GAZ-53 GAZ-3307 GAZ-66

நீங்கள் நடைப்பயணத்தில் இருந்து தப்பிக்க முடியுமா. நீங்கள் நடைப்பயணத்தில் இருந்து தப்பிக்க முடியுமா?

கேம் யூ எஸ்கேப் ஃபார் ஆண்ட்ராய்டு - டவர் ஒரு மிக மிக அற்புதமான புதிர் கேம். Google Play இல் உள்ள பெரும்பாலான கேம்களைப் போலவே, இது இலவசம், இது சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத நன்மையாகும். பழங்கால கோபுரத்தின் வழியாக உண்மையான காவிய பயணத்தை பொம்மை உங்களுக்கு கொண்டு வரும். "நீங்கள் தவிர்க்க முடியுமா" இன் புத்திசாலித்தனமான படைப்பாளிகள், சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி வேடிக்கையான, மிகவும் அடிமையாக்கும் மற்றும் மிகவும் பிரபலமான புதிர் கேமில் உங்களைச் சோதிக்க உங்களை அழைக்கிறார்கள், இதில் அதிக எண்ணிக்கையிலான புதிர்கள் மற்றும் புதிர்கள் முழு கேமையும் முடிக்க நீங்கள் தீர்க்க வேண்டும். விளையாட்டின் முக்கிய பணி என்னவென்றால், முதலில் சுற்றியுள்ள அனைத்தும் ஒரு இடைக்கால சிறையாக உணரும்போது வெளியேறுவது, இது ஜன்னல்கள் மற்றும் கதவுகளால் கம்பிகளின் வடிவத்தில் உறுதிப்படுத்தப்படுகிறது. முதல் அபிப்ராயம் மறைந்தவுடன், விளையாட்டு பல்வேறு அறைகள் வழியாக மிகவும் சுவாரஸ்யமான நடைபாதையாக மாறக்கூடும், இதன் போது நீங்கள் பார்வையில் இருந்து மறைக்கப்பட்ட தடயங்களைத் தேட வேண்டும்.

"மறைக்கப்பட்ட பொருள்" வகை விளையாட்டின் அனைத்து ரசிகர்களும் நீங்கள் தப்பிக்க முடியுமா - கோபுரம்நீங்கள் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி அதை விரும்புவீர்கள், மேலும் பல்வேறு சுவாரஸ்யமான புதிர்கள் உங்கள் வழக்கமான தேடலை நீர்த்துப்போகச் செய்யும். குறிப்பாக விளையாட்டின் சிரமம் படிப்படியாக மட்டத்திலிருந்து நிலைக்கு அதிகரிக்கிறது என்ற உண்மையைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். மொத்தம் பதினைந்து நிலை அறைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் அதன் அசல் தன்மையில் தனித்துவமானது. தனித்தனியாக, விவரங்கள் வரைவதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் உயர் நிலை, அத்துடன் பிளேயரின் அனைத்து செயல்களுடன் வரும் ஒலி மற்றும் இசையிலும். இந்த விளையாட்டை உடனடியாக பதிவிறக்கம் செய்து நீங்கள் தப்பிக்க முடியுமா என்று பார்க்க பரிந்துரைக்கிறேன்! கோபுரத்தின் உச்சிக்குச் செல்ல நீங்கள் நிறைய யோசிக்க வேண்டியிருக்கும். எல்லாம் மிகவும் எளிமையாக இருக்கும் என்று நினைக்க வேண்டாம்!

நீங்கள் தப்பிக்க முடியுமா - டவர் நடைபாதை

விளையாட்டு முடிக்க எப்படி நீங்கள் எஸ்கேப் முடியும் - டவர்? வீடியோவைப் பாருங்கள்:

நிலைகள் 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

மீண்டும் அறையை விட்டு வெளியேற முயற்சிப்போம். இந்த நேரத்தில் நாங்கள் "கேன் யூ எஸ்கேப்" விளையாட்டை விளையாடுவோம். விளையாட்டு சுவாரஸ்யமானது. மேலும் அதை முடிப்பதில் சிக்கல் இருந்தால், படிக்கவும்.

நீங்கள் தப்பிக்க முடியுமா - நிலை 1 ஐ கடந்து செல்லுங்கள்

கதவின் வலதுபுறத்தில் மார்புக்குச் சென்று குதிரை படத்தை சேகரிக்கவும். இது எளிது - சதுரங்களில் கிளிக் செய்யவும், அவை சுழலும். படத்தை சரியாக மடித்தால், டிராயர் கைப்பிடி தோன்றும். அதை எடுத்து, இடதுபுறத்தில் லிஃப்ட் அருகே ஒரு பூ நிற்கும் மேசையில் கிளிக் செய்யவும். கைப்பிடியை இணைத்து, அலமாரியில் கிடக்கும் ஸ்க்ரூடிரைவரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இப்போது படத்தைப் பாருங்கள். மூலையில் தேதி - 1915. ஓவியத்தின் கீழ், கம்பிகளுக்குப் பின்னால், ஒரு பாதுகாப்பு உள்ளது. ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவரைப் பயன்படுத்தி திருகுகளை அகற்றி, இந்த எண்களை உள்ளிடவும். சாவி கிடைத்ததா? கதவைத் திறந்து மேலே செல்ல அதைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் தப்பிக்க முடியுமா - நிலை 2 ஒத்திகை

இடதுபுறத்தில் உள்ள மேசைக்குச் சென்று அதன் மீது கிடக்கும் சீட்டுக்கட்டளைப் பாருங்கள். தலைகீழ் பக்கத்தில் எண்கள் உள்ளன - 493. அவர்களின் உதவியுடன் நீங்கள் அதை அடுத்த பொய் வழக்கு திறக்க முடியும். வழக்கில் நாம் குழாய் ஒரு திருகு கண்டுபிடிப்போம். இப்போது நாம் குழாயில் திருகு இணைக்க வேண்டும் என்பது மிகவும் தெளிவாக உள்ளது. அது வலது மூலையில் உள்ளது. நாங்கள் அதை இணைக்கிறோம், குவளை நிரப்பப்பட்டு சாவியைப் பெறுகிறோம். இது ஒரு பிளாஸ்டிக் அட்டை கொண்ட சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை அலமாரியைத் திறக்கிறது. நாங்கள் அதை கதவில் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் மூன்றாவது நிலைக்கு செல்கிறோம்.

நீங்கள் தப்பிக்க முடியுமா - நிலை 3 ஐ முடிக்கவும்

முதலில், மேசைக்கு அருகில் ஒரு காக்கை எடுப்போம். அலமாரியின் உள்ளடக்கங்களையும் பார்ப்போம். மேலே ஒரு கைப்பிடி உள்ளது - நாங்கள் அதை ஒரு காக்கை கொண்டு வெளியே எடுக்கிறோம். கீழே உள்ள அலமாரியில் பேட்டரியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் மடிக்கணினிக்கானது. மடிக்கணினியில் பேட்டரியை நிறுவவும். இப்போது டிவி ஸ்டாண்டிற்குச் செல்லுங்கள். கார்களைப் பாருங்கள். அவர்களின் வரிசையை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - மஞ்சள், சிவப்பு, நீலம் மற்றும் பச்சை. சிறிது வலதுபுறத்தில் கைப்பிடி நிறுவப்பட்ட ஒரு துளை உள்ளது. அதை நிறுவவும். இப்போது தட்டச்சுப்பொறியின் அதே வரிசையில் மடிக்கணினியில் வண்ணத்தை உள்ளிடவும். மற்றும் பொத்தானை அழுத்தவும். துவைப்பிகள் எவ்வாறு வைக்கப்பட வேண்டும் என்பதைப் பற்றிய படத்தைப் பெறுங்கள். அவற்றை நிறுவவும். கைப்பிடியைக் கிளிக் செய்து சாவியைப் பெறுங்கள். அவ்வளவுதான், நீங்கள் வெளியே செல்லலாம்.

நீங்கள் தப்பிக்க முடியுமா - நிலை 4 ஐ முடிப்பது

அறைக்குள் நுழைந்ததும், அலமாரியில் பாட்டில்கள் நிற்பதைப் பார்க்கிறீர்கள். வரிசையை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - நீலம், சிவப்பு, மஞ்சள் மற்றும் பச்சை. இடதுபுறத்தில் பாட்டில்களுடன் ஒரு குளிர்சாதன பெட்டி உள்ளது. விரும்பிய வரிசையில் வண்ணங்களை உள்ளிடவும். நாங்கள் அங்கே கிடக்கும் கார்க்ஸ்ரூவை எடுத்துக்கொள்கிறோம். வலதுபுறத்தில் உள்ள மேசைக்குச் சென்று நாற்காலியில் இருந்து பேட்டரியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இப்போது இடதுபுறத்தில் உள்ள மலர் பானைக்குச் சென்று அதை ஒதுக்கி வைக்கவும். கார்க்ஸ்ரூவுடன் டிராயரைத் திறந்து கத்தியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஒரு கத்தியைப் பயன்படுத்தி, மேஜையில் நிற்கும் பெட்டியைச் சுற்றி கயிற்றை வெட்டுங்கள். ஒரு கார்க்ஸ்ரூவைப் பயன்படுத்தி, தரையின் மையத்தில் அமைந்துள்ள பத்தியைத் திறக்கவும். மின்விளக்கில் பேட்டரியை வைத்து அதன் மீது பிரகாசிக்கவும். சாவியைப் பார்த்தீர்களா? அவற்றைப் பெற ஏதாவது செய்ய வேண்டும். குருடர்களிடம் சென்று, அவர்களைத் திருப்பும் குச்சியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (மன்னிக்கவும், அது சரியாக என்ன அழைக்கப்படுகிறது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை). திரும்பிச் சென்று சாவியைப் பெறுங்கள். மற்றும் அடுத்த அறைக்கு முன்னோக்கி.

நீங்கள் தப்பிக்க முடியுமா - நிலை 5 ஐ நிறைவு செய்கிறீர்கள்

பைக்கில் சென்று டிரங்கிலிருந்து நீலக் கண்ணை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அதில் அமைந்துள்ள ஓவியங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். இன்னும் துல்லியமாக, நிறங்கள் இளஞ்சிவப்பு, நீலம், கருப்பு மற்றும் வெள்ளை. படுக்கையைச் சுற்றிச் சென்று பழுப்பு நிறக் கண்ணை நைட்ஸ்டாண்டுகளுக்குள் கொண்டு செல்லுங்கள். இது ஒரு கனவு, நான் மக்களை அவர்களின் கண்களைத் தேடுகிறேன். ஓ_ஓ. கதவின் இடதுபுறத்தில் உள்ள நைட்ஸ்டாண்டில் கண்களை வைக்கவும். மற்றும் சில காபி பீன்ஸ் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கூண்டில் உள்ள பறவையிடம் அவற்றைக் கொடுங்கள், சாவியை நீங்களே எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். டார்ட் போர்டின் கீழ் சுழலும் பூக்கள் கொண்ட அமைச்சரவையும் உள்ளது. படங்களின் கீழ் இருக்கும் வண்ணங்களை அமைக்கவும். பெட்டி திறக்கும், எங்களுக்கு ஒரு பென்சில் கிடைக்கும். நாங்கள் அதை மேஜையில் கிடக்கும் காகிதத்தில் பயன்படுத்துகிறோம். சிறிது நேரம் எடுக்கும். வெவ்வேறு உயரங்களின் நெடுவரிசைகளைக் காண்பீர்கள். எனவே நீங்கள் சைக்கிள் அருகே நிற்கும் மார்பில் இடுகைகளை நிறுவ வேண்டும். நாம் இரண்டாவது முக்கிய கிடைக்கும்.

இடது பூட்டில் உள்ள பறவையிலிருந்து நீங்கள் பெற்ற சாவியைப் பயன்படுத்தவும். பச்சை எண்கள் ஒளிர்ந்தன. எவற்றை உள்ளிட வேண்டும்? டார்ட்போர்டுக்குச் சென்று ஈட்டிகளைப் பாருங்கள். புலத்தில் நீல நிற ஈட்டி 5, சிவப்பு 4, மற்றும் பச்சை 8. மேலும் 845 என்ற எண்ணைப் பெறுகிறோம். இந்த எண்களை உள்ளிடுகிறோம். வலது பூட்டில் இரண்டாவது விசையைப் பயன்படுத்துகிறோம். 845+129=974 என்ற எண் தோன்றுகிறது. பச்சை விளக்கு எரிகிறது மற்றும் கதவுகள் திறக்கப்படுகின்றன.

எனவே நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும்? என்றால் நிச்சயமாக அது முட்டாள்தனமான கேள்வி பற்றி பேசுகிறோம்நீங்கள் அறையில் இருந்து தப்பித்து செல்ல வேண்டிய ஒரு புதிர் பற்றி புதிய நிலை. பொக்கிஷமான கதவு திறக்க, வீரர் பல்வேறு பொருட்களைக் கண்டுபிடித்து விளையாட்டைக் கையாள வேண்டும்.

அறை 1

மர மார்புக்கு அருகில் ஒரு புதிர் உள்ளது, அது கூடியிருக்க வேண்டும். அதன் உள்ளே டிராயருக்குத் தேவையான கைப்பிடி சேமிக்கப்படுகிறது. நாங்கள் அதைத் திறந்ததும், ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவரை எடுத்துக்கொள்கிறோம். பின்னர் நாம் படத்தைப் பார்க்கிறோம் - எண் 1915 உள்ளது. படத்தில் இருந்து போல்ட்களை அவிழ்த்து பாதுகாப்பாகப் பார்க்கிறோம், அங்கு ஏற்கனவே கிடைத்த குறியீட்டை 1915 ஐ உள்ளிடுகிறோம். அங்கு மற்றொரு விசை உள்ளது. இங்கே அவர் முதல் லிஃப்ட் கதவைத் திறக்கிறார்.

