GAZ-53 GAZ-3307 GAZ-66

Razvrstitev multimedijskih izdelkov. Ruski multimedijski izdelki. Obseg multimedijskih tehnologij

Multimedijski izdelki so praviloma usmerjeni bodisi v računalniške medije in predvajalne medije (CD - ROM), bodisi v posebne sprejemnike (CD-i) bodisi v telekomunikacijska omrežja in njihove sisteme.

Uporabljeni mediji so sredstva, ki lahko shranijo ogromno količino najrazličnejših informacij.

CD-ROM (CD - Read Onli Memori) je optični disk, namenjen računalniškim sistemom. Njegove glavne prednosti so vsestranskost, ki je lastna računalniku, med pomanjkljivostmi pa je mogoče opozoriti na pomanjkanje možnosti dopolnjevanja informacij - njegovo "dodatno snemanje" na disk in ne vedno zadovoljiva reprodukcija video in zvočnih informacij.

CD-i (CD-Interactive) je poseben format CD-ja, ki ga je razvil Philips za televizijske sprejemnike. Med njegovimi prednostmi je visoka kakovost reprodukcije dinamičnih video informacij in zvoka. Glavne pomanjkljivosti so pomanjkanje vsestranskosti, nezadovoljiva kakovost reprodukcije statičnih vizualnih informacij, povezanih s kakovostjo TV monitorjev.

Video-CD (TV CD format) je zamenjava za video kasete z veliko višjo kakovostjo slike. Med pomanjkljivostmi je pomanjkanje večnamenskosti in interaktivnosti (za kar ni bil zasnovan, ko je bil ustvarjen). DVD - i (Digital Video Disk Interactive) je format bližnje prihodnosti, ki predstavlja »interaktivno TV« ali kino. Na splošno DVD ni nič drugega kot zgoščenka (CD), le hitrejša in z veliko večjo zmogljivostjo. Poleg tega so bili uporabljeni nov sektorski format, zanesljivejša koda za popravljanje napak in izboljšana kanalska modulacija. Video signal, shranjen na DVD video disku, je pridobljen s kompresijo studijskega video signala CCIR - 601 z uporabo algoritma MPEG - 2 (60 polj na sekundo z ločljivostjo 720 x 480). Če je slika zapletena ali se hitro spreminja, so lahko vidne napake v stiskanju in njegovi velikosti (hitrost pretoka podatkov). Pri hitrosti 3,5 MB?s so včasih opazne napake pri stiskanju. Pri hitrosti 6 Mbps se stisnjen signal skoraj ne razlikuje od originala. Glavna pomanjkljivost DVD videa kot formata je prisotnost zapletene sheme zaščite pred kopiranjem in regionalno blokiranje (plošča, kupljena v enem delu sveta, morda ne bo predvajana na napravi DVD, kupljeni v drugem delu sveta).

Druga težava je, da vsi pogoni DVD-ROM, ki so danes na trgu, ne berejo diskov s filmi, posnetimi za domače predvajalnike.

Nameni uporabe izdelkov, ustvarjenih v multimedijskih tehnologijah

Glavni nameni uporabe izdelkov, ustvarjenih v multimedijskih tehnologijah (CD-ROM z informacijami, zapisanimi na njih) so: popularizacija in zabava (CD-ji se uporabljajo kot domače knjižnice o umetnosti ali literaturi);

znanstveni, izobraževalni ali izobraževalni (uporabljajo se kot učni pripomoček);

znanstveno raziskovanje – v muzejih in arhivih ipd. (uporablja se kot eden najnaprednejših nosilcev in »repozitorijev« informacij).

Cilj popularizacije. Morda najširša uporaba multimedijskih izdelkov v ta namen ni vprašljiva, še posebej, ker je popularizacija zdaj postala nekakšen ekvivalent oglaševanja. Na žalost mnogi razvijalci včasih ne razumejo, da preprosta uporaba znanih medijev (CD-ROMa) in programske opreme še ne zagotavlja resnično multimedijske narave izdelka. Moramo pa priznati, da je »pisana« pestrost predstavljenih del odraz obstoječe družbene zavesti in humanitarnih področij.

Znanstveni, izobraževalni ali izobraževalni namen. Uporaba multimedijskih izdelkov v ta namen poteka v dveh smereh:

1. S pomočjo izjemno stroge analize med obstoječimi tržnimi izdelki izbiramo tiste, ki jih je mogoče uporabiti v okviru ustreznih tečajev. Kot kaže praksa, je naloga izbire izjemno težka, saj lahko le nekaj končnih izdelkov ustreza temam predmetov, ki se poučujejo, in visokim zahtevam po zanesljivosti, reprezentativnosti in popolnosti gradiva, ki jih praviloma nalagajo učitelji. . To je posledica dejstva, da pri nastajanju izdelkov ne sodelujejo »strokovnjaki«, ki imajo potrebno znanje s področja, ki ga predstavljajo.

2. Razvoj multimedijskega izdelka s strani učiteljev v skladu s cilji in cilji izobraževalnih predmetov in disciplin.

Raziskovalni nameni. Tukaj je očitno zmeda v terminologiji. V "čistem" znanstvenem razvoju se res aktivno uporablja programsko opremo, ki se uporablja tudi v izdelkih, ustvarjenih na podlagi multimedijske tehnologije. Vendar pa ta tehnologija težko zadosti pogojem in procesu znanstvenega raziskovanja, ki pomeni dinamičen razvoj spoznavnega procesa, saj fiksira trenutno stanje ali doseženi rezultat, ne da bi dala možnost, da se karkoli v njem spremeni. V tem smislu so ta orodja uporabna le v fazi objave rezultatov raziskave, ko namesto običajnih »trdo« tiskanih publikacij prejmemo multimedijski izdelek. Najbolj očitno in skoraj samodejno zapomnjeno področje uporabe multimedijskih izdelkov na znanstvenoraziskovalnem področju so elektronski arhivi in ​​knjižnice - za dokumentiranje zbirk virov in eksponatov, njihovo katalogizacijo in znanstveni opis, za ustvarjanje "zavarovalnih kopij", avtomatizacijo iskanja in shranjevanje, za shranjevanje podatkov o lokaciji virov, za shranjevanje referenčnih informacij, za omogočanje dostopa do nemuzejskih baz ipd. Dejavnosti za razvoj in uveljavitev teh področij arhivskega in muzejskega znanstveno delo koordinirajo Mednarodni dokumentacijski odbor (CIDOC) Mednarodnega muzejskega sveta, Muzejsko računalniško omrežje Odbora za računalniško izmenjavo muzejskih informacij (CIMI) in Getty International Art History Program (AHIP). Poleg tega te organizacije razvijajo enotne mednarodne standarde za dokumentiranje in katalogizacijo muzejskih in arhivskih vrednot ter uveljavljajo možnosti za izmenjavo informacijskih komponent raziskovalnih sistemov.

MULTIMEDIA (multimedia) je modna beseda v računalniškem svetu, v prevodu iz angleščine pomeni »večmedij« in ta izraz opredeljuje zaležene sanje večine uporabnikov računalnika. Ta koncept opredeljuje informacijsko tehnologijo, ki temelji na kompleksu programske in strojne opreme, ki ima jedro v obliki računalnika s sredstvi za povezovanje avdio in video opreme. Računalnik, opremljen z multimedijsko kartico, takoj postane univerzalno učno ali informacijsko orodje na skoraj vseh področjih znanja in človeške dejavnosti. V medicini so zelo velike možnosti za multimedije: baze znanja, kirurške tehnike, katalogi zdravil itd. V poslu nepremičninska podjetja že uporabljajo multimedijsko tehnologijo za ustvarjanje katalogov domov za prodajo. Tehnološki multimediji so deležni velike pozornosti vojske: Pentagon na primer izvaja program prenosa vse tehnične, operativne in šolske dokumentacije o vseh oborožitvenih sistemih na interaktivne video diske ter ustvarjanje in množično uporabo simulatorjev na osnovi takih diskov. Hitro se pojavljajo podjetja, specializirana za proizvodnjo hipermedijskih publikacij - knjig, enciklopedij, vodnikov. Poleg »informativnih« aplikacij naj bi se pojavile tudi »kreativne«, ki omogočajo ustvarjanje novih umetnin. Multimedijska postaja že zdaj postaja nepogrešljivo avtorsko orodje v kinematografiji in video umetnosti. Delo na uvajanju elementov umetne inteligence v multimedijski sistem je videti zelo obetavno. Imajo sposobnost »začutiti« komunikacijsko okolje, se mu prilagoditi in optimizirati proces komunikacije z uporabnikom; prilagajajo se bralcem, analizirajo dodatne ali pojasnjevalne informacije. Sistemi, ki razumejo naravni jezik in prepoznavalniki govora, dodatno razširijo obseg interakcije z računalnikom.

Drugo hitro razvijajoče se, za nas naravnost fantastično, področje uporabe računalnikov, kjer multimedijska tehnologija igra pomembno vlogo, so sistemi navidezne ali alternativne resničnosti ter njim blizu sistemi »telepresence«. Z uporabo posebna oprema- sistem z dvema miniaturnima stereo zaslonoma, štirimi slušalkami, posebnimi rokavicami na dotik in celo obleko, lahko "vstopite" v računalniško ustvarjen ali simuliran svet tako, da obrnete glavo, pogledate levo ali desno, hodite naprej, iztegnete roko naprej - in si ga oglejte v tem virtualnem svetu; lahko celo vzamete kateri koli virtualni predmet in ga premaknete na drugo mesto; Tako lahko gradiš, ustvarjaš ta svet od znotraj.

multimedijski projekt video animacija


IN Trenutno se veliko pozornosti posveča razvoju multimedijskih izdelkov, še posebej če govorimo o o izdelavi računalniških enciklopedij, elektronskih učbenikov, razvedrilnih in izobraževalnih programov, vodnikov itd. Multimedijski izdelek je na eni strani programski izdelek, ki uporabniku omogoča interaktivni (dialoški) način delovanja, na drugi strani pa okolje, kjer se uporabljajo različni video in zvočni učinki. Zelo spominja na film, kjer ima gledalec možnost, da samostojno izbere eno ali drugo zapletno situacijo.

Večpredstavnostni izdelek je interaktivni računalniški razvoj, ki lahko vključuje glasbo, video posnetke, animacije, galerije slik in diapozitivov, različne baze podatkov itd.

Glede na izobraževalno funkcijo lahko multimedijske izdelke razdelimo na:

· enciklopedije;

· programi usposabljanja;

· razvojni programi;

· programi za otroke;

Danes so multimedijski izdelki postali dostopni širokemu krogu kupcev in se uporabljajo kot informacijska podpora in popularizacija idej na skoraj vseh področjih človeške dejavnosti. Vendar stopnja njihove uspešnosti ni vedno enako dobra. Pri nakupu različnih multimedijskih dodatkov morate biti pozorni na naslednje kazalnike:

· kakovost in zanesljivost predstavljenega gradiva;

· kakovost predlaganega grafičnega gradiva;

· zvočna spremljava (besedilo, glasbena spremljava, glasbeni uvodniki itd.);

Dostopnost video materialov in njihova kakovost;

· interaktivne zmožnosti (različne smeri gledanja, globina preučevanja gradiva, možnosti tiskanja informacij itd.);

· prijazen vmesnik.

Vsak že pripravljen programski izdelek ne izpolnjuje teh zahtev, osebni interesi uporabnika pa se lahko bistveno razlikujejo od smeri, ki so jo predlagali razvijalci. V tem primeru lahko razvijete lasten programski izdelek, ki vam omogoča razširitev izbrane teme in ustvarjanje lastnega vmesnika. Kljub temu, da je razvoj multimedijskega izdelka kompleksen in drag proces, vse več umetnikov, oblikovalcev in programerjev uspešno obvladuje to področje delovanja.

Za ustvarjanje večpredstavnostnega izdelka je lahko vključeno naslednje:

· programski jeziki;

· orodja, tj. posebni programski izdelki, kot so Macromedia Director, Formula Graphics Multimedia System, Multimedia Creator, AuthorWare Professional itd.

Tako razviti projekti so sicer nekoliko cenejši, a manj univerzalni, saj so omejeni z zmožnostmi uporabljenega orodja.

Razvoj multimedijskih izdelkov neposredno s strani majhnega potovalnega ali katerega koli drugega podjetja ali pisarne brez vključevanja strokovnjakov se lahko izvede na podlagi aplikacij MS Office, za pripravo gradiva pa se lahko uporabijo dodatni programski izdelki, na primer PhotoShop ( obdelava grafike), Adobe Premier (obdelava video posnetkov), StoikSoftware (obdelava slik in ustvarjanje preoblikovanja), Windows fonograf za snemanje in obdelavo zvoka.

Večpredstavnostni programski izdelek pogosto vsebuje baze podatkov, ki jih je mogoče implementirati na primer z uporabo MS Access. Predstavitev slik ali posnetkov se izvede s pomočjo PowerPointa. Za ustvarjanje interaktivnega načina se uporabljajo hiperpovezave, ki omogočajo dostop do podrobnejših komentarjev. Če želite ustvariti multimedijski izdelek, potrebujete dve vrsti programskih orodij:

· pripraviti gradivo za multimedijski izdelek;

· ustvariti sam izdelek.

Gradivo, vključeno v multimedijski izdelek, je lahko predstavljeno z risbami, avdio in video posnetki ter besedili. V osnovi je različni tipi informacije, za delo s katerimi obstajajo ločena programska okolja z ustreznimi orodji. Oglejmo si najbolj priljubljene programske izdelke za različne vrste informacije.

Obdelava grafičnih objektov. Pri delu z grafičnimi objekti je treba razlikovati med dvema vrstama dejavnosti: skeniranje in ustvarjanje (urejanje) risb. Skeniranje se nanaša na postopek samodejnega branja informacij s papirja s posebnimi napravami - skenerji in nato vnašanje teh informacij v računalnik. Za skeniranje risb se uporabljajo naslednji programski izdelki: PhotoEditor - aplikacija, ki je vključena v MS Office in omogoča skeniranje risb, pa tudi izvajanje nekaterih operacij za pripravo grafičnega materiala (spreminjanje kontrasta, svetlosti, barve in orientacije risbe), Corel Photo-Paint - programski izdelek, ki vam omogoča skeniranje risb in obdelavo materiala (brisanje, spreminjanje barve, spreminjanje orientacije, lestvice, nasičenosti). barvni razpon itd.).

Najpogostejša in enostavna programska okolja za ustvarjanje in urejanje risb so:

Adobe PhotoShop- programski izdelek, ki vam omogoča obdelavo grafičnih datotek. Ta urejevalnik deluje z velikim številom formatov (JPG, GIF , PSD, TIF in drugi) in poleg standardne obdelave risb omogoča, da jih prenesete skozi različne filtre (zvijanje, relief, zrnatost, spreminjanje osvetlitve itd.);

Stoik ArtMen- vključen v domači programski izdelek Stoik Software in vam omogoča ustvarjanje različnih možnosti za slikovne stilizacije (akvarel, olje, gravura itd.).

Video obdelava. Trenutno razširjena prejeli digitalne video kamere, kar omogoča obdelavo in montažo brez predhodne obdelave. Za digitalni video je značilno več parametrov. Glavni so: velikost okvirja, število sličic na sekundo (fps), bitna hitrost (podatkovni tok) in vrsta skeniranja (prepleteno ali progresivno). Prisotnost prepletenega skeniranja je posledica posebnosti prenosa televizijskega signala. Pri prepletenem skeniranju je okvir sestavljen iz dveh zaporedno posredovanih polsličic; pri progresivnem skeniranju se prenaša celoten okvir. Najbolj priljubljena programska izdelka, ki omogočata obdelavo videa, sta Adobe Premier in Morphman.

Adobe Premier- programski izdelek, ki omogoča digitalizacijo in urejanje fragmentov z velikim številom prehodov med njimi, obstaja možnost spreminjanja velikosti in orientacije okvirja.

MorphMan- izdelek, ki je vključen v programsko opremo Stoik in omogoča urejanje video materialov ter ustvarjanje preoblikovanja. Spodaj preoblikovanje se nanaša na proces premikanja iz ene video slike v drugo z njihovo postopno transformacijo. Ta programski izdelek vam omogoča ustvarjanje statičnega preoblikovanja in preoblikovanja med video fragmenti.

Obdelava zvoka. Najenostavnejši in najbolj priročen način za obdelavo zvoka je fonograf- standardna aplikacija MS Windows. Omogoča snemanje zvoka in njegovo urejanje (znižanje ali zvišanje zvoka, povečanje/zmanjšanje hitrosti, ustvarjanje različnih učinkov).

Obdelava besedila. Pri delu z besedilom lahko del besedila vnesete neposredno s tipkovnice; velika besedila, ki ne zahtevajo velikih sprememb, je bolj priročno vnesti s skenerjem, ki omogoča nadaljnjo obdelavo besedila s posebnimi programskimi izdelki.

FineReader program, ki se uporablja za pretvorbo skeniranih materialov v besedilno obliko za nadaljnjo obdelavo v urejevalniku besedil.

Programski izdelki, namenjeni ustvarjanju multimedijskih izdelkov, so dragi in zahtevajo določeno strokovno usposabljanje, zato jih uporabljajo predvsem profesionalni razvijalci. Tukaj je nekaj teh programskih izdelkov:

direktor Macromedia - uporablja se za ustvarjanje predstavitev in multimedijskih izdelkov, spletnih aplikacij.

Multimedijski sistem Formula Graphics- zagotavlja pripravo multimedijskih programov, ki delujejo v interaktivnem načinu (elektronske enciklopedije, spletne aplikacije, spletne strani ipd.).

DreamWeaver UltraDev- program je prvo razvojno orodje, ki omogoča vizualno ustvarjanje in urejanje spletnih aplikacij na različnih strežniških platformah. Z uporabo Dreamweaver UltraDev lahko podjetja za e-poslovanje znatno pospešijo razvoj projektov, ki segajo od dinamično generiranih strani in obrazcev do rešitev na ravni podjetja, kot so spletne trgovine ali intranetne baze podatkov.

Macromedia Fireworks - Univerzalno orodje za izdelavo visokokakovostne spletne grafike. Omogoča hitro ustvarjanje gumbov, animacij in grafičnih kompozicij strani. Fireworks se enostavno integrira z Dreamweaverjem in drugimi priljubljenimi urejevalniki HTML.

Ko ustvarjate multimedijski projekt, morate biti pozorni na kriterije, ki razlikujejo dober izdelek od povprečnega.

Prvič, tema projekta bi morala biti zanimiva za veliko število uporabnikov. Pri izbiri teme je enako pomembna stopnja njene ustreznosti, resnost obravnavane problematike, možnost ustvarjalnega in kulturnega razvoja ter širjenje obzorja.

Drugič, jasno je treba razumeti praktični namen ustvarjanja projekta.

Tretjič, pri ustvarjanju projekta sta pomembna dober scenarij in kakovost opravljenih storitev med delovnim procesom.

Četrtič, pomembna točka je kakovost grafičnega in video gradiva.

Prisotnost video materialov izboljša zaznavanje kakršnih koli informacij, visokokakovostna grafika pa omogoča uživanje v slikah in diapozitivih, nizka kakovost pa povzroča nelagodje in moti zaznavanje gradiva. Zadnja stvar, ki jo je mogoče opozoriti, je kakovost besedil, vključenih v projekt, njihova popolnost, zanesljivost in ažurnost posodabljanja. Ko začnete delati na projektu, morate izbrati model predstavitve podatkov, ki mora ustrezati naslednjim pravilom:

· jasnost podajanja informacij;

· enostavnost vnosa informacij;

· enostavnost iskanja, pregledovanja in izbiranja informacij;

· sposobnost uporabe informacij iz drugih programskih izdelkov;

· sposobnost rekonfiguracije projekta;

· uporabniku prijazen vmesnik, ki omogoča interaktivni način.

Pri razvoju multimedijskega projekta je priporočljivo slediti določenemu zaporedju delovnih faz:

Izbira teme in navedba problema. Po odločitvi o temi je treba jasno opredeliti nalogo za ustvarjanje multimedijskega izdelka, ki mora navesti njegov namen in namen.

Analiza projekta. Na tej stopnji se upošteva, kateri predmeti so lahko sestavljeni iz projekta, in kateri parametri so značilni za te objekte.

Razvoj scenarija in sinteza modela. Pri razvoju scenarija je treba predvideti zaporedje dela z izdelkom, možnost spreminjanja napredka dela in izstopa iz njega. Pomembno je izračunati morebitne izredne razmere, da jih preprečimo, pa tudi preveriti stopnjo nespremenljivosti dela. Scenarij naj vključuje zvočni posnetek delovnega procesa. Na podlagi rezultatov analize na drugi stopnji je treba izbrati določen model za prihodnji projekt.

Oblika podajanja informacij in izbor programskih izdelkov. Oblika za predstavitev informacij in orodja za njeno izvedbo so izbrani po določitvi programskih izdelkov za izvedbo projekta.

Sinteza računalniškega modela objekta. Ta stopnja vključuje dve stopnji: pripravo gradiva za delo in izdelavo multimedijskega izdelka.

Delo z multimedijskim izdelkom. Pregledovanje, iskanje, izbiranje informacij.

Multimedijska tehnologija je zmožnost predstavitve informacij uporabniku v interakciji različnih oblik (besedilo, grafika, animacija, zvok, video) v interaktivnem načinu.

Multimedijska tehnologija je sestavljena iz posebne strojne in programske opreme.

Multimedijske izdelke lahko razdelimo v več kategorij glede na to, katerim skupinam potrošnikov so namenjeni.

Od začetka 90. let prejšnjega stoletja se multimedija razvija in izboljšuje ter do začetka 21. stoletja postane osnova novih izdelkov in storitev, kot so npr. e-knjige in časopisi, nove učne tehnologije, videokonference, orodja za grafično oblikovanje, glasovna in video pošta. Uporabo večpredstavnosti v računalniških aplikacijah je omogočil napredek pri načrtovanju in proizvodnji novih mikroprocesorjev in sistemov za shranjevanje.

S pritiskom na gumb lahko uporabnik računalnika napolni zaslon z besedilom; s pritiskom na drugo se prikažejo video informacije, povezane z besedilnimi podatki; Ko pritisnete naslednji gumb, se bo predvajal glasbeni del. Na primer, Bell Canada, ki zagotavlja javne, osebne in komercialne komunikacijske storitve po vsej Kanadi, uporablja večpredstavnost za prepoznavanje in odpravljanje težav s telefonskim omrežjem. Posebni programi vsebujejo na tisoče skeniranih priročnikov za popravilo opreme, ki so na voljo zaposlenim v oddelku tehnična podpora in analitiki. Vsaka multimedijska delovna postaja lahko prikaže kateri koli del omrežnega diagrama. Ko se odkrije okvara, se zvočni signal in prikazano je mesto, kjer se je nesreča zgodila. Sistem lahko pošilja tudi po E-naslov ali po faksu pošljite vse potrebne informacije ekipi za popravilo, ki obišče spletno mesto. Sistem glasovnega vodenja vam omogoča poslušanje informacij in komentarjev, potrebnih za diagnozo in analizo v nujnih primerih.

Nedvomna prednost in značilnost tehnologije so naslednje multimedijske zmogljivosti, ki se aktivno uporabljajo pri predstavitvi informacij:

  • · možnost shranjevanja velike količine različnih informacij na enem mediju (do 20 zvezkov izvirnega besedila, približno 2000 ali več visokokakovostnih slik, 30-45 minut video posnetkov, do 7 ur zvoka);
  • · možnost povečave (podrobnosti) slike ali njenih najbolj zanimivih fragmentov na zaslonu, včasih za faktor dvajset (način povečevalnega stekla) ob ohranjanju kakovosti slike. To je še posebej pomembno za predstavitev umetniških del in unikatov zgodovinski dokumenti;
  • · sposobnost primerjanja slik in njihove obdelave z različnimi programskimi orodji za raziskovalne ali izobraževalne namene;
  • · zmožnost poudarjanja "vročih besed (območij)" v besedilu ali drugem vizualnem gradivu, ki spremlja sliko, ki se lahko uporabi za takojšnjo pridobitev reference ali katere koli druge razlage (vključno z vizualnimi) informacijami (hipertekstne in hipermedijske tehnologije);
  • · zmožnost zagotavljanja neprekinjene glasbene ali katere koli druge zvočne spremljave, ki ustreza statičnim ali dinamičnim vizualnim elementom;
  • · zmožnost uporabe video fragmentov iz filmov, videoposnetkov itd., funkcija "zamrznjenega okvirja", "drsenje" videoposnetkov po sličicah;
  • · zmožnost vključevanja v vsebino diskovnih baz podatkov, tehnik obdelave slik, animacije (npr. spremljanje zgodbe o kompoziciji slike z grafično animiranim prikazom geometrijskih struktur njene kompozicije) itd.;
  • · možnost povezave z globalnim internetom;
  • · sposobnost dela z različnimi aplikacijami (urejevalniki besedila, grafike in zvoka, kartografske informacije);
  • · možnost ustvarjanja lastnih "galerij" (izborov) iz informacij, predstavljenih v izdelku (način "žepni" ali "moji zapiski");
  • · sposobnost "zapomniti si prehojeno pot" in ustvariti "zaznamke" na "strani" zaslona, ​​ki vas zanima;
  • · zmožnost samodejnega ogleda celotne vsebine izdelka (»diaprojekcija«) ali ustvarjanja animiranega in glasovnega »vodnika« za izdelek (»govor in prikaz uporabniških navodil«); vključitev komponent igre z informacijskimi komponentami v izdelek;
  • · možnost »prostega« krmarjenja po informacijah in izhoda v glavni meni (povečana vsebina), na celotno kazalo ali celo iz programa na kateri koli točki izdelka.

Pojav multimedijskih sistemov seveda povzroči revolucionarne spremembe na področjih, kot so izobraževanje, računalniško usposabljanje, na številnih področjih poklicne dejavnosti, znanosti, umetnosti itd. računalniške igre ah, itd.

Možnosti multimedijske tehnologije so neskončne. V poslovnih aplikacijah se multimedija uporablja predvsem za usposabljanje in predstavitve. Zahvaljujoč prisotnosti povratnih informacij in živahnemu komunikacijskemu okolju so multimedijski učni sistemi neverjetno učinkoviti in znatno povečajo učno motivacijo. Že dolgo so se pojavili programi, ki učijo uporabnike tuji jeziki, ki uporabnika interaktivno vabijo skozi več lekcij, od učenja fonetike in abecede do širjenja besedišča in pisanja nareka. Zahvaljujoč vgrajenemu sistemu za prepoznavanje govora se spremlja učenčeva izgovorjava. Morda najbolj glavna značilnost Takšni programi usposabljanja so njihova nevsiljivost, saj uporabnik sam določi kraj, čas in trajanje lekcije.

Glede na številne aplikacije multimedije so izdelki predstavljeni v najrazličnejših formatih. To je diaprojekcija, multimedijska predstavitev, multimedijsko poročilo, oglas, promocijski video itd. Poglejmo si nekatere od njih.

Diaprojekcija

Diaprojekcija je zaporedno menjavanje zaslonov z različnimi informacijami (informativnimi, oglaševalskimi, analitičnimi, kulturnimi, geografskimi). Diaprojekcije uporabljajo različne učinke prehoda z zaslona na zaslon. Videoposnetke in animacijske bloke lahko uporabite kot vrsto diaprojekcije. Diaprojekcija lahko vsebuje fragmente računalniške grafike: logotip podjetja, različne diagrame, diagrame, grafe v kombinaciji z dinamično glasbo in glasom profesionalnega napovedovalca.

Pri izdelavi diaprojekcij je mogoče ustvariti interaktivne diapozitive. Interaktivna diaprojekcija vam omogoča izbiro želenega bloka slik in učinkov prehoda. Dodajanje, brisanje, spreminjanje slik in videoposnetkov poteka na standardne načine.

Diaprojekcije so zelo priročne za uporabo na konferencah, predstavitvah, promocijah, razstavah, multimedijskih kioskih, monitorjih in usposabljanjih.

Multimedijska predstavitev

Ustvarjanje multimedijske predstavitve vam omogoča uporabo širokega nabora tehnologij za predstavitev informacij.

Za dosego zastavljenega cilja se aktivno uporabljajo vse komponente multimedije: video, 3D animacija, vizualizacija procesov, grafika, besedilo, zvok in glas. Multimedijske predstavitve uspešno kombiniramo z razstavno opremo (projektorji, velika platna, monitorji).

Predstavitve so lahko linearne, interaktivne ali mešane.

Linearne predstavitve so reklamni video, običajno s kompleksno grafiko, video vložki, dobrim zvokom in glasovno spremljavo, ki se po lansiranju v celoti predvaja. Uporabnik ne more vplivati ​​na vrstni red ogledov predstavitve.

Interaktivne predstavitve imajo navigacijski sistem, to pomeni, da uporabniku omogočajo, da izbere razdelke, ki ga zanimajo, in si jih ogleda v poljubnem vrstnem redu. Na ta način spominjajo na internetna mesta, vendar za razliko od njih multimedijske predstavitve omogočajo delo z velikimi količinami besedila, videa, zvoka in grafike.

Mešane medijske predstavitve imajo lastnosti linearnih in interaktivnih predstavitev.

Multimedijsko poročilo

Večpredstavnostno poročilo vam omogoča, da spremljate besedilo govorca. Takšno poročilo združuje predstavitev vsebine poročila v obliki grafov, slik, ilustracij z animacijo (3D, 2D), vizualizacijo procesa in video fragmenti. Za dosego cilja se aktivno uporabljajo vse komponente multimedije: video, 3D animacija, grafika, besedilo, zvok in glas. Multimedijska poročila so učinkovita na konferencah, branjih in predstavitvah. Uspešno se kombinirajo s predstavitveno opremo, kot so multimedijski projektorji, veliki zasloni in monitorji.

Multimedijsko poročilo je lahko:

  • * Linearni tip
  • * Interaktivni tip
  • * Mešani tip

Pri linearnih poročilih uporabnik ne more vplivati ​​na vrstni red ogledov vsebine. Poročilo je linearen video, običajno s kompleksno grafiko, video vložki, dobrim zvokom in glasovno spremljavo, ki se predvaja v celoti po zagonu.

Interaktivna poročila imajo navigacijski sistem, kar pomeni, da uporabniku omogoča, da izbere razdelke, ki ga zanimajo, in jih predstavi v poljubnem vrstnem redu.

Multimedijska poročila mešanega tipa imajo lastnosti linearnih in interaktivnih aplikacij.

Večpredstavnostno poročilo je posneto na CD ali DVD ploščo v obliki neodvisnih izvršljivih datotek za predvajanje na računalniku ali v obliki videa, ki ga je mogoče predvajati na katerem koli DVD predvajalniku (samo za linearna multimedijska poročila).

Sodelujte z njo. Izraz večpredstavnost pogosto se uporablja tudi za pomnilniške medije, ki omogočajo shranjevanje velikih količin podatkov in omogočajo dokaj hiter dostop do njih (prvi tovrstni mediji so bili CD - kompaktni disk). V tem primeru izraz večpredstavnost pomeni, da lahko računalnik uporablja takšne medije in uporabniku posreduje informacije prek vseh možnih vrst podatkov, kot so avdio, video, animacija, slika in drugi, poleg tradicionalnih načinov zagotavljanja informacij, kot je besedilo.

Multimedijo lahko predstavimo v obliki glavnih komponent:

Besedilo Avdio Slike
Animacija Video Interaktivnost

Večpredstavnost lahko grobo razvrstimo kot linearni in nelinearni. Analog linearne metode predstavitve je lahko kino. Oseba, ki si ogleduje ta dokument, ne more na noben način vplivati ​​na njegovo sklenitev. Nelinearni način predstavitve informacij omogoča osebi, da sodeluje pri izhodu informacij tako, da na nek način sodeluje s sredstvi za prikaz multimedijskih podatkov. Človeško sodelovanje v tem procesu imenujemo tudi »interaktivnost«. Ta način interakcije med človekom in računalnikom je najbolj zastopan v kategorijah računalniških iger. Nelinearni način predstavljanja multimedijskih podatkov se včasih imenuje "hipermedij".

Kot primer linearnega in nelinearnega načina podajanja informacij lahko obravnavamo situacijo, kot je podajanje predstavitve. Če je bila predstavitev posneta na kaseto in prikazana občinstvu, potem s tem načinom podajanja informacij tisti, ki gledajo to predstavitev, nimajo možnosti vplivati ​​na govornika. V primeru predstavitve v živo ima občinstvo možnost postavljati vprašanja voditelju in komunicirati z njim na druge načine, kar omogoča voditelju, da se odmakne od teme predstavitve, na primer s pojasnjevanjem določenih pojmov ali pokrivanjem spornih delov. predstavitve podrobneje. Tako lahko predstavitev v živo predstavimo kot nelinearen (interaktiven) način podajanja informacij...

Možnosti

Multimedijske predstavitve lahko izvede oseba na odru, prikaže preko projektorja ali druge lokalne naprave za predvajanje. Prenos predstavitve je lahko v živo ali vnaprej posnet. Oddajanje ali snemanje lahko temelji na analognih ali elektronskih tehnologijah za shranjevanje in prenos informacij. Omeniti velja, da večpredstavnost na spletu je mogoče bodisi prenesti na uporabnikov računalnik in predvajati na nek način ali predvajati neposredno iz interneta z uporabo pretočnih tehnologij. Večpredstavnost, reproducirana s pretočnimi tehnologijami, je lahko "v živo" ali na voljo na zahtevo.

Multimedijske igre- igre, pri katerih igralec komunicira z virtualnim okoljem, ki ga je zgradil računalnik. Stanje virtualnega okolja se predvajalniku prenaša z uporabo na različne načine prenos informacij (slušni, vidni, taktilni). Dandanes so vse igre na računalniku ali igralni konzoli multimedijske igre. Omeniti velja, da lahko tovrstno igro igrate sami na lokalnem računalniku ali konzoli ali z drugimi igralci prek lokalnega ali globalnega omrežja.

Za poenostavitev zaznavanja informacij s strani potrošnika se lahko uporabljajo različni multimedijski formati podatkov. Na primer, navedite informacije ne le v besedilni obliki, ampak jih tudi ponazorite z zvočnimi podatki ali video posnetkom. Enako lahko sodobna umetnost vsakdanje, vsakdanje stvari predstavi na nov način.

Laser show - multimedijski nastop "v živo".

Različne oblike zagotavljanja informacij potrošnikom omogočajo interaktivno interakcijo z informacijami. Spletna multimedija vse bolj postaja objektno usmerjena, kar uporabniku omogoča delo z informacijami brez posebnega znanja. Na primer, če želite objaviti video na YouTube ali Yandex.Video, uporabnik ne potrebuje znanja o urejanju videa, kodiranju in stiskanju informacij ali poznavanju delovanja spletnih strežnikov. Uporabnik preprosto izbere lokalno datoteko in na tisoče drugih uporabnikov video storitve ima možnost ogleda novega videa.

Terminologija

Različne interpretacije pojma "multimedij" -

Multimedija v izobraževanju

Spletna stran o uporabi multimedijskih tehnologij v izobraževalnem sistemu -


Fundacija Wikimedia. 2010.