababa at sumisid sa butas sa dingding. Pagkatapos ay napagtagumpayan namin ang bangin kasama ang mga tubo na matatagpuan sa kaliwa. Tumalon tayo pababa, dito kakailanganin nating i-bypass ang dalawang guwardiya, at magpatuloy. Umikot kami sa guard at pumasok. Hindi kami humihikab sa loob habang nag-uusap ang mga lalaki; Sa ibaba ay kakailanganin mong makipagtawaran sa karakter, at pagkatapos ay umakyat sa kahon na matatagpuan sa kanan.

Dumaan kami sa seguridad, gumagalaw sa kanang bahagi, sa itaas, gamit ang isang arrow na may lubid, umakyat kami sa barko. Sa ibaba ng lubid at sa kahabaan ng mga gilid ay umalis kami sa tore. Tapos dumaan sa pinto. Bumaba tayo, sa ibaba ay kailangan nating itulak palabas ang isang malaking grupo ng mga kaaway, hindi ito napakadali, dahil may mga bantay sa lahat ng dako. Kaya't inilabas namin ang isa nang may ingay, ang mga ruta ng dalawa pang iba ay kailangang alalahanin, at iyon ang aming pagpapatuloy.

Kapag nasa ibaba, sundan ang kalye sa kanan o kaliwa, ang lahat ay depende sa kung mayroon kang isang arrow na may isang lubid para sa paglukso sa kanan. Sa kaliwa, madadaanan mo ang dalawang thug at tumalon pababa sa pasamano. Tumalon kami sa beam at tahimik na bumagsak sa likuran ng dalawang guwardiya. Ang lock ay kailangang tumpak na mapili at sa isang pagkakataon, nang walang mga pagkakamali, kung hindi, ang lahat ay kailangang gawing muli mula sa malayo.

Magkakaroon ng isang video sa loob, pagkatapos ay sinugod namin ang babae, na sa kalaunan ay kailangang maglibot mula sa likuran, kung saan sumisid kami sa ilalim ng lupa at pumunta doon. Pagkatapos ay lumibot kami sa mga halimaw, ang lahat ay simple dito, sila ay bulag at hindi nakakakita ng higit sa ilang metro.

Pagkatapos ng cutscene, pumunta kami sa kaliwa, kunin ang fragment, pagkatapos ay sundan ang tuktok hanggang sa pangalawang fragment, at sa wakas, sa ibaba makuha namin ang huli, pagkatapos ay natuklasan ng batang babae ang karakter at mga strike. Gayunpaman, pagkatapos kunin ang unang fragment, lilitaw ang mga multo, hindi mo kailangang mahuli ang iyong mata, dahil walang saysay na labanan sila, mas madaling manahimik at hindi magmadali. Kapag nakolekta ang bato, dinadala namin ito sa batang babae.

Narito ang mga larong HappyEnd Magnanakaw 4 (2014).