GAZ-53 GAZ-3307 GAZ-66

Pasiekimų vadovas. Žaidimų portalas Vieta: Požeminiai griuvėsiai, skriptoriumas

AŠ VAGIS Pirmoji pažintis su žaidimo peržiūromis sukėlė lengvą sumišimą. Ką reiškia vaidinti vagį? Jau esame pripratę prie protingų magų ir stiprių karių, ir atrodo, kad vagis yra viena silpniausių ir nereikalingiausių profesijų. Tačiau vaikinai iš Loo

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Aš esu vagis

Pirmoji pažintis su žaidimo peržiūromis sukėlė lengvą pasimetimo jausmą. Ką reiškia vaidinti vagį? Jau esame pripratę prie protingų magų ir stiprių karių, ir atrodo, kad vagis yra viena silpniausių ir nereikalingiausių profesijų. Tačiau vaikinai iš Looking Glass Technologies, kurie jau pradžiugino mus tokiais šedevrais kaip Sistemos šokas, nusprendė eiti savo keliu ir atidavė mums vagį. Ką slėpti, vaikinas yra atvirai silpnas įnirtingo kirpimo ir akivaizdžiai nėra išmokytas burtų. Ir jis negalės konkuruoti su garsiuoju jūrų pėstininku ir su komanda Tanya. Skirtingai nuo tų, kurie kvailai veržiasi į priekį, visus laistydami kulkosvaidžiu ir dėliodami priešus lygiomis krūvomis iki pat dangaus, vagiui reikalingi tokie specifiniai ir neįdomūs arkadų ir šaulių gerbėjams įgūdžiai kaip kantrybė, greitas sąmojis, gebėjimas laukti ir pristatyti. aštrus smūgis. Reakcija nėra tokia svarbi kaip miklumas ir tikslumas, o puolimas nuo sienos iki sienos negali baigtis niekuo gera vagiui.

Kodėl visa tai sakoma? Ir į tai, kad žaidimas yra skirtas... ai... užkietėjusiems kovotojams, vadinamiems juos per kalną, užkietėjusiems žaidėjams. Taip būna, kai viską nusprendžia pirmasis žaidimo studijavimo pusvalandis, o tie, kuriems žaidimas iškart patiks, bus dėl jo pamišę. Ne visiems tai patiks ir ne dėl kokių nors klaidų ar trūkumų, o dėl sudėtingumo ir neįprastumo, dėl jau nusistovėjusių rėmų ir standartų laužymo. Vėlgi, tik paimkite vagį, jei manote, kad esate pakankamai stiprus, kad taptumėte Meistru, o ne greitas bėgimas per lygius. Žaidimas yra objektyviai sunkus net normaliu lygiu, jau nekalbant apie „Hard and Expert“. Beje, Easy sunkumo trūksta – tie, kurie žaidžia tik ir visada šiame sunkumo lygyje, „The Thief“ nebus pasiekiami. Lengvo gyvenimo mėgėjai bus labai nusivylę.

Nenoriu, kad įžanga atrodytų kaip siaubo istorija apie kitą neįveikiamą žaidimą, tiesą sakant, Thief: the Dark Project yra gana priimtinas, bet tik tiems, kurie yra persmelkti žaidimo atmosferos. Pasislėpti tamsoje, užkimšti smarkų sargybinį aštriu smūgiu – tiek daug adrenalino kraujyje jau seniai neatsirado nuo garsaus kareivių batų garso, einant du žingsnius nuo vagies, tupinčio tamsus. Žaidimas kompensuoja veiksmo trūkumą šauniu realizmu, nuolatiniu pavojaus jausmu, dinamiškomis kovomis. Priešai stipresni už tave, bet tu už juos gudresnis, o pergalė priklausys nuo to, kiek kiekvienas suvoks savo pranašumus.

Apie garsą kalbėti nereikia, vos šiek tiek pažaisi, iškart suprasi, kad jį girti ar barti beprasmiška. Tai ne tik puošnus, bet ir nepaprastai funkcionalus. „The Thief“ grafika labai priklauso nuo kompiuterio greičio ir labai priklauso nuo greitintuvo buvimo. Geriau nežaisti be Woodoo, nes programine įranga įdiegta grafika yra labai nepatraukli. Tačiau su akceleratoriumi spalvos tampa sultingesnės, judesiai sklandesni, labai gražiai atrodo vanduo (vėl pažiūrėk ir suprasi kaip gražu) ir ugnis.

Apie realizmą. Ji yra visame kame. Paimkime tą pačią kortelę. Žemėlapis sudarytas prieš misiją! Prieš! Atliekant užduotį, niekas paslaugiai jums nebraidys koridorių ir praėjimų. Turite ranka nupieštą eskizą su užrašais iš dalies klaidingas, iš dalies teisingas – tavernose surinkta arba iš mirusio bandito gauta informacija vargu ar bus 100% tiksli. Žemėlapyje taip pat yra tokių įrašų kaip „Kur aš esu?“, Kas visai natūralu: juk vagims žemėlapiai reikalingi tik bendrai orientacijai ir jie negaišta laiko detaliam visko ir visko eskizui. Apskritai idėja su scenos žemėlapiais įgyvendinta šauniai. Beje, apytikslė jūsų padėtis žemėlapyje pažymėta mėlyna spalva, jei kas neatspės.

Sargų elgesys taip pat realus, ir ne tik jie. Visų be išimties būtybių dirbtinis intelektas yra apgalvotas kuo aiškiau. Žinoma, dirbtinis intelektas yra ne galimybė šaudyti į priekį ar šokti ant ausų, vengiant sviedinių, kaip daugumoje šaulių, o specialiai sukurta reakcija į daugybę mažų įvykių.

Žinoma, „Vagis“ nusipelno aukšto įvertinimo, o tai, žinoma, nereiškia, kad jis išpopuliarės ir pateks į interneto Top 100 dešimtuką. Priežastys aprašytos aukščiau – na, prekė neskirta masiniam vartotojui, per sudėtinga tiems, kurie nori visko „tuoj ir dabar. Kita vertus, internete jau pasirodė pirmieji atsiliepimai, kuriuose „Vagis“ gavo arba devynis balus iš dešimties, arba net visus penkis iš penkių. Nežinau, ar jų kolegos palaikys pirmuosius apžvalgininkus...

Ir paskutinis klausimas yra apie Thief: The Dark Project žanrą. Su kolegomis šiek tiek pagalvojome apie šią temą ir nusprendėme, kad „vagių simuliatoriaus“ apibrėžimas vis dar skamba gremėzdiškai, todėl geriau vadinti šį dalyką RPG su FPS elementais (first-person shooters). Visgi „Vagio“ nepavadinsi visiškai vaidmeniniu žaidimu, nemažai mano draugų mano, kad vaidmenų žaidimui būtinai reikia daugybės žalos, gyvybių, patirties taškų), o be jų – Baldur's Gate. negalima priskirti RPG žanrui.Ir žaislas aišku ne šaudyklė yra,ir žodžių "nužudyk juos visus" nebuvo nei vienoje užduotyje.Patys autoriai pasielgė dar gudriau ir vadina "Vagis" Pirmuoju Person Sneaker, tai yra slaptas judesys nuo pirmojo asmens. Gana geras apibrėžimas, daug geriau nei nuvalkiotas veiksmas / nuotykis .

Dar vienas paskutinis papildymas. Per metus išeina šimtai trijų vidutinių žaislų, atsiranda daugiau nei šimtas gražių, bet štai Stilingas su didžiąja raide, neduok Dieve, bus apie dešimt – penkiolika. Ir Thief: The Dark Project yra vienas iš naujausių...

GARSU IR KLAUSA

Vagis turi puikią klausą, kuriai padeda puiki žaidimo garso sistema. Priešai nuolat kalbasi tarpusavyje; švilpimas ir kosulys, užduodami savo pozicijas; žingsnių garsai leidžia netikėtai sutikti priešą tamsiame kampelyje. Būtinai nustatykite garsą į „stereo“, kad, be garso šaltinio atstumo, aiškiai girdėtumėte kryptį.

Apskritai, kaip ir jūs, kaip ir bet kuris normalus padaras, didžioji dauguma priešų turi galimybę jus išgirsti ar pamatyti tik klausos ar regėjimo pagalba. Todėl profesionalui svarbu ir slaptumas, ir netriukšmas. Juk stipriausias vagies smūgis yra į nugarą, tačiau varžovai, kaip pasisektų, nemėgsta keisti nugarų, o prie to teks susidurti patiems. Dauguma oponentų turėtų būti nužudyti dūriu į nugarą, o ne „sąžininga ir kilnia“ kardų kova. O norint prilįsti ant sargo nugaros, reikia ne tik tavęs nepastebėti (dažniausiai jie tavęs nepastebi, nes neturi akių ant nugaros), bet ir negirdėti triukšmo bei ošimo iš nugaros.

Niekada nepamirškite, kad dėl skirtingų tipų paviršių jūsų žingsniai skamba skirtingai. Didelės įtakos turi ir herojaus judėjimo greitis – kuo greičiau, tuo daugiau triukšmo. Kitas įspėjimas: ropojantis herojus akivaizdžiai kelia mažiau triukšmo, o jei jis stengiasi judėti kuo sklandžiau ir lėčiau, jūsų šansai pastebimai padidėja. Šansai už ką? Žinoma, yra tikimybė, kad nepastebimai sėlinsite už sargybinio, kol jis neišgirs jūsų žingsnių garsų. Ir jei išgirs, jis neliks stovėti vietoje, o sunerimęs ir pradės tavęs ieškoti, atsargiai žvelgdamas į tamsą. Jei triukšmas buvo nedidelis, tada yra tikimybė, kad sargybinis sumurmuos kažką panašaus į „Žiurkės vėl bėga“ arba „Matyti, kad vėjas pūtė“ ir grįš į savo postą. Jei triukšmo buvo pakankamai, tada tas pats sargybinis bėgs paskui savo kovos draugus arba griebs jo kardą ir galų gale suras tave ir stipriai trenks.

Kaip jau minėta, kiekvienas paviršius turi savo „triukšmingą“ savybę. Taigi, triukšmingiausios grindys yra metalinės, jos tikrai padovanos šalia stovinčiam sargui. Kiliminė danga taip prislopins jūsų žingsnius, kad galėsite ant jo beveik tyliai bėgti ir šokinėti. Akmens grindys yra metalo ir kilimo kryžius. O žalias augmenijos paviršius yra šiek tiek triukšmingesnis už akmenį... Grindys veikia ne tik jūsų, bet ir priešo pėdų triukšmą. Jei šiek tiek pasiklausysite, suprasite, kad dabar sargybinis perėjo akmeninį grindinį ir užklydo ant geležinių laiptų. Taip pat klausykite savo žingsnių: kuo jie garsesni, tuo, žinoma, jums bus blogiau.

Samanų rodyklės yra specialiai tam, kad neutralizuotų tam tikrą triukšmą nedideliame grindų plote. Vienintelis jų tikslas yra šaudyti ten, kur norite visiškai tyliai paslysti per tam tikrą paviršiaus plotą. Patartina šaudyti samanomis kariui numatytu keliu, kad pamažu atsidurtumėte už jo, o tada, įlipus į samanas, sprukti į priekį, kad per kelias sekundes pasivytumėte priešą.

Atsiminkite, kad garsas – tai ne tik jūsų žingsniai, bet ir nesąmoningo kario kūno garsas, kardų garsas, nusileidimas iš bet kokio aukščio, mestos lėkštės žvangesys ir panašūs jūsų bei kitų veiksmai.

GINKLAS

Kardas yra įprastas. Ištraukite kardą tik tada, kai esate prisegtas prie sienos arba apsuptas, arba jei norite atsidurti atgal ir nesijaudinkite dėl galimo triukšmo. Kardas taip pat yra vienintelis ginklas, galintis blokuoti priešo puolimą, leidžiantis kartais atakuoti pavienius vidutinio ir mažo stiprumo priešus ir mikliai kalaviju išplėšti iš jų pergalę.

Stebuklingas kardas – Konstantino kardas.Nuo paprasto kardo skiriasi kiek stipresniu smūgiu ir būdinga tamsa, kuri leidžia vagiui būti vienodai nepastebimam tiek su kardu rankoje, tiek be jo.Pasirodo po penktos misijos ir pakeičia įprastą kardą iki tol, kol žaidimo pabaiga.

Klubas. Jei trenki priešui į nugarą, tai tik pagaliu. Nuo bet kokio tokio smūgio priešas netenka sąmonės, o tai prilygsta jo mirčiai. Nesąmoningą kūną galima tempti taip pat, kaip ir lavoną. Kuokas pataiko greičiau už kardą, bet silpniau – naudokite jį, jei reikia pasivyti bėglį, kol jis prasibraus pas savo bendražygius.

Įprastos strėlės. Baisus ginklas, jei šauna į nieko neįtariančio ir atsipalaidavusio sargo nugarą. Norint efektyviai šaudyti į jus puolančius priešininkus, reikia tam tikro atstumo nuo taikinio; pašok atgal ir šaudyk arba bėk atgal ir apsisuk šaudyti. Lanko tikslas, kaip pastebėsite, neprimena kryžiaus iš Quake, todėl yra keletas svarbių taikymo taisyklių, kurias reikia žinoti, nes netinkamas šaudymas iš lanko yra dar blogesnis už prastą kardavimą. Pirmiausia stenkitės, kad lanko styga būtų ištraukta iki galo, kad rodyklė suteiktų maksimalią energiją. Antra, ištirkite rodyklės elgseną (ji skrenda šarnyrine trajektorija) ir apskritai didžiausią šaudymo diapazoną (dvidešimt sekundžių ėjimo). Treniruotės misijoje daugiau šaudykite į taikinį, kad „pajustumėte“ strėlę. Trečia, nusitaikykite pagal taisyklę „kuo toliau gyvas (ar negyvas) taikinys, tuo žemiau jis turėtų būti lanko taikiklio langelyje“. Dar viena taisyklė, skirta labiau pažengusiems „vagiams“ – jei įmanoma, taikykite į labiausiai neapsaugotas monstras kūno vietas, išskyrus nugarą: į galvą, o ypač į kaklą.

Vandens strėlės. Tiesioginės žalos kariams jie nedaro, o kokią žalą žmogus gaus nuo paprasto vandens? Tačiau strėlės itin praverčia kitose, „subtilesnėse“ srityse... Nuo pirmo etapo vandens strėlės pravers gesinant fakelus. Iškart susidaro tamsa, kurioje vagis jaučiasi daug ramiau ir saugiau. Užgesinkite porą fakelų – kambarys pasiners į tamsą ir niekas netrukdo beveik tuščiai nušliaužti prie kovotojo, žvelgiančio į jūsų pusę. Tačiau antroje stadijoje zombių akivaizdoje pasirodžius nemirėliams, atsiskleidžia antroