GAZ-53 GAZ-3307 GAZ-66

Mozaīkas iekšējo zemju pūķu laikmets. Pūķu laikmets: Inkvizīcija — Pamācība: Hinterlands — uzdevumi, kas nav saistīti ar stāstu. Orientieri iekšzemē

Dragon Age trešās daļas sižets ir tiešs un neizsmalcināts. Dakšas ir vienas, atbildes dialogos maz ietekmē. Lomu spēles sistēma ir samazināta līdz trim klasēm un nožēlojamam aktīvo un pasīvo prasmju kopumam, ar kuru jums jāpavada vismaz 30 stundas. Ja vēlas, piedzīvojumu var izstiept līdz simtam. Kaut kas, bet te ir daudz vienmuļu misiju. Rodas iespaids, ka tos izdomājis pasta sūtījumu ģenerators stilā: "Atrast preci X vietā Y, atdot īpašniekam Z."

Pasaulei atkal draud katastrofa. Dēmoni izlaužas cauri atvērtajām spraugām, un tikai Izredzētajam ar maģisku zīmogu uz rokas tiek dota to aizvēršana. Mēs paši izveidojam izvēlēto ērtā redaktorā, izvēlamies viņam rasi, veidojam seju un nosakām darbības jomu (mags, karotājs, laupītājs). Lai kādu ķēmu jūs izveidotu, tas ātri tiek atzīts par cilvēces (un citu tautu) vienīgo cerību, nodibinot inkvizīciju un nostādot organizācijas priekšgalā dubļainu svešinieku.

Fanātisks burvis darbojas kā antagonists. Viņš kadrā parādās reti un ir formulīgs līdz žāvāšanās brīdim. Runā kā ļaundaris no miskastē izgāztas bērnu multfilmas scenārija: "Es būšu jaunais dievs!", "Nometieties ceļos manā priekšā!" un tā tālāk, un tā tālāk. Viņa minionu motivācija ir aptuveni vienāda, tāpēc katru (katru!) cīņu ar stāsta bosu ievada ilga un nogurdinoša saruna. Manekens varonis skatās uz kādu draudīgu rituālu un mēģina ar vārdiem aizsniegt fantāzijas terorista bezjūtīgo sirdi. Minions atsakās, rituāls turpinās. Jebkurā gadījumā viss beidzas ar paredzami ilgstošu traci, ko šeit sauc par kauju.

Par laimi, šeit nav daudz stāstu misiju, tikai ... seši gabali. Ja vēlaties, varat tos palaist piecas vai sešas stundas, izelpot un nomierināties, taču Dragon Age: Inquisition nav no tiem, kas vienkārši atlaiž sevi. Lai redzētu pēdējo video no virknes neuzmanīgi zīmētu attēlu, jums ir jāpiedzīvo ļoti daudz.

Tiesības doties komandējumā ir jānopelna, pareizāk sakot, jāpērk. Jauna atrašanās vieta vai stāsta misija tiek atbloķēta tikai tad, ja jums ir pietiekami daudz "ietekmes" punktu. Tāpēc spēlētājs bieži saskaras ar nepatīkamu faktu: viņš gribētu nelietim pasniegt mācību, bet jums ir jāiegūst reputācija.

Dragon Age: Inquisition nav atvērtas pasaules, nav dinamisku laikapstākļu un diennakts laika izmaiņu, nav pilsētu, nav ciematu. Dažkārt ir mājas ar trīs vai četriem iemītniekiem-elkiem, bet to praktiskā izmantošana slēpjas pāris jaunos pasta uzdevumos: te, aiz stūra, ala ar artefaktu (atnes to), un tur, aiz žoga. , kalnu aitu ganāmpulks (nogalināt). Nav dzīves simulācijas, nav mēģinājumu izklaidēt ar nejaušiem notikumiem. Bet ir pūķi. Viņi ganās viņiem atvēlētajos izcirtumos, gaidot savu varoni.

Ārpus zemes gabala vietas ir milzīgas, patiešām milzīgas, un tās ir piepildītas ar aizraujošām misijām, piemēram, augu un akmeņu vākšanu, mistisku lauskas un puzles gabalu meklēšanu. Katra atrakcija ir jāmarķē ar karogu. Atvērtās spraugas ir jāatbrīvo no dēmoniem un jāaizver. Dažreiz viņi ir spiesti zīmēt zvaigznājus. Kaut kā tas arī palielina "ietekmi". Tā ir visa izklaide desmitiem stundu garumā bez sižeta. Bandīti un savvaļas dzīvnieki klīst pa vietām. Tie pastāvīgi atdzimst, tāpēc vienreiz un uz visiem laikiem atbrīvoties no tiem nedarbosies.


Citas misijas tā vai citādi noved pie nepieciešamības kaut ko atrast norādītajā vietā (varonī ir iebūvēts noderīgu lietu detektors) vai kādu nogalināt. Viņi pat emocionāli neizceļas. Bioware veidoja individuālus dialogus sev raksturīgā veidā, pievēršot uzmanību sarunu biedru vadībai un žestiem. Viss pārējais ir manekenu pļāpāšana, kas vienkārši stāv viens otram pretī un atver muti.

Pasaule ir skaista, bieži vien lieliska, dažreiz elpu aizraujoša no panorāmām. Bet velns slēpjas detaļās. Lielākā daļa vietu, neskatoties uz to iespaidīgo izmēru, ir izraibinātas ar šaurām ejām, piemēram, labirintiem. Sakarā ar to ne tikai nepamet savilkšanās sajūta, bet arī kļūst grūti nokļūt no viena punkta uz otru. Varonis nekāpj katrā kalnā, atpūšas pret neuzkrītošiem akmeņiem zem kājām, neredzamas sienas sagrauj brīvības ilūziju.

Šīs pasaules mākslīguma sajūta nepamet. Tas ir piesātināts ar dārgumu lādēm. Ziedi un augi atdzimst tādā pašā ātrumā kā nelieši un dzīvnieki. Acs šad un tad pieķeras nedabiskiem priekšmetiem. Aizdegta svece pie bojājuša līķa. Deg lāpas cietumā, kas pirms minūtes applūda. Bēgļu nometne, kas izveidota tieši plašas straumes vidū. Un bez tā piedzīvojums neiepriecina, pēc desmit stundām no drūmās karogu uzstādīšanas un fragmentu vākšanas sāk justies nelabi, un tad pati atmosfēra sabrūk.

Zirgu izmanto, lai ātri pārvietotos. Daudzējādā ziņā bezjēdzīgi, lopi, jo vietās noteiktās vietās jūs varat izveidot nometnes, un caur tām jūs varat uzreiz teleportēties no viena rajona uz otru. Zirgam ir pāris neparastas spējas. Viņa parādās no nekurienes un pazūd nekurienē. Ja jūs uzkāpjat tajā, tad partneri izšķīst gaisā, un, ja jūs izkāpjat, viņi uzreiz parādās aiz muguras, it kā viņi būtu šeit visu laiku, viltīgie.


Ballīte izvērtās tikpat garlaicīga kā ļaundara personība. Daži varoņi mums ir pazīstami no iepriekšējām sērijas spēlēm (piemēram, rūķis Varriks un pratinātājs Kasandars uzreiz pievienojas komandai), citi tiek prezentēti pirmo reizi. Tomēr tas nenoliedz faktu, ka visa inkvizīcija sastāv no vīrišķīgām sievietēm un sievišķīgiem vīriešiem. Ir puiši ar mežonīgu izskatu, bet jūs varat viņus ievilkt gultā neatkarīgi no rases, dzimuma un ragu garuma. Nav nemaz tik viegli izbēgt no Lielā inkvizitora atriebīgās zizlis. Vairāki dialogi no sirds uz sirdi, un sirdis pašas zīmējas gaisā.

Ja neskaita sarunas ar saviem mīļajiem padotajiem, inkvizīcijas pilī nav daudz ko darīt. Smēdē var kalt ieročus un bruņas pēc atrastajiem paraugiem, ievietot tajās rūnas, uzlabot mikstūras, vietām mainīt izkārtojumu. Šeit viņi ātri saskaras ar faktu, ka atrastie augi, akmeņi un dzīvnieku ādas joprojām ir svarīgi, turklāt milzīgos daudzumos. Un Lielais inkvizitors, galvu noliecis, dodas citā kampaņā.

No vienas puses, mums ir Izredzētais, augošas organizācijas vadītājs ar daudziem simtiem cilvēku ar armiju, aplenkuma dzinējiem, izlūkiem un spiegiem. Viņam ir tronis, un viņš pat dažreiz tiesā noziedzniekus (precīzāk, viņš nosaka soda mēru īsā dialogā). No otras puses, inkvizīcijā, šķiet, ir tikai viņš un neliela viņa draugu grupa, kas veic visus melnos darbus. Tas neparādījās iepriekšējās Bioware spēlēs, kurās mēs pieņēmām pasūtījumus no pie varas esošajiem. Bet te runā pats Lielais inkvizitors, neviens viņu nepavēl, viņu apbrīno, viņam dzied dziesmas, un viņš cieš no muļķībām, vāc zālītes un iezīmē senlietas, līdz iegūst pietiekami daudz “ietekmes”, lai izpildītu nākamo stāstu misiju.

Pavēlniecības štābā ir liela karte ar iezīmētām misijām. Papildus tiem ir uzdevumi, tā teikt, aģentiem. Muļķīgi rīkojumi ar virspusējiem aprakstiem. Tie tiek izpildīti automātiski dažu minūšu vai stundu laikā, ļaujot jums dabūt naudu kasē, nedaudz resursu vai jaunu atbildētāju. Acīmredzot bija doma spēlei pievienot stratēģiskus elementus, taču realizācija izvērtās tik drūma. Tā vai citādi viss jādara pašam.

Un nē, Lielais inkvizitors nevar būt labs vai slikts. Viņš bieži izvēlas starp tādām frāzēm kā "foršs", "mēms", "gudrs", "romantisks", taču atbilde reti kad kaut ko ietekmē. Tiek labotas vai pasliktinātas tikai attiecības ar partneriem.


Kampaņā ir tikai dažas dilemmas, kad jāizvēlas starp diviem varoņiem (nevis komandas dalībniekiem). Tomēr, tā kā jums nav laika tos īsti iepazīt, tad jūs par viņiem nedomājat, tālākais liktenis neskar. Šādos apstākļos savā laikā daudz diskusiju izraisījušais Mass Effect 3 "daudzkrāsainais" fināls ir tikai dāvana. Viņiem ļāva kaut ko darīt.

Cīņas sistēma varētu būt izeja, taču tā ir kaitinošāka un saskaras ar lomu spēles sistēmas ierobežojumiem. Spēle ir ļoti gara, taču 40 stundu laikā jums būs laiks izsūknēt varoni kaut kur līdz 18. līmenim. Katrā līmenī viņi dod tikai vienu punktu par spēju attīstību. Tā rezultātā tiek iegūts ļoti ierobežots aktīvo un pasīvo prasmju kopums, kas spēles laikā tik tikko paplašinās. Ir arī daži ienaidnieku veidi, tāpēc pirmās piecas Dragon Age: Inquisition stundas atšķiras no pēdējām tikai ar dekorācijām.

Ienaidnieki ir pārāk sīksti, cīņu ir daudz, un katrs no tiem seko iestudētam scenārijam bez pārsteigumiem, ieskaitot cīņas ar kaitinoši "resnajiem" bosiem un dejas ap tā sauktajiem pūķiem. Tos nogalināt ir viegli, it īpaši, ja spēles dizainā izmantojat tukšos caurumus. Bet ilgi, garlaicīgi, nogurdinoši. Un tā nejūtas kā atgriešanās. 15 minūtes, lai pieveiktu pūķi un balvā saņemtu atkritumu kaudzi? Vai tā nav iebiedēšana?

Laika gaitā cīņas nekļūst vieglākas, jo līdz ar varoņiem aug arī ienaidnieku līmenis. Cīņu laikā karājošās kameras uzvedība ir kaitinoša. Pārvaldība datorā ar peli un tastatūru nepalielina ērtības.

Partneri kaujā uzvedas diezgan adekvāti, nemirst tāpat vien. Miera laikā viņi dažreiz pļāpā viens ar otru. Tomēr visas skaistās meitenes nevarēs paņemt līdzi misijā. Spēle piespiedu formā liek jums nēsāt līdzi dažādu klašu varoņus, jo tikai karavīrs var izsist noteiktas sienas, burvis var atjaunot tiltus, bet zaglis var uzlauzt aizslēgtas durvis.


Iepriekš minētās funkcijas izbeidz vairāku spēlētāju režīma atbilstību, jo tas atkārto viena spēlētāja kampaņas trūkumus, un tiem tiek pievienots tikai nestabils savienojums. Spēlētāji apmeklē dažādas nodarbības, uzlabo tās, iegādājas lādes ar slepenu saturu un atkal dodas kampaņā caur zarnu formas koridoriem, lai nogalinātu sīkstos ienaidniekus. Nav dinamisku cīņu, nav dažādu ieroču un bruņu, nav iespēju izveidot unikālu varoni. Ir tikai grafika. Bet šis lomu spēles elements vienkārši nav pārāk svarīgs.

Diagnoze

Pēc garām vislielākā nožēla par pavadītā laika bezdibeni. Dragon Age: Inquisition nav laba sižeta vai interesantu varoņu. Spēle reti dod iespēju izlemt un parasti neļauj spēlēt lomu spēles. Tas ir šausmīgi garš un pilns ar tāda paša veida misijām. Tas nejūt nedz prieku par varoņa sūknēšanu, nedz sajūsmu pēc cita priekšnieka nogalināšanas nepieredzēti saspringtās izstrādes sistēmas un ierobežotā ieroču un bruņu komplekta dēļ. Vienīgais, kas spēli patīkami pārsteidz, ir grafika, kas tomēr nespēj kompensēt daudzās kļūdas, ko pieļāvuši izstrādātāji, veidojot jaunu pasauli.

  • Lieliska grafika, daudzas skaistas vietas
  • Noziedznieku tiesas dažkārt ir diezgan smieklīgas
  • Izsmalcināta ieroču un bruņu izgatavošanas sistēma

Kontra:

  • Nedzīva, mākslīga pasaule ar neredzamām sienām
  • Milzīgs skaits dizaina kļūdu (gan sižetā, gan pasaules dizainā)
  • Tukšs sižets ar formulu antagonistu
  • Nepieciešamība pirkt misijas par lēni nopelnītiem "ietekmes" punktiem
  • Tāda paša veida misiju bezdibenis
  • Stingra attīstības sistēma
  • Tāda paša veida cīņas ar tāda paša veida ienaidniekiem un priekšniekiem
  • Nogurdinoši garas un vienkāršas cīņas ar pūķiem


Šos uzdevumus jums ir uzdevis elfu bēglis krustcelēs. Viņš iet uz priekšu un atpakaļ burtiski trīs metrus uz ziemeļiem no ātrā ceļojuma punkta. Viņa sievai nepieciešama īpaša dzira, un to prot pagatavot tikai viņu dēls Hendelis, kurš pievienojās kādam dīvainam kultam un šobrīd atrodas viņa nometnē. Ej tur. Kulta līdere sludinātāja Anais nebūs īpaši priecīga, jūs redzot, taču viņa atvērs cietokšņa vārtus. Hendel atrodas cietokšņa otrajā līmenī. Runājiet ar viņu, un viņš jums iedos nepieciešamo dziru. Atgriezieties pie viņa tēva nometnē Šķērsielā, iedodiet dziru un pabeidziet uzdevumu. (Solas un Kasandra sniegs jums zināmu atzinību par jūsu pūlēm.)

Slava Heraldam Andrastei


Šis ļoti mazais uzdevums jums tiek dots pēc sarunas ar sludinātāju Anais (skatiet iepriekšējo uzdevumu). Aizveriet Riftu, kas atrodas tieši cietokšņa pagalmā. Tas pārliecinās visus par jūsu dievišķo likteni, un jūs pat iegūsit iespēju savervēt kultiķus, lai palīdzētu inkvizīcijai.

Mīlestība Var Gaidīt


Uz kādas muižnieces Vellinas līķa Rūķu pārejā jūs atradīsiet kāda lorda Bērana vēstuli. Acīmredzot nabaga puisis bija ceļā pie sava mīļākā, taču par nelaimi iekļuva konfliktā starp atkritējiem un templiešiem.

Lords Berands atrodas tajā pašā cietoksnī, kurā atrodas bēgļa dēls, kas jums jāatrod seklās elpas meklējumos. Paziņojiet viņam par lēdijas Vellinas nāvi, un jums būs iespēja viņu savervēt par inkvizīcijas aģentu. Inkvizīcijas aģenti ne tikai palielina ietekmi, bet arī samazina laiku, ko jūsu padomdevēji pavada savām misijām.

Lords Berands jebkurā gadījumā kļūs par inkvizīcijas aģentu pēc jūsu ziņojuma par Vellinas nāvi, atšķirība ir tāda, ka, ja jūs tieši lūgsit viņam to darīt, viņš kļūs par Kalena aģentu (Kasandra apstiprinās) un, ja jūs ieteiksiet padomu. lai viņš atgrieztos mājās un aizsargātu tur esošos cilvēkus, tad viņš kļūs par Džozefīnes aģentu (Solas un Sera to apstiprinās).

Lai pilnībā izpildītu šo uzdevumu, cietoksnī ir jāaizver plaisa.

Šo kvestu var izpildīt arī apgrieztā secībā: tas ir, vispirms atrodiet lordu Berandu, kurš jums sūdzēsies par mīļotās dīvaino kavēšanos, pēc tam atrodiet viņas ķermeni, kas šajā gadījumā tiks atzīmēts ar kvestu marķieri - un tad kā iepriekš.

Bada sāpes

Mednieku bēglis Crossroads nometnē informēs, ka viņiem trūkst pārtikas. Apkārtējos kalnos un mežos bagātīgi auļo meža un kalnu aitas. Nomedi tos un nogādā medniekam 10 aitas gaļu, lai izpildītu uzdevumu un saņemtu Solas un Sera vieglu apstiprinājumu.

Elementu varā


Šis uzdevums ļauj savervēt Vitlu Crossroads bēgļu nometnē. Bēgļi cieš no aukstuma, jo viņiem nepietiek segu. Vitls pieņems, ka renegātu magu slēptuvēs noteikti atradīsies piemēroti krājumi. Pavisam ir piecas kešatmiņas, un tās pat neatrodas ļoti tālu viena no otras – dažas atrodas tieši virspusē, dažas – alās. Sekojiet marķierim kartē, un jūs tos viegli atradīsit. Kad esat atradis visas piecas kešatmiņas, ziņojiet Whitl. Papildus ietekmes punktam un pieredzei jūs saņemsiet apstiprinājumu no Solas, Sera, Cole un Cassandra.

Ārstnieciskā roka


Kaprālis Vale minēja, ka bēgļiem vajadzīgs dziednieks. Šāds dziednieks - pareizāk sakot, elfu dziednieks, atrodas Redklifas ciematā. Jums ir jāpierunā viņa doties palīgā, jo viņa baidās, ka bēgļi pret viņu izturēsies slikti, jo viņa ir elfs. Varat viņu pārrunāt, ja pats esat elfs, ja jūsu grupā ir Kassandra vai Solas vai ja jums ir zināšanas par muižniecību vai vēsturi.

Tas pats dziednieks jums iedos trīs mazus subquests, lai savāktu ārstniecības augus bēgļu vajadzībām. Pajautājiet viņai, kas viņai vajadzīgs, un pēc tam izlasiet sarakstu uz galda. Saraksts tiks atjaunināts divas reizes, kad atnesīsiet elfam pareizos augus.

Jums jāatrod:
1. 4 elfu saknes un 2 vārpstas.
2. 6 elfu saknes un 1 karaliskā elfa sakne
3. 5 vārpstas un 2 Crystal Grace gabali.

Bēgļi kā inkvizīcijas aģenti


Šis meklējums žurnālā neparādās, bet, ja esi izpildījis visus trīs augstākminētos uzdevumus, lai uzlabotu bēgļu apstākļus, tad ej un aprunājies ar kaprāli Vailu, un pateicībā viņš piedāvās inkvizīcijas palīdzību. Jūs varat pieņemt darbā bēgļus kā aģentus jebkuram no trim jūsu izvēlētajiem padomdevējiem. Kā papildu bonuss, gandrīz visi jūsu komandas biedri to apstiprinās - pat tie, kuri nebija grupā.

Amulets mīļotais


Netālu no Ziemas sardzes torņa jūs atradīsiet templiešu līķi un tajā - vēstuli kādai Ellandrai. Papildus vēstulei jūs atradīsiet filaktērijas amuletu. Nogādājiet to magam Ellandram (Solas to nedaudz apstiprinās). Viņa atrodas bēgļu nometnē. Jūs varēsiet viņu pieņemt darbā par inkvizīcijas aģenti, ja jūsu GG ir burvis vai ja jūsu grupā ir Vivjena. (Tomēr Solam tas nepatiks.)

Neparasts duets


Šos uzdevumus var iegūt no skauta uz ziemeļiem no nometnes Dwarf Pass. Viņš uztraucas par izlūka, vārdā Rits, likteni. Dodieties uz kartē norādīto vietu, un jūs redzēsiet sievieti, kas cīnās pret vairākiem tempļiem. Palīdzi viņai uzvarēt cīņā.
Tā kā Ritts ir drošībā, varat nekavējoties doties uz uzdevumu devēju un ziņot par saviem panākumiem.

Bet vai esat pamanījuši, ka jūsu minikartes aplis mirgo? Varbūt vispirms vajadzētu paskatīties apkārt? Sekojiet meklēšanas bultiņai. Jūs atradīsiet piknika grozu un līķi. Runājiet ar izglābto sievieti par atrasto un pēc tam dodieties ziņot izlūkam.

Ja Variks ir jūsu grupā vai jūsu GG ir punduris, varat savervēt Ritu par inkvizīcijas aģentu. (Jūs to nevarēsit izdarīt, ja vispirms neatradīsit piknika grozu un maga līķi.)

Asinsbrāļi


Jūs saņemsiet šo uzdevumu, ja izlasiet vēstuli, kas piestiprināta pie staba būdā tikai trīs soļus uz dienvidiem no savas pirmās nometnes Nomalē. Acīmredzot viens no vēstulē minētajiem brāļiem ir bēguļojošs burvis, un tempļa brālis, kurš rakstīja vēstuli, ļoti vēlas viņu satikt un tikt galā ar atkritēju. Dodieties uz norādīto vietu, pārmeklējiet tur atrasto līķi - un tas pabeigs šo meklējumu.

Renegāts zemnieks


Šos uzdevumus jums ir uzdevusi elfu atraitne nomalē. Ja dodaties tieši uz austrumiem no ezera galējās dienvidu daļas, tad tieši uz dienvidiem no savas nometnes un gandrīz uz dienvidiem no bēgļu nometnes (nedaudz uz austrumiem) jūs atradīsiet viņas būdu. (Viņai blakus ir viena no mazākajām plaisām, ja jums vajadzīgas papildu vadlīnijas.) Templieši nogalināja viņas vīru zemnieku, kaut kādu iemeslu dēļ uzskatot viņu par bēguļojošu magu, un paņēma viņa laulības gredzenu. Vēlamie tempļi atrodas uz dienvidaustrumiem no būdas - rīkojieties ar tiem un atdodiet gredzenu atraitnei. Kasandra nedaudz apstiprinās jūsu rīcību.

Ranger


(Apakšjautājumi: zirgi inkvizīcijai, nepatikšanas ar vilkiem, zemnieku drošība)

Šis uzdevums jums tiek automātiski piešķirts jūsu pirmajā vizītē uz iekšzemi. Kalens vēlētos savam karaspēkam dabūt labus zirgus, kam viņam vajadzīgs apgabala labākais jātnieks meistars Denets. Jums jāatrod Denets un jāpārliecina viņš aizdot savus zirgus inkvizīcijai.

Taču meistars Denets tāpat vien tev zirgus nedos. Pirmkārt, jums ir jāizpilda daži apakšuzdevumi. Viņš jūs novirzīs pie Elainas un Brona, kuri atrodas turpat fermā. Elaina tev sūdzēsies par problēmu ar vilkiem, kas kļuvuši agresīvāki nekā parasti. Brons lūgs paaugstināt apkārtnes drošību, būvējot sargtorņus piemērotās vietās.

Elainas meklējumi ir pavisam vienkārši – dodieties uz ziemeļaustrumiem no fermām līdz kvestu marķierim, kur alā atradīsiet vilku migu. Papildus vilkiem tajā būs arī dēmons - kad tiksiet ar viņu galā, varēsiet atgriezties un ziņot Elainei par saviem panākumiem.

Brona kvests sastāv no diviem posmiem – vispirms jāizceļ vietas torņiem (kopā ir trīs, un tie tiek automātiski atzīmēti kartē). Pēc tam jūsu militāro operāciju kartē tiks atvērta jauna misija, un jūs varat nosūtīt savus karavīrus būvēt torņus. Pēc misijas pabeigšanas atgriezieties Bronā ar ziņojumu.

Pabeidzot Brona un Elainas uzdevumus, runājiet ar meistaru Denetu, un viņš beidzot piekritīs nodrošināt inkvizīcijai savus izcilākos zirgus. Turklāt jūs pat varat savervēt pašu meistaru Denetu par inkvizīcijas aģentu, ja jūsu grupā ir Kasandra vai Vivjena vai arī jūsu GG ir inkvizīcijas priekšrocību zināšanas par muižniecību.

Zirgu skriešanās sacīkstes/Sedlos


Šis uzdevums dod jums meistara Denneta meitu Šeinu pēc pirmā zirga iegūšanas. Uzvariet trīs sacīkstes, labojot Šeina laika rekordu. Skrējieni nav īpaši sarežģīti, galvenais ir uzmanīgi mērķēt, lai zirgs nesteidzas garām stabiem, nevis iziet starp tiem. Vajag tos taisīt galopā – citādi nesanāks laiks. Dēmoni tuvējā Riftā parasti nepievērš uzmanību GG, kas steidzas garām zirga mugurā, lai gan skrejceļš iet viņiem pietiekami tuvu.

Lai pilnībā izpildītu šo uzdevumu, jums ir sekmīgi jāpabeidz trīs piegājieni – katrs garāks un nedaudz sarežģītāks par iepriekšējo.

Ja jūsu grupā ir Dzelzs bullis, viņš apstiprinās katru jūsu uzvaru, bet tikai tad, ja jūs uzvarēsit pirmajā spīdzināšanā.

Pasākumi pret marodieriem


Šie meklējumi sākas, nolasot vēstuli vienā no tukšajām mājām Redklifas fermā. Kāds Hesls raksta savam draugam, ka viņš paslēps dažus dokumentus alā ziemeļu pakalnos. Šos uzdevumus ir labi apvienot ar uzdevumiem Trouble with the Wolves, ko jums dāvāja Heneta sieva Elaina, jo uzdevuma objekts atrodas tajā pašā alā. Jums nedaudz jāpalec un jākāpj augšā, lai pēc Elainas lūguma atrastu laupījumu kastē uz vienas no klinšu dzegām netālu no vietas, kur atradāt dēmonu.

Kur klejo Druffalo


Šo uzdevumu varat iegūt, izlasot paziņojumu, kas piestiprināts pie žoga vienā no Redklifas fermām. Viens no fermeriem aizbēga no sava mīļotā druffalo Druffy (kaut kas līdzīgs bizona yes-shny versijai). Atrodiet un atgrieziet dzīvnieku parastajās ganībās. Atrast viņu, sekojot kvestu marķierim, nav grūti, taču atgriezt viņu var būt nedaudz problemātiski - druffalo, pirmkārt, nesteidzas, un, otrkārt, dažreiz tas var vienkārši iestrēgt kādā šaurā vietā, tāpēc mēģiniet doties kopā ar Druffy uz vēlamo aploku lēnām un izvēloties ērtāku maršrutu. Kad Druffy ir nokļuvis vietā, runājiet ar viņas meistaru, lai pabeigtu uzdevumu.

Vēstule no mīļotā


Sākas ar vēstules lasīšanu, kas atrasta pamestā kempingā Dead Sheep Grove. Vēstules adresātam uzdots paņemt felandari un nogādāt to pie noteiktas akmens dāmas statujas. Felandaris iekšā iekšzemes jūs neatradīsit, tāpēc jums būs jāatgriežas pie šī uzdevuma mazliet vēlāk.

Kad beidzot atrodat īsto augu, dodieties atpakaļ un nogādājiet to pie statujas. Nogalini dēmonu, kas parādās, un tas pabeigs šo uzdevumu.

Spīles Bergritam


Sāciet ar vēstules nolasīšanu uz līķa kalnu takā gandrīz tieši uz rietumiem (un nedaudz uz ziemeļiem) no jūsu nometnes Redklifas fermā, blakus vienai no lauskas. Skatoties no tās lejā, pavērsies skaists skats uz fermām. Iegūstiet trīs lielus lāča nagus. Lielie lāči klīst pa teritoriju, kas atzīmēta ar kvestu marķieri (un tikai uz tās). Kad jūs savācat trīs nagus, tas pabeigs šo uzdevumu. (Spīles, kuras varat izmantot rokdarbu laikā.)


Renegāti raganu mežā


Iedots pēc vēstules izlasīšanas, kas atrasta būdā uz ziemeļiem no krustojuma. To var iegūt arī, noņemot zīmīti no nogalinātajiem atkritējiem. Piezīme nejauši izkrīt, burts vienmēr ir vietā. Nogaliniet renegātus magus viņu nometnē Raganvudā. Renegades slēpnis atrodas alā, un to aizsargā uguns barjera, tāpēc sagatavojiet burvestības un aukstuma lāpstiņas, lai to pārvarētu. Bez burvjiem būs arī algotņu karotāji. No burvju līdera līķa jūs varat noņemt unikālu spieķi ar aukstuma bojājumiem, un alā - papildus laupījumiem dažādās lādēs un somās - atrodas karaliskā elfa sakne.

Šo uzdevumu var arī aktivizēt, vienkārši ieejot Renegades slēptuvē. Tā atrodas uz dienvidrietumiem no Redklifas pils (atzīmēta kartē ar zilu marķieri).


Templieši Rietumos


Gandrīz spoguļattēls no iepriekšējā kvesta. Nogalini dumpīgos templiešus, atbrīvojot no viņiem nometni. Uzdevums tiek veikts vai nu automātiski pēc tam, kad atrodat templiešu nometni netālu no ūdenskrituma uz dienvidrietumiem no savas nometnes pie Augšezera, vai arī pēc tam, kad esat izlasījis vēstuli, kas ņemta no jūsu nogalinātā tempļa līķa (vēstule, šķiet, parādās aiz noteikta skaitļa nogalināto templiešu un tāpēc var atrasties uz līķa dažādās vietās). Templiešu nometne atrodas neliela kalna virsotnē un atšķirībā no burvju nometnes to neapsargā nekādi šķēršļi, tāpēc nokļūt tajā ir nedaudz vieglāk. Templiešu vienības ir loka šāvēji un karotāji ar vairogu un zobenu. Templiešu vadonis - vairoga karavīrs - maz atšķiras no parastā vairoga tempļa un tam nevajadzētu radīt problēmas. No viņa līķa var izņemt unikālu vienas rokas zobenu.

Attiecības – iekšējās zemes


Meklējumi sākas, kad atrodat pašnāvības piezīmi uz skeleta Vecajā Simeona alā. Tas atrodas uz kartes malas gandrīz tieši uz rietumiem (un nedaudz uz dienvidiem) no jūsu pašā dienvidrietumu nometnes, un agrāk tajā atradās viena no plaisām. Uzdevumu ikona kļūs redzama, kad aizvērsit Rift. Lai uzkāptu līdz nelielam zaram alā, kur atrodas skelets, jums nedaudz jāpalec pa akmeņiem. Aiznesiet zīmīti uz viņa ģimenes māju Redklifas fermā un iemetiet to pastkastītē.


Biznesa attiecības


Jūs sākat šo uzdevumu, kad izlasiet vēstuli no templiešu līķa, kas atrodas dažu soļu attālumā no līķa, kas jums jāatrod asins brāļu meklējumos (tieši uz ziemeļiem no jūsu nometnes nomalē, ja jums ir nepieciešami papildu norādījumi). No tā jūs uzzināsit, ka kāds Tanners slepeni uztur darījumus ar templiešiem. Tannere atrodas Redklifas ciematā un patiesībā ir Tanera baznīcas māsa. Ja Kassandra vai Varrick ir jūsu grupā vai jūsu GG ir ieguvums zināšanām par Kalena noziedzīgo pasauli, sarunā ar viņu varat viņu savervēt par inkvizīcijas aģenti.

Bandīti uz East Road


Šis uzdevums ļauj savervēt Beletu uz austrumiem no bēgļu nometnes. Viņa brīdinās, ka bandīti nav tikai nejauši laupītāji, bet, viņasprāt, daudz kas cits organizētā grupa kādam nezināmam mērķim. Ejiet cauri aizai un nedaudz tālāk jūs sastapsit pirmo bandītu grupu. Turpiniet sekot meklējumu bultiņai, pa ceļam tiekot galā ar bandītiem. Kad kāds no izdzīvojušajiem ienaidniekiem sāk bēgt no jums, cik ātri vien iespējams, jūs esat tuvu misijas pabeigšanai. Sekojiet viņam un nogaliniet pēdējo pretinieku grupu, kas atrodas tieši jūsu iespējamās nometnes vietā. Tas pabeigs šo uzdevumu. Ja pārmeklēsiet nometni, jūs atradīsiet vēstuli ar ziņkārīgu informāciju par to, kas un kāpēc nolīga bandītus laupīšanām uz ceļiem.

Algotņu cietoksnis


Meklējumi sākas, kad bandītu nometnē izlasi vēstuli, ar kuru saskaraties, izpildot uzdevumu “Bandīti uz Austrumu ceļš» (skatīt iepriekšējo uzdevumu). Tas var nokrist arī no nejaušiem bandītiem, ja vēl neesat pabeidzis šo uzdevumu. Nometne ar burtu atrodas burtiski dažus soļus uz rietumiem no izejas uz pasaules karti. Teorētiski meklējumi tiek slēgti, kad kartes dienvidu daļā atrodat laupītāju sagūstītu villu, taču īsti varoņi to neatstās dažu bandītu īpašumā, vai ne? Ja dodaties uz algotņu migu un iztīrīsiet to, jūs varat noņemt unikālās smagās bruņas no vadoņa līķa, un blakus esošajā dokumentā jūs izlasīsit papildu informāciju par bandīta darba devēju, kas dos jums Big Trouble kvestu.


Lielas nepatikšanas


Dodieties uz alu aiz ūdenskrituma, kas atrodas kartes dienvidu daļā. To apsargā vairāki rūķu hartas dalībnieki. Tikt galā ar viņiem un dodieties iekšā. Savādi, bet ala nebūs pati ala, bet gan daļa no senās pundurteigs - Valammar.

Esiet piesardzīgs — rūķu grupās, kurām jums būs jācīnās cauri Valammarā, bieži vien ir slepkavas, kuriem patīk slēpties un sadurt jūsu varoņus.
Atbrīvojies no pirmās ienaidnieku grupas un dodies augšā pa kāpnēm. (Apejot pa kāpnēm pa kreisi, jūs saskaraties ar durvīm, kuras var atvērt tikai ar īpašu mehānismu. Šīs durvis atveras no iekšpuses, tāpēc tagad tās nevarēsit izmantot.) Dodieties tālāk. Uz augšējās terases pašā pirmajā istabā var izlasīt piezīmi, kurā pieminētas Tumsas radības. Ir arī siena, kuru pārraut var tikai karotājs. Aiz tā atrodas neliela dārgumu lāde ar nejaušu laupījumu un pāris konstruēšanas shēmām - granātai un duncim.

Nākamās durvis ir aizvērtas, un, lai tās atslēgtu, būs nepieciešams bandīts. Aiz tā jūs atradīsit nejaušu laupījumu un pāris piezīmes, kas izgaismo hartas darbības. Virzieties tālāk un lejup pa kāpnēm, un jūs sastapsities ar hartas dalībniekiem, kas cīnās ar Darkspawn, par kuru lasījāt iepriekš piezīmē. Aiz durvīm blakus atrodas hartas vadītājs, kurš jums jānogalina, lai pabeigtu šo uzdevumu. Kopā ar viņu ir strēlnieki un slepkavas, un, ja jūsu kauja virzās uz tiltu, daži Darkspawn var pievienoties tai, lai iegūtu vairāk izklaides.

Jūsu uzdevums beigsies, tiklīdz nomirs hartas vadītājs. Telpā, kurā viņš atradās, jūs atradīsiet vēl vairāk dokumentu, kas apraksta hartas darbības. Viens no viņiem pat pieminēs tevi. Turklāt telpā būs viena daļa no kaut kāda rūķīša mehānisma, un tieši blakus tai būs divas ierīces, kurās to varēs ievietot. Tas dos jums nelielu kvestu "Valammar Vault". Kā redzat, durvju remontam nepieciešamas divas daļas.

Šķērsojiet tiltu, un jūs nokļūsit Vecāko zālē. Pirmās durvis ir aizslēgtas – tās var atvērt tikai laupītājs. Aiz tā atradīsit otro mehānismu, kā arī daļu no mozaīkas. Dodieties atpakaļ un salabojiet mehānismu, tad pagrieziet abus riteņus un ieejiet kasē. Tas pabeigs jūsu meklējumus. Neatslābsti – būs slazds no Tumsas radībām, kuru vadīs Vadonis-Harloks.

Istabā jūs atradīsiet vēl vienu puzles gabalu, Varric's Amulet of Power un dažādus nejaušus laupījumus. Ja pagriežat mehānisma riteni pie tālākajām durvīm, jūs saņemsiet īsāku ceļu atpakaļ - šīs ir tās pašas durvis, kuras jūs saskārāties pie ieejas Valammarā.

Ezera gars


Stāstītājs Radklifā pastāstīs par ezera garu, ja lūgsit viņam pastāstīt par apkārtni. Dodieties uz ezeru un atstājiet vēlamo ziedu kā ziedojumu garam (ja joprojām neesat atradis asiņainu lotosu, tad daži aug pie ezera), tad noskatieties nelielu atsauci uz leģendu par karali Arturu, paņemiet atalgojiet un tādējādi pabeidziet uzdevumu.

Ziedi Sennai


Jūs saņemat šo uzdevumu no sirmā atraitņa elfa Redklifas ciematā. Visa apkārt notiekošā dēļ viņš nevar nolikt ziedus uz savas nelaiķa sievas Sennas kapa, jo viņa atrodas tālu no ciema un ceļš uz viņu tagad ir ļoti bīstams. Apsoli viņam nolikt ziedus, ej nolikt tos uz viņas kapa, kas atrodas netālu no vienas no jūsu nometnēm, un ziņo atraitnim. Solas apstiprinās jūsu palīdzību elfam.

Spēlēšanās ar uguni


Jūs saņemat šo uzdevumu, lasot vēstuli no līķa, kas atrodas nedaudz uz rietumiem no Superior ezera dienvidu punkta. Vēstulē minēts dīvains rituāls, kas it kā izsauc kāda vectēvu.

Dodieties uz iezīmēto vietu un trīs reizes apskrieniet ap statuju no kreisās uz labo pusi, turoties tai pēc iespējas tuvāk - un jūs patiešām nosauksit "vectēvu" - vai drīzāk ļoti slimu mirušu vīrieti, kurš acīmredzot būs dusmīgs uz jums. par traucēšanu. Uzveic viņu, un tas pabeigs uzdevumu.

Lorda Šērstlija balāde


Viens no Redklifas iemītniekiem Vienacainais Džimijs lūgs jums atrast savu aunu lordu Šērstliju, kurš, pēc viņa vārdiem, nes veiksmi ģimenei. Lords Šērstlijs ir ļoti krāsains auns, tāpēc diez vai var viņu sajaukt ar citiem. Viņš brauc netālu no vietas, kur jūs pirmo reizi satikāt Blekvolu. Vajag tikai viņu panākt un pateikt, ka saimniekam viņa pietrūkst – viņš skries, kur vajag, un tev būs viņam jāseko un jārunā ar Džimiju. Vai arī jūs varat nogalināt lordu Šersliju... ar ļoti ziņkārīgām sekām, taču jūs nevarēsiet par tām pastāstīt īpašniekam, un šajā gadījumā jūs nevarēsit aizvērt kvestu.

Calenhad Foothold skice


Uz templiešu līķa uz dienvidaustrumiem no savas pirmās nometnes jūs atradīsiet dārgumu karti.

Dārgums Kalenhadas pakājes drupās atrodas netālu no vietas, kur atrodas viena no Grey Wardens relikvijām. Redzi kāpnes aiz sienas, uz kurām nav ejas? Leciet augšup pa akmeņiem, lai nokļūtu tajā, dodieties lejā un izmantojiet meklēšanas funkciju, lai atrastu tur paslēpto laupījumu.
Atlīdzība ir akmens bruņu dziras recepte.


Ūdenskrituma karte


Burtiski soli uz rietumiem no jūsu nometnes pie Augšezera atrodas rullītis ar dārgumu karti pie noteikta ūdenskrituma. Lai gan viens ūdenskritums plūst diezgan tuvu tavai nometnei, ja vērīgi ieskatīsies attēlā, sapratīsi, ka tas nav tas. Jums nepieciešamais atrodas templiešu nometnē dienvidrietumos. Dārgumu punkts atrodas augšpusē, tāpēc ūdenskrituma apakšā nav jālec ūdenī. Dodieties augšup pa taku tā, it kā dotos uz templiešu nometni arvien augstāk un augstāk, līdz atsitaties pret akmeni – un aktivizējiet meklēšanas funkciju. Atlīdzība par jūsu pūlēm būs Ironbark gabals, rets amatniecības materiāls.



Lauku alu karte


Šo karti varat atrast apgabala tālākajā dienvidu riftā. Lai gan tajā skaidri attēlota jātnieka Denneta māja, ala patiesībā nav viņam tik tuvu — jums jāiet dziļāk Dead Sheep Grove — īstā vieta atrodas gandrīz tieši uz rietumiem no tuvējā astrija. Izmantojiet meklēšanas funkciju, lai atrastu laupījumu un pabeigtu uzdevumu.



Orientieri iekšzemē


Orientieri ir izkaisīti katrā kartē gara, mirdzoša zelta staba veidā. No tiem iekšzemē ir 17. Orientieri tiek automātiski parādīti kartē kā piramīdas ikona. Atliek tikai tās atrast un uzklikšķināt, tādējādi darot zināmu, ka esat apmeklējis šo teritoriju un "rezervējies".

Turot iekšzemi


Izveidot militārās nometnes iekšzemē. Atliek tikai atrast nometnei piemērotu vietu (tā kartē atzīmēta ar speciālu telts ikonu) un tur apmesties. Nometnes kalpo kā atpūtas vietas, krājumu papildināšana, punkti ātrai ceļošanai. Jūs arī saņemat Ietekmes punktu katru reizi, kad izveidojat jaunu nometni.

Kopumā iekšzemē var izveidot sešas nometnes, un pēc sestās nometnes jūsu uzdevums tiks pabeigts.

Pārtraukumi Priekšpilsētā

Gandrīz katrā kartē ir viens vai vairāki no šiem uzdevumiem atkarībā no tās lieluma. Jums ir jāiznīcina mazie rifti, galvenā pārkāpuma vājās kopijas - tie tiek atzīmēti katrā kartē automātiski. Tomēr kopijas ir kopijas, taču esiet uzmanīgi, it īpaši sākuma stadijā - daži Rifti izspļauj ļoti spēcīgus dēmonus un ir pilnīgi iespējams, ka pat Iekšējās zemēs jūs varat saskarties ar plaisu, kas jums vēl būs par daudz.

Nomalē jums jāaizver 2 rifti.

Rifts - Rūķu pāreja

.
Aizveriet 3 plīsumus rūķu pārejā.

iekšzemes reģioni


Katrai teritorijai ir līdzīgi meklējumi. Jums jāapmeklē visi kartes stūri. Aizmugurzemē ir 29 šādi mini reģioni.

Astrariums iekšzemē


Astrariums ir tehniskas struktūras, kas izkaisītas pa kartēm, kuras aktivizējot jūs redzat zvaigžņotās debesis un sākat nelielu mini spēli. Apakšējā labajā stūrī jums tiek parādīta zvaigznāja diagramma, kas ir redzama šajā konkrētajā astrijā. Tavs uzdevums ir savienot visas zvaigznes tieši tādā pašā veidā, nekad nevelkot vienu un to pašu līniju divreiz. Kad esat apstrādājis visus astrariumus noteiktā apgabalā, jūs saņemsit norādi par kešatmiņas atrašanās vietu, kurā parasti ir lāde (vai pat vairākas) ar vērtīgām lietām. Kad jūs paņemat lietas no lādes, tas pabeidz uzdevumu (šajā kartē).

Šajā apgabalā ir tikai trīs astrāriji, un tie visi tiek automātiski atzīmēti kartē. Dienvidrietumu astrarijam dažkārt ir grūti pietuvoties, jo to no visām pusēm ieskauj kalni, bet nelec pāri akmeņiem, mēģinot uzkāpt līdz tam - uz to ved ļoti ērta taciņa - lai gan reizēm grūti pamanīt , tas sākas uz dienvidiem un nedaudz uz rietumiem no astrarija. Tāpat paturiet prātā, savienojot punktus šajā astrijā — attēlā būs vairāk zvaigžņu, nekā nepieciešams, lai izveidotu savienojumu ar Drakona zvaigznāju. Šī nav vienīgā zvaigzne, kurā izstrādātāji mānīgi piešķir spēlētājam vairāk punktu, nekā nepieciešams - tāpēc esiet uzmanīgi.

Lāde ar laupījumu, kas ir atlīdzība par trīs Iekšējo zemju astriju atrisināšanu, atrodas tajā pašā alā, kur atrodas renegātu magu patvērums, kuru jūs jau varējāt apmeklēt kvesta The Renegades in the Witchwood laikā. Pat ja jūs jau esat izpētījis šo vietu, jūs tur atradīsit nelielu, iepriekš nepieejamu sānu alu. Astrariju dārgumus nevar atrast, vispirms neatklājot to mīklu.

Šķembas iekšzemē


Interesantas struktūras pīlāra formā ar galvaskausu ir izkaisītas gandrīz visās kartēs. Šīs struktūras ir okulāriji, teleskopu veids, kas ir noregulēts, lai pamanītu noteiktus gružu gabalus. Okulāri kartē ir atzīmēti ar galvaskausa ikonu.

Šķembas, kuras savācat ar viņu palīdzību, būs vajadzīgas noteiktā templī Aizliegtajā oāzē. Ar viņu palīdzību jūs varat pastāvīgi palielināt dažas savas īpašības. Es ļoti iesaku vispirms savākt visus jums pieejamos fragmentus, pirms dodaties uz šo templi. Lai šis templis jums būtu pieejams, jums ir jāizpilda uzdevumi, lai izpētītu fragmentus, kas parādīsies jūsu militāro operāciju tabulā pēc pirmā fragmenta atrašanas.

Pavisam iekšzemē ir 22 lauskas. Lielāko daļu no tiem ir diezgan viegli salikt. Izņēmums ir tie fragmenti (un tas okulārs), kas atrodas lēdijas Šeina ielejā - mītnē. Augstākais pūķis. Kā jūs varat iedomāties, šī pati par sevi ir neliela problēma. Taču arī pēc atbrīvošanās no pūķa var piedzīvot zināmas grūtības ar pāris fragmentiem, kas guļ ārkārtīgi nepieejamā vietā. Šķembai bazalta klints virsotnē var piekļūt, tikai veicot precīzi noteiktus akrobātiskus lēcienus. Bet ar nelielu praksi tas ir pilnīgi iespējams.

Otrs "sarežģītais" fragments atrodas kalna galā un šķiet nepieejams - bet patiesībā uz to ir daudz vieglāk nokļūt nekā iepriekš aprakstītajā - jums tikai jāatrod pareizais ceļš. Paskatieties apkārt ūdenskritumam uz dienvidiem no skaidas - tur ir laukakmeņu kaudze, uz kuras varat uzkāpt.

Atlikušie fragmenti atrodas daudz pieejamās vietās, un tiem nevajadzētu radīt pārāk lielas problēmas.

Visā Thedas un Orlais ir 60 mozaīkas gabali, kas gaida, lai tie tiktu atrasti, lai pabeigtu piecas mozaīkas. Atrodot katru mozaīkas gabalu, jūs iegūsit 50 XP, bet katra komplekta aizpildīšana — 200 ietekmes. Mozaīkas ir izstādītas uz Skyhold sienām, un Gatsi tās var iztulkot Codex ierakstam.

Šī ziņa parādīs, kur Skyhold tiek rādītas mozaīkas, lai jūs varētu redzēt, kuras daļas jums trūkst. Tālāk esošie saraksti parādīs, kur var atrast katru mozaīkas daļu.

Kritiens

Visi divpadsmit šīs mozaīkas gabali ir atrodami iekšzemē. Šo mozaīku var atrast uz sienas netālu no Vivjenas, augšējā stāva balkonā.

1 “The Mercenary Fortress” laikā jūs dosieties uz Grand Forest Villa. Pirmais mozaīkas gabals atrodas torņa augšpusē cietokšņa rietumu daļā.
2 Šis gabals atrodas slēgtā birojā Valammarā.
3 Atrasts arī Valammarā, velves iekšpusē.
4 Atspiedies pret mājas sienu pie Luthias ezera. (Māja, kurā pirmo reizi sastopaties ar Blackwall)
5 Ziemas sardzes torņa torņa augšā, kuru apmeklēsiet “Andrastes vēstneša slavēšanas laikā”.
6 Uz ziemeļiem no Upper Lake Camp atrodas māja, kas ir pamesta, bet aizslēgta. Izmantojiet caurumu vienā no tās sienām, lai iekļūtu mājā un savāktu šo gabalu.
7 Jūs atradīsit šo gabalu tieši blakus Fort Connor orientierim.
8 Redklifas fermā atrodas māja netālu no ziņojumu dēļa, kas dod jums uzdevumu “Kur druffalo klīst”. Šis gabals atrodas mājā.
9 Dead Ram Grove jūs atradīsiet Veilfire alu. Jūs atradīsit šo gabalu alas otrajā telpā.
10 Šis gabals ir atrodams arī Veilfire alā, pašā alas apakšā.
11 Atrodiet sagruvušu torni uz rietumiem no Dusklight Camp, un jūs atradīsit šo gabalu.
12 “Trouble With Wolves” laikā jūs dosieties uz Wolf Hollow. Šo pēdējo gabalu varat atrast šīs alas nišā.

Arhidēmons

Visi divpadsmit šīs mozaīkas gabali ir atrodami Rietumu pieejā. Šo mozaīku var atrast uz sienas tieši blakus Gatsi.