அறை 2

மேஜையில் அட்டைகளின் டெக் உள்ளது, நீங்கள் அதைத் தொட வேண்டும் மற்றும் எண் "493" தோன்றும். தரையில் கிடக்கும் பழுப்பு நிற பெட்டியைத் திறக்க இந்த கலவை தேவை. வழக்கில் சுவரில் இருந்து ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் குழாய்க்கு ஒரு வெள்ளை வால்வு உள்ளது. நாம் வால்வை இணைத்தவுடன், குழாயின் கீழ் நிற்கும் குவளையை தண்ணீரில் நிரப்ப வேண்டும். வலதுபுறத்தில் இழுப்பறைகளின் வண்ண மார்பு உள்ளது, அதற்குள் சென்று திறக்கவும். உயர்த்திக்கு ஒரு வரைபடம் உள்ளது. நாங்கள் அதை லிஃப்டில் செருகுகிறோம், கதவுகள் திறக்கப்படுகின்றன.

அறை 3

இடது பக்கம் தரையில் படுத்துக் கொண்டது குறடு, நாம் அதை எடுக்க வேண்டும். வலதுபுறம் இன்னும் ஒரு அலமாரி உள்ளது, அங்கு சென்று கீழ் பாதியைத் திறக்கவும். உள்ளே ஒரு நெகிழ் வட்டு உள்ளது. பின்னர் மேல் பாதியைத் திறந்து, கதவு கைப்பிடியை எடுக்க ஆரம்பத்தில் நாங்கள் எடுத்த சாவியைப் பயன்படுத்துகிறோம். மேலே போ.

நாங்கள் டிவியின் கீழ் உள்ள பொம்மை கார்களை அணுகி, அவை அனைத்தும் பல வண்ணங்களில் இருப்பதைப் பார்க்கிறோம். நாம் நிறங்களை நினைவில் கொள்கிறோம்: மஞ்சள், நீலம், சிவப்பு மற்றும் பச்சை. ஒரு மேஜையில் நிற்கும் மடிக்கணினிக்கு இது தேவை. நாம் கணினியை அணுகும்போது, ​​தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நெகிழ் வட்டை செருகி, திரையில் உள்ள வண்ணங்களை மஞ்சள், நீலம், சிவப்பு, பச்சை என மாற்றுவோம் - Enter ஐ அழுத்தவும். பின்னர், வட்டங்கள் கொண்ட ஒரு வடிவம் காட்டப்படும், அங்கு பெரிய மோதிரங்கள் இந்த வரிசையில் நினைவில் வைக்கப்பட வேண்டும்: 2 3 2 3.

நாங்கள் ஏற்கனவே கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கதவு கைப்பிடியை டிவியின் கீழ் செருகுகிறோம் மற்றும் மடிக்கணினியில் இருந்த வடிவத்தை மாற்றுகிறோம். உள்ளே ஒரு சாவி உள்ளது, நீங்கள் அடுத்த அறைக்கு செல்ல வேண்டியது இதுதான்.

அறை 4

முதலில், வண்ண பாட்டில்களின் வரிசையை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: நீலம், சிவப்பு, மஞ்சள் மற்றும் பச்சை. நாங்கள் நிற்கும் குளிர்சாதன பெட்டியை அணுகி, அதைத் திறக்க இந்த வண்ணங்களை உள்ளிடுகிறோம். நீங்கள் எடுக்க வேண்டிய குளிர்சாதன பெட்டியின் உள்ளே ஒரு கார்க்ஸ்ரூ உள்ளது.

அறையில் இரண்டு நாற்காலிகள் கொண்ட டைனிங் டேபிள் உள்ளது. பேட்டரியை எடுக்க நீங்கள் வலது நாற்காலியில் கிளிக் செய்ய வேண்டும். லிஃப்ட் அருகே ஒரு நீல பானை உள்ளது, அதை தொட்டு அதை நகர்த்தவும். அவருக்குப் பின்னால் ஒரு கத்தி உள்ளது. நாம் கத்தியை எடுத்ததும், பெட்டியைத் திறக்க அதைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பெட்டியில் ஒரு விளக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

நாங்கள் குருட்டுகளுக்குச் சென்று கத்தியால் வெட்டுகிறோம். பின்னர் அறையின் நடுவில் உள்ள சிறிய கதவைத் திறக்க கார்க்ஸ்ரூவைப் பயன்படுத்தவும். உங்களுக்கு இங்கே ஒரு ஒளிரும் விளக்கு தேவைப்படும். அது பிரகாசிக்கத் தொடங்க, அதை பேட்டரியுடன் இணைக்க வேண்டும். இப்போது நாம் திறந்த ஹட்சின் துளைக்குள் பிரகாசிக்கிறோம். கீழே சாவிகள் கிடப்பதை நாங்கள் காண்கிறோம். கண்மூடித்தனமான கயிற்றைப் பயன்படுத்தி அவர்களை வெளியேற்றுகிறோம். அவ்வளவுதான், அறை 4 முடிந்தது.

