GAZ-53 GAZ-3307 GAZ-66

Walkthrough ng mga laro. Walkthrough ng laro Natalie Brooks ang lihim ng mana City of the Sun - paaralan ng pilosopiya ng buhay

Napi-print na bersyon ng pahina:
Basahin at panoorin ang lahat ng pinakabagong tungkol sa mga laro
Lokasyon: Mansion
Lumapit kami sa gate at kinuha ang stick. Ginagamit namin ito sa dingding sa kaliwa, mayroong isang cache doon. Kinukuha namin ang susi ng gate mula sa pinagtataguan. Pumili kami ng isang postcard at bahagi ng larawan. Kinuha namin ang susi at binuksan ang gate, pumasok sa loob. Pumili kami ng card mula sa sofa. May estatwa ni lolo sa hagdan. Nag-click kami dito. Kumuha kami ng pera sa ilalim ng statuette. Sa kanang bahagi ng lampara pipili kami ng isang postkard. Sa likod ng salamin ay kukuha kami ng isa pang piraso ng larawan. Napatingin kami sa table. Nabasa namin ang isang liham mula sa isang abogado. Tumawag kami sa abogado, nakasulat ang numero sa magazine. Pupunta tayo sa isang abogado.

Lokasyon: opisina ni Henry Eison.
Kinukuha namin sa kanya ang magnifying glass at medalyon at kinausap namin siya. Pagkatapos ng pag-uusap, sinusuri namin ang kahon ng balota ng abogado, hanapin ang disk at mga susi. Sa kanan, kumuha ng checkered scarf. Sa kaliwa ay makikita mo ang isang CD na may klasikal na musika. Doon ay makakahanap ka rin ng plug para sa music center. Malapit sa bintana, sa kaliwa, ay may nakasabit na binocular. Doon ay makikita mo ang bahagi ng postcard. Sinuri namin ang silid at nakakita ng dalawa pa. Ngayon kunin ang plug at ipasok ito sa socket. Ito ay paganahin sentro ng musika. Nagpasok kami ng isang disk na may klasikal na musika at ang abogado ay nakatulog. Kinukuha namin ang mga susi at binuksan ang unang drawer sa ibaba, doon mo dadalhin ang buto ng ibon. Ngayon buksan ang itaas na drawer. Doon ka kukuha ng fountain pen. Kumuha kami ng pagkain at pinapakain ang loro. Ang ilang mga labi ay nahuhulog sa labas ng hawla. Kumuha ng pulang checkered na kumot at gamitin ito sa basurahan. Nakukuha namin ang susi. Gamitin ang susi sa kaliwang kahon. Binuksan namin ang lock. Mag-click sa 1 4 2 3 lock. Buksan ang kahon. Kinukuha namin ang petisyon mula sa kahon. Ngayon kunin ang pangalawang disc at ipasok ito sa tape recorder. Nagising ang abogado, ibigay sa kanya ang petisyon at panulat. Kunin natin ang petisyon.

Lokasyon: bangko.
Nakipag-usap kami sa bangkero. Sa usapan, may utang pala ang lola sa bangkero. Sa opisina ng tagabangko pumili kami ng isang distornilyador, isang hawakan para sa bintana, mula sa mesa, sa kanan at kaliwa ng mesa - mga postkard, mula sa mesa - tape. Tingnan natin ang larawan. Binuksan namin ang larawan at nakita ang ligtas. Nasira ang safe, kumuha ng screwdriver at tanggalin ang bolts. Buksan ang takip ng lock. Gumagamit kami ng tape sa mga sirang wire. Tumingin kami sa mesa sa kanan ng bangkero. Mag-click sa dolyar sa frame. Itinakda namin ang orasan sa alkansya sa alas-7. Magbubukas ang alkansya at mahuhulog dito ang susi ng safe - kunin mo. Ginagamit namin ang hawakan ng bintana sa bintana. buksan natin. May mga platform sa labas ng bintana. Mula doon ay kumuha kami ng isang espongha at ginagamit ito sa isang balde ng tubig. Gumagamit kami ng basang espongha sa mantsa sa likod ng pagpipinta. Makikita natin ang safe code 5791. Buksan ang safe. Kinukuha namin ang kurbata at binigay sa bangkero.

Lokasyon: tindahan ng alahas.
Sa kanan ng pinto, i-click ang switch. Kailangang palayain ang mag-aalahas sa likod ng kabinet. Kinukuha namin ang larawan, sa ilalim ng alpombra sa bintana, sa aparador. Nag-click kami sa closet, ngunit ito ay sarado. Kinukuha namin ang susi sa ilalim ng alpombra. Pumili kami ng isang panel na may mga pindutan. Isaksak namin ang plug sa socket. Binuksan namin ang aparador. Kinukuha namin ang bayad mula sa cash register. May isang horseshoe na nakasabit sa itaas ng pinto, kunin ito at gamitin sa display case. Mula sa display case kumuha kami ng roller para sa isang music box, isang piraso ng papel na may mga grooves, at isang bahagi para sa cash register. Ipinasok namin ang board, ang coil at bahagi ng keyboard (namin i-save ang Hudyo $1000). Gumagamit kami ng papel na may mga puwang sa bintana sa tabi ng cash register, kung saan may nakasulat sa brilyante. At nakuha namin ang code 7659. Bubukas ang cash register at doon namin kukunin ang hawakan mula sa kahon. Tumingin kami sa closet sa music box. Ipasok ang roller at hawakan. Iikot ang hawakan at magbubukas ang sikretong pinto.


Pumili kami ng mga larawan mula sa donut machine, surveillance camera, mula sa stand at sa kahon sa kanan. Pinipili namin ang barya sa kaliwa sa mesa. Sinusubukan naming makipag-usap sa hepe ng pulisya, ngunit gusto niya ng mga donut. Tumingin kami sa makina, itulak ang barya. kakaunti. Mag-click sa itaas lamang ng slot para sa mga barya (pindutin ang makina). Ang isang card ay mahuhulog sa makina, kunin ito. May isang istasyon ng radyo sa kanang mesa. Inalis namin ang baterya mula dito. Sa likod ng sheriff, buksan ang cabinet at kunin ang pangalawang baterya sa tuktok na istante. Tingnan natin ang robot. Sa kapote sa bulsa nakita namin ang ikatlong baterya. Nagpasok kami ng tatlong baterya at isang card sa robot. Inilabas ng robot ang mga susi, kinuha namin ang mga ito. Buksan ang desk drawer ng sheriff. Kumuha ng panulat at isang barya. Makakakita ka ng tatlo pang barya sa sahig sa ilalim ng desk drawer ng sheriff, sa tabi ng robot sa kanan ng desk. Nakipag-usap kami sa direktor ng museo. Ibinigay namin sa kanya ang fountain pen. Kausap namin siya ulit. Lumapit kami sa makina. Nagtatapon kami ng limang barya. Kinukuha namin ang mga donut at ibinibigay sa sheriff.

Lokasyon: museo.
Nakipag-usap kami sa direktor ng museo. Mag-click sa bag. Sa kanang sulok sa ibaba ay kinukuha namin ang mga susi at ang bahagi ng lock mula dito. Kumuha kami ng mga litrato mula sa mga binti ng bakod ng dalawang haligi at ang sarcophagus mula sa gilid ng ulo. Kinuha namin ang mga susi at binuksan ang ihawan.

Lokasyon: silid imbakan ng museo.
Kinukuha namin ang mga card sa kaliwa mula sa dibdib, sa ilalim ng globo sa kanang itaas na sulok, sa kaliwa ng larawan (itaas ng screen, gitna), sa kaliwa sa likod ng maskara. Nakahanap kami ng 4 na gear at isang susi. Gamitin ang susi upang buksan ang dibdib at kunin ang ikalimang gear doon.

Lokasyon: museo.
Sa kaliwa ng column ay makikita mo ang isang kahon na may alarma, patayin ang alarma. Binuksan namin ang dulong kanang kinatatayuan at kinuha ang susi, dalawang gears at isang disk mula doon. Sa kaliwang kinatatayuan ay makakakita ka ng 3 pang gear. Kunin ang susi at buksan ang pinakamalapit na kanang stand. Doon kami kukuha ng gamit, at sa loob ng sarcophagus ay kukunin namin ang hindi kilalang Egyptian device.

Lokasyon: silid imbakan ng museo.
Ginagamit namin ang disk sa Egyptian chest of drawers. Pinagsasama-sama ang larawan. (Isang kamelyo na may sakay at mga pyramids. Kung mag-assemble ka ng tama, magbubukas ang chest of drawers.) Doon makikita mo ang ikalabindalawang gear at ang pangalawang bahagi ng circuit. Ipinasok namin ang hindi kilalang aparato sa puwang sa kaliwa sa bato. Pumili kami ng code. Kinuha namin ang mga gamit at pumunta sa museo. Bilang resulta, nakakuha kami ng 13 gears.

Lokasyon: museo.
Tumingin kami sa sarcophagus. Kinukuha namin ang diagram at ilagay ito sa mekanismo, at pagkatapos ay i-install ang 13 gears.

Lokasyon: gate ng mansion.
Pumili kami ng pala at pruning gunting. Binuksan namin ang bag ng hardin at kumuha ng metal rod mula doon. Sa parehong lokasyon nakita namin ang 5 mga larawan. Gamit ang isang spatula, hinuhugot namin ang limang cobblestones. Gumagamit kami ng mga bato sa bintana. Kapag nasira ang bintana, gumamit ng pruning shears upang alisin ang adhesive tape. Gamit ang isang bakal, pinuputol namin ang sirang ibon mula sa tarangkahan. Ginagamit namin ang ibon sa malagkit na tape. Isang ibon na may duct tape sa puno sa kaliwa sa itaas ng bakod.

Lokasyon: mansyon.
Kinokolekta namin ang 4 na larawan. Sa tabi ng sirang pigurin pumili kami ng pigurin ng isang oso. Kung saan nakabitin ang larawan, kinukuha namin ang susi sa pako. Kumuha kami ng police baton sa sofa, at kumuha ng flashlight mula sa nakabaligtad na bedside table. Pinunit namin ang isang piraso ng wallpaper at kumuha ng figurine ng mouse mula doon. Kinukuha namin ang figurine ng agila mula sa frame ng bintana. Sa ikatlong hakbang mula sa itaas ay makakahanap ka ng cache, buksan ito gamit ang susi at maghanap ng rhinoceros figurine. Inalis namin ang figurine ng cheetah mula sa hagdan sa itaas ng salamin. Mula sa binti ng sofa ay may isang figurine ng isang giraffe. Ang huling figurine ng leon ay ang iyong anting-anting. Ipinasok namin ang mga figure sa salamin. Ngayon mag-click sa cheetah, leon, rhinoceros, oso, agila, elepante, giraffe, mouse. Bahagyang bubukas ang salamin at siksikan. Ginagamit namin ang baton sa salamin. Pumunta kami sa basement.

Lokasyon: basement ng mansyon.
Kumuha kami ng isang ilaw na bombilya mula sa kaliwang istante at i-screw ito sa socket, i-on ang switch. Kinokolekta namin ang 4 na larawan, kunin ang kawit mula sa tuktok na istante ng malayong aparador at i-hang ito sa isang kadena sa tabi ng mga bariles. Sa malapit na aparador sa mga istante, buksan ang dibdib at kunin ang susi ng bariles mula doon. Buksan ang tuktok na cabinet sa malayong cabinet at lutasin ang puzzle. Ang palaisipan ay simple - ayusin ang lahat ayon sa kulay. Kumuha kami ng 4 na chips, ipasok ang mga ito sa mga chips sa dingding. Ang mga sinag ay magsasaad ng mga taguan. Sa mga lugar na pinagtataguan ay makikita mo ang isang susi (4 na susi). Inilipat namin ang alpombra sa sahig at makakakita kami ng isang hatch, buksan ito gamit ang nahanap na mga susi. Sa palaisipan pinagsasama namin ang mga bilog sa loob na may mga emblema sa labas. At narito ang iyong pera.

Lokasyon: himpilan ng pulisya.
Nakahanap kami ng 4 na larawan. Sa mesa sa kaliwa at kanan ay kumukuha kami ng 2 bahagi. Makakakita ka rin ng 2 piraso sa likod ng mga blind at sa cabinet. Inilipat namin ang mini golf ball at sa butas ay nakakita kami ng isang piraso ng papel na may code. Mag-click sa tray ng papel. Sinusubukan naming buksan ang ligtas, ngunit, sayang, ang hawakan ay bumagsak, pinili namin ang hawakan at dalawa pang bahagi. Tumingin kami sa kanang cabinet ng mesa. Sa aparador ng mga aklat sa tuktok na istante sa kanan ay hinila namin ang librong criminology. Bubukas ang cache. May sumusubok na bisitahin ang sheriff at maaaring mahanap ka. Kumuha kami ng upuan at itinapat ang pinto. Natagpuan namin ang ikalimang bahagi sa aquarium, at ang ikaanim sa tabi ng ligtas. Kinokolekta namin ang sirang safe. Gumagamit kami ng anim na hindi kilalang bahagi sa lock sa aparador ng mga aklat. Isa pang palaisipan. Sa loob nito kailangan mong i-slide ang asul na bahagi sa recess. Sa cache nakita namin ang pangalawang bahagi ng medalyon at isang journal. Buksan ang safe (gamit ang nakitang piraso ng papel, i-click ang safe). Kinukuha namin ang mga susi. Nabasa namin ang kaso tungkol sa mga smuggler. Buksan ang pangalawang drawer ng mesa at kumuha ng card mula doon. Binuksan namin ang bintana at pumunta sa archive.

Lokasyon: archive.
Sa gitna ng screen makikita mo ang isang panel ng alarma. Gamitin ang card ng hepe ng pulisya sa kalasag. Lutasin natin ang puzzle. May switch sa ilalim ng alarm panel. Buksan ang ilaw. Nakahanap kami ng 4 na larawan. Sa sahig pumili kami ng dalawang hakbang at isang gulong. Sa malapit na kaliwang cabinet pumili kami ng isang hakbang at isang kutsilyo ng papel. Sa kanang bahagi ng mesa, kumuha ng paperclip na hugis master key. Gumamit ng kutsilyo para kunin ang chewing gum sa ilalim ng mesa. Kumuha tayo ng gamit sa mesa. Gamit ang isang kutsilyo, gupitin ang kurdon mula sa table lamp. Ngayon ayusin natin ang hagdan. Nagpasok kami ng tatlong baitang at isang gulong sa hagdan. Inilipat namin ang hagdan at kinuha ang susi mula sa itaas sa istante, basahin ang kaso tungkol sa magnanakaw. Kumuha kami ng magnet mula sa dingding ng aparador, makakakuha ka ng isang unibersal na susi ng magnanakaw, sa tulong nito binuksan namin ang kahon na may kaso ng smuggling at basahin ito.

Lokasyon: kuweba.
Nakipag-usap kami sa smuggler. Nakahanap kami ng 4 na card. Kinukuha namin ang kawit at mga pako mula sa sahig. Gamit ang isang hook, inaalis namin ang lumulutang na bahagi mula sa device. Pumili kami ng isang board sa tabi ng closet. Kinukuha namin ang helmet sa closet, at ang pangalawang bahagi sa closet. Kunin natin ang pangalawang board mula sa mesa. Sa pangalawang cabinet kukunin namin ang bahagi at ang mga bug. Kinuha namin ang helmet at nagbuhos ng tubig. Pinapatay namin ang tamang sulo at tinanggal ang mga susi mula sa sulo. Binuksan namin ang naka-lock na cabinet at kinuha ang tirador. Bumaril kami sa mga pulang bilog. Ang rehas na bakal ay magbubukas lamang kapag ang lahat ay berde. Sa likod ng mga bar ay kumukuha kami ng martilyo. Binuksan namin ang dibdib at kumuha ng isa pang bahagi. Sinisiyasat namin ang butas sa bangka, naglalagay ng dalawang tabla sa butas, nagpasok ng mga pako, at martilyo ito ng martilyo (ang bangka ay naayos, ngunit ang smuggler ang gagawa ng masilya). Tinitingnan namin ang aparato sa pakikinig, nagpasok ng 4 na coils at isang kahon ng mga bug. Handa na ang device.

Lokasyon: himpilan ng pulisya.
I-disable ang security camera. Nangongolekta ng mga larawan. Kinukuha namin ang tape mula sa mesa, kinuha ang aming nilagdaang petisyon mula sa tray, basahin ang mga dokumento sa mesa (nalaman namin na ang abogado at ang hepe ng pulisya ay nakikipagsabwatan laban sa iyo), nag-install ng isang bug sa receiver ng telepono. Sinusuri namin ang bag sa tabi ng robot at kumuha ng screwdriver. Ini-install namin ang pangalawang bug sa flower pot sa safe. Napatingin kami sa switch. Alisin ang takip at i-install ang beetle. Nasusunog ang mga kable at nakakita ka ng kumikinang na teksto sa dingding. Sa tekstong ito makikita mo ang code 35691. Gamit ang tape, inaayos namin ang switch. Buksan ang safe at kunin ang card para sa robot. Ipinasok namin ang card at pinaalis ang robot. Ini-mount namin ang pang-apat na bug sa socket, at ang panglima sa robot. Binabasa ang huling komiks.

