GAZ-53 GAZ-3307 GAZ-66

Kako sodelovati v lovu na zaklad. Razvedrilno-igrični program v osnovni šoli "Iskanje zakladov." Kaj je zaklad

Otroci spoznajo legendo o starem vojvodovem zakladu in se podajo iskat zemljevid. Po opravljenih vseh nalogah otroci prejmejo dragocen zemljevid in se odpravijo iskat zaklad. Duh, ki varuje zaklad, prireja igre in tekmovanja, da vidi, ali so otroci vredni. Na koncu pa fante čaka še majhno presenečenje - pozdrav od vojvode.

Cilj: razvoj sposobnosti orientacije na terenu in povezanosti ekipe.

Za igranje morate oblikovati 3 lokacije:

  1. Zbirno mesto udeležencev: jasa, kjer so hlodi ali klopi, na katerih lahko sediš.
  2. Kraj, kjer bodo igralci opravljali naloge: z velikim številom igralcev bi moralo biti to ozemlje precej veliko.
  3. Lokacija zaklada: tukaj je Duh.

Zahtevani atributi:

  • Klobuk z večbarvnimi trakovi za razdelitev v ekipe;
  • Območni načrt z navedbo poti in postaj za vsako ekipo;
  • Stop znaki;
  • Opombe– naloge za iskanje potrebnih števil;
  • Merilnik, list, pero;
  • Kos papirja s kodo;
  • Zemljevid zakladov;
  • Kroglica niti;
  • vejice, list in svinčnik;
  • Opomba od vojvode;
  • Zaklad- sladkarije.

Vloge:

  • Vodenje
  • Duh

Potek dogodka

Vsi otroci pod vodstvom voditelja se zberejo na jasi.

Vodilni:

Fantje, pred mnogimi, mnogimi stoletji je prav na tem mestu stal starodavni grad. V njem je živel zelo bogat vojvoda, katerega posest se je raztezala na desetine kilometrov naokoli. Imel je lepo ženo in tri otroke. Otroci so zrasli in odšli, starša pa pustila sama v ogromnem gradu. Kmalu za tem mu je umrla žena in vojvoda ni hotel zapustiti kraja, kjer je bil srečen, čeprav so otroci naredili vse, da bi ga pripeljali k sebi.

Obstaja različica, da ta vojvoda še vedno hodi tod ponoči, vendar ne več kot oseba, ampak kot duh. Živi v preteklosti, spominja se svojih srečnih dni. Tako je ostal sam in je odpustil skoraj vse služabnike, ki mu niso mogli ugoditi. Pustil je le kuharico, vrtnarja in služkinjo, da ne bi povsem izginil.

In potem so nekega dne želeli zlobni ljudje oropati osamljenega starca. Samo on je izvedel za to in vnaprej skril vse svoje dragocenosti. Tatovi so prišli, a niso našli ničesar. Vojvodo so mučili, a jim ni rekel niti besede. Pustili so ga pri miru, odšli, a starec ni živel dolgo po tem - umrl je, ne da bi čakal na svoje sinove. Od takrat nihče ni poskušal najti zaklada, a nikomur ni uspelo. Legenda pravi, da je zaklad mogoče najti le en dan v letu. Danes je pač tak dan. Poiščimo zaklad, ki ga je zakopal stari vojvoda!

Ampak najprej se razdelimo v ekipe. Vsaka ekipa bo imela svoj prepoznavni znak - trak določene barve.

Otroci pridejo do klobuka, vzamejo trak in se razdelijo v skupine glede na barvo traku.

Vodilni: Ekipe so pripravljene. Zdaj morate izbrati kapitana, ki bo vodil preostanek skupine.

Za vsako skupino je izbran kapitan.

Vodilni: Vaša naloga je najti zaklad starega vojvode. Kraj, kjer se nahaja zaklad, je na glavnem zemljevidu območja označen s križcem. Če želite najti kartico, morate najprej najti vse številke in jih nato uporabiti posebna koda boste oblikovali besedo. To bo ključ, ki bo pomagal dvigniti tančico skrivnosti in najti zemljevid. Za dokončanje nalog boste potrebovali zemljevid območja.

Vsak kapitan dobi načrt območja, na katerem je pot vsake ekipe označena s puščicami in krogi - mesta za postanek, kjer bo mogoče najti poljubno številko.


Vodilni: Poglejmo, katera ekipa bo hitreje opravila nalogo in uspela najti vojvodin zaklad.

Ekipe se odpravijo na pot. Poti ekip se lahko križajo, vendar ne smejo slediti isti poti. Pomembno je, da se ekipe pri opravljanju nalog ne vmešavajo druga v drugo. Vsako postajališče mora biti označeno s posebnimi znaki – tablami, pod katerimi je list s podrobno nalogo.

Primeri nalog:

  • Preštej vsa drevesa in grmovje na avtobusni postaji, od večjega števila odštej manjše dobljeno število bo želeno.
  • Poiščite najnižje drevo in preštejte število listov na spodnji veji.
  • Preštejte število cvetov na travniku.
  • Prepoznajte drevesne vrste preštejte število črk v njihovih imenih in rezultate seštejte.
  • Izmerite z merilnikom približna razdalja med dvema brezama, označena z rdečimi trakovi, in jo zaokrožite na najbližji meter.
  • Izmerite širino obsega najdebelejše drevo in zaokrožite na decimetre.
  • Koliko cvetnih listov ima kamilica? raste 2 metra od tega drevesa?

Ekipe opravijo naloge, poiščejo zahtevane številke, nato pa se vrnejo k voditelju in od njega vzamejo dešifriranje. Vsaki črki v šifri je dodeljena določena številka (na primer a - 22, b - 45). Otroci poiščejo zahtevane pomene in z dobljenimi črkami sestavijo besedo »glade«.

Vodilni: Tako je bila določena lokacija zemljevida zakladov. Predlagam, da se vsi združijo in poiščejo zemljevid.

Vse skupine sodelujejo pri iskanju skritega zemljevida na določeni lokaciji. Lahko je kjerkoli: v drevesni razpoki, pod kamnom, pod kupom trave. Na zemljevidu je označen kraj, kjer je skrit zaklad. Do njega vodi več poti, ki jih na obeh straneh omejujejo raznobarvni trakovi. Otroci so spet razdeljeni v ekipe: zdaj mora skupina čim prej priti na kraj po "svoji" poti. Na označenem mestu ekipo sreča duh vojvode.

duh: Pozdravljeni fantje. Zakaj si prišel?

Vodilni:Želimo najti skrite zaklade!

duh: Misliš, da lahko?

Vodilni: Našli smo že zemljevid zaklada, ki označuje točen kraj - kar pomeni, da se zaklad nahaja tukaj.

duh: Mogoče je tukaj. Ampak ne bom pustil, da ga najdeš. Zamešal bom sledi in skril znake!

Vodilni: Za iskanje zakladov smo vložili že toliko truda, da se preprosto ne bomo vrnili nazaj. Zaklada tako ali tako ne potrebujete, zato se prosim ne vmešavajte!

duh:Če je treba ali ne, moram ga varovati! Zakladi naj gredo samo tistim, ki imajo čisto dušo in dobro srce.

Vodilni: Pripravljeni smo na preizkušnjo.

duh: Ali so vsi pripravljeni? Vendar ne pozabite, da se boste morali vrniti, če testov ne opravite.

Vodilni: Dogovorjeno. Res, fantje?

duh: Pomembna točka je podpirati drug drugega v težkih situacijah. Poglejmo, če zmoreš to.

Vodi igro "Združevanje". Udeleženci so razdeljeni v dve skupini. Vsaka skupina stoji v polkrogu. Prvi udeleženci dobijo klobčič niti. Vse udeležence morajo čim hitreje povezati z nitjo in jo oviti okoli vseh igralcev po vrsti. Ko se pridruži zadnji udeleženec, se naloga spremeni - nit morate čim hitreje naviti v klobčič. Pomembno je, da ga ne strgate.

duh: Naslednji test je preizkusiti vašo moč. To je zelo težka preizkušnja! Za zmago je pomembno biti enoten s celotno ekipo.

Vodi igro "Vlečenje". Ekipe se postavijo druga nasproti druge v kolono, prvi so kapetani. Vsak udeleženec zgrabi osebo spredaj za pas. Kapetana nasprotnih ekip se primeta za roke in vlečeta na vso moč. Naloga igralcev je pomagati svojim kapetanom pridobiti nasprotno ekipo na svojo stran.

duh: No, imate pogum - naj vas ne obupa, če izgubite. A to še ni vse. Zdaj pa preverimo, ali se razumeta.

Vodi igro "Razvajeni telegraf". Udeleženci stojijo v koloni. Vsak igralec dobi vejico. Zadnji udeleženec z vejico na hrbtu spredaj "nariše" figuro, ki mu jo je poimenoval vodja (na primer kvadrat). Tisti, ki je imel figuro »narisano« na hrbtu, sliko »prenaša« naprej, kot jo je razumel. Kapetan ekipe, ko prejme "telegram", ga nariše na list papirja. Nato se primerja izvirnik in tisto, kar se je zgodilo kot rezultat »potovanja« risbe.

duh: Bravo, opravili ste vse naloge! To pomeni, da smo vredni prejeti zaklade starega grofa. Zato vas ne bom motil - vso srečo pri iskanju (odide)!

Vodilni: Izvolite. Zdaj lahko nadaljujete z iskanjem.

Otroci najdejo zaklad in sporočilo: »Danes sem se odločil, da vas razveselim s sladkarijami. Stari vojvoda."

Vodilni: Kakšen stari šaljivec! Nič hudega, naslednje leto bomo še našli njegove zaklade. Zdaj moramo najti uporabo za sladkarije, ki smo jih našli. Mislim, da s tem ne bo težav. Ali ni tako, fantje? No, zdaj pa si privoščimo pogostitev na gori v čast naše današnje dogodivščine!

Scenarij obšolska dejavnost v osnovni šoli

Zabavni in igralni program "V iskanju zakladov"

Olga Grigorievna Mikitchenko, učiteljica-organizatorka multidisciplinarnega mladinskega centra mesta Cherkassy v Čerkasih
Opis gradiva: obšolski dogodek je izobraževalna in igriva oblika dejavnosti za otroke, stare od 8 do 11 let, s tekmovalno komponento. Ogromna morska prostranstva, mogočne ladje, vznemirljive pustolovščine in seveda vzdržljivi morski roparji mnoge pripeljejo do sanj o svobodnem in veselem piratskem življenju. Reinkarnirajte se vanj vsaj za en dan. To je mogoče enostavno doseči z organizacijo piratskega igralnega programa.
Nepozabno popotovanje v iskanju zaklada, tekmovanja, kvizi, gledališko tekmovanje, nepričakovana srečanja in seveda na koncu - zaklad in zakladi.
Cilj: privabljanje otrok in mladostnikov k zdravemu življenjskemu slogu; organiziranje vsebinskega preživljanja prostega časa.
Naloge:
Izobraževalni: naučite otroke, da aktivno komunicirajo drug z drugim, hitro sprejmejo pravo odločitev;
Razvojni: okrepiti sposobnosti otrok za tekmovanje v skupnih igralnih dejavnostih; razvijati otrokove sposobnosti za delo v skupinah; razvijati duševne, ustvarjalne, fizične sposobnosti, erudicijo;
Izobraževalni: gojiti čut za kolektivizem in odgovornost do svojih tovarišev.
Udeleženci: učenci otroških in mladinskih krožkov v kraju stalnega prebivališča osnovnošolske in srednješolske starosti.
Organizacija dogodka: Otroški park. Oštevilčene štafete (10 jih je), kjer otroke pozdravijo kostumirani gusarji. V igri sodeluje 9 ekip po 6 ljudi.
domača naloga: ime ekipe, moto, izbira kapitana, predstava na gusarsko temo, kravate za ekipo. Gostje in žirijo vabimo na gledališki prostor, kjer bo potekalo gledališko tekmovanje.
Oprema:

kartice


piratsko sporočilo


kartice s kodo

Za vsako ekipo; relejne številke; gusarska skrinja z nagradami; baloni, zastave, plakati; podrobnosti za vsako nalogo.
Izdelava kartice v Priloga št. 1.

Predvaja se melodija iz animiranega filma "Otok zakladov". Udeleženci dogodka se zberejo na gledališkem odru.
Voditelj. dober dan Pozdravljam udeležence in goste našega zabavnega in igralnega programa "V iskanju zakladov".
(Gusar Flint priteče na oder)
Flint: Hej polsrčni! Vse do konca!!
Kakšna šala? Kakšen smeh?
Ne prenesemo zabave
Vzamemo, kar hočemo, ne prosimo.
Prepir z nami je malo koristen,
Za morskega VOLKA ni ovir.
Poznamo zaklade vseh morij
V skladiščih različnih ladij

Pirat Flint. Dober dan, prijatelji! Vas zanimajo daljne dežele? (odgovori otrok). Vabim vas na vznemirljivo pustolovščino iskanja zakladov v otroškem parku našega čudovitega mesta. Pred mnogimi leti sem zaklenil zaklad v piratsko skrinjo, ki se je čez čas izgubil. Moj obup ne pozna meja, a še vedno imam karte, s katerimi lahko najdem zaklad. mi lahko pomagate (Odgovori otrok).
Voditelj. Flint! Danes so na naših počitnicah učenci otroških in mladinskih klubov v rezidenci multidisciplinarnega mladinskega centra mesta Cherkasy, ki vam bodo z veseljem pomagali najti zaklade.
Pirat Flint.čudovito! Rada bi te bolje spoznala.
- Ustvarite ekipe za iskanje zakladov!
Imam devet kart, zdaj moramo sestaviti devet ekip.
Voditelj. Flint! Imamo devet ekip, ki bodo povedale same o sebi. (predstavitev ekipe)
- Ekipa: "Gang"
Moto: Smo zabavna, resna ekipa - ker smo B-A-N-D-A!
- Ekipa "Odtrgaj si glavo"
Moto: En - dva, odtrgaj si glavo! To ime se tukaj vedno sliši! Vsi kul fantje so se zbrali tukaj, ime jim je Odtrgaj si glavo!
- Ekipa "Kul"
Moto: Mi smo kul otroci. Imenujemo se »kul fantje«. Pijemo Crazy, Coca-Colo in imamo radi različne šale. Yo!
- Ukaz: "Oba-on!"
Moto: "Oba na!" - to je čudež, "Both-on!" "To je razred, naše življenje sploh ni slabo, pogrešali nas boste."
- Ekipa "Škrlatna jadra"
Moto: Veter veje v jadra, mladost verjame v čudeže.
Plavajte vedno, plavajte povsod in našli boste pot do svojih sanj!
- Ekipa: "ATAS"
Moto: Fantje smo super, Ko nas vidijo, zavpijejo Atas!
- Ekipa "Veselchak"
Moto: Smejte se 100-krat na dan ali več
Veselčak živi najdlje!
- Ekipa "Tornado"
Moto: Ni treba zaletavati se v nas, Ker smo tornado!
- Ekipa: "Modralci"
Moto: Drug za drugega smo močni, To je naša pomorska navada. Pozdravi vsako jutro z nasmehom, Če je prijatelj v težavah, mu pomagaj!
Pirat Flint. Pogumne ekipe, ki jih vodijo obupani kapetani, si zaslužijo zaupanje in spoštovanje. Na vaši poti bodo različne ovire, ki jih morate premagati. (Gusar prebere pravila za udeležence zabavnega in igralnega programa.)
Pravila so zelo preprosta:
- premagati boste morali številne ovire, odgovarjati na vprašanja kviza, pokazati pogum, domišljijo, samozavest, enotnost;
-Vsaka ekipa dobi zemljevid s potjo. Igra bo sestavljena iz 10 stopenj tekmovanja, ki so označene na zemljevidu. Udeleženci se morajo dosledno držati zaporedja svoje poti;
- za vsako osvojeno točko ekipa prejme kartico s kodo. Z zbranimi kartoni ekipa nadaljuje do cilja. Tam najde piratsko sporočilo, dešifrira kodo in najde zaklad;
- igralci ne smejo motiti poti drugih ekip;
- igralci morajo upoštevati pravila življenjske varnosti;
-igralci ne smejo poškodovati kulturnih spomenikov ali zelenih površin parka.
Pirat Flint. Začenjamo veliko morsko avanturo! Da bomo danes vsi zadovoljni, se bomo skupaj odpravili iskat zaklad!
Kapetani ekip, pridite po svoje karte. (Kapitani prejmejo karte) Vsem udeležencem avanture želim uspeh! Začnemo poročilo za začetek: 5, 4, 3, 2,1, Go!
Naloga 1. Tekmovanje "Poišči razlike".
Rekviziti: slika z nalogo za vsako ekipo, markerji, del kode.
Udeleženci izmenično poiščejo razlike na enakih slikah in jih na sliki označijo s flomastri. Če udeleženec ne najde razlike, pomaga ekipa.


(Po ugotovitvi razlik dobimo del šifre.)
Naloga 2. Tekmovanje: "Dešifrirajte uganke"
Rekviziti: okrašeno jezero (modra tkanina), 2 ribiški palici z magneti, papirnate ribice (rebusi na zadnji strani, sponka za papir na ustih), del kode.


Če želite zaslužiti naslednji del šifre, morate biti pametni. Tekmovalci izmenično z ribiško palico lovijo ribo in ugibajo svojo uganko (soigralci lahko dajejo namige). Če udeleženci ne morejo rešiti rebusa, ujamejo drugo ribo z rebusom.

Naloga 3. Tekmovanje - "Iniciacija v pirate"
Rekviziti: list papirja z namigom (Ker smo pirati!), del kode.
Pirate Flint: Pirat ne moreš postati, moraš se roditi. Zdaj pa poglejmo, ali se v vaših žilah pretaka kri pravih morskih volkov!
- Poslušaj moj ukaz!
- Oblikujte črto;
- Levi volan! – (korak levo);
- Desni volan (korak v desno);
- Nos - (korak naprej);
- Nahrani - (korak nazaj);
- Dvignite jadra - (pirati stojijo mirno, dvignejo roke);
- Operite palubo (prikažite pranje palube);
- Topovska krogla! - (vsi počepnejo, pokrijejo glavo z rokami).
Pirat Flint. Ekipe so uspešno zaključile trening, zdaj niste kabinski dečki, ampak pravi morski pirati.

Ukažem, da se kravate zavežejo v bandame.
(Gusar prebere pesem. Pred zadnjo vrstico v vsaki štirici otrokom pokaže list papirja z namigom, otroci pa glasno izgovorijo vrstico v zboru).
Pirat Flint. Dvigamo sidra in se odpravljamo na morja!
Smo neustrašni fantje ...
otroci: Ker smo pirati!
Pirate Flint: V morju je grozeč val, orkani in nevihte,
No jadramo nekam...
otroci: Ker smo pirati!
Pirate Flint: Prebivalci morja so nam dražji od vseh živali:
Hobotnice, delfini, ožigalkarji
otroci: Ker smo pirati!
Pirate Flint: Nože smo nabrusili, Kdor se ni skril - trepeta!
Samo mi nismo nič krivi
otroci: Ker smo pirati!
Pirate Flint: Odpluli bomo naravnost na otok, Tam bomo našli zaklade!
Živimo bogato, prijatelji ...
otroci: Ker smo pirati!
(Kapetan ekipe prejme del kode.)
Naloga 4. Tekmovanje "Piratski kviz".
Rekviziti: listi z možnostmi odgovorov za vsako vprašanje kviza.
Izbrati morate pravilen odgovor (pravilni odgovori so podčrtani):
1. Poimenujte svojo najljubšo piratsko pijačo:
Coca-Cola
Kvass
Kissel
rum
2. Kdo je pirat?
Morski ropar
Spoštovani gospod
Izganjalec duhov
Predstavnik pisarniškega planktona
3. Gusarsko pokrivalo?
Napet klobuk
Čelada
Baretka
Klobuk
4. Koga so pirati imenovali opica smodnika?
Piratska opica, ki je bila poškodovana v bitki
Najnižji pirat na ladji
Sovražni vojak ujet v bitki
Fant, ki je med bitko nosil smodnik in granate
5. Zakaj so piratom odrezali nosove in ušesa?
Za zmerljiv jezik
Za prisluškovanje
Za krajo soigralcev
Za radovednost
(Odgovori na vprašanja in prejmi del kode)


Naloga 5. Natečaj "Slika "Gusar".
Rekviziti: listi s prazno sliko; žoge; vrvica; škarje; preveza za oči; barvni markerji; del šifre.


Kapetan ekipe z zavezanimi očmi mora s škarjami odrezati sliko "Pirata", zavito v cev, z vrvi, ne da bi poškodoval balone, privezane v bližini. Vsak udeleženec mora z levo roko dokončati risanje in barvanje slike "Gusar" s flomastri.

(Na koncu dela prejmejo del šifre)
Naloga 6. Tekmovanje "Najbolj natančen".
Rekviziti: listi papirja, košarica, del kode.
Vsak udeleženec mora narediti žogo iz papirja in zadeti tarčo (koš). V primeru poraza pomagajo člani ekipe. (Ko 6 žog pade v koš, ekipa prejme del kode.)
Naloga 7. Tekmovanje "Labirint drznih".
Rekviziti: parkovno igrišče, del kod.
Udeleženci morajo premagovati ovire (spustiti se po toboganu, hoditi po nihajočem stopnišču, plezati po vrvi, hoditi skozi labirint, zadnji udeleženec pobere del kode z drevesne veje).


Naloga 8. Tekmovanje "Morski vozli".
Rekviziti: del šifre.
Vodja ekipe se obrne stran, njegovi člani pa se držijo za roke in tvorijo verigo. To verigo je treba "vezati" v morski vozel. Igralci se lahko obrnejo, stopijo čez roke igralca, ki stoji poleg njih, in se plazijo kamor koli, ne da bi izpustili sosedovo roko. Ko je morski vozel pripravljen in se udeleženci "zasukajo" do konca, gusarska posadka zavpije: "Polundra!" Vodja ekipe se obrne in razvozla vozel, ne da bi pretrgal verigo. Če kapitan naloge ni mogel opraviti, se ukaz ponovi.
(Ko razvozlajo vozel, dobijo del šifre.)


Naloga 9. "Gledališko" tekmovanje (domača priprava).
Rekviziti: del šifre. Prizor v parku. Vsaka ekipa uporablja svoje rekvizite.
Udeleženci morajo izvesti vnaprej pripravljeno predstavo na gusarsko temo. Približen repertoar (priloga št. 2)
Naloga 10. Športna štafeta.
Rekviziti: keglji, skakalne vrvi, obroči, žoge, teniški loparji; škatla s trakovi in ​​morskimi kamni; kapsule Kinder Surprises; del šifre.
Udeleženci drug za drugim zaključijo športno štafeto:
- keglji z nalepljenimi slikami morskih psov, vse keglje morate podreti z žogico;
- v škatlah, prevlečenih z morsko zelenim blagom, so trakovi “ morski valovi“, na dnu škatel so okraski, morate jemati en okrasek naenkrat in ga odnesti na obalo;
- kapetan ekipe drži obroč na pasu. En igralec spleza noter, pobere teniške loparje ("vesla") in vesla z njimi. Dosežejo zastavo "obale". Igralec ostane »na obali«, da »vesla« kapitanu, kapitan pa steče za naslednjim igralcem »na ladjo«.
- v kapsulah Kinder Surprise so papirčki s slikami, le v eni pa je papirček s kodo. Otroci morajo odpreti vse kapsule in najti del kode.
(Najdejo del šifre.)
Končaj. "Zakladi."
Z zbranimi deli šifre ekipe nadaljujejo do cilja. Tam karte zamenjata za sporočilo pirata, s pomočjo katerega razvozlata, kje se nahaja zaklad.


Voditelj in pirat Flint razglasita rezultate in podelita nagrade. Zmagujejo prve tri ekipe, ki razvozlajo piratovo sporočilo in najdejo skrinjo. Dobijo zaklad od pirata. Ekipa prejme nagrado za najboljši nastop.


Predvaja se glasba iz filma "Pirati s Karibov".
V našem igralnem programu je bila skrinja skrita za mravljo, zato smo šifrirali točno te besede »Za mravljo«.
Dodatek št. 1 "Zemljevid".
Izdelava kartice.
Skuhajte močan čaj (5 žličk na tla litrski kozarec). Pokrijte s pokrovom in pustite, da se kuha. Ko se ohladi, precedite. Zmečkajte kos papirja A-4 in naredite kepo. To ponovite 10-krat. (Potrebujemo 9 kart, 1 bo rezerva). V raztopino za 20 minut postavite 5 kep. Nato ga ujemite in previdno položite na ravno površino. To ponovite z ostalimi 5 kepami. Pustite, da se papir posuši in ga zlikajte z likalnikom. Če želite ustvariti učinek raztrganega roba, morate odtrgati robove listov. Rahlo dimite robove in rahlo ozadje čez svečo. Slikajte diagram parka. Tiskanje. Prenesite diagram skozi karbonski papir in ga nato prečrtajte z rjavim svinčnikom. Mesta tekmovanj označite z rdečim flomastrom in številko. Pot je označena s pikčasto rjavo oznako. Pot vsake ekipe se začne z različnimi številkami. Zemljevid je okrašen s piratskimi simboli. Zadnja stran zemljevida prikazuje zaporedje poti.
Na primer:
Na zemljevidu 1: start-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-finish.
Na zemljevidu 2: start-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-finish.
Na karti 3: start-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-finish in tako naprej na drugih.
Pri prehodu štafete se na hrbtni strani kartice naredi oznaka, da se preveri dokončanje vseh stopenj tekmovanja.

Dodatek št. 2 "Gledališko tekmovanje".
Uporabite lahko dramatizacije pesmi in pesmi.
Iz risanke "Otok zakladov":
"Zgodba o Bobbyju, fantu, ki je ljubil denar";
"Pesem o športu";
"Pesem o nevarnosti pijančevanja";
"Možnost, ni plačilo, ni predujem";
“Vsi smo udeleženci regate”;
"Pesem o pohlepu";
"Pesem o nevarnostih kajenja."
Gusarska pesem iz risanke "Modri ​​psiček", "Kralj in norček", "Gusarska pesem".
"Piratska pesem"
Pirati smo, vse bomo premagali,
Ne boste nas našli nikjer bolje,
Uhan v ušesu, zlat zob.
In imamo veliko ladjo!
Pirati smo, pirati smo
Imamo sablje in klobuke,
Smo roparji, zlobneži, nepridipravi.
Naša sreča je stalna
Iščemo zaklade, zaklade, zaklade,
In živimo na ladji.
MI SMO PIRATI!!!

"O piratih"
Ko črna zastava plapola na jamboru,
Vsem gredo kurje polti po hrbtu -
In pirati imajo rumene hlače,
In pirati imajo modre naramnice!
Ob sredah ropajo ladje
In v petek ponoči igrajo dama -
In pirati imajo rumene hlače,
In pirati imajo modre naramnice!
Kako ponosno lebdijo galebi nad krmo
In limonada brbota v bučki!


Ponosna galeja nosi dvojnike,
Mornar na jamboru je pistacije -
Toda pirati imajo rumene hlače
Ampak pirati imajo modre naramnice!
Puške so že dolgo polirane,
In čolnar boža majice s transparentom -
Navsezadnje imajo pirati rumene hlače,
Konec koncev imajo pirati modre naramnice!
Kmalu se bodo vkrcali
In žepi bodo polni sladkarij!
Konec koncev imajo pirati rumene hlače!
Konec koncev imajo pirati modre naramnice!

"Enooki gusar." Avtor besedila: Jurij Entin
Čakam na zlati ulov!
Našel bom diamantni zaklad!
"Ropar" je grda beseda!
Všeč mi je beseda "pirat"!
Lobanja in kosti se bohotijo
Na naši gusarski zastavi.
Iz jeze ob pogledu na plen
Edino oko se iskri.
REFREN:
Verjamem v to piratstvo
Prineslo mi bo bogastvo!
Konec koncev vsi priznavajo:
Takšen je zdaj čas!
Jo-ho-ho! piratstvo
Prineslo mi bo bogastvo!
Zdaj je čas za jo-ho-ho!
Želim živeti v dachi
Na mirnem bregu reke.
Trpim zaradi smole na morju.
In sploh ne znam plavati.
Toda jaz, ki živim na kopnem,
Imam piratsko obleko
In tudi gusarska duša ...
Gusar in gusar na kopnem!
REFREN:
Verjamem v to piratstvo
Prineslo mi bo bogastvo!
Konec koncev vsi priznavajo:
Takšen je zdaj čas!
Jo-ho-ho! piratstvo
Prineslo mi bo bogastvo!
Zdaj je čas za jo-ho-ho!

"Pirati"(himna) Viktor Fedosejev
Pojemo pesem o gusarjih.
Pirati so prijazna družina,
Vsi smo smešni fantje.
Ja, fantje gremo kamorkoli!
Ne bojimo se neviht ne valov,
Rodili so nas elementi - mati,
No, oče je morda Neptun
Ampak to je treba dokazati!
Gremo na morje lovit.
Vse ladje gredo mimo nas
Vendar ne morejo ubežati napadom,
Navsezadnje smo pirati najvišjega razreda.
Vkrcamo se na ladjo,
Ni ovir, ki bi nas ustavile.
Sploh ne potrebujemo bogastva
Vsi so veseli zabave.
Naprej, pirati, dan in noč,
Dohitimo fregato, ki jo potrebujemo.
Ne bo odšel, to je gotovo
Naš "gusar" ga bo dohitel.
Naj ve vsak, ki gre na morje
Da smo fantje kjerkoli!
In če se kdo prepira,
Naj se prepira, težave ga čakajo.

"Pesem št. 6" Boris Erunov
Oprosti mi zdaj, ker me vidiš z enim očesom,
Vidim pa vse okoli sebe – kdo je moj sovražnik, kdo moj prijatelj.
Moji prijatelji gusari so zelo veseli, da me vidijo.
Enkrat na leto, vendar pravilno izkopljemo zaklade,
In njihovo na otokih je dovolj za nas in za vas.
Izključujem izgrede, pijem rum in kakšen čaj.
Zaradi tega je moj čaj močan in barbarski.
Še vedno sem pirat, suženj svojih želja.
Torej moja ekipa, ekipa, ne tolpa,
Gremo na krov, glavna nagrada bo naša!


Neumiti, bradati pirati plujejo po morjih.
Nenadoma je na poti morski pes, ne hecajte se z njim.
Reče jim: »Hej, neumiti bradati pirati!
Hudičevo sem lačen. Daj no, skoči čez krov!
Sicer ti bom pregriznil jadrnico skupaj z jadri!«
Kapitan odgovori: »Ne bom ukazoval!
Usta niso topovska cev. Ne bojim se te, morski pes!
Če greš na krov, boš končal mrtev!«
Morski pes se je razjezil in z repom udaril po vodi,
Odprlo je usta in se podalo v bitko - kdorkoli bi se prestrašil.
"Ne," je rekel pogumni pirat, "niti malo me ni strah!"
Pripravi se,« in ga udaril z veslom v čelo.
"Bool!" – v modrem morju se je utopil zobati morski pes.
Vsakega bo znal ugrizniti, z zobmi popraskati ob straneh!
In smešni pirati so neumiti in bradati
Spet smo pluli ...

"Zgodba o gusarjih: Pogumni kapitan"
Pirati so prišli na obalo
Vsak z zemljevidom in lopato,
Začeli so kopati tu in tam -
Iščite zaklad na otoku.
Prvi je izkopal škrbino,
In druga bučka za rum,
Tretji je odkopal skrinjo.
Iz njega je prišlo trkanje.
Pirati so se prestrašili
Neoprani bradati moški -
V življenju ni vse kot v filmih,
Vsak bi se tukaj ustrašil, ampak
Pogumni kapitan je rekel:
»Niti malo me ni strah!
Popravi se!"
In z veslom je razbil skrinjo.
Dvignil se je oblak prahu
Vonj je grozen, kot grob,
Zakladov ni
Na njihovem mestu stoji okostnjak.
Reče: "Hej vi pirati,
Neoprani bradači!
Kdo je tukaj tujec, ki išče zaklad,
Ne bo se vrnil živ!" –
In šklepetajmo z zobmi,
Ropotanje zarjavelih verig ...
Maha s sabljo, željan boja -
Vsakdo bi pobegnil.
"Ne," je rekel pogumni pirat, "
Sploh me ni strah!
Popravi,«
In ga udaril z veslom v čelo.
"Boom! Crunch! Pok! - in nič več
Zlobni pohlepni okostnjak.
Kapetan je vesel zmage
Toda kje je skrit zaklad?
Nenadoma od valov in galebov
Zaslišal se je glas papige:
"Nikjer ne boste našli zaklada -
Niti na kopnem niti v vodi!
Tam leži že dvesto let
Na varnejšem mestu!
Pirat je dvignil glavo
In našel sem, kje je skrit zaklad -
Ogromen kavelj je zabit v palmo,
In na njem visi skrinja.
Pirati so ga našli v skrinji
In piastri in dukati,
Dragulji, biseri
In kristalni rogovi!
Plen je bil takoj razdeljen
In odpluli so na ladji -
Tu in tam je veliko zakladov,
Avantura ne čaka.
Avtor. Olesya Emelyanova. 2002

"Babica in vnuk"
V jadra fregate se je vlival modri mrak.
Piratovo babico je spremljala pri ropu.
Spakiral sem dva boksera in vrečko za zlato,
In potem, seveda, milo in zobni prašek.
"Naš dragi hranitelj, enooki sokol,
Pazite le, da se ne boste zaman vkrcali na ladjo.
Ne obiskujte zlobnih brlogov, razen če je to potrebno,
Ne poškodujte sirot zaman, poskrbite za svoje kartuše.
Ne pijte ruma brez prigrizka - zelo je škodljiv,
In vedno premikaj z diamanti, če ni premika ..."
Toda na tej točki je vnuk nenadoma prekinil starko:
"Poslušaj, babica, če ti je vse tako znano,
Ti pojdi naprej in pojdi sam, jaz pa bom ostal doma.”

Zgodba o fantu Bobbyju
glasba: V. Bystryakov
sl. N. Olev, A. Balagin
Od Bobbyjevega rojstva
Bil je dober fant
(Dobro opravljeno ...)
Bobby je imel hobi -
Rad je imel denar
(Dober fant ...)
Ljubljen in shranjen.
(Kaj se je zgodilo potem?)

Vsi otroci so kot otroci -
Živijo brez skrbi
(Srečno otroštvo...)
In Bob je na dieti -
Ne je in ne pije
(Ubogi fant ...)
Da v hranilnik

Denar, denar, smeti denar,
Pozabi na mir in lenobo.
Zasluži denar, zasluži denar
In vse ostalo je smeti,
In ostalo je vse smeti.
(Kaj se je zgodilo potem?)

Tukaj je peni, tam je šiling,
In nekje - funt
(Velik denar ...)
Bobby je postal goljuf
Goljuf in lopov, -
(Zakaj prevarant in goljuf?)
Prihranil cel funt.
(Ah-ah, dobro opravljeno ...)
Ampak to je bistvo
Da ni sam
(Zakaj?..)
Kdo je najbolj
Ljubil sem denar na svetu,
(Naš človek ...)
Pozabil je.
Denar, denar, smeti denar,
Pozabi na mir in lenobo,
Zasluži denar, zasluži denar
In vse ostalo je smeti,
In ostalo je vse smeti.

Igre na srečo niso le konjske dirke, ruleta, loterije in finančne menjave. Predlagam, da si oddahnete od igranja za denar in poiščete vznemirjenje na drugem mestu, pri lovu na zaklad. Iskanje največjega zaklada je kot osvojitev jackpota, možni pa so tudi manjši dobitki. Kaj torej najdejo lovci na zaklade? Na plaži lahko najdete vse: starodavne kovance, kovance ZSSR, naročila, ure in izgubljeni nakit. Če se še nikoli niste ukvarjali z lovom na zaklad, se vsekakor preizkusite; ta hobi vas lahko pritegne do konca življenja. Lov na zaklad je vznemirjenje in aktiven življenjski slog, spoznavanje zgodovine in morje novih čustev.

Vodnik lovca na zaklade

Za iskanje zaklada bomo potrebovali lepo vreme, detektor kovin, lopato in drugo opremo za lov na zaklad ter nekaj vozilo, avto ali kolo, da bi bili na mestu iskanja.

Začnimo z nakupom detektorja kovin. Seveda lahko detektor kovin sestavite z lastnimi rokami, če imate izkušnje z radijskim inženiringom, vendar te možnosti ne bomo upoštevali, šli bomo v trgovine in videli, kaj je tam predstavljeno.

Detektor kovin Bounty Hunter Discovery 1100

Nezahteven in idealen detektor kovin za začetnika: majhna teža nekaj več kot en kilogram, odlična ergonomija, dobro uravnoteženje, napredne funkcije iskanja. Preprost nadzorni meni vam omogoča, da se dovolj hitro naučite upravljati s tem detektorjem kovin;

Detektor kovin Bounty Hunter Discovery 2200

Naprednejša različica prejšnjega detektorja kovin, ki ohranja vse njegove prednosti. Primerno tako za začetnike kot za izkušene uporabnike.

Tu se bomo ustavili pri izbiri detektorjev kovin, ena od teh možnosti nam bo na tej stopnji zelo ustrezala, začnimo iskati!

Lokacije zakladov.

Začetnik v lovu na zaklad se po nakupu detektorja kovin pojavi vprašanje: - Kje iskati zaklad? Idealna možnost je iskati zaklade na ribolovnem mestu. Seveda lahko pobrskate po kopici literature, študirate zgodovino, da bi našli optimalno mesto za iskanje. Vendar bo to lahko trajalo veliko časa; s tem se bomo seveda ukvarjali, vendar kasneje. In zdaj želimo, v tem trenutku, najti nekaj dragocenega. Torej, kaj narediti? - vprašate. Čisto dobra možnost- to pomeni naključno vožnjo in iskanje zaklada na polju: videli smo prvo zorano ali požeto njivo, vključili detektor kovin in preverili signale, najprej, če so hribi, gremo nanje, morda enkrat hiše stal, ostanki temeljev, če obstajajo signali, Začnimo iskati.