1 Atrasts smilšu iežu raktuvēs, tieši netālu no Red Lyrium Vein.
2 Vēl viens gabals atrodas ārpus Stilla drupām. Jūs varat saņemt Frederika uzdevumu, kas jūs aizvedīs šeit.
3 Šis gabals atrodas blakus Lost Idol orientierim Lost Wash Creek alas iekšpusē.
4 Lai iegūtu šo gabalu, jums būs jāpabeidz misija Crossing the Sulphur Pits no kara galda. Kad esat to izdarījis, dodieties uz The Thing in the Dark, lai precizētu šo gabalu.
5 Lai sasniegtu šo gabalu, jums būs jāuzvar Abyssal Dragon. Kad tas ir miris, tiek atklāta ieeja, kas ved uz alu, kur jūs varat atrast šo gabalu.
6 Atrasts tajā pašā alā ar 5. gabalu.
7 Pabeidziet uzdevumu “On the Chantry Trail”, un tas jūs aizvedīs uz alu, kur atradīsit šo gabalu.
8 Šis gabals atrodas zem Hidden Stairway orientiera.
9 Lai iegūtu šo gabalu, jums būs jāatrod un jāatrisina visi trīs Astrarium, jo ​​tas atrodas Astrarium alā.
10 Jūs varat atrast šo gabalu starp Andorālas un Coracavus vārtiem.
11 Apskatiet šo gabalu Echoback fortā.
12 Kad esat paņēmis Griffon Wing Keep, dodieties lejā zem tā esošajā alā, lai atrastu veco aku. Pie spaiņa aiz akmens slēpjas mozaīkas gabals.

iebrukums

Šī mozaīka ir izkliedēta divās vietās. Pirmie septiņi gabali atrodas Emerald Graves, bet atlikušie pieci atrodas Exalted Plains. Šo mozaīku atradīsit uz Lielās zāles sienas, pa labi no galvenās ieejas.

1 Dodieties uz Ancient Baths un palūdziet karavīram izlauzties cauri sienai, lai jūs varētu dabūt gabalu aiz muguras.
2 Dodieties uz Unadin Grotto un pēdējā istabā atradīsiet mozaīkas gabalu.
3 Šis gabals atrodas blakus Dead Hand orientierim pirms ieiešanas alā.
4 Ir arī gabals, kas atrodas Dead Hand alā, galvenās kameras iekšpusē.
5 Šo gabalu atradīsit Veridium raktuvēs.
6 Kad esat iztīrījis Argona ložu no bandītiem, vienā no tās mazajām istabām jūs atradīsiet mozaīkas gabalu.
7 Kad esat atradis Din'an Hanin orientieri, skatieties ārpus tā durvīm, lai redzētu šo gabalu.
8 Dodieties uz austrumiem no Lindiranae's Fall, lai jūs stāvētu uz dažiem akmeņiem, no kuriem paveras skats uz Rīlu, un jūs atradīsit mozaīkas gabalu.
9 Vēl viens gabals ir atrodams Din'an Hanin orientiera iekšpusē.
10 Paņemiet karotāju līdzi Villa Maurel. Kad jūs sasniedzat darba telpu, ir siena, kurai karavīrs var izlauzties cauri, un mozaīkas gabals atrodas blakus telpā.
11 Lai iegūtu šo gabalu, jums būs nepieciešams nelietis, kas var paņemt slēdzenes, lai atvērtu durvis Onterres pilī
12 Šo gabalu var atrast arī Chateau d'Onterre, taču jums vajadzēs izlēkt no augšstāva loga un no dzegas uz citu jumtu.

Upuri

Visi divpadsmit Upura mozaīkas gabali ir atrodami Hissing Wastes un mozaīka ir pakārta pie Varric kamīna.

1 Meklējiet Occularium netālu no Sunstop Mountain nometnes. Netālu no šī Occularium ir lapene, kurā ir šis gabals.
2 Kad atradīsit Venatori nometni, jums tiks piedāvāts meklēt paslēptu priekšmetu, kas izrādīsies Thedas pudele. Blakus tam ir mozaīkas gabals, blakus ugunskuram.
3 Dodieties ārā no Venatori nometnes aizmugures un meklējiet citu ugunskuru ar mozaīkas gabalu tuvumā.
4 Nokāpjot no kalnu cietokšņa kapa, jūs uzkāpsiet lejā pa daudzām kāpnēm un platformām. Pēdējo kāpņu apakšā jūs redzēsit mozaīkas gabalu.
5 Pabeidziet mīklu Veilfire kalnu cietokšņa alā, un jūs atradīsiet mozaīkas gabalu aiz durvīm, kuras atbloķējāt.
6 Atrisiniet vēl vienu Veilfire mīklu četru pīlāru kapa iekšpusē, lai iegūtu mozaīkas gabalu aiz aizslēgtajām durvīm.
7 Dodieties uz Oasis orientieri un meklējiet šo gabalu tuvumā.
8 Aiz aizslēgtām durvīm Apbedījumu kapā. Atrisiniet Veilfire mīklu, lai to atvērtu.
9 Atrisiniet vēl vienu Vielfire mīklu Statujas kapā, lai iegūtu vēl vienu mozaīkas gabalu.
10 Dodieties uz dienvidrietumiem no Canyon Camp un meklējiet drupas. Mozaīkas gabals atrodas starp šīm drupām.
11 Kanjona iekšpusē ir vēl viens kaps ar Veilfire piuzle. Atrisiniet šo, lai iegūtu mozaīkas gabalu no iekšpuses.
12 Šis gabals atrodas Feirelas kapā, kas atrodas netālu no Augstā pūķa. Lai iekļūtu šajā kapā, jums būs jāatrisina visas piecas Veilfire mīklas, lai iegūtu atslēgu. Kad esat iekšā, jūs atradīsit mozaīkas gabalu.

Atbrīvoti vergi

Šīs mozaīkas gabali ir izkaisīti daudzās dažādās vietās, atšķirībā no citiem, kas atrodas tikai vienā vietā. Šī mozaīka karājas netālu no Vivjenas, pie ziemeļu sienas.

1 Kad esat paņēmis Caer Bronach Krestvudā, atrodiet pieprasījumu tabulu un dodieties pa durvīm pa labi no tā, lai atrastu gabalu.
2 Arī Krestvudā dodieties uz Old Market Road un dodieties uz alu, kas ved no tās, lai atrastu gabalu iekšā.
3 Joprojām Krestvudā, pēc “Still Waters” pabeigšanas dodieties uz plūdu alām. Alas iekšpusē ir mozaīkas gabals, kas nodarbojas ar plaisu, un atrodiet gabalu blakus telpā.
4 Arī applūdušajās alās meklējiet sienu, kurai karavīrs var izlauzties, un pēc tam nokāpiet pa kāpnēm aiz tām, lai sasniegtu mozaīkas gabalu.
5 Trešo gabalu var atrast applūdušajās alās, un tas atrodas uz galda blakus kāpnēm, kas ir jūsu izeja.
6 Aizliegtajā oāzē meklējiet tuneli uz austrumiem no Solasanas tempļa un dodieties iekšā, lai atrastu mozaīkas gabalu.
7 Ja jūs varat atrast četrus glifus Exalted Plains, jūs saņemsiet misiju uz kara galda, lai izpētītu šos glifus. Pabeidziet to un varat doties uz pazudušo Dirthamenas templi, kur vienā no tā istabām atradīsit mozaīkas gabalu.
8 Atrasts arī pazudušajā Dirthamenas templī.
9 Papuvē, kad esat izglābis pazudušos karavīrus, meklējiet cietoksnī aizslēgtas durvis un dabūjiet mozaīkas gabalu aiz tām.
10 Lai iegūtu šo gabalu, jums būs jāatrod miris elfs Empris du Lion un jāizlasa viņa žurnāls. Pēc tam jūs varat izpildīt kara galda misiju ar nosaukumu “Rumours of the Sulevin Blade”. Pēc tam varat doties uz Sulevina šūpuli, kur atradīsit hte mozaīkas gabalu.
11 Rietumu pieejā ieejiet Still Ruins un meklējiet aizslēgtas durvis, aiz kurām ir mozaīkas gabals.
12 Rietumu pieejā dodieties uz Coracavus un atrodiet mozaīkas gabalu aiz aizslēgtām durvīm.