Bahagi ng laro, ngayon ay ang turn ng una. Oo, iyan ang naging kabaligtaran ng lahat. Kung hindi mo pa rin nakakabisado ang bahaging ito nang mag-isa, ikalulugod kong tulungan ka dito.

Kumuha ng stick mula sa landas, gamitin ang stick sa cache, kunin ang susi mula sa cache. Kolektahin ang mga bahagi ng postkard. Gamitin ang susi para buksan ang gate.



Kunin ang mapa ng lungsod mula sa sofa. Tumingin sa mesa sa tabi ng salamin, basahin ang liham, tawagan ang numero ng telepono na nakasulat sa aklat na "Abogado 354-75-62". Kolektahin ang tatlong bahagi ng postkard - isa sa likod ng salamin, ang pangalawa sa mesa na may mga bulaklak, ang pangatlo sa kanan sa lampara. Tingnan mo ang estatwa ni lolo, kunin mo ang pera sa ilalim nito.



Kausapin si Henry, kunin ang magnifying glass at anting-anting mula sa kahon. Ipunin ang tatlong bahagi ng postkard. Kunin ang plug mula sa stereo, kunin ang CD, ipasok ang plug sa socket, i-on ang stereo. Tumingin sa basurahan sa ilalim ng mesa, kunin ang CD at mga susi. Gamitin ang mga susi upang buksan ang mga drawer sa kanang closet. Kumuha ng panulat mula sa itaas na drawer, at pagkain ng ibon mula sa ibabang drawer. Alisin ang scarf mula sa hawla, ilapat ang pagkain ng ibon sa loro, gamitin ang bandana upang kunin ang isang bukol ng basura mula sa sahig, kunin ang susi. Gamitin ang susi upang subukang buksan ang kaliwang kabinet. Mini-game: itakda ang mga lock tab sa gitnang posisyon (1-2-4-3). Kunin ang petisyon. Ilagay ang CD sa stereo. Ibigay ang petisyon at panulat sa abogado.



Kunin ang tape mula sa mesa. Kumuha ng dalawang scrap ng mga postkard, mga distornilyador at isang hawakan ng bintana mula sa sahig. Ikabit ang hawakan sa bintana, buksan ang bintana, kumuha ng espongha, basain ito sa isang balde. Tumingin sa mesa, tumingin sa dolyar sa frame, tumingin sa alkansya, itakda ang mga kamay ng orasan sa 7:00, kunin ang susi sa safe. Tingnan ang larawan, i-unscrew ang electronic lock cover gamit ang screwdriver, idikit ang mga wire kasama ng tape, at isara ang lock cover. Gumamit ng espongha upang alisin ang mga mantsa sa ligtas na pinto. Tumingin sa safe, ipasok ang susi sa keyhole, ipasok ang code na "5791", buksan ang safe. Kunin ang kurbata sa safe at ibigay sa bangkero.



Buksan ang ilaw. Kunin ang panel na may mga pindutan mula sa sahig. Kolektahin ang tatlong mga scrap ng mga postkard - sa ilalim ng alpombra, sa likod ng aparador at sa windowsill. Subukang buksan ang pinto ng cabinet, ilipat ang alpombra, kunin ang susi, gamitin ang susi sa pinto ng cabinet, buksan ang cabinet. Kunin ang horseshoe sa itaas ng pinto. Basagin ang horseshoe counter, kumuha ng reel, isang roller mula sa isang music box, isang piraso ng papel na may mga slot. Kunin ang bayad mula sa cash register mula sa cabinet. Kumuha ng saksakan ng kuryente mula sa sahig at ilapat ang saksakan sa saksakan. Tingnan ang sirang cash register, i-install ang circuit board, i-install ang reel, i-install ang keyboard. Maglakip ng isang piraso ng papel na may mga puwang sa code sa bintana. Buksan ang cash register gamit ang code na "7659", kunin ang hawakan mula sa music box. Tumingin sa music box sa closet. I-install ang hawakan, buksan ang kahon, i-install ang roller. Mini-game: ulitin ang pagkakasunod-sunod ng mga simbolo.



Mangolekta ng apat na scrap ng mga postkard - sa likod ng donut machine, sa desk drawer, sa likod ng stand at sa likod ng surveillance camera. Tumingin sa istasyon ng radyo, tanggalin ang baterya. Tumingin sa donut machine, kunin ang card. Mangolekta ng apat na barya. Buksan ang mga pinto ng cabinet, kunin ang baterya. Tumingin sa robot ng pulis, kumuha ng baterya sa bulsa ng iyong amerikana, mag-install ng mga baterya at isang activation card sa robot, at kunin ang susi. Buksan ang desk drawer na may susi, alisin ang panulat at barya. Tumingin sa donut machine at magtapon ng mga barya sa slot. Mini-game: magdala ng limang barya sa puwang ng barya. Kumuha ng isang bag ng donuts. Ibigay ang mga donut sa hepe ng pulisya. Ibigay ang panulat sa direktor ng museo.



Kunin ang kalahati ng diagram. Kolektahin ang apat na mga scrap ng postkard - sa sarcophagus, sa bakod, sa dalawang haligi. Tingnan ang bag sa paglalakbay, kunin ang mga susi at bahagi ng lock. Buksan ang panel ng alarma. Mini-game: pigilan ang mga discharge mula sa pag-abot sa gitna. Sa kanang kinatatayuan, kunin ang mga bahagi mula sa lock at susi. Sa kaliwang kinatatayuan ay kunin ang mga bahagi mula sa kastilyo. Gamitin ang susi upang buksan ang vertical stand, kunin ang bahagi mula sa lock, buksan ang sarcophagus, kunin ang Egyptian device. Gamitin ang mga susi upang buksan ang pinto sa storage room.



Kolektahin ang tatlong scrap ng postkard - malapit sa bag sa kaliwa, malapit sa globo, sa likod ng maskara sa dingding at sa kahon sa itaas ng pinto. Kolektahin ang mga bahagi mula sa kastilyo. Kunin ang susi mula sa dibdib ng mga drawer. Buksan ang dibdib gamit ang susi, kunin ang bahagi ng lock. Ilagay ang metal disk sa Egyptian device sa dibdib ng mga drawer. Mini-game: mangolekta ng isang larawan. Kunin ang bahagi mula sa lock at ang pangalawang bahagi ng circuit. Ipasok ang metal stick sa niche sa bato. Mini-game: maghanap ng mga simbolo sa bato. Kunin ang piraso ng lock. Bumalik sa museo, tingnan ang sarcophagus, ilapat ang diagram dito, ilapat ang lahat ng 13 bahagi.



Mangolekta ng limang scrap ng postcard. Kumuha ng mga gunting sa hardin. Buksan ang bag ng hardinero at kunin ang bakal na pamalo. Kumuha ng kutsarang hardin. Subukan mong pumasok sa gate. Gumamit ng spatula upang mangolekta ng mga bato. Magbato sa mga bintana. Mini-game: pindutin ang isang bintana gamit ang isang bato. Gumamit ng mga gunting sa paghahardin sa tape, gumamit ng metal na pamalo upang kunin ang ibon mula sa tarangkahan, at itapon ang tape na may ibon sa puno.



Mangolekta ng apat na scrap ng postcard. Tumingin sa salamin, ipasok ang medalyon ng leon. Kunin ang baton ng pulis sa upuan. Kunin ang flashlight mula sa nightstand. Kunin ang susi sa dingding. Kumuha ng pigurin ng oso mula sa isang sirang pigurin, isang pigurin ng giraffe mula sa binti ng upuan, isang pigurin ng cheetah mula sa rehas ng hagdanan, isang pigurin ng agila mula sa frame ng bintana. Tingnan ang butas sa dingding, kunin ang pigurin ng mouse. Gamitin ang susi upang buksan ang cache sa mga hakbang ng hagdan, kunin ang rhinoceros figurine. Tumingin sa salamin at ilagay ang lahat ng mga pigura dito. I-click ang mga figure sa sequence: cheetah, leon, rhinoceros, oso, agila, elepante, giraffe at mouse. Gumamit ng baton upang buksan ang pasukan sa basement. Pumasok sa basement.



Kumuha ng bombilya, i-screw ang bombilya sa socket, buksan ang ilaw. Mangolekta ng tatlong scrap ng postcard. Ilipat ang basahan sa rack, tingnan ang dibdib sa istante, kunin ang susi ng bariles. Buksan ang pinto ng cabinet. Mini-game: mangolekta ng ilang mga puzzle. Maglagay ng apat na chips sa naaangkop na mga lugar. Kunin ang kawit mula sa aparador, ikabit ito sa kadena, kunin ang kawit na may kadena. Ikabit ang kawit sa rehas na bakal sa sahig, iangat ang rehas na bakal gamit ang kwelyo, at kunin ang susi. Buksan ang taguan sa ilalim ng mga tile sa sahig, kunin ang susi. Tingnan ang bariles, buksan ito gamit ang susi ng bariles, kunin ang susi. Buksan ang kahon, kunin ang susi. Hilahin pabalik ang alpombra at tingnan ang hatch. Buksan ang hatch sa sahig gamit ang mga susi. Mini-game: itakda ang mga palatandaan ayon sa mga larawan.



Mangolekta ng apat na scrap ng postcard. Buksan ang desk drawer at tingnan ang dokumento. Buksan ang mga blind sa bintana. Magtipon ng anim na hugis-parihaba na piraso. Mag-click sa inbox at ilagay ang petisyon doon. Tumingin sa safe, iikot ang bilog na hawakan, kolektahin ang tatlong bahagi ng safe mula sa sahig. Ilipat ang golf ball at alisin ang piraso ng papel na may code mula sa butas. Tumingin sa safe, mag-install ng tatlong bahagi mula sa safe, maglagay ng isang piraso ng papel na may code sa safe. Kunin ang mga susi sa safe at basahin ang mga dokumento. Gamitin ang mga susi sa desk drawer at kunin ang activation card. Hilahin ang kanang itaas na aklat sa closet. Kumuha ng upuan at gamitin ito sa pintuan. Gamitin ang mga bahagi para sa taguan sa aparador. Mini-game: ilabas ang asul na bahagi. Kunin ang kalahati ng anting-anting mula sa cache, basahin ang magazine. Buksan ang bintana, lumabas sa bintana.



Ilapat ang activation card sa panel ng alarma. Mini-game: sundin ang mga arrow ayon sa mga tagubilin. Buksan ang ilaw. Mangolekta ng tatlong scrap ng postcard. Kolektahin ang tatlong hakbang at isang gulong mula sa hagdan, ilapat ang mga ito sa hagdan. Tingnan ang kahon ng "Burglaries", kumuha ng bahagi ng master key, basahin ang patotoo ng magnanakaw. Tingnan mo ang mga papel sa kaliwang kabinet, kunin ang kutsilyong papel. Kunin ang magnet mula sa dingding ng malayong cabinet. Gamitin ang kutsilyo sa chewing gum sa ilalim ng mesa. Gamitin ang kutsilyo sa wire ng lampara. Kunin ang gear mula sa kahon. Buksan ang desk drawer, kumuha ng paper clip. Tingnan ang kahon na "Kontrabando" sa malayong aparador, gamitin ang master key sa lock ng kahon. Basahin ang dossier ng smuggler.



Mangolekta ng apat na scrap ng postcard. Kunin ang gaff, ilapat ang gaff sa bahagi sa puddle, kolektahin ang dalawa pang bahagi mula sa device sa pakikinig. Kunin ang helmet ng conquistador, sumalok ng tubig dito, ilapat ang helmet na may tubig sa tanglaw, kunin ang mga susi. Buksan ang kabinet na may mga susi, kunin ang tirador. Gamitin ang tirador sa bilog na lock sa likod ng mga bar. Mini-game: pindutin ang mga pulang bilog gamit ang isang tirador. Buksan ang dibdib, kunin ang bahagi para sa aparato sa pakikinig. Kumuha ng martilyo. Kumuha ng mga pako sa sahig, kumuha ng dalawang tabla, tumingin sa bangka, gumamit ng mga tabla sa butas, gumamit ng mga pako sa mga tabla, gumamit ng martilyo sa mga kuko. Kumuha ng isang kahon ng mga bug. Ilapat ang mga bahagi sa kagamitan sa pakikinig. Ilapat ang mga bug sa device sa pakikinig.



Tumingin sa camera. Mini-game: magkaroon ng oras upang patayin ang mga switch. Mangolekta ng tatlong scrap ng postcard. Kunin ang tape mula sa mesa. Buksan ang drawer sa sahig, kunin ang screwdriver. Tumingin sa telepono, buksan ang takip, i-install ang bug. Kunin ang petisyon mula sa kahon ng dokumento. Tingnan ang switch, alisin ang tornilyo gamit ang isang distornilyador, i-install ang bug. Tingnan ang mga clipping ng pahayagan, kunin ang code na "3-5-6-9-1". Tingnan ang switch at i-secure ang wire gamit ang tape. Gamitin ang bug sa bulaklak sa safe. Buksan ang safe, kunin ang card. Ilapat ang bug sa robot. Buksan ang control panel sa robot, ilagay ang activation card, ilayo ang robot. Tingnan ang socket, tanggalin ang takip gamit ang isang distornilyador, at i-install ang bug. Ayan, tapos na ang laro.

Lokasyon: Mansion
Lumapit kami sa gate at kinuha ang stick. Ginagamit namin ito sa dingding sa kaliwa, mayroong isang cache doon. Kinukuha namin ang susi ng gate mula sa pinagtataguan. Pumili kami ng isang postcard at bahagi ng larawan. Kinuha namin ang susi at binuksan ang gate, pumasok sa loob. Pumili kami ng card mula sa sofa. May estatwa ni lolo sa hagdan. Nag-click kami dito. Kumuha kami ng pera sa ilalim ng statuette. Sa kanang bahagi ng lampara pipili kami ng isang postkard. Sa likod ng salamin ay kukuha kami ng isa pang piraso ng larawan. Napatingin kami sa table. Nabasa namin ang isang liham mula sa isang abogado. Tumawag kami sa abogado, nakasulat ang numero sa magazine. Pupunta tayo sa isang abogado.

Lokasyon: opisina ni Henry Eison.
Kinukuha namin sa kanya ang magnifying glass at medalyon at kinausap namin siya. Pagkatapos ng pag-uusap, sinusuri namin ang kahon ng balota ng abogado, hanapin ang disk at mga susi. Sa kanan, kumuha ng checkered scarf. Sa kaliwa ay makikita mo ang isang CD na may klasikal na musika. Doon ay makakahanap ka rin ng plug para sa music center. Malapit sa bintana, sa kaliwa, ay may nakasabit na binocular. Doon ay makikita mo ang bahagi ng postcard. Sinuri namin ang silid at nakakita ng dalawa pa. Ngayon kunin ang plug at ipasok ito sa socket. I-on nito ang music center. Nagpasok kami ng isang disk na may klasikal na musika at ang abogado ay nakatulog. Kinukuha namin ang mga susi at binuksan ang unang drawer sa ibaba, doon mo dadalhin ang buto ng ibon. Ngayon buksan ang itaas na drawer. Doon ka kukuha ng fountain pen. Kumuha kami ng pagkain at pinapakain ang loro. Ang ilang mga labi ay nahuhulog sa labas ng hawla. Kumuha ng pulang checkered na kumot at gamitin ito sa basurahan. Nakukuha namin ang susi. Gamitin ang susi sa kaliwang kahon. Binuksan namin ang lock. Mag-click sa 1 4 2 3 lock. Buksan ang kahon. Kinukuha namin ang petisyon mula sa kahon. Ngayon kunin ang pangalawang disc at ipasok ito sa tape recorder. Nagising ang abogado, ibigay sa kanya ang petisyon at panulat. Kunin natin ang petisyon.

Lokasyon: bangko.
Nakipag-usap kami sa bangkero. Sa usapan, may utang pala ang lola sa bangkero. Sa opisina ng tagabangko pumili kami ng isang distornilyador, isang hawakan para sa bintana, mula sa mesa, sa kanan at kaliwa ng mesa - mga postkard, mula sa mesa - tape. Tingnan natin ang larawan. Binuksan namin ang larawan at nakita ang ligtas. Nasira ang safe, kumuha ng screwdriver at tanggalin ang bolts. Buksan ang takip ng lock. Gumagamit kami ng tape sa mga sirang wire. Tumingin kami sa mesa sa kanan ng bangkero. Mag-click sa dolyar sa frame. Itinakda namin ang orasan sa alkansya sa alas-7. Magbubukas ang alkansya at mahuhulog dito ang susi ng safe - kunin mo. Ginagamit namin ang hawakan ng bintana sa bintana. buksan natin. May mga platform sa labas ng bintana. Mula doon ay kumuha kami ng isang espongha at ginagamit ito sa isang balde ng tubig. Gumagamit kami ng basang espongha sa mantsa sa likod ng pagpipinta. Makikita natin ang safe code 5791. Buksan ang safe. Kinukuha namin ang kurbata at binigay sa bangkero.

Lokasyon: tindahan ng alahas.
Sa kanan ng pinto, i-click ang switch. Kailangang palayain ang mag-aalahas sa likod ng kabinet. Kinukuha namin ang larawan, sa ilalim ng alpombra sa bintana, sa aparador. Nag-click kami sa closet, ngunit ito ay sarado. Kinukuha namin ang susi sa ilalim ng alpombra. Pumili kami ng isang panel na may mga pindutan. Isaksak namin ang plug sa socket. Binuksan namin ang aparador. Kinukuha namin ang bayad mula sa cash register. May isang horseshoe na nakasabit sa itaas ng pinto, kunin ito at gamitin sa display case. Mula sa display case kumuha kami ng roller para sa isang music box, isang piraso ng papel na may mga grooves, at isang bahagi para sa cash register. Ipinasok namin ang board, ang coil at bahagi ng keyboard (namin i-save ang Hudyo $1000). Gumagamit kami ng papel na may mga puwang sa bintana sa tabi ng cash register, kung saan may nakasulat sa brilyante. At nakuha namin ang code 7659. Bubukas ang cash register at doon namin kukunin ang hawakan mula sa kahon. Tumingin kami sa closet sa music box. Ipasok ang roller at hawakan. Iikot ang hawakan at magbubukas ang sikretong pinto.


Pumili kami ng mga larawan mula sa donut machine, surveillance camera, mula sa stand at sa kahon sa kanan. Pinipili namin ang barya sa kaliwa sa mesa. Sinusubukan naming makipag-usap sa hepe ng pulisya, ngunit gusto niya ng mga donut. Tumingin kami sa makina, itulak ang barya. kakaunti. Mag-click sa itaas lamang ng slot para sa mga barya (pindutin ang makina). Ang isang card ay mahuhulog sa makina, kunin ito. May isang istasyon ng radyo sa kanang mesa. Inalis namin ang baterya mula dito. Sa likod ng sheriff, buksan ang cabinet at kunin ang pangalawang baterya sa tuktok na istante. Tingnan natin ang robot. Sa kapote sa bulsa nakita namin ang ikatlong baterya. Nagpasok kami ng tatlong baterya at isang card sa robot. Inilabas ng robot ang mga susi, kinuha namin ang mga ito. Buksan ang desk drawer ng sheriff. Kumuha ng panulat at isang barya. Makakakita ka ng tatlo pang barya sa sahig sa ilalim ng desk drawer ng sheriff, sa tabi ng robot sa kanan ng desk. Nakipag-usap kami sa direktor ng museo. Ibinigay namin sa kanya ang fountain pen. Kausap namin siya ulit. Lumapit kami sa makina. Nagtatapon kami ng limang barya. Kinukuha namin ang mga donut at ibinibigay sa sheriff.

Lokasyon: museo.
Nakipag-usap kami sa direktor ng museo. Mag-click sa bag. Sa kanang sulok sa ibaba ay kinukuha namin ang mga susi at ang bahagi ng lock mula dito. Kumuha kami ng mga litrato mula sa mga binti ng bakod ng dalawang haligi at ang sarcophagus mula sa gilid ng ulo. Kinuha namin ang mga susi at binuksan ang ihawan.

Lokasyon: silid imbakan ng museo.
Kinukuha namin ang mga card sa kaliwa mula sa dibdib, sa ilalim ng globo sa kanang itaas na sulok, sa kaliwa ng larawan (itaas ng screen, gitna), sa kaliwa sa likod ng maskara. Nakahanap kami ng 4 na gear at isang susi. Gamitin ang susi upang buksan ang dibdib at kunin ang ikalimang gear doon.

Lokasyon: museo.
Sa kaliwa ng column ay makikita mo ang isang kahon na may alarma, patayin ang alarma. Binuksan namin ang dulong kanang kinatatayuan at kinuha ang susi, dalawang gears at isang disk mula doon. Sa kaliwang kinatatayuan ay makakakita ka ng 3 pang gear. Kunin ang susi at buksan ang pinakamalapit na kanang stand. Doon kami kukuha ng gamit, at sa loob ng sarcophagus ay kukunin namin ang hindi kilalang Egyptian device.

Lokasyon: silid imbakan ng museo.
Ginagamit namin ang disk sa Egyptian chest of drawers. Pinagsasama-sama ang larawan. (Isang kamelyo na may sakay at mga pyramids. Kung mag-assemble ka ng tama, magbubukas ang chest of drawers.) Doon makikita mo ang ikalabindalawang gear at ang pangalawang bahagi ng circuit. Ipinasok namin ang hindi kilalang aparato sa puwang sa kaliwa sa bato. Pumili kami ng code. Kinuha namin ang mga gamit at pumunta sa museo. Bilang resulta, nakakuha kami ng 13 gears.

Lokasyon: museo.
Tumingin kami sa sarcophagus. Kinukuha namin ang diagram at ilagay ito sa mekanismo, at pagkatapos ay i-install ang 13 gears.

Lokasyon: gate ng mansion.
Pumili kami ng pala at pruning gunting. Binuksan namin ang bag ng hardin at kumuha ng metal rod mula doon. Sa parehong lokasyon nakita namin ang 5 mga larawan. Gamit ang isang spatula, hinuhugot namin ang limang cobblestones. Gumagamit kami ng mga bato sa bintana. Kapag nasira ang bintana, gumamit ng pruning shears upang alisin ang adhesive tape. Gamit ang isang bakal, pinuputol namin ang sirang ibon mula sa tarangkahan. Ginagamit namin ang ibon sa malagkit na tape. Isang ibon na may duct tape sa puno sa kaliwa sa itaas ng bakod.

Lokasyon: mansyon.
Kinokolekta namin ang 4 na larawan. Sa tabi ng sirang pigurin pumili kami ng pigurin ng isang oso. Kung saan nakabitin ang larawan, kinukuha namin ang susi sa pako. Kumuha kami ng police baton sa sofa, at kumuha ng flashlight mula sa nakabaligtad na bedside table. Pinunit namin ang isang piraso ng wallpaper at kumuha ng figurine ng mouse mula doon. Kinukuha namin ang figurine ng agila mula sa frame ng bintana. Sa ikatlong hakbang mula sa itaas ay makakahanap ka ng cache, buksan ito gamit ang susi at maghanap ng rhinoceros figurine. Inalis namin ang figurine ng cheetah mula sa hagdan sa itaas ng salamin. Mula sa binti ng sofa ay may isang figurine ng isang giraffe. Ang huling figurine ng leon ay ang iyong anting-anting. Ipinasok namin ang mga figure sa salamin. Ngayon mag-click sa cheetah, leon, rhinoceros, oso, agila, elepante, giraffe, mouse. Bahagyang bubukas ang salamin at siksikan. Ginagamit namin ang baton sa salamin. Pumunta kami sa basement.

Lokasyon: basement ng mansyon.
Kumuha kami ng isang ilaw na bombilya mula sa kaliwang istante at i-screw ito sa socket, i-on ang switch. Kinokolekta namin ang 4 na larawan, kunin ang kawit mula sa tuktok na istante ng malayong aparador at i-hang ito sa isang kadena sa tabi ng mga bariles. Sa malapit na aparador sa mga istante, buksan ang dibdib at kunin ang susi ng bariles mula doon. Buksan ang tuktok na cabinet sa malayong cabinet at lutasin ang puzzle. Ang palaisipan ay simple - ayusin ang lahat ayon sa kulay. Kumuha kami ng 4 na chips, ipasok ang mga ito sa mga chips sa dingding. Ang mga sinag ay magsasaad ng mga taguan. Sa mga lugar na pinagtataguan ay makikita mo ang isang susi (4 na susi). Inilipat namin ang alpombra sa sahig at makakakita kami ng isang hatch, buksan ito gamit ang nahanap na mga susi. Sa palaisipan pinagsasama namin ang mga bilog sa loob na may mga emblema sa labas. At narito ang iyong pera.

Lokasyon: himpilan ng pulisya.
Nakahanap kami ng 4 na larawan. Sa mesa sa kaliwa at kanan ay kumukuha kami ng 2 bahagi. Makakakita ka rin ng 2 piraso sa likod ng mga blind at sa cabinet. Inilipat namin ang mini golf ball at sa butas ay nakakita kami ng isang piraso ng papel na may code. Mag-click sa tray ng papel. Sinusubukan naming buksan ang ligtas, ngunit, sayang, ang hawakan ay bumagsak, pinili namin ang hawakan at dalawa pang bahagi. Tumingin kami sa kanang cabinet ng mesa. Sa aparador ng mga aklat sa tuktok na istante sa kanan ay hinila namin ang librong criminology. Bubukas ang cache. May sumusubok na bisitahin ang sheriff at maaaring mahanap ka. Kumuha kami ng upuan at itinapat ang pinto. Natagpuan namin ang ikalimang bahagi sa aquarium, at ang ikaanim sa tabi ng ligtas. Kinokolekta namin ang sirang safe. Gumagamit kami ng anim na hindi kilalang bahagi sa lock sa aparador ng mga aklat. Isa pang palaisipan. Sa loob nito kailangan mong i-slide ang asul na bahagi sa recess. Sa cache nakita namin ang pangalawang bahagi ng medalyon at isang journal. Buksan ang safe (gamit ang nakitang piraso ng papel, i-click ang safe). Kinukuha namin ang mga susi. Nabasa namin ang kaso tungkol sa mga smuggler. Buksan ang pangalawang drawer ng mesa at kumuha ng card mula doon. Binuksan namin ang bintana at pumunta sa archive.

Lokasyon: archive.
Sa gitna ng screen makikita mo ang isang panel ng alarma. Gamitin ang card ng hepe ng pulisya sa kalasag. Lutasin natin ang puzzle. May switch sa ilalim ng alarm panel. Buksan ang ilaw. Nakahanap kami ng 4 na larawan. Sa sahig pumili kami ng dalawang hakbang at isang gulong. Sa malapit na kaliwang cabinet pumili kami ng isang hakbang at isang kutsilyo ng papel. Sa kanang bahagi ng mesa, kumuha ng paperclip na hugis master key. Gumamit ng kutsilyo para kunin ang chewing gum sa ilalim ng mesa. Kumuha tayo ng gamit sa mesa. Gamit ang isang kutsilyo, gupitin ang kurdon mula sa table lamp. Ngayon ayusin natin ang hagdan. Nagpasok kami ng tatlong baitang at isang gulong sa hagdan. Inilipat namin ang hagdan at kinuha ang susi mula sa itaas sa istante, basahin ang kaso tungkol sa magnanakaw. Kumuha kami ng magnet mula sa dingding ng aparador, makakakuha ka ng isang unibersal na susi ng magnanakaw, sa tulong nito binuksan namin ang kahon na may kaso ng smuggling at basahin ito.

Lokasyon: kuweba.
Nakipag-usap kami sa smuggler. Nakahanap kami ng 4 na card. Kinukuha namin ang kawit at mga pako mula sa sahig. Gamit ang isang hook, inaalis namin ang lumulutang na bahagi mula sa device. Pumili kami ng isang board sa tabi ng closet. Kinukuha namin ang helmet sa closet, at ang pangalawang bahagi sa closet. Kunin natin ang pangalawang board mula sa mesa. Sa pangalawang cabinet kukunin namin ang bahagi at ang mga bug. Kinuha namin ang helmet at nagbuhos ng tubig. Pinapatay namin ang tamang sulo at tinanggal ang mga susi mula sa sulo. Binuksan namin ang naka-lock na cabinet at kinuha ang tirador. Bumaril kami sa mga pulang bilog. Ang rehas na bakal ay magbubukas lamang kapag ang lahat ay berde. Sa likod ng mga bar ay kumukuha kami ng martilyo. Binuksan namin ang dibdib at kumuha ng isa pang bahagi. Sinisiyasat namin ang butas sa bangka, naglalagay ng dalawang tabla sa butas, nagpasok ng mga pako, at martilyo ito ng martilyo (ang bangka ay naayos, ngunit ang smuggler ang gagawa ng masilya). Tinitingnan namin ang aparato sa pakikinig, nagpasok ng 4 na coils at isang kahon ng mga bug. Handa na ang device.

Lokasyon: himpilan ng pulisya.
I-disable ang security camera. Nangongolekta ng mga larawan. Kinukuha namin ang tape mula sa mesa, kinuha ang aming nilagdaang petisyon mula sa tray, basahin ang mga dokumento sa mesa (nalaman namin na ang abogado at ang hepe ng pulisya ay nakikipagsabwatan laban sa iyo), nag-install ng isang bug sa receiver ng telepono. Sinusuri namin ang bag sa tabi ng robot at kumuha ng screwdriver. Ini-install namin ang pangalawang bug sa flower pot sa safe. Napatingin kami sa switch. Alisin ang takip at i-install ang beetle. Nasusunog ang mga kable at nakakita ka ng kumikinang na teksto sa dingding. Sa tekstong ito makikita mo ang code 35691. Gamit ang tape, inaayos namin ang switch. Buksan ang safe at kunin ang card para sa robot. Ipinasok namin ang card at pinaalis ang robot. Ini-mount namin ang pang-apat na bug sa socket, at ang panglima sa robot. Binabasa ang huling komiks.

Ang "City of the Sun" ay isang sentrong pang-edukasyon na ang pangunahing gawain ay upang makakuha, mag-ipon at magpalaganap ng kaalaman tungkol sa mga natatanging katangian at karaniwang katangian ng mga orihinal na kultura ng mga tao sa mundo. Ang aming Educational Center ay umiral mula noong Setyembre 2003. Ang tagapagtatag at pinuno nito ay pilosopo, siyentipikong pangkultura at istoryador ng sining na si Galina Prokofyevna Zubets.

Ang pangalan ng aming Educational Center ay nagmula sa pamagat ng gawa ng Italyano na pilosopo na si Tommaso Campanella na "City of the Sun". Ngunit hindi lamang ang pamagat ang nagbubuklod sa atin sa pilosopikal na treatise na ito. Mayroon ding mas malalim na koneksyon. Sa isang banda, ang kulturang Italyano at ang aming malalim na interes dito ang humantong sa paglikha ng "City of the Sun". Sa kabilang banda, sa simula pa lang ay batid na natin ang isang tiyak na pagkakalapit at pagkakatugma ng ating sariling mga ideya sa maraming ideya na ipinaliwanag ni Campanella sa kanyang tanyag na akda.

Ang pag-aaral ng kultura sa "City of the Sun" ay multifaceted sa nilalaman (kasaysayan, pilosopiya, sining, relihiyon, agham, pang-araw-araw na buhay) at magkakaibang anyo (paglalakbay sa mga lungsod at bansa, mga iskursiyon sa mga museo at sa labas, pagtingin at paggawa ng mga dokumentaryo at tampok na pelikula, pagbisita sa mga sinehan at pagtatanghal ng dula, pagtatanghal at panonood ng mga sayaw, pag-aaral wikang banyaga, paghahanda ng mga ulat, eksibisyon, konsiyerto, paglalathala ng mga aklat).

Ang mga aktibidad ng "City of the Sun" ay medyo dynamic. Sa una ito ay ang tanging club - ang Italyano, ngunit sa paglipas ng panahon ang iba ay nagsimulang lumitaw. Ngayon ang ilang mga club at studio ay umiiral nang permanente (ang Moscow Connoisseurs Club, ang Club of Lovers ng Russian Province, ang Theatre Club at Theater Studio, ang Cinema Museum, ang Artistic Creativity Club, ang Publishing Center). Ang iba pang mga club ay lumalabas nang pana-panahon upang madagdagan ang intensity ng pag-aaral ng kultura ng isang partikular na bansa (Italian, German, Chinese, Czech, Brazilian, Uzbek, Spanish, Polish, Bulgarian, Turkish, Indian, Vietnamese, Laotian at iba pa). Anong mga club ang lalabas sa hinaharap? - sasabihin ng oras.

Sa panahon ng pagkakaroon nito, ang "City of the Sun" ay nag-organisa at nagsagawa ng dose-dosenang mga paglalakbay sa maraming mga bansa sa parehong hemispheres. Ang layunin ng mga ekspedisyon na ito ay hindi lamang personal na kakilala sa orihinal na kultura ng iba't ibang mga tao, kundi pati na rin ang koleksyon ng materyal para sa kasunod na mga aktibidad na pang-edukasyon. Sa karamihan ng mga kaso, ang mga ito ay hindi mga template trip na inayos ng mga tour operator para sa mass consumer, ngunit ganap na natatanging mga biyahe na independyenteng inihanda ng mga miyembro ng "City of the Sun". Bilang isang patakaran, sa loob ng ilang buwan bago magsimula ang nakaplanong paglalakbay, ang ruta at logistik ay maingat na binuo, ang mga pakinabang at disadvantages ng sistema ng transportasyon ng nilalayong rehiyon, at posibleng mga pattern ng paglalakbay ay natukoy. Bilang karagdagan, ang mga tampok na klimatiko at heograpikal, mga atraksyon na binalak na bisitahin ay pinag-aralan, at ang mga kakaibang pananaw sa mundo, buhay at pagkamalikhain ng mga ordinaryong at sikat sa mundo na mga kinatawan ng mga taong naninirahan sa rehiyon na binalak para sa paglalakbay ay pinag-aralan. Sa pagbabalik, ang mga miyembro ng ekspedisyon ay naghahanda ng mga larawang stand, mga ulat ng larawan, at nag-aayos ng mga gabi kung saan ang lahat ay makakarinig ng mga kuwento tungkol sa paglalakbay, makatanggap ng mahalagang payo, manood ng mga litrato at pelikula, makinig sa musika at kahit na makatikim ng pambansang lutuin.

Hindi gaanong kawili-wili ang mga paglalakad sa paligid ng Moscow, mga paglalakbay sa mga lungsod ng lalawigan ng Russia o paghahanap ng mga bakas ng mga inabandunang estate.

Tinutulungan ng theater club ang mga mag-aaral na bumili ng libre (o mura) na mga tiket sa pinakamahusay na mga produksyon ng teatro sa Moscow.

Ang Cinema Museum ay nagpapakita ng mga pelikulang obra maestra ng parehong domestic at foreign cinema; mga dokumentaryo tungkol sa mga lungsod at bansa na pinaplanong bisitahin ng mga miyembro ng City of the Sun, pati na rin ang mga kinunan sa kanilang paglalakbay.

Ang Publishing Center na "Cities of the Sun" ay naglathala ng: 1) isang koleksyon ng mga tula at prosa ng isang kolektibo ng mga propesyonal at hindi propesyonal na manunulat, "A Breath of Oxygen"; 2) isang investigative guidebook na "Walking along Pirogovka" ni Galina Zubets; 3) koleksyon ng mga tula na "Eclecticism" ni Alexander Komkov; 4) guidebook na "Familiar and Unfamiliar Alatyr" ni Anna Ilyinova; 5) Ang aklat na "Lomonosov Places in Moscow" ni Galina Zubets.

Ang Educational Center ay patuloy na nangongolekta at nagpapakalat ng impormasyon tungkol sa mga pinakakapana-panabik na kaganapan kultural na buhay Moscow (mga eksibisyon, pagdiriwang, paglilibot).

Ang "City of the Sun" ay umiiral hindi lamang upang mapabuti ang edukasyon at palawakin ang mga abot-tanaw. Ito ay isang paaralan ng isang malikhain, bukas na saloobin sa buhay, kung saan ang "Gorodosolntsevtsev" ay may pagkakataon na mapagtanto ang kanilang mga talento, matutong magtakda ng mga bagong layunin, maghanap ng mga paraan upang makamit ang mga ito, malampasan ang mga paghihirap, suportahan ang bawat isa, gumawa ng mga independiyenteng desisyon at tanggapin ang responsibilidad para sa kanilang mga pagpipilian. Ang Lungsod ng Araw ay isang paaralan ng pilosopiya ng buhay.

Lungsod ng Araw - paaralan ng pilosopiya ng buhay

Ang "City of the Sun" ay isang maliit na oasis sa ganap na pagsulong ng disyerto ng kulturang masa, isang isla ng pagpapahinga mula sa pagsusumikap at kalayaan mula sa pang-araw-araw na gawain. Ang sinumang nauuhaw ay malayang makakapasok dito at makatagpo ng kagalakan sa pakikipag-usap sa mga nakakaunawa sa kanya.

Ang isang listahan ng lahat ng materyal na naa-access ng publiko sa site na ito ay matatagpuan sa seksyon

Walkthrough:

English - pangalan ng wika ng laro: Natalie Brooks. Mga Lihim ng Treasure House



Sa bahay:

kumuha ng patpat
gumamit ng isang stick upang ilipat ang isang brick sa isang bakod
kunin ang susi, buksan ang gate kasama nito, pumasok

Sa bahay:

kunin ang card sa sofa
tingnan ang mesa, tingnan ang sulat, tawagan ang abogado sa nakasaad na numero ng telepono
tingnan mong mabuti ang figurine na nasa mesa sa hagdan, kunin mo ang pera

Tagapagtanggol:

tingnan mo ang kahon, kunin ang magnifying glass at medalyon
tumingin sa ilalim ng mesa, kunin ang disk at mga susi
kumuha ng disk mula sa gitna at isang tinidor mula sa gitna
isaksak ang plug sa socket
magpasok ng classical music disc sa gitna
gamitin ang mga susi upang buksan ang kanang itaas na drawer, tingnan, kunin ang panulat
gamitin ang mga susi upang buksan ang kanang ibabang drawer, tingnan, kumuha ng pagkain para sa mga loro
tanggalin ang bandana sa hawla at bigyan ng pagkain ang loro
kunin ang isang bukol ng sawdust gamit ang isang panyo, nakuha namin ang susi
gamitin ang susi upang buksan ang kaliwang drawer, tingnan, lutasin ang puzzle
magpasok ng isang rock music disc sa gitna
ibigay ang petisyon at panulat sa abogado

Bangko:

kunin ang distornilyador at panulat sa sahig
kunin ang tape sa mesa
ikabit ang hawakan sa bintana, buksan
kumuha ng espongha at isawsaw sa balde
buksan ang pinagtataguan sa likod ng pagpipinta, punasan ang mantsa ng basang espongha
tingnan ang ligtas, i-unscrew ang bolts gamit ang screwdriver, buksan ang takip, takpan ang mga wire na may tape. Isara ang takip. Ipasok ang code.
Mag-click sa dolyar sa mesa na may alkansya
itakda ang alkansya sa 7 oras. Kunin ang susi
gamitin ang susi upang buksan ang ligtas na lock
buksan ang safe, kunin ang kurbata, ibigay sa bangkero

Antique:

buksan ang ilaw - lumipat sa tabi ng pinto
ilipat ang gilid ng banig, kunin ang susi
gamitin ang susi upang buksan ang pinto ng kabinet
kunin ang bayad mula sa cash register, ang panel na may mga pindutan, ang horseshoe sa itaas ng pinto, ang tinidor mula sa cash register sa tabi ng palayok
isaksak sa socket
gumamit ng horseshoe para basagin ang mga bintana, kumuha ng roller, spool at isang piraso ng papel na may mga ginupit.
ipasok ang coil, board at panel sa cash register
ikabit ang sheet sa bintana. Code 7659. Ipasok ang code sa cash register. Kumuha ng panulat
tingnan mo ang kahon sa closet, ipasok ang roller at hawakan
palaisipan: kailangan mong ulitin ang pagkakasunud-sunod kung saan lumiwanag ang mga figure

istasyon ng pulis:

kumuha ng barya sa mesa, 3 sa sahig
buksan ang pinto ng cabinet, kunin ang baterya
tingnan ang robot, buksan ito. Kunin ang baterya mula sa bulsa ng iyong jacket
panoorin ang istasyon ng radyo, tanggalin ang baterya
tingnan ang makina, tapikin ito, kumuha ng card
ipasok ang mga baterya at card sa robot
kunin ang mga susi sa sahig
buksan ang desk drawer na may susi. Tingnan mo. Kumuha ng panulat at isang barya
ibigay ang panulat sa direktor ng museo
Maglagay ng 5 barya sa makina
palaisipan: kailangan mong tiyakin na ang lahat ng mga barya ay mahuhulog sa butas gamit ang ilalim na stand. Kailangan mong ilipat ito at huwag hayaang mahulog ang mga barya.
ibigay ang donut sa pulis

Museo:

makuha ang kalahati ng scheme pagkatapos makipag-usap
tingnan ang bag. Kunin ang bahagi at mga susi
tingnan ang alarma: palaisipan. Kailangan nating kumuha ng signal. Maaaring makuha ang mga puting signal sa anumang sektor, asul na signal sa asul, pulang signal sa pula. Kailangan mo lang magkaroon ng oras upang i-click ang mga ito.
buksan ang kaliwang kinatatayuan, kumuha ng 3 bahagi
buksan ang kanang stand, kunin ang susi, metal disk at bahagi
gamitin ang susi upang buksan ang pinto ng showcase, kunin ang bahagi, buksan ang sarcophagus, kunin ang aparato
gamitin ang mga key para buksan ang grille lock at pumasok
ilapat ang aparato sa ungos sa bato.
palaisipan: kailangan mong tandaan ang mga simbolo at ulitin ang mga ito sa pamamagitan ng pagpili sa bato. Makilahok
kumuha ng 2 bahagi sa tumpok ng mga eksibit, isa pang bahagi sa tuktok na istante
kunin ang susi sa ibabang istante ng aparador
gamitin ang susi upang buksan ang dibdib, kunin ang bahagi
ilapat ang disk sa aparato sa dibdib ng mga drawer
palaisipan: kailangan mong pagsamahin ang lahat ng mga bilog upang ang isang larawan ay nabuo. Kunin ang bahagi at ang pangalawang bahagi ng diagram
lumabas sa kubeta
ilapat ang diagram at mga detalye sa sarcophagus

Sa bahay:

kumuha ng pruning shears, garden pala
tingnan ang bag ng hardinero. Kumuha ng metal na pamalo
maghukay ng 4 na bato gamit ang pala
magbato ng bato sa bintana. Palaisipan - kailangan mong pumili ng isang posisyon at puwersa ng epekto upang ang bato ay tumama sa bintana. Ginagamit namin ang paraan ng pagpili. Una, kailangan mong subukang ilagay ang iyong "kamay" sa isang posisyon na ang bato ay hindi tumama sa bakod habang lumilipad, at pagkatapos ay ayusin ang puwersa ng epekto.
gupitin ang laso gamit ang gunting
gumamit ng metal na pamalo upang bunutin ang metal na ibon sa tarangkahan
gamitin ang resultang hook sa tape upang i-hook papunta sa puno

Sa bahay:

kunin ang baton ng pulis sa sofa
kunin ang flashlight sa nightstand
kunin ang susi sa dingding, gamitin ito para buksan ang taguan sa hagdan, kunin ang rhinoceros figurine
sa itaas ng larawan, punitin ang isang piraso ng wallpaper, kumuha ng pigurin ng mouse
kunin ang natitirang mga numero:
- giraffe sa tabi ng sofa
- cheetah - sa hagdan
- oso - malapit sa sirang pigurin
- agila - sa frame ng bintana
tumingin sa salamin at ilagay ang lahat ng mga figure sa kanilang mga lugar
Mag-click sa mga numero sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:
CHEETAH, LEON, RHINO, OSO, AGLE, ELEPHANT, GIRAFFE, MOUSE
Bubuksan ang salamin.
gumamit ng baton upang sirain ang salamin. Mag-login

Basement:

kumuha ng bumbilya at i-screw ito sa socket. Pindutin ang switch
ilipat ang alpombra
Tingnan ang kahon sa istante sa kaliwa, kunin ang susi ng bariles. Ilipat ang basahan sa itaas
kunin ang kawit mula sa aparador
buksan ang pinto ng cabinet at tumingin.
palaisipan: palaisipan. Ang lahat ay simple - isang ordinaryong puzzle, piraso sa piraso. Makakatanggap kami ng 4 na chips para sa solusyon
Ilagay ang natanggap na mga chip sa kanilang mga lugar:

Ang chip na may X sign ay dapat ilagay sa tuktok na istante ng kaliwang cabinet, na inalis muna ang basahan mula sa istante.
- Isang chip na may sign.//. - ilagay sa isang kahon sa pangalawang istante ng kaliwang kabinet
- Chip na may Z sign - ilagay sa dingding sa kanan sa itaas ng mga bariles
- Isang chip na may sign -> - ilagay ito sa column sa ilalim ng switch

Kapag inilagay ang mga chips, lilitaw ang mga sinag - ito ay mga pahiwatig kung saan hahanapin ang mga susi sa hatch.
isabit ang kawit sa isang kadena, kunin ang kawit na may kadena, ikabit ito sa ihawan
iangat ang rehas na bakal gamit ang isang winch, kunin ang susi
tingnan mo ang bariles, buksan ang lock gamit ang susi ng bariles, kunin ang susi
buksan ang tile, kunin ang susi
tingnan mo ang kahon, kunin mo ang susi
tumingin sa sunroof, ipasok ang mga susi, tingnan
lutasin ang puzzle gamit ang mga susi

Opisina ng pulis:

ilayo ang bola ng golf, alisin ang piraso ng papel na may code sa butas
kumuha ng 2 bahagi mula sa mesa
tingnan ang mga papel, tray ng dokumento
tingnan mo ang kahon, sa kuwaderno - binabaybay ng malalaking titik ang salitang "KRIMINOLOHIYA"
buksan ang mga blind, kunin ang bahagi
kunin ang bahagi mula sa aquarium, mula sa ligtas at mula sa kubeta
ilipat ang aklat na "Criminology" sa aparador
kumuha ng upuan, harangan ang pinto
tumingin sa ligtas, kumuha ng bahagi
kunin ang 3 bahagi mula sa sahig
ilagay ang mga bahagi sa lugar
ilapat ang piraso ng papel na may code sa safe, kunin ang mga susi, tingnan ang dokumento
gamitin ang mga susi upang buksan ang kahon, tingnan, kunin ang activation card
6 na bahagi na ilalapat sa isang lock sa isang aparador, tingnan
palaisipan: tag. Kailangan mong bunutin ang asul na plaka
kumuha ng kalahati ng anting-anting, basahin ang magazine
buksan mo ang bintana, umalis ka

Archive ng pulisya:

ilapat ang card sa yunit ng alarma, lutasin ang puzzle
buksan ang ilaw gamit ang switch
kunin ang gulong at 2 hakbang mula sa sahig
sa kubeta sa kaliwa humakbang, tingnan ang mga papel, kunin ang kutsilyo
gumamit ng kutsilyo para punitin ang chewing gum sa ilalim ng mesa at putulin ang lamp wire gamit ang kutsilyo
kumuha ng paper clip mula sa drawer
kunin ang gamit sa istante sa itaas ng mesa
kunin ang magnet mula sa dingding ng cabinet
Ilapat ang gulong at mga hakbang sa hagdan at ilipat ito. Basahin ang mga papel, kunin ang susi
tingnan mo ang kahon ng kontrabando, buksan ito gamit ang master key, basahin ang dossier

Smuggler:

kumuha ng mga pako at kawit mula sa sahig
kunin ang board sa mesa
kunin ang board mula sa aparador
helmet sa aparador
kumuha ng bahagi mula sa gabinete
sa kubeta sa kaliwa ay kumuha ng bahagi, isang kahon na may mga bug
gumamit ng kawit upang alisin ang bahagi sa tubig
punan ang iyong helmet ng tubig
gumamit ng helmet at tubig para patayin ang apoy sa sulo, kunin ang mga susi
gamitin ang mga susi upang buksan ang pinto ng cabinet, kunin ang tirador
Gamitin ang tirador sa lock sa likod ng mga bar.
puzzle - pindutin ang lahat ng mga target gamit ang isang tirador
buksan ang dibdib, kunin ang bahagi
kumuha ng martilyo
tingnan mo ang butas ng bangka, lagyan mo ng 2 tabla at pako at ipako ng martilyo
mga bug at bahagi - sa device sa closet

Tanggapan ng pinuno:

panoorin ang camera
palaisipan: kailangan mong magkaroon ng oras upang pindutin ang mga toggle switch
buksan ang asul na kahon, kumuha ng distornilyador
kunin ang tape at petisyon sa mesa, tingnan ang mga dokumento
tingnan ang telepono, tanggalin ang takip, mag-install ng bug
tingnan ang switch sa dingding, tanggalin ang takip na may screwdriver, at i-install ang bug. Papatayin ang mga ilaw
tingnan ang code 3-5-6-9-1
tingnan ang switch, i-tape ang mga wire nang magkasama
tumingin sa safe, kunin ang card
maglagay ng surot sa isang bulaklak sa safe
buksan ang panel ng robot, magpasok ng card, ilayo ang robot, magpasok ng bug dito
tingnan ang socket, tanggalin ang takip gamit ang isang distornilyador, ipasok ang bug