GAZ-53 GAZ-3307 GAZ-66

Ang pagsusuri ng Crew ay ang pinakamahusay ay ang kaaway ng mabuti. Pagsusuri ng The Crew Ang pagsusuri ng crew ng pagkagumon sa pagsusugal

Ang mga tagahanga ng Test Drive Unlimited na serye, na nalubog na sa limot, ay hindi na kailangang maghintay nang napakatagal. Sa paglipas ng 5 taon ng pag-unlad, ang Ubisoft at Ivory Tower ay naglabas ng isang malakihang lahi ng MMO, ang mundo kung saan ay isang mas maliit na kopya ng totoong USA. Kakailanganin natin ang isa't kalahati, o higit pang oras ng real time upang makapunta mula sa isang baybayin patungo sa isa pa. At ang mga posibilidad ng bahagi ng MMO dito ay malinaw na hindi mas masahol kaysa sa ilang World of Warcraft. Ngunit ang pangunahing bagay ay maraming mga kotse, mahusay na detalye at isang bahagi ng network, lahat ito ay The Crew. At kami ay nalulugod na ipakita sa iyo ang isang pagsusuri ng MMO racing The Crew mula sa XGames Game TV. Nagawa ba ng mga developer na maglabas ng isang karapat-dapat na kapalit para sa Test Drive Unlimited na may mga kontrol lamang sa arcade?

Ang mundo ng The Crew kumpara sa Test Drive Unlimited ay parang barya sa tabi ng isang daang dolyar. Ang saklaw ay talagang kahanga-hanga. Ayon sa prinsipyo ng genre, nakukuha namin - isang malaking bukas na mundo, iba pang mga manlalaro sa parehong session kasama mo, maghanap ng mga ekstrang bahagi para sa mga natatanging kotse, malaking seleksyon mga makina, mga gawaing tumatagal ng isang oras o higit pa. Pero siyempre, hindi na natin iyon pinag-uusapan ngayon.

Sinisimulan namin ang laro sa Detroit, ngunit pagkatapos ng pagsisimula, hindi kami itinatali ng laro sa pagkumpleto ng mga gawain, at maaari kaming agad na magsimulang maglakbay sa buong America, sa kabutihang palad ay walang mga paghihigpit (bagaman hindi kami makakasali sa mga karera doon ). Dapat tayong magbigay pugay sa Ivory Tower - ang teritoryo ay naging napakalaki at, higit sa lahat, magkakaibang. Mga lansangan, mga landas ng graba, mga landas sa kagubatan na may mga ligaw na hayop, mga lagusan, mga kalsada sa bundok - sa wakas, mga megacities - para sa bawat panlasa.


May storyline din sa The Crew, oo, tama ang narinig mo. Ito ay hindi lamang isang plot para sa palabas, ngunit isang ganap na kuwento. Ang aming pangunahing karakter na si Alex ay isang magkakarera sa kalye na ang kapatid ay napatay, pagkatapos ng kaunting simula, nakita namin ang aming sarili sa ilalim ng thumb (literal) ng FBI at nagtatrabaho nang palihim para sa mga fed: nakapasok kami sa tiwala ng mga gang ng mga street racers, natututo mahalagang impormasyon, at tulong sa pagkuha ng iba't ibang mga kontrabida (ang storyline mismo ay aabutin ng humigit-kumulang 20 oras upang makumpleto). Kapansin-pansin na ang mga video ay kinunan at itinanghal ang napakataas na kalidad at makulay, para kang nanonood ng isa pang blockbuster. Habang sumusulong tayo sa kwento, matutuklasan natin ang mga bagong uri ng karera sa ibang mga rehiyon.


Siyempre, sulit na pag-usapan muli ang mundo ng laro, ngunit ngayon nang mas detalyado. Sumakay kami kung saan namin gusto, walang mga paghihigpit. Ang sukat ay kahanga-hanga: mayroong limang megacities mismo, at ang mga ito ay muling nilikha nang detalyado (ang New York ay talagang mas malaki kaysa sa Liberty City sa GTA IV).

Ang Crew ay puno ng mga kaganapan, atraksyon, gawain at iba pang mahahalagang aspeto. Aabutin ka ng isa at kalahati hanggang dalawang oras upang tumawid sa Amerika mula sa baybayin patungo sa baybayin. Ang teritoryo ng USA, siyempre, ay kailangang bawasan, ngunit ito ay 2 beses na mas malaki kaysa sa Test Drive Unlimited 2.


Ang pagdedetalye ay tiyak na mas kahanga-hanga. Maraming pedestrian sa mga kalye, trapiko, ligaw na hayop, dahon na lumilipad sa kahabaan ng mga kalye, parke, parisukat, basura, fruit stand, cafe, tindahan, flower bed, yate, eroplano, parking lot at lahat ng iba pa (maaaring ilista ng isa para sa mahabang panahon) (ang tanging bagay na nawawala ay ang transportasyon ng motorsiklo) - lahat ng ito ay nagbibigay-buhay sa mundo ng laro.


Ang karera ay isang tunay na pagsakay sa arcade, ngunit sa sandaling baguhin mo ang pisikal na modelo, ang arcade ay magiging isang halo ng isang simulator, ang mga kontrol ay magbabago, at ang kotse ay magiging mas mahirap kontrolin. Ang pisikal na modelo sa kabuuan ay medyo kawili-wili. Ang pagbangga sa isang bakod ay maaaring makapagpabagal sa iyo o magtapon sa iyo patagilid. Ang pagtama ng kotse ay maaaring nakamamatay, o maaari mo lamang itong lampasan nang walang pinsala.

Ang isa pang problema ay ang awkward AI. Sa mas mababang antas ay madali nating naabutan ang mga ito. At sa mas mahirap na karera, ang pagkakataon na maabutan ang isang kalaban ay nabawasan sa zero. Ang paghabol ng mga pulis ay ibang kuwento sa kabuuan; ang pagtakas mula sa kanila ay hindi madali, at ito ay lalo na kapansin-pansin sa bilis na wala pang 300 km/h kapag sila ay nakasabay sa iyo.

Dito magagamit ang command mode sa mga kasong ito. Inimbitahan mo ang mga kalapit na manlalaro sa karera. Kung matupad man lang ng isa sa apat na human racers ang mga kinakailangan ng lahi, matatanggap mo rin ang karanasang dapat bayaran sa iyo, pera at marka para makapasa sa misyon. (Ang lahat ng ito ay ginawa ayon sa prinsipyo ng mga piitan mula sa World of Warcraft). Gayunpaman, hindi laging posible na tumawag sa isang koponan para sa tulong, at hindi ito palaging magiging kapaki-pakinabang.


Bilang karagdagan sa mga cooperative story mission, na, siyempre, ay mas kasiya-siyang kumpletuhin kasama ang isang pangkat ng mga kaibigan kaysa sa mga random na kalaban, mayroon ding mga purong PvP na kumpetisyon sa social hub. Parehong nakikipagkarera sa "every man for himself" mode at team 4 on 4.

Ang paggalugad sa mundo, pagkumpleto ng mga side quest, paghahanap ng mga ekstrang bahagi para sa isang hot rod, pagbili ng mga kotse, paghahanap ng mga satellite dish ay magdadala sa iyo ng humigit-kumulang 100 oras ng mga long-range na misyon para sa mga paksyon at paghahanap ng mga atraksyon sa The Crew. Minsan may mga karera sa pagtitiis sa loob ng isang oras o higit pa, nang walang limitasyon sa oras.


Ang manlalaro ay mayroon ding isang antas, na itinataas namin nang mas mataas habang kinukumpleto namin ang iba't ibang mga quest. Para makakuha ng level para sa story race, maaari mong gamitin ang PvP o mga karagdagang gawain. At sila ay nakakalat sa mga kalsada. Mayroong ilang mga uri: pagtalon ng distansya, slalom, dial pinakamataas na bilis at iba pa. Ang pagkumpleto sa mga ito ay, halimbawa, isang dahilan upang ipagpaliban ang biyahe.

Unti-unting pinapataas ng mga pag-upgrade ng kotse ang antas ng sasakyan: ang isang sports gearbox ay magbibigay ng +3 puntos, at tataas ang lakas ng turbine ng isa pang +5. Para sa pagkumpleto ng mga misyon nakakatanggap kami ng mga gantimpala sa anyo ng mga bahagi, depende sa kung paano namin natapos ang karera na maaari naming matanggap: platinum, ginto, pilak, tanso na mga ekstrang bahagi. Ang pag-upgrade ng mga kotse ay nagbubukas din ng access sa mas mahihirap na karera.


Mayroong napakaraming mga kotse sa laro; ang bawat isa sa mga megacity ay may sariling showroom ng kotse, kung saan mayroong isang mahusay na dosenang mga kotse ng iba't ibang klase at mga kategorya ng presyo: mga jeep, muscle car, karera sa kalye, karera, supercar. Nangangako rin ang mga developer na magdagdag ng mga bagong kotse habang inilabas ang DLC.

Mayroong isang mahusay na pagkakataon upang i-customize ang iyong sasakyan. Mga bumper, molding, spoiler, gulong, interior trim, vinyl na may maraming mga subtype, isang grupo ng mga kulay at kahit na mga plaka ng lisensya. Ito ay malinaw na ang bawat manlalaro ay nais ng kanyang sariling natatanging kotse, at ito ay ibinigay sa kanila.


Ang laro ay mayroon ding mga pagpapahusay para sa katawan at sa makina. Hindi lahat ng mga pagpapabuti ay magagamit kaagad, na naiintindihan. Upang matanggap ang racing at rally set, dapat ay nasa itaas ka ng level 30.


Dapat ding tandaan na para sa bawat kotse mayroong limang mga pagpipilian para sa iba't ibang karera, mula sa karera sa kalye hanggang sa rally at mga super car. Depende sa uri ng gawain, nagpapalit kami ng mga makina. Ang mga karera ay maaaring higit sa magaspang na lupain, sa aspalto, sa pangkalahatan - hindi sapat ang isang kotse.


Hindi graphics malakas na punto laro, ngunit hindi masama sa lahat. At ito ay malamang na ginawa upang halos lahat ng manlalaro ay maaaring maglaro nang mahinahon. Dito makikita ang mga makukulay na paglubog ng araw, magagandang tanawin, mga ilaw sa gabi ng mga lungsod at kumikislap na mga nayon.


Bilang resulta, kung ano ang mayroon tayo mula sa The Crew. Ito ay isang mahusay na laro ng karera ng MMO. Isang karapat-dapat na kapalit para sa Test Drive Unlimited. Gusto mo lang magmaneho sa mga kalsadang ito, tingnan ang mga tanawin, paglubog ng araw, baybayin ng karagatan, megacities at disyerto. Sumakay sa mga kaibigan o sa mga random na manlalaro. Ang pagpasa ng mga misyon at ang balangkas ay kumukupas na sa background. Ngunit kung ito ay dumating sa pagkumpleto ng mga karera, mayroon kang isang bagay na gagawin dito. Kahit na pumikit sa maliliit na problema ng bahagi ng network pagkatapos ng simula, sa mga kontrol sa arcade at sa pisikal na modelo. Gayunpaman, lubos naming inirerekumenda na ang lahat ng mga tagahanga ng genre, at sa katunayan ang mga hindi pamilyar sa genre, ay pamilyar sa proyektong ito.

Panimula

Ang mga pagtatangka na pagsamahin ang single-player at online na paglalaro ay ginawa mula noong 2007: noon ay inilabas ang Test Drive Unlimited sa PC - isang magandang karera para sa panahon nito, na mas mukhang isang uri ng MMO kaysa sa isang tipikal na kinatawan ng genre. Ganito ang hitsura: maaari mong, sa halos pagsasalita, "makakalimutan" ang tungkol sa mga gawain at simpleng magmaneho sa paligid ng isla, tinatanggap ang mga hamon mula sa iba pang mga manlalaro habang nasa daan.

Oo, nabura ang linya sa pagitan ng mga mode: lahat ng elemento ng single-player mode ay available sa multiplayer at vice versa. Nagbigay pa nga ng pangalan ang mga developer sa kaalaman kung paano nila naisip ang: M.O.O.R (Massively Open Online Racing - “malakihang bukas na online na karera”). Ngunit pagkatapos ng paglabas ng TDU, naghiwalay ang koponan, at ang mga dating empleyado ng Eden Games, tulad ng inamin nila mismo, ay nagpasya na simulan ang lahat mula sa simula.

Noong 2007 din, itinatag ang studio ng Ivory Tower, at ang mga developer, na puno ng lakas at inspirasyon, ay nagsimulang magtrabaho sa konsepto ng isang bagong laro ng karera. Noong 2008, sinuportahan ng Ubisoft ang kanilang mga pagsusumikap at pinondohan ang "team", iyon ay, The Crew. Pag-uusapan natin siya.

advertising

Isang lumang ideya na may bagong twist

Simulan natin ang aming pagsusuri sa The Crew sa katotohanan na kung walang plot sa Test Drive Unlimited, kung gayon sa larong Ivory Tower ito ay naroroon: sinabihan tayo ng isa pang nakakaantig na kuwento tungkol sa paghihiganti ng kapatid para sa kapatid, ang undercover na gawain ay ipinapakita, at iba pa ayon sa listahan ng mga cliches at cliches ng plot. Ang tanging plus ay ang simula ay hindi mabagal: pagkatapos ng isang maikling video, isang tao na si Alex (ang pangunahing karakter) ay nakatakas mula sa pulisya sa isang makapangyarihang Ford Raptor.

Ang marumi at brutal na Ford Raptor ang magiging unang kotse mo sa laro. Ang mga developer ay dapat pasalamatan para sa hindi pagbibigay sa amin ng ilang lumang basura sa simula, tulad ng ginagawa nila sa halos lahat ng iba pang mga karera.

Masaya, wala kang masabi. Oo nga pala, tamasahin ang sandali: hindi mo magagawang i-replay ang intro, dahil sine-save ng larong Ivory Tower ang iyong pag-unlad sa mga server ng Ubisoft.

At gaano man kalaki ang sinasabi ng mga developer na ang lahat ng mga kampanilya at sipol na ito gamit ang network mode ay ginawa para maging kawili-wili. karanasan sa paglalaro, mahirap paniwalaan - ito ay tulad lamang ng proteksyon laban sa pandarambong, at hindi ang pinakamahusay: ang laro ay na-hack na at sinuman ay maaaring magnakaw ng kopya nito mula sa mga torrent tracker.

Sa ilang mga karera, kailangan mong iwanan ang iyong napiling kotse nang ilang sandali at sumakay sa likod ng gulong ng isa pang kotse.

Well, sa impiyerno kasama nito, na may ganitong proteksyon (lalo na dahil hindi talaga ito naglalagay ng spoke sa mga gulong), ano ang tungkol sa gameplay mismo? Sabihin ko nang maikli: Ang Crew ay gumaganap tulad ng isang na-update na NFS World; Ang mga graphics dito ay mas mahusay, ang mga kotse ay mas maganda, at ang mga kalsada ng United States of America ay nasa iyong pagtatapon.

Ang isang pulutong ng pansin sa laro ay binabayaran sa kalikasan.

Wala talagang bagong karanasan sa paglalaro, maliban na ang iyong kaalaman sa pisika ay maaaring pagyamanin sa pamamagitan ng mga pag-crash ng cinematic kung saan ang mga sasakyan ay nakabitin sa ere at sumilip tulad ng mga propesyonal na gymnast ng Cirque du Soleil.

Totoo, kailangan mong hanapin ang lahat positibong aspeto– pagkatapos makakita ng ganoong eksena minsan, subukan mong magmaneho nang maingat hangga't maaari. Ito ay kung saan, lumalabas, ang aso ng isang bagong karanasan sa paglalaro ay inilibing!

Sa kasamaang palad, ang epic somersault ng Dodge Challenger SRT-8 na ito ay hindi maiparating sa isang screenshot.

Masamang "kumpanya"

Ang mga graphics ay kahanga-hanga, lalo na ang pag-iilaw. Minsan gusto mo lang pindutin ang PrtScr key at makuha ang isang partikular na magandang highlight sa iyong bakal na kabayo, ngunit ito, tulad ng sinabi ni Mikhail Gorbachev, ay puno, mga kasama...

Kabayo na bakal sa liwanag ng papalubog na araw.

advertising

Hiwalay, sulit na banggitin ang magagandang CG na mga video kung saan ipinakita sa manlalaro ang balangkas: kung gusto mong huwag pansinin ang isang banal na kuwento, pagkatapos ay sa panahon ng mga cut scene ang iyong kamay ay hindi tataas sa pindutan ng ESC (o "B" kung ikaw ay naglalaro sa isang gamepad).

Pangunahing tauhan Kamukha ni Gordon Freeman, although madaldal.

Sa pamamagitan ng paraan, alinman sa hindi ako sanay sa karera, o ang The Crew ay talagang may mga problema sa kontrol - ngunit nakapagpalit-palit lang ako mula sa ika-tatlumpung minuto ng laro. Gamit ang controller, ang mga bagay ay medyo mas mahusay, ngunit hindi gaanong: humanda sa paghagupit, scratch at durugin ang katawan ng kotse kung hindi mo na pinihit ang manibela ng isang virtual na sports car sa mahabang panahon.

Bilang karagdagan, ang bilis ay hindi naramdaman dito, na hindi katanggap-tanggap para sa isang laro ng genre na ito. Ang lahat ng pag-asa ay para sa mga update: dahil ang proyekto ay multi-user, hindi ka nila hihintayin nang matagal.

Ito ang mangyayari kung ilalagay mo ang isang walang karanasan na driver sa likod ng gulong ng isang sports car.

advertising

Ang susunod na ipinag-uutos na item para sa anumang higit pa o hindi gaanong disenteng lahi: pag-tune. Narito ang The Crew ay nagpapakita ng sarili sa lahat ng kaluwalhatian nito: maaari kang magdikit ng mga vinyl, magpalit ng hood, at kahit na mayroon kang paraan upang i-reupholster ang interior (ibinaba lamang ang kotse at magdikit ng sticker na "buhay ko, ang aking mga patakaran" ay malamang na hindi posible. ).

Mga mayamang pagkakataon para sa pagpapahayag ng iyong sariling pagkatao, sa kabutihang-palad mayroong isang tao upang ipakita sa harap ng: huwag kalimutan na sa tabi mo, sa teorya (ngunit ito ay sa teorya lamang), ang ibang mga manlalaro ay kailangang mag-hang out, ngunit higit pa doon sa ibaba.

Ganito dapat ang hitsura ng Dodge Challenger ng isang tunay na makabayang Amerikano.

Isa pang magandang detalye na nagbibigay buhay sa mga lokal na desyerto na kalye: naglalakad ang mga pedestrian sa mga bangketa ng mga lungsod sa Amerika. Sa personal, mahirap para sa akin na matandaan kung saang lahi mo makikita ang mga dumadaan na walang ginagawa na gumagala sa mga lansangan. Totoo, kung gusto mong ulitin ang iyong mga pagsasamantala ng gangster mula sa GTA sa The Crew, kung gayon hindi ka magtatagumpay: hindi ka makakasagasa ng mga tao dito, maaakit mo lamang ang atensyon ng pulisya.

Ngayon ang sasakyan ay makakabangga sa takot na lalaking ito, at siya ay mahimalang magteleport sa gilid.

advertising

Sa pamamagitan ng paraan, ang pagtakas sa pulisya ay madali, nakakainip at hindi kawili-wili. Ang sistema ng paghabol sa mga opisyal ng pagpapatupad ng batas sa The Crew ay katulad ng sa GTA 4 - mayroong isang larangan ng kakayahang makita para sa kanila, sa sandaling umalis ka dito at maghintay ng kaunti, makikita mo ang iyong sarili, na parang sa pamamagitan ng magic, malinaw bago ang batas.

Sa kabutihang palad, bihira kang makilahok sa mga nakakainip at ganap na uncinematic chases.

Hindi mahalaga kung gaano ito katawa, kahit dito ang lahat ng mga elemento ng RPG ay gumawa ng kanilang paraan sa anyo ng mga kasanayan. Okay, ito ay mas o hindi gaanong naaangkop sa Far Cry 4, ngunit mayroon akong hindi malinaw na pagdududa tungkol sa The Crew.

Na-upgrade ang mga kasanayan sa punong-tanggapan.

Ang pangarap ng Amerikano na nananatiling pangarap

advertising

Inayos namin ang maliliit na tampok. Lumipat tayo sa pangunahing bagay - ang mga developer ay nag-aalok sa amin upang maglakbay sa paligid ng muling nilikha (sa sukat, siyempre) Estados Unidos ng Amerika, ang kabuuang haba nito ay 5,000 square kilometers.

Sa kasamaang palad, ang laro ay hindi rin nangyayari nang maayos dito: wala lang talagang nakakakuha ng atensyon ng mata. Oo, walang sariling kapaligiran ang The Crew - parang ito ay isang pangkaraniwang backdrop ng karton para sa isang bagay na mas malaki. Ang problema ay ang "isang bagay na higit pa" ay wala dito.

Ang tanging bagay na walang tanong ay ang hitsura ng mga kotse.

Kahit na ang ipinagmamalaki na online na mode ay hindi rin gumagana - sa isang medyo malaking lugar, ang paghahanap ng isang koponan upang kumpletuhin ang "koponan" (paumanhin para sa tautology) ay mahirap: kaya sinubukan kong maghanap ng mga tao upang makumpleto ang mga misyon sa Detroit, ngunit paulit-ulit na binibigyan ako ng parehong mensahe: "Hindi nahanap ang mga manlalaro."

Ang Nitro sa The Crew ay awtomatikong naibalik. Komportable.

advertising

At mga apatnapung minuto lamang ang lumipas sa wakas ay sinuwerte ako - nang, tila, ang parehong mahirap na kapwa, desperado na makahanap ng kapareha, ay nagpadala sa akin ng isang alok na sumali sa isang pinagsamang laro. Bagama't hindi ko pa siya nakikita online simula kahapon: Ang Crew ay malamang na hindi nagtagal sa kanyang hard drive, at iyon ay naiintindihan.

Gayunpaman, kung minsan ang mundo ng paglalaro ay nakalulugod na sorpresa: halimbawa, ang Mount Rushmore ay isa sa mga palatandaan ng Estados Unidos.

Pagkatapos nito, nagiging malabo kung bakit kailangan ang lahat ng dagdag na paggalaw na ito upang kumonekta sa Uplay, kung kailangan mo pa ring magmaneho sa napakagandang paghihiwalay? Muntik ko nang makalimutan: minsan may mga break sa server at pilit kang itinapon sa main menu.

Sa pagpapatuloy ng mga tradisyon ng Test Drive, pinahintulutan ng mga developer sa The Crew ang mga manlalaro na lumipat sa first-person view - ang mga interior ng kotse, siya pala, ay maganda ang pagkakadetalye dito.

Naaalala ko ang mga panahon ng Assassin's Creed II, kung saan ang laro (paalalahanan kita na wala pang Multiplayer sa serye noon!) ay nangangailangan ng isang matatag na koneksyon sa Internet, at kung mahina ang koneksyon, hindi ka makakapaglaro. karaniwan.

advertising

Siyempre, ang lahat ng ito ay ginawa para sa kapakanan ng proteksyon mula sa mga pirata, at, gaya ng dati, ang mga tapat na manlalaro ay nagdusa (habang ang ikalawang bahagi ng alamat tungkol sa mga assassin ay matagumpay pa ring na-hack). Ang ilang mga tao ay malinaw na hindi natututo sa mga pagkakamali. Oo, Ubisoft?

Ang mapa ng USA ay kahanga-hanga sa una, ngunit kapag pagkatapos ng isang oras o dalawa ng paglalaro ay napagtanto mo na kadalasan ay kailangan mong magmaneho sa isang malaking lugar nang mag-isa, ang iyong sigasig sa anumang paraan ay nawawala, gaya ng sinasabi nila.

At magiging maganda kung ang mga kagiliw-giliw na mode ng laro ay mabayaran para sa lahat ng mga pagkukulang na ito, ngunit ang The Crew ay hindi makakapag-alok ng anumang bago.

Panatilihing naka-crossed ang iyong mga daliri: mayroong mga karaniwang round-robin na karera, paghahatid (kailangan mong maghatid ng halaga ng kotse, bilang panuntunan, higit pa sa iyong bato, sa iyong employer, at sa parehong oras subukang huwag gawing mamahaling kotse ang isang piraso ng scrap metal), pag-aalis (kailangan mong abutin ang iyong kalaban at gawin siyang ikinalulungkot ng iyong kapanganakan; sa kurso ng pagkumpleto ng mga gawaing ito maaari kang makakuha ng anuman - na-dislocate na mga daliri o, halimbawa, isang migraine, ngunit tiyak na hindi ang kasiyahan sa laro), karera sa isang tuwid na linya, karera sa mga checkpoints...

Walang bahid ng saya sa mga elimination missions, kaya kung bigla mong maalala ang Flatout o Burnout, kalimutan mo na ito: dito ka talo ng paulit-ulit hanggang sa kabisado mo ang ruta ng iyong biktima. Salamat, siyempre, Ivory Tower, ngunit kung gusto kong sanayin ang aking memorya, maglalaro ako ng ilang uri ng logic puzzle.

advertising

Ano, hindi impressed? Yan ang problema. Hindi maaaring panatilihin ng Crew ang player sa screen - wala itong sapat na istilo, magandang plot at pagkakaroon ng normal na single at online na laro.

Ang karanasan sa The Crew ay ibinibigay para sa pagkumpleto ng mga karera.

Bilang karagdagan, ang mga ginoo mula sa Ivory Tower ay nagpasya sa isang maruming trick: upang mabatak ang oras ng pagpasa, pinipilit ka nilang mag-swing, mag-swing at mag-swing muli, tulad ng ipinamana ng mga tagalikha ng ilang Korean MMORPG.

Halimbawa, ikaw ay nasa ika-labing limang antas, nagbukas ka ng isang bagong misyon ng kuwento, ngunit hindi mo magagawang simulan ang pagkumpleto nito - napakabata mo pa. Ano ang gagawin? Swing, siyempre, sa parehong uri ng mga misyon. Ang mga developer ay tila may sariling pananaw sa isang kapana-panabik na gameplay.

Konklusyon

Marahil ang tanging bagay na makapagpapahanga sa iyo tungkol sa The Crew ay ang presyo. Isipin lamang ito: 1,299 rubles para sa karaniwang bersyon at 1,999 kahoy para sa maximum. Sa mabuting paraan, ang laro ay dapat ipamahagi gamit ang isang modelo ng shareware, tulad ng, halimbawa, NFS World, pagkatapos ay walang mga reklamo tungkol dito. At kaya... Ako, siyempre, naiintindihan ang lahat: ang pera ay hindi kailanman kalabisan, ngunit may budhi.

hatol: bagong laro mula sa Eden Games ay mukhang maganda sa papel, ngunit hindi sa isang monitor screen. Gayunpaman, kung gusto mo ang American "classics", kung gayon ang The Crew ay maaaring maging interesado sa iyo sa loob ng ilang oras, ngunit hindi ka dapat umasa sa higit pa.