அறை 5

இந்த அறையில், நடவடிக்கைகள் இரண்டு பகுதிகளாக மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. மற்ற பாதிக்குச் செல்ல, காட்சியின் இடது மூலையில் உள்ள அம்புக்குறியை அழுத்த வேண்டும்.

இடதுபுறத்தில் ஒரு நைட்ஸ்டாண்ட் உள்ளது மற்றும் கீழே ஒரு பழுப்பு நிற கண் உள்ளது - அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பின்னர், இதேபோல், வலது படுக்கை மேசையிலிருந்து நீலக் கண்ணை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

சுவரில் ஓவியங்கள் தொங்குகின்றன, அவற்றின் பின்னால் வண்ணமயமான விஷயங்கள் உள்ளன. இந்த வண்ணங்களை ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் நினைவில் கொள்கிறோம்: இளஞ்சிவப்பு, நீலம், கருப்பு மற்றும் வெள்ளை.

டார்ட் போர்டின் கீழ் ஒரு சிறிய அமைச்சரவை உள்ளது. நீங்கள் எடுக்க வேண்டிய மஞ்சள் பென்சில் இதில் உள்ளது. லாக்கரைத் திறக்க, மேலே விவரிக்கப்பட்ட வண்ணங்களை சரியான வரிசையில் உள்ளிடவும். படுக்கைக்கு அருகில் மேஜையில் கிடக்கும் காகிதத்திற்கு பென்சில் தேவை. காகிதத்தின் மீது பென்சிலை இரண்டு முறை இயக்கி, வெவ்வேறு உயரங்களின் நெடுவரிசைகள் எவ்வாறு வெளிப்படுகின்றன என்பதைப் பார்க்கிறோம். இந்த ஆர்டரை நாங்கள் நினைவில் கொள்கிறோம்: 2 1 0 2 1 2. ஒரு மர மார்பைத் திறக்க இந்த கலவை தேவைப்படுகிறது, அதன் உள்ளே ஒரு வெள்ளி விசை உள்ளது.

நாங்கள் மஞ்சள் குவளையுடன் படுக்கை மேசைக்குச் சென்று முன்பு உயர்த்தப்பட்ட கண்களை பக்கங்களில் செருகி, அலமாரியில் பறவை விதைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். கூண்டில் இருக்கும் பறவைக்கு உணவளிக்கிறோம், அது சாப்பிட்ட பிறகு, தங்க சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஈட்டிகளுக்கு செல்லலாம். ஈட்டிகள் மற்றும் வண்ணங்களில் இருந்து துளைகள் கொண்ட புலங்களை அங்கு நினைவில் கொள்கிறோம்: 8 - பச்சை, 4 - சிவப்பு, 5 - நீலம். இப்போது, ​​லிஃப்டைத் திறக்க, தங்க சாவியை இடது பக்கத்திலும், வெள்ளி சாவியை வலதுபுறத்திலும் செருகவும். இரண்டு விசைகளும் செருகப்பட்டால், எண்கள் 845 (டார்ட்டில் இருந்து குறியீட்டை உள்ளிடவும்) மற்றும் 129 தோன்றும் பிறகு நாம் அவற்றைச் சேர்த்து 974 ஐப் பெறுகிறோம்.

அறை 6

கற்றாழைக்கு அருகில் ஒரு மர பிரமிடு உள்ளது, அதில் எண்கள் எழுதப்பட்டுள்ளன. இது ஒரு பணி மற்றும் நாங்கள் அதை தீர்ப்போம்:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7. கீழே உள்ள நீல எடையைக் கிளிக் செய்து எடுக்கவும்.

படகோட்டியுடன் கூடிய அமைச்சரவையின் கீழ் மஞ்சள் பகுதியை எங்கள் சரக்குகளில் எடுத்துக்கொள்கிறோம். பின்னர் மற்றொரு விவரம் குவளை மற்றும் ஒரு பானை கொண்ட ஆலை அருகில், அது மஞ்சள் மற்றும் ஒரு குச்சி போல் தெரிகிறது. மஞ்சள் பாகங்களை ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக வைப்பதன் மூலம், சிவப்பு நிறத்தில் நிற்கும் காரைத் தூக்குவதற்கான பலாவைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் பலாவை பக்கத்திற்கு கொண்டு வந்து அதை உயர்த்துவோம். கீழே ஒரு சிவப்பு எடை உள்ளது, அதை எடுத்து செல்லவும்.

இப்போது நீங்கள் நான்கு வண்ண எண்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். எண் 2 க்கு கீழே மஞ்சள் உள்ளது, அது பச்சை சுவர் ஓவியத்தில் உள்ளது. எண் 6 கீழ் சிவப்பு, இது பாதுகாப்பான கிண்ணத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. 6 - பச்சை, "எல்விஎல் 6" கல்வெட்டுக்கு அருகில். மற்றும் 2 - நீலம், பிளேயர் ஒரு செடியின் பானைக்கு அருகில் ஒரு வெள்ளை சதுரத்தில் கிளிக் செய்யும் போது தோன்றும், இது ஒரு ஒளியுடன் கூடிய அலமாரியில் உள்ளது. இதன் விளைவாக வரும் கலவை 2662 ஐ பாதுகாப்பாக உள்ளிடவும் மற்றும் பச்சை எடையைக் கண்டறியவும்.

நாம் இடது மூலையில் எடைகளைத் தொங்கவிட்டு, கொம்பில் கிளிக் செய்கிறோம். லிஃப்ட் சாவியுடன் கூடிய சிமெண்ட் ஸ்லாப் திறக்கும்.

அறை 7

அறையில் ஒரு மர கருவி பெட்டி உள்ளது, அதை திறந்து ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் எடுத்து. பின்னர் நாங்கள் மரக் கப்பலுக்குச் சென்று பார்க்கிறோம் - டெக்கில் ஒரு வெள்ளி சாவி உள்ளது.

இப்போது நீங்கள் மரப்பெட்டியில் இருந்து கம்பி கட்டர்களை குறியீட்டுடன் எடுக்க வேண்டும். வண்ணக் குறியீட்டைப் பெற, பச்சை பின்னணியில் உள்ள பெட்டிகளில் உள்ள வடிவத்தை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்:

முதல் வரிசை: மஞ்சள்-பச்சை-சாம்பல்-மஞ்சள்

இரண்டாவது வரிசை: நீலம்-சாம்பல்-சிவப்பு-சாம்பல்

சிவப்பு பெட்டியைத் திறந்து கேமராவை அங்கிருந்து எடுக்க கம்பி கட்டர்களைப் பயன்படுத்தவும். பின்னர் நீங்கள் கேமராவிற்கான மெமரி கார்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். புகைப்பட சட்டத்தின் மறுபுறத்தில் வரைபடம் உள்ளது. SD கார்டைத் தெரியும்படி செய்ய, நீங்கள் ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் மூலம் அட்டையைத் திறக்க வேண்டும். நாங்கள் கார்டைச் செருகி, மேசையில் இருக்கும் கேமராவைப் பார்க்கிறோம். அங்கு நாம் எண்கள் 4841 ஐ நினைவில் கொள்கிறோம். இந்த குறியீடு ஒரு ஒளி அமைச்சரவையில் ஒரு பெட்டியில் உள்ளிடப்பட வேண்டும். அது திறக்கும் போது, ​​மாதிரியை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: வெற்று, வெள்ளை, வெள்ளை, வெற்று, வெள்ளை, வெள்ளை.

குவளைக்கு அடியில் ஒரு பெட்டி உள்ளது. அதைத் திறக்க, மேலே உள்ள 2 3 5 மற்றும் 6 சதுரங்களைக் கிளிக் செய்யவும். பின்னர் நாங்கள் கேமராவைத் திறந்து பின்வரும் வண்ணங்களைக் கொண்ட எண்களைத் தேடுகிறோம்: மஞ்சள், நீலம், சிவப்பு, கருப்பு. இதன் விளைவாக பின்வரும் சேர்க்கை உள்ளது: 4316. கீழே உள்ள குறியீட்டை உள்ளிட்டு தங்க விசையை எடுக்கவும்.

இப்போது நாம் உயர்த்திக்குச் சென்று மேலே வெள்ளி சாவியையும் கீழே தங்க சாவியையும் செருகுவோம்.

அறை 8

இந்த அறை 3 பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, திரையின் மூலையில் உள்ள அம்புகளைப் பயன்படுத்தி மாறுதல் நிகழ்கிறது. முதலில் நீங்கள் கருப்பு அலமாரியில் இருந்து ரிமோட் கண்ட்ரோலை எடுக்க வேண்டும், பின்னர் குப்பை தொட்டியில் ஒரு குறுவட்டு உள்ளது. இதையெல்லாம் எங்கள் சரக்குகளாக எடுத்துக்கொண்டு முன்னேறுகிறோம்.