Kje najpogosteje najdemo zaklade?

Na podlagi najdb ugotavljamo obdobje življenja ljudi na tem mestu, poskušali bomo določiti vogale konstrukcije, saj so prej, ko so gradili hišo, pod vogale postavljali kovance, obstajajo primeri, da so celo zlate penije našli na vogalih. Premožnejši so dajali zlato, revnejši pa droben baker. Ko se približno orientirate na območje, lahko ugotovite, kje je bil izhod iz hiše, ker je bila veranda, pod verando pa so pogosto zakopali majhen kozarec, no, če ne majhen kozarec, potem bi bili kovanci. Še naprej pa analiziramo, kje bi lahko bile zgradbe, tudi v skednjih so mnogi zakopali svoj težko prislužen denar. Določili smo gospodarska poslopja, nato pogledamo, kje bi lahko stal zelenjavni vrt; če vidimo mejo, pesek-zemlja, začnemo skrbno preverjati to mejo. Obstaja velika verjetnost, da boste na taki meji našli jajčno kapsulo, pogosto so jih zakopali na takih mestih, da bi si jih lažje zapomnili.

Iščete lahko tudi na zorani njivi; tam zlahka najdete niz kovancev. Če je na polju več hribov, je bilo tam verjetno več hiš, lahko poskusite ugotoviti cesto, tudi kovanci so se izgubili na cesti.

Obstaja možnost, da ne lovite artefaktov preteklosti, ampak da iščete tisto, kar je bilo nedavno izgubljeno, na primer, pojdite na plažo. Zaklad verjetno ni skrit na plaži, vendar lahko iskanje na plaži z detektorjem kovin razkrije veliko dragocenosti: verige, prstane, drug nakit in denar.

Če ste navajeni vsega obravnavati podrobno, vam priporočam, da preberete knjigo Charlesa Garretta »Detektorji kovin. Kako najti zaklad."

Če dobro pomislite, je bilo iskanje zaklada s šifriranimi zapiski ena mojih najljubših zabav kot otrok! In ne razumem, zakaj sem svoje otroke še vedno prikrajšala za to.

No, to pomeni, da ga nisem popolnoma prikrajšal ... Pravzaprav sem to metodo že uporabil enkrat, ko sem Maxima poskušal pripraviti do branja). Potreben je bil STIMULUS. In potem sem začel pred njim skrivati ​​sladkarije in pisati opombe, kam iskati. No, kot tam: "Kavč". In nekje na kavču je naslednja nota in tako naprej približno 7.
Namigi so postopoma postali bolj zapleteni, spremenili so se v stavke in cele odstavke.
No, potem je Maxim začel dobro brati in zabava je bila pozabljena.
Maya ni pokazala nobenega odpora, takoj se je začela brati)))

In potem so nenadoma v eni od naših ustanov začeli izvajati tovrstne naloge za otroke, z ugankami, ugankami itd. Šli smo nekajkrat in vsem je bilo všeč. In pomislil sem - zakaj sem neumen? Sam zmorem! In se je lotila posla.

Prvi zaklad so iskali pri prijateljih. Sodelovali so Max in Maya (7 oz. 5 let) in prijateljičina hčerka Arisha (6).
Naloge niso bile zelo težke. In posledično so jih otroci razbili v 5 minutah, niti čaja nismo imeli časa piti)). A vsem je bilo seveda všeč.

Naloge so bile sestavljene na kolenih, nimam jih v elektronski obliki, se bom pa spomnil zdaj po fotografiji in napisal na kratko. Če je komu koristno, bom vesel)

1. Vrzeli na napačnih mestih: POS MOTR ITEPODRA KOVI NOYVK UHNE. Otroci so bili najprej osupli, a so hitro ugotovili. Naloga je dobra, vendar enkratna).
2. Zrcalna fraza (tam je, nad kovanci). Na dnu je bila opomba - poglej, vse črke so obrnjene nazaj, kateri predmet ti bo pomagal to prebrati? Toda prišlo je do napake - Maxim je vse prebral brez ogledala))))
3. Anagrami: PDKZOKASA IN KLYAKSOYE. Mislili smo, da bo težko, zato smo prvo in zadnjo črko pustili na svojih mestih. Zaman)). Odločitev je trajala približno dve sekundi)
4. Zamenjava črk (opomba desno zgoraj). "A sem jaz, jaz sem A." In tako" pralni stroj" se spremeni v "starajoči se mishan". Tudi lahek, seveda. Ampak zabaven)
5. Rebus. Imeli smo "Mišin stol" (to je Arishkinov mlajši brat). Spodaj smo posebej zapisali, da se Miše ni treba dotikati, ker je Miša takrat spala v posteljici, vendar nam to ni pomagalo)). Ko so otroci videli besedo "Miša", so otroci takoj zavpili: "Zakaj ugibati, pojdimo in ga poglejmo blizu!"))).
6. Cardano rešetka - moja najljubša iz otroštva). Kartica z luknjami. Postavili smo ga na kos papirja z naključno raztresenimi črkami in v "oknih" vidimo potrebne. Otroci so se s tem srečali prvič, zato smo jim nalogo čim bolj poenostavili tako, da smo rešetko in samo šifrirnico postavili na isto mesto (in se celo podpisali, kje je na vrhu). Preostalo je le še, da ugotovimo, kako ga kombinirati.
7. Navadne uganke. Imeli smo enega o jabolku, naslednji zapis pa je ležal zraven jabolk v hladilniku.
8. Šifra z enostavno zamenjavo. Vsakemu šifriranju je bil priložen majhen kos papirja s črko in številko (in opombo »shrani!«). Zadnja naloga je šifriranje, sestavljeno iz številk.

Še nekaj sem pozabil). Če se spomnim, dodam.
In nagrada so bili čokoladni kovanci in sladoled v zamrzovalniku)

Malo je reči, da je bilo otrokom všeč!
Max je bil celo navdihnjen, da bi sam opravil podobno nalogo zame). Sestavil sem več ugank, postavil znake po hiši in prosil, da grem v trgovino pod okni, da bi lahko z denarjem iz hranilnika kupil tudi nagrado))
Samo malo delati na zaroti))) “Mami, kupil ti bom sladoled... oh, to je nagrada! ”)) In “Mami, ne bom povedal, kje je nagrada, samo ne glej v zamrzovalnik”)

Želel sem takoj pisati o naslednji nalogi (smo to storili danes), vendar nisem imel več energije za to, bom napisal drugič. Bilo je večkrat težje. Celo preveč. Pravzaprav je zelo težko ohraniti ravnotežje in se držati zlate sredine. Ne boste uganili, kaj bo zanje zelo enostavno in kaj bo vodilo v slepo ulico.
Pokazal vam bom sliko in vse podrobnosti pozneje)

Pred 26 leti je v Franciji izšla knjiga, ki je nakazovala, kje je njen avtor skril zaklad – in mnogi ga še vedno iščejo. Angležinja Emily Graham je potovala po poti zlate sove in razmišljala o človeški naravi.

Lov na zaklad ni le pravljična zgodba, ampak tudi zelo resnična dejavnost, ki ji svoj čas posvečajo ljudje vseh dohodkov. Orientacijski tek lahko štejemo za »sorodnika« lova na zaklad.

Praviloma je dragocen predmet zakopan v zemljo, ljubitelji nalog in ugank pa poskušajo najti pravo mesto z namigi. Ta ideja je večkrat postala osnova za televizijske oddaje. Igre so običajno kratkotrajne, nekatere pa trajajo desetletja.

Projekt temelji na resničnem lovu na zaklad v Franciji. Dodobra sem raziskal proces iskanja zaklada in se družil s tistimi, ki ga iščejo, predvsem pa me je zanimalo, kako iskanje zaklada in razočaranje, da ga ne najdemo, psihično vplivata na ljudi. Poleg tega me je zanimala uporaba lova na zaklad kot metafore za nezmožnost najti absolute, žejo po nedosegljivem.

Raziskoval sem resnične zgodbe o lovu na zaklad in naletel na to - najdlje trajajoče iskanje zaklada na svetu, ki traja še danes. Težko je bilo najti jasne informacije o tem: večina podatkov je v francoščini, protislovnih in razpršenih po blogih in klepetih.

Knjigo »Po sledi zlate sove« z enajstimi namigi je Regis Houser izdal leta 1993 pod psevdonimom Max Valentine. Napisana je bila v sodelovanju z umetnikom Michelom Beckerjem, vsak namig pa spremlja slika. Namige je treba razvrstiti, preden jih je mogoče rešiti. Vsebujejo veliko sklicevanj na svetlobo in barve, sklicevanja na različne kraje in zgodovino Francije. Lovci pri odločitvah pogosto prinesejo svoje subjektivno znanje, zaradi česar se znajdejo na zelo različnih lokacijah po Franciji. Absolutno jih je veliko različne interpretacije namigov, v spletni skupnosti, posvečeni zakladu, pa številni udeleženci namerno širijo napačne informacije.

Zaklad je zlata skulptura sove, čeprav namigi kažejo na lokacijo bronaste replike. Menda je v 25 letih zaklad poskušalo najti okoli 200 tisoč ljudi, obstaja pa tudi društvo iskalcev, ki ima več kot 150 aktivnih članov.

25 let je približno 200 tisoč ljudi poskušalo najti zaklad.

Zaklad je bil leta 1993 skrit nekje v Franciji, Hauser pa je mislil, da bo zaklad najden v nekaj letih. Zgodba o zakladu se je pojavila v francoskih časopisih in na televiziji ter za nekaj časa po njegovem razvoju postala priljubljena zabava. Govorilo se je, da so šli nekateri pri iskanju v skrajnosti: nekdo je razstrelil kapelico, nekdo je izkopal luknjo v preddverju banke, nekdo je izsledil psa Drakulo, na katerega je avtor očitno naletel med skrivanjem zaklada. Houser je umrl 16 let po tem, ko je bil zaklad zakopan, in razen tistih članov njegove družine, ki so prisegli na skrivnost, nihče ne ve, kje je zaklad.

Velik del lova se odvija v glavah igralcev, namesto da bi se manifestiral kot fizična aktivnost - vendar se zdi, da je z igralci povezan bogat domišljijski svet. Ni me zanimalo ustvarjanje dobesedne dokumentarne zgodbe o iskanju zaklada – raje me je zanimalo to zgodbo uporabiti kot izhodišče za razmišljanje o tem, kaj se zgodi, ko ne najdeš odgovorov, ki jih iščeš. Želel sem narediti bolj metaforično zgodbo o iskanju, želji, neuspehu in kako to racionaliziramo. Zanimalo me je, kako lahko uporabim omejitve fotografije pri delu s temo, kot je ta.

Pri iskanju sodelujejo različni ljudje – osebno sem se srečal z zdravniki in umetniki. Društvo vsako leto organizira srečanje na lovski lokaciji in tam sem spoznal veliko ljudi, s katerimi sem se družil. Med njimi so tisti, ki divjad spremljajo že 25 let, so pa tudi mladi, ki so kasneje prišli lovit in se zataknili. Mislim, da je po 25 letih iskanja zelo težko oditi brez namiga.

Zanima me opazovati, kako se ljudje odzivajo na svet, kakšne sanje in fantazije jih premagajo, kako se spopadajo s težavami in razočaranji. Ena oseba ima duhovno branje iskanja in zahvaljujoč temu je njegovo življenje napolnjeno z znamenji. O tem govori skoraj ves čas – namesto da bi polno sodeloval v življenju svoje družine – se mu zdi, da je na robu rešitve. Druga oseba toži avtorjevo družino, naj prekine iskanje, saj trdi, da ima prave rešitve in da je igra goljufiva.

Večina lova se odvija v glavah igralcev, namesto da bi se manifestirala kot fizična aktivnost.

V projektu sem želel potegniti vzporednico med lovcem na zaklade in dokumentarnim fotografom, ki skozi fotografije zbira svet. Potoval sem po Franciji po neuspešnih poteh igralcev in to uporabil kot osnovo za slike.

Potem sem začel kontaktirati lovce in jih spraševati o njihovih izkušnjah z iskanjem zaklada. Pogovor je bil fascinanten – mnogi so imeli povsem različne interpretacije in ob poslušanju vsakega od njih sem bil zatopljen v njihove teorije.

Želel sem potegniti vzporednico med lovcem na zaklade in fotografom.

Ob fotografijah sem zbiral materiale - namige, raziskave, zemljevide, fotografije, ki so jih lovci na zaklade jemali iz lukenj, ki so jih kopali. Vse to odraža pot razočaranja, lažnih sledi in izgubljene energije pri izkopavanjih.