Rating: 6.0 (“Hindi masama”).

Ruslan Gubaidullin


Ipinapahayag namin ang aming pasasalamat sa:

  • Nvidia para sa pagbibigay ng susi para sa laro.

“Sa unang pagkakataon sa genre ng karera ng sasakyan, itinampok ng The Crew ang kakayahang magmaneho sa isang malaking bansa – ang Estados Unidos ng Amerika. Bukod dito, ang bukas na mundo ay nilikha gamit ang tuluy-tuloy na teknolohiya, iyon ay, ang mga lokasyon ay hindi kapansin-pansing na-load sa panahon ng gameplay.

Gayunpaman, para sa gayong karangyaan kailangan mong magbayad ng isang bagay. At isinakripisyo ng Ubisoft ang mga graphics. Sa halip na ang kahanga-hangang Disrupt game engine na ginamit sa Watch Dogs, malamang na isang upgraded na bersyon ng engine mula sa Driver San Francisco ang ginamit. May lohika ang desisyong ito. Kung hindi, ang pamamahagi ng laro ay aabot ng 150 GB sa halip na 15 GB.

Bilang resulta, naging napakaliberal ang proyekto ng The Crew kapwa sa mga tuntunin ng mga subsystem ng graphics at kapangyarihan ng processor. Bukod pa rito, ang FPS counter ng laro ay naka-lock sa 60, na hindi gaanong nakatulong sa pagsubok.

Bilang resulta, ang karamihan sa mga nasubok na video card ay nagpakita ng kumportableng pagganap na 45-60 FPS sa isang resolution na 1920 x 1080. Sa 2560 x 1440, ang mga graphics accelerators sa kalagitnaan at mas mataas na hanay ng presyo ay nagpakita ng mataas na resulta nang walang anumang problema.

Ngayon ay oras na upang suriin ang MMO racing simulator na The Crew. Napakaraming impormasyon ang naihayag bago pa man ang paglabas, at ang ilang data sa paparating na mga karagdagan ay inihayag din, ngunit ito ay mas madaling makita, laruin at maunawaan nang isang beses, kahit na ang pagsusuri ay minsan sapat upang magpasya na bilhin ang laro kung ikaw ay hindi sigurado sa oras ng paglabas nito.

Noong 2007, unang lumitaw sa mundo ang studio ng Ivory Tower, na binubuo ng mga developer mula sa iba't ibang kumpanya. Ang kanilang ideya na lumikha ng isang online multiplayer na racing game ay suportado ng Ubisoft, na kalaunan ay nagresulta sa isang malaking proyekto bilang The Crew.

Ang balangkas ng laro ay puno ng mga karaniwang cliché at maraming mga hackneyed na diskarte, ngunit hindi tumutok sa mga ito, na hindi nagiging sanhi ng hindi kasiya-siyang sensasyon. Ang panimulang video ay medyo maikli. Dito natin nalaman na ang pangalan ng pangunahing tauhan ay Alex at nakikita natin pangkalahatang pananaw kanyang sasakyan. Pagkatapos ay magsisimula ang pagpasa ng laro.

Ang manlalaro ay tumatanggap ng Ford Raptor bilang isang panimulang kotse, na positibong nagpapakilala sa The Crew mula sa karamihan ng mga karera, kung saan kailangan mong magsimula sa pinakamahina at pinakamahirap na magmaneho ng mga kotse. Talaga, walang sa laro masamang sasakyan. Ang lahat ay nakasalalay sa layunin kung saan ginagamit ang mga ito.

Mula sa simula, ang lahat ng pag-unlad ay awtomatikong nai-save sa mga server ng laro, kaya ang anumang error ay hindi malulutas sa pamamagitan ng pag-reboot, ngunit sa pamamagitan lamang ng pagsubok na i-replay ang misyon.

Mapa ng lugar - lahat ng USA, maliban sa Alaska. Gustung-gusto ng mga Amerikano ang kanilang mga pasyalan, kaya't ang mga tanawin at gusali sa laro ay inilalarawan nang may malaking sigasig at kadalasang mas maganda kaysa sa buhay. Para sa magandang rendering ng mga puno, parang, bukid, lawa, bundok, atbp. Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pugay sa. Siyempre, ang pangunahing diin ay inilagay sa mga pangunahing tauhan ng laro - ang mga kotse, at ang mga kalsada, siyempre, ay walang mga bitak, mga patches ng aspalto at mga bukas na hatch. Totoo, may ilan sa mga off-road at country track, ngunit doon ito ay normal.

Malaking diin ang ibinibigay sa pisika ng mga aksidente. Ang mga sasakyan ay bumabaliktad nang madali at paulit-ulit na bumabagsak sa hangin at sa ibabaw ng mga cougar, alinman sa pagpapabilis ng centrifugalidad o pagpapabagal nito para sa isang mas magandang visual effect. Siyempre, pagkatapos nito ang iyong bakal na kabayo ay nasa basurahan, at ang misyon ay kailangang i-replay.

Bilang karagdagan, ang mga mata ay nalulugod na tingnan ang mapagkakatiwalaang paghahatid ng sikat ng araw kasama ang lahat ng liwanag na nakasisilaw at sinag nito na dumadaan sa mga puwang sa mga dahon o ulap, at ang iba't ibang lilim ng paglubog ng araw ay hindi maaaring hindi mahawakan. Ang mga video na nagsasabi sa amin ng kuwento ay mahusay din na ginawa. Kahit na malayo sa mahusay ang voice acting at plot, gusto mo pa ring panoorin ang mga video hanggang dulo.

Ang mga kontrol ay madaling maunawaan, kung saan ang pindutan, ngunit mahirap masanay. Kaya, tila, napanatili ng mga developer ang isang balanse, dahil ang mga gumugol lamang ng mas maraming oras sa controller ang maaaring makontrol ang kanilang sports car nang mas mahusay.

Nagkaroon ng error sa paghahatid ng sensasyon ng bilis. Marahil ay sadyang ginawa ito upang gawin itong mas makatotohanan (hindi binibilang ang kawalan ng isang nanginginig na upuan ng kotse) at upang gawing posible na makita kung ano ang nangyayari sa gilid ng kalsada, o marahil sa pamamagitan ng aksidente, kung saan, pagkatapos ng maraming mga kahilingan mula sa mga manlalaro, may ilalabas na karagdagan na magwawasto sa script.