சுவர் கடிகாரத்தில் கிடக்கிறது சார்ஜர், மற்றும் சிவப்பு மிதிவண்டியில் பெட்டியைத் திறக்க தேவையான ஒரு கைப்பிடி உள்ளது. மரப்பெட்டியில் கைப்பிடியைச் செருகியதும், அங்கிருந்து கைப்பேசியை எடுக்கிறோம்.

சுவரில் தொங்கும் ஒரு குதிரையின் படம் உள்ளது, நாங்கள் அதை ஒதுக்கி நகர்த்துகிறோம் மற்றும் 7528 குறியீட்டைப் பார்க்கிறோம். டிவிடி பிளேயரில் சிடியை உள்ளிட்டு ஆப்டிகல் டிஸ்க்கைச் செருகுவோம். ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி டிவியை ஆன் செய்து வெவ்வேறு விலங்குகளுடன் ஒரு படத்தைப் பார்க்கிறோம். நீங்கள் அளவுகளை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்: 2 சுறாக்கள், 4 கங்காருக்கள், 3 பூனைகள் மற்றும் 6 பெங்குவின்.

இந்த வரிசையில் டேப்லெட்டில் இந்த எண்களை உள்ளிடுகிறோம்: மேல் இடது 4, மேல் வலது 6, கீழ் இடது 3 மற்றும் கீழ் வலது 2. நாம் நினைவில் வைத்திருக்கும் வடிவங்கள் தோன்றும்: வட்டம், நட்சத்திரம், முக்கோணம் மற்றும் சதுரம்.

இந்த வீட்டில் இருந்து தப்பிப்பதற்கு மிகக் குறைவான நேரமே உள்ளது. கேன் யூ எஸ்கேப் கேமின் கடைசி நிலைகளின் பத்தி இங்கே உள்ளது.

நீங்கள் தப்பிக்க முடியுமா - நிலை 8 ஐ முடிக்கவும்

நாங்கள் குப்பைத் தொட்டியைப் பார்த்து, அங்கிருந்து வட்டை எடுக்கிறோம். சுவரில் தொங்கும் கடிகாரத்தை ஆராய்ந்து சார்ஜரை எடுக்கிறோம். வலதுபுறத்தில் உள்ள அலமாரியில் நாம் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் திரும்பி பைக்கை ஆய்வு செய்கிறோம். அதில் ஒரு பேனா உள்ளது. கைப்பிடியை படுக்கை மேசையில் இணைக்கவும். நாங்கள் தொலைபேசியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். சோபாவின் மேலே உள்ள படத்தைப் பார்க்கிறோம். அவள் நகர்கிறாள், அவளுக்குப் பின்னால் கடவுச்சொல் உள்ளது - 7528.

பிளேயருக்கு செல்லலாம். அருகில் ஒரு ஸ்பீக்கர் உள்ளது, அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு சாக்கெட் உள்ளது. சார்ஜர் மற்றும் தொலைபேசியை அதனுடன் இணைக்கிறோம். மற்றும் எண்களைப் பார்க்கிறோம் - 3462. அவை கதவுக்கு முன்னால் உள்ள பேனலில் உள்ளிடப்பட வேண்டும்.

இப்போது சிடி பிளேயரில் கடவுச்சொல்லை உள்ளிடுவோம் - 7528. அது திறக்கும் மற்றும் வட்டை செருகுவோம். இப்போது ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி டிவியை இயக்கவும். மேலும் 4 கங்காருக்கள், 6 பெங்குவின்கள், 3 பூனைகள், 2 சுறாக்களைப் பார்க்கிறோம்.

இப்போது நாங்கள் சோபாவுக்குச் சென்று அதன் மீது கிடந்த டேப்லெட்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாம் எண்களை உள்ளிடுகிறோம் - 4632. மேலும் நாம் புள்ளிவிவரங்களைப் பெறுகிறோம் - வட்டம், நட்சத்திரம், முக்கோணம், சதுரம். கதவுக்கு அருகிலுள்ள பேனலில் அவற்றை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் ஓடுகிறோம்!

நீங்கள் தப்பிக்க முடியுமா - நிலை 9 ஐ நிறைவு செய்கிறீர்கள்

வலதுபுறத்தில் உள்ள நைட்ஸ்டாண்டில் உள்ள ஊதா நிற ஒளி விளக்கை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நைட்ஸ்டாண்டில் ஒரு முட்டை உள்ளது, அதில் ஒரு சாவி உள்ளது. அருகில் பானைகள் உள்ளன - அவற்றை ஒதுக்கி நகர்த்தவும், நீங்கள் சிவப்பு எண் 4 ஐக் காண்பீர்கள். இடதுபுறத்தில் உள்ள அமைச்சரவையில் - நாங்கள் ஒரு புதிரை ஒன்றிணைப்போம். காகிதத்தின் கீழ் கதவைத் திறக்க தேவையான பச்சை அட்டையைக் காணலாம். கதவுக்கு மேலே ஒரு நிலை எண் உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க - பச்சை 9. மற்றும் அலமாரியில் எண் 8 உடன் ஒரு பந்து உள்ளது. இளஞ்சிவப்பு நாற்காலியில், பத்திரிகையின் கீழ், நீல எண் 3 உள்ளது.

நாங்கள் அறையின் மற்றொரு பகுதிக்குச் செல்கிறோம். அலமாரியில், கிட்டார் அருகே, ஒரு குறியீட்டுடன் ஒரு பெட்டி உள்ளது. அவற்றின் நிறத்தின் படி எண்களை உள்ளிடுகிறோம் - 9483. மற்றும் ஸ்க்ரூடிரைவரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

இடது மூலையில் ஒரு விளக்கு உள்ளது. அதில் ஊதா நிற விளக்கை திருகவும். மற்றும் தகவலை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

நாற்காலியை நகர்த்தி, ஸ்க்ரூடிரைவரைப் பயன்படுத்தி திருகுகளை அகற்றவும். விசையைப் பயன்படுத்தவும், விசிறி நின்றுவிடும். சிவப்பு அட்டையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

வெளியேற, நீல அட்டையைக் கண்டுபிடிப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. மேஜைக்குச் சென்று தட்டுகளில் உள்ள வண்ணங்களை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - நீலம், சிவப்பு பச்சை, கருப்பு, மஞ்சள். இப்போது விளக்குடன் அமைச்சரவையின் கீழ் பாருங்கள். நீங்கள் விரும்பும் வண்ணங்களை உள்ளிட்டு, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்யவும் (ஊதா விளக்கு). மற்றும் நீல அட்டையைப் பெறுங்கள்.

எல்லா அட்டைகளையும் நிறுவுவோம். என்ன, அது மட்டுமில்லையா? நாம் இன்னும் சில வண்ணங்களை சேர்க்க வேண்டும். நாங்கள் இதயங்களுடன் அலமாரிக்குச் சென்று மிகப்பெரியதை நகர்த்துகிறோம். பின்வரும் வரிசையை நாம் காண்கிறோம் - வெள்ளை, நீலம், சிவப்பு, வெள்ளை, மஞ்சள், பச்சை. அவ்வளவுதான்.

நீங்கள் தப்பிக்க முடியுமா - நிலை 10 ஐ கடந்து செல்லுங்கள்

நிலை மிகவும் எளிமையானதாக மாறியது. மார்பைத் திறந்து துரப்பணம் எடுக்கவும். துரப்பணம் மேஜையில் ஒரு கோப்பையில் உள்ளது. அவற்றை இணைப்போம். இப்போது கதவுக்கு அருகில் உள்ள வரைபடத்தைப் பாருங்கள். நீங்கள் எங்கு துளைக்க வேண்டும் என்பதை இது காட்டுகிறது. "நீலம் - நீலம் - மஞ்சள் - மஞ்சள் - பச்சை - பச்சை" வண்ணங்களைக் கொண்ட ஒரு படத்தை நாங்கள் துளையிட்டுப் பெறுகிறோம். இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள சிவப்பு பாதுகாப்பில் இந்த வண்ணங்களை நிறுவுகிறோம். மேலும் முக்கிய விவரங்களைப் பெறுகிறோம். மேலே போ. மலர் பானைக்கு அருகில் ஒரு பென்சில் எடுத்து, இடதுபுறத்தில் அலமாரியில் - ஒரு தாள். மேலே ஒரு பாதுகாப்பு உள்ளது. காகிதத்தை கீழே வைக்கவும், விசையை வெளியே தள்ள பென்சிலைப் பயன்படுத்தவும். கதவுக்கு அருகில் உள்ள பாதுகாப்பைத் திறந்து தொலைநோக்கியைப் பெற அதைப் பயன்படுத்தவும். நாங்கள் கிரில் வழியாகப் பார்த்து, அதன் விளைவாக வரும் எண்களை வட்டுகளில் உள்ளிடுகிறோம். விசையின் மூன்றாவது பகுதியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் நிறுவி வெளியேறுகிறோம்.