Ang pag-tune ay naglalagay ng pangunahing diin sa disenyo, kung saan maaari mong baguhin ang hugis at kulay ng anumang bahagi ng kotse, hanggang sa uri ng clown, pati na rin baguhin ang leather upholstery na may dashboard. Mayroong maraming mga icon na mapagpipilian, ngunit ang pinakamahalagang bagay ay nawawala – ang kakayahang gumuhit nang mag-isa, kahit sa loob ng ilang mga frame at sa ilang mga bahagi ng kotse.

Sa laro, karamihan sa mga kaganapan ay nagaganap sa gabi, kaya walang sapat na mga tao sa mga kalye, ngunit mayroon ka pa ring isang tao na takutin sa pamamagitan ng busina o kahit na subukang patumbahin, kung ninanais, kahit na ang huli ay maakit lamang ang pulis sa iyo higit pa, at ito ay napaka-puno, hindi sa banggitin ang katotohanan na ang mga tao ay ang lahat ng ilang mga uri ng mga supermen, na may kakayahang tumakas sa anumang sitwasyon. Sa ngayon, wala pang sumama sa isang team para itaboy ang isang walang ingat na pedestrian sa isang sulok at tumakbo sa maraming tao upang suriin kung gaano kahusay na sinubukan ng mga developer at kung saan sila nanloko, kaya walang masasabing sigurado tungkol sa imortalidad ng mga biped.

Gayunpaman, kung sinimulan ka ng pulis na habulin, kailangan mo lamang itapon ang iyong buntot, na medyo simple, at pagkatapos ay lumampas sa kanilang radar, na ipinapakita sa isang espesyal na window. Matapos maghintay ng ilang minuto, ang lahat ng humahabol ay dinaig ng mass psychosis na may side effect– amnesia, at ginagawa nila ang kanilang negosyo.

Tulad ng sa anumang MMO, mayroong isang pagkakataon na i-upgrade ang iyong mga kasanayan sa pamamagitan ng pagpunta sa iyong punong-tanggapan. Kung gaano ito kahalaga at kapaki-pakinabang, o kung ito ay walang silbi at hindi nararapat, tanging oras lamang ang magsasabi.

Sa lahat ng kalubhaan ng mapa ng US at ang kagandahan ng mga landscape, na kapansin-pansin sa una, mahirap na hindi makilala ang monotony ng kumikislap na mga tanawin. Parang walang hangin, o ang mga puno ay tumigil sa pag-ugoy at nagsimulang pigilin ang mga bugso ng hangin sa lakas ng kalooban. Samakatuwid, sa paglipas ng panahon, kailangan mong tingnan ang iyong sarili at ang mga kotse ng ibang tao, na idinisenyo nang mas detalyado at mas mahusay na kalidad, at kapag napagod ka dito, binabago mo ang kulay. Maaari ka ring lumipat sa view mula sa windshield at mula sa likod ng kotse, pati na rin mula sa loob ng cabin, kapag nakikita ang dashboard.

Sa ngayon, kakaunti ang mga tao sa laro, kaya nagiging napakahirap na magtipon ng isang koponan upang maglaro nang magkasama. Ito ay isang napaka makabuluhang disbentaha ng malaking sukat ng mga lokasyon at ang kawalan ng kakayahang agad na lumipat mula sa lungsod patungo sa lungsod.

Dagdag pa sa magandang balita ay ang ginamit na nitro fuel ay awtomatikong naibabalik. Tila ang bawat makina ay may built-in na matter converter, kung saan ang malamig na nuclear fusion ay isang bagay ng nakaraan.

Ang paglalaro sa Uplay ay kinakailangan, kahit na kailangan mo pa ring maglaro nang mag-isa nang walang suporta ng isang pangkat ng mga kapwa mahilig sa kotse. Bilang karagdagan, ang server kung minsan ay nag-freeze, na nagiging sanhi ng laro upang lumabas sa pangunahing menu.

Sa mga mode ng laro, mayroon lamang isang karaniwang hanay, na kilala sa anumang virtual na magkakarera. Ito ay isang karera sa isang looped track, paghahatid mamahaling sasakyan sa pinakamaikling posibleng oras sa isang mahabang distansya, upang hindi ito scratch, pagtugis (upang abutin ang target at sirain ito - ang mode ay tinatawag na "pag-aalis"), karera sa isang tuwid na linya, pagmamaneho mula sa isang checkpoint patungo sa isa pa , at iba pa.

Batay sa lahat ng nasa itaas, ang konklusyon ay ang laro ay nagdudulot ng pagkabagot. At sa lahat ng ito, nagtakda rin ang mga developer ng limitasyon sa antas para sa pakikilahok para sa maraming misyon. Halimbawa, may available na misyon, ngunit hindi ka pinapayagang kumpletuhin ito dahil hindi sapat ang antas. Pagkatapos ay kailangan mong gumugol ng mga oras sa mga misyon na katulad ng bawat isa, kumita ng mga puntos sa karanasan sa karera.

At lahat ng ito ay nagkakahalaga ng 1,300 rubles para sa regular na bersyon at 2,000 para sa pinalawig na bersyon. Alinman sa mga developer ay walang konsensiya, o mayroon silang isang zombie na aparato na magbibigay sa kanila ng mga nakatutuwang benta, ang laro ay na-hack na ng mga pirata at madali itong i-download sa mga torrents.

Ang Crew ay isang eksperimento mula sa Ubisoft studio, na kilala ng lahat para sa serye ng Assassin's Creed. Ang laro ay isang laro ng karera, na hindi karaniwan para sa kumpanya, ngunit ang mga pamilyar na elemento ng mga lumang proyekto ay naroroon din dito - halimbawa, isang bukas na mundo, mga parola, atbp. Mga detalye sa ibaba.

Pagsusuri ng The Crew

gameplay

Ang pangunahing asset ng gameplay sa isang racing arcade ay kumpiyansa na matatawag na bukas na mundo na may multiplayer. Kaya, ang mga racers ay magkakaroon ng pagkakataon na maglakbay sa mga lungsod ng Amerika, gumaganap ng iba't ibang mga gawain, pag-aaral ng mga lihim, at pakikilahok din sa mga karera. Sa anumang oras maaari kang sumali sa karera mismo sa bukas na lugar, at mayroon ding function para sa pag-imbita ng mga kaibigan.

Ngunit una sa lahat. Una, ang laro ay may isang balangkas, ngunit ito ay masakit na karaniwan. Ang pangunahing karakter ay isang lalaking hindi patas na inakusahan ng pagpatay sa kanyang sariling kapatid na nakakaintindi lamang ng wika ng makina at mga gulong. Tulad ng sinasabi nila, naririnig niya ang tawag ng mga kalsada. Nangangahulugan ito na may mga karera ng kuwento, ngunit ang trick ay na maaari mong pagdaanan ang mga ito kasama ang mga kaibigan. Ang kampanya ay tumatagal ng humigit-kumulang 20 oras, at sa pagkumpleto ay makikita mo ang parehong bukas na mundo na may maraming aktibidad sa paligid.

Habang sumusulong ka, sasabihin sa iyo ang tungkol sa lahat ng mga intricacies ng laro - tungkol sa pag-tune, pagdaragdag sa iyong koleksyon ng kotse, mga mode ng karera, atbp. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga mode ay medyo klasiko - may mga circuit race, at kasama ang isang segment, at may mga koponan ng mga racers, at marami pang iba. Ang pagkakaiba-iba ay mahalaga sa aspeto ng multiplayer, at marami dito.

Ang mapagkumpitensyang mga tala ay higit pang pinahusay sa pamamagitan ng pamamahagi ng mapa ng mundo sa 5 mga rehiyon, na bawat isa ay may namumunong grupo. Kaya, ang mga manlalaro ay maaaring lumaban para sa kanilang rehiyon, nakakakuha ng mga puntos ng impluwensya, na kinakailangan para sa primacy ng kanilang grupo. Magbibigay ito ng mga bagong gantimpala at gawain.

Hindi rin ito magagawa nang wala ang kilalang bahagi ng RPG. Mayroon lamang 20 mga kotse sa The Crew, ngunit bawat isa ay maaaring mapabuti. Maaari mong pagbutihin ang mga katangian ng lahat ng mga kotse, ngunit ito ay aabutin ng maraming oras, kaya ito ay palaging mas kumikita upang pumili ng isang solong kotse para sa pumping. Ang mga pagbabago ay nakakatulong din sa pagbabago hitsura, kaya dito rin mayroong isang tik sa diversity box. At sa ibang pagkakataon maaari mo itong kulayan ayon sa iyong panlasa - dose-dosenang mga print, kulay, pati na rin ang iba't ibang detalye ng dekorasyon tulad ng mga bumper, spoiler at marami pang iba.

5 klase ng kotse.

  1. sasakyan sa kalye– isang kotse sa kalye na may malakas na makina, ngunit hindi maganda ang pagliko.
  2. SUV- napakalaking mga kotse na magmaneho tulad ng maliliit na bata sa putik at masamang panahon.
  3. Supercar- mga klasikong pinababang racing car.
  4. rally– mga kotse na inangkop para sa rally racing, na mahusay ding nakayanan ang mga kondisyon sa labas ng kalsada.
  5. Karera- mga kotse na may hindi kapani-paniwalang bilis, na madaling makalayo sa mga pulis.

Bilang karagdagan sa lahat ng mga karera at balangkas, makakahanap ka ng mga lihim na bahagi ng kotse sa laro, pagkolekta na maaari kang lumikha ng isang natatanging kotse. Ang mga naturang detalye ay lihim para sa isang dahilan, dahil kailangan mong hanapin ang mga ito.

Ito ang mismong bahagi ng laro na umaasa sa lahat ng mga manlalaro. Gayunpaman, ang larawan ay hindi nakamit ang nakamamanghang kalidad, ngunit ito ay naging medyo mataas ang kalidad at kaaya-aya.

Kaya, ang paglalakbay sa mga sikat na lugar sa Estados Unidos ay lubhang kaakit-akit. Maaari mo ring bisitahin hindi lamang ang iba't ibang mga parisukat o makita ang Statue of Liberty sa New York, ngunit pumunta din sa outback. Ang isang camera ay partikular na nilikha para sa layuning ito sa loob mismo ng laro, upang makuha ng lahat ang mga magagandang sandali mula sa paglalakbay.

I-summarize natin
Siguradong ang Crew kawili-wiling proyekto mula sa Ubisoft. Gayunpaman, ayaw kong purihin ang laro, dahil marami itong problema sa simula - pag-unlad na may mga lihim na sasakyan na hindi nai-save, mahinang koneksyon sa ibang mga manlalaro, hindi tumutugon na multiplayer, atbp. Ngayon ang lugar ng unang bahagi ay kinuha ng The Crew 2, kaya ang Multiplayer mode ay may katuturan lamang para sa pakikipagtulungan sa isang kaibigan.

Sa una, ito ay tila isang nakakaintriga na ideya - ang una mula noon Motor City Online(at hindi gaanong kahindik-hindik) isang ganap na karera sa network na may malaking mundo, na may diin sa pakikipagtulungan at pakikisalamuha. Gayundin mula sa mga taong nagkaroon ng kamay sa at Test Drive Unlimited.

Ngunit ito ay naging... kakaiba. Mahirap maunawaan kung bakit kailangan ang maraming mga beta testing cycle - halos lahat ng problema Ang Crew, nabanggit noon, nananatiling may kaugnayan ngayon.

Nawala sa loob ng kalahating oras

Ang simula Ang Crew very reminiscent sa intro Kailangan para sa Bilis: Most Wanted 2005: ang pangunahing karakter ay na-frame, at ngayon siya ay pinilit, sa udyok ng FBI, upang makalusot sa isang ilegal na grupo ng mga racers na aktwal na kumokontrol sa transport network ng Estados Unidos. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain, dahan-dahan kaming nag-level up at umakyat sa "rating table", habang pinapanood ang pagbuo ng isang formulaic drama, upang tuluyang makarating sa mga pangunahing kontrabida at mabigyan ng hustisya.

Ngunit ang kasaysayan ay gumaganap ng pangalawang papel dito - ang diin ay nasa online na bahagi. "Sa ilalim ng hood" Ang Crew Itinatago ang isang klasikong MMORPG kasama ang lahat ng mga kalamangan at kahinaan nito. Sa halip na mga duwende lamang ang may mga kotse, at sa halip na baluti at espada ay may mga ekstrang bahagi.

Ang pagkakatulad sa mga tipikal na MMO ay lalong kapansin-pansin sa istraktura ng pag-unlad - kinukumpleto namin ang "mga paghahanap" sa isang lokasyon, lumipat sa isa pa, at inuulit ang cycle. At sa lahat ng oras na ito, ang ibang mga manlalaro ay nag-iisketing kasama mo, ginagawa ang parehong bagay. Ang Crew Karamihan sa mga kotse sa



ay medyo mahal, kaya kailangan mong kumpletuhin ang parehong mga misyon ng parehong uri nang paulit-ulit para sa pera, o bumili ng in-game na pera para sa "tunay na pera". Ang pangunahing karakter ay mukhang isang sikat na drug lord. Sabihin ang aking pangalan!

May mga interactive na elemento sa mga riles - halimbawa, ang kreyn na ito, na sa pinaka hindi angkop na sandali ay naghuhulog ng mabigat na lalagyan sa kalsada.

Amerikanong pangarap Ang Crew Pero

malayo sa kawalan ng pag-asa. Ito ay nagkakahalaga ng pag-save para sa mga kotse nang hindi bababa sa para sa kawili-wiling sistema ng pagpapasadya: kung gusto mo at mayroon kang mga kinakailangang bahagi, maaari kang gumawa, halimbawa, ng isang nakabaluti na SUV mula sa maliksi na Porsche GT 911. Ang nakakaawa lang ay hindi masyadong malawak ang paradahan ng sasakyan.

Ang mga kuwento na ang laro ay magbibigay-daan sa iyo upang literal na maglakbay sa buong teritoryo ng Estados Unidos (kahit na sa isang pinababang sukat) ay naging totoo. Mga malalaking lungsod, kagubatan, mga bundok na nababalutan ng niyebe, mga puting beach ng Miami, mga latian ng Louisiana, mga disyerto ng Nevada, mga luntiang lambak at parang ng California - lahat ng pagkakaiba-iba na ito ay maaaring tuklasin sa malayo at malawak.

Ang bawat rehiyon ay nag-iiba sa uri ng mga track at sa hanay ng mga kotseng magagamit para mabili. Sa gitnang bahagi ng America, mas mabuting gumamit at bumili ng SUV, dahil ang mga kalsada dito ay halos hindi sementado, puno ng mga lubak at burol, kaya mas mabuting huwag pumunta dito sa isang Lambo. Ngunit sa malalaking lungsod tulad ng New York o Chicago, ang mga mabilis na supercar ang bagay.

Kaya, sa iba't ibang lokasyon maaari mong pagbutihin ang ilang partikular na klase ng mga kotse, pag-unlock ng mga bagong ekstrang bahagi at magagamit na mga modelo.

Para sa bawat nakumpletong gawain, makakatanggap ka ng mga bagong ekstrang bahagi, salamat kung saan tumataas ang antas ng kotse at nagbubukas ang mga bagong karera. Ang Crew mundo Ang Crew hindi lamang malaki, ngunit, higit sa lahat, buhay.

Naglalakad ang mga pedestrian sa mga lansangan, naaksidente ang mga sasakyan ng NPC, na nagiging sanhi ng mga traffic jam, ang mga eroplano ay lumapag at lumipad sa mga paliparan, at ang mga mapagmataas na agila ay pumailanglang sa kalangitan sa ibabaw ng Nevada.

Sa intersection ng buong mapa pahilis ay tumatagal ng humigit-kumulang limampung minuto ng real time. Marami iyon. Paglalakbay sa Kanluran

Para sa kapakanan ng eksperimento, nagpasya kaming mag-organisa ng isang full-scale na motor rally sa buong USA. Inilagay ng GPS ang ruta mula sa matinding hilagang-silangan na punto

Habang papasok ako sa Nevada, naabutan ako ng isang lalaki (o babae) sa isang Challenger at ipinaalam sa akin na may mahabang sungay na gusto niyang makipagkumpetensya.

Well, mag-away tayo. Wala namang ibang magawa sa disyerto.

Nakarating kami sa Las Vegas. Naabutan pa rin ako ng lalaking iyon sa Challenger at lumiko sa timog ilang minuto ang nakalipas, ngunit naging masaya ang karera.

Ang ruta ko sa California ay nasa Sequoia National Park.

Gumugol ako ng maraming taon sa pagsunod sa asul na NPC Ford. Ang bawat isa sa mga tourist sedan ay sumusunod sa speed limit, at ang pagsisikap na lampasan ang mga ito ay mas mahal.

Nakarating sa Los Angeles. Ang araw ay sumisikat nang walang awa at may traffic jam sa pasukan. Isang grupo ng mga racer ang dumaan lang sa akin, kasunod ang mga apatnapung patrol car. Kinikilala ko ang lungsod ng mga anghel! Maling pagliko Ngunit ang lahat ng kagalakan ng paggalugad ay nasisira ng mga nabigong mekanika. Ang pisika ng mga kotse at ang mga kontrol ay nakapanlulumo: ang mga kotse ay kumikilos tulad ng mga oak na bakal na nakadikit sa kalsada, na nararamdaman sa bawat pagliko at bawat maniobra.

Hindi mo talaga nais na bungkalin ang taga-disenyo at pag-aralan ang kawili-wiling sistema ng pagsasaayos kapag naunawaan mo na kapag umalis ka sa garahe, kakailanganin mong kontrolin muli ang napakalaki, clumsy na colossus. Matapos ang kamakailang Ang Crew Forza Horizon 2

Imposibleng tingnan ito nang walang luha.


Bumalik sa loob

para sa ilang kadahilanan mayroong isang sistema ng pinsala na hindi nakakaapekto sa anumang bagay maliban sa hitsura ng kotse. Ang mga gasgas at dents ay mahimalang nawawala pagkatapos ng ilang oras - ang mga kotse dito, lumalabas, muling buuin. Ang Crew Tumatakas kami sa mga pulis. Sa ngayon ay hindi ito gumagana nang maayos. Napakalayo ng Crew sa mga katunggali nito.");" style="width:318px;">

Ang laro ay may view mula sa interior, ngunit sa mga tuntunin ng detalye Ang Crew napakalayo sa mga kakumpitensya.

Maaari kang kumuha ng anumang sasakyan para sa isang test drive bago bumili.

Nagdaragdag sa kaligayahan ay ang interface, na napuno ng iba't ibang mga menu, hindi maginhawang nabigasyon sa pamamagitan ng mga ito at antediluvian graphics. Sa mga tuntunin ng detalye at pangkalahatang kalidad ng larawan Ang Crew medyo nagpapaalala sa akin magandang laro para sa PS Vita kaysa sa isang mamahaling proyekto ng AAA para sa mga kasalukuyang henerasyong console. At oo, kudos sa mga online na ugat: Ang Crew nangangailangan ng patuloy na koneksyon sa network, at kung may kaunting problema, maaari kang magpaalam sa pag-unlad sa kasalukuyang karera at tamasahin ang view ng pangunahing menu.

* * *

Para sa Ang Crew Nakakahiya naman. Mukhang ngayon, kapag ang fashion para sa co-op, multiplayer at malalaking mundo ay nangingibabaw sa industriya, ang ganitong laro ay madaling makakamit ang tagumpay. Ngunit nabigo ang Ubisoft na makayanan ang gawain: ang kagandahan ng isang malaki, magkakaibang, kamangha-manghang North America ay pinahina ng artipisyal na pagkaantala ng pag-unlad, walang kwentang mga mekaniko sa pagmamaneho at mga kalaban ng AI na nagbabayad para sa kakulangan ng kasanayan sa pagdaraya.

Naghihintay na lang sa susunod Kailangan para sa Bilis: na mula sa pag-reboot ay malinaw na ang EA ay gumagalaw din sa direksyon ng isang online na "lahi ng lipunan". Buweno, walang dapat ipag-alala ang mga may-ari ng Xbox One - mayroon silang kahanga-hanga Forza Horizon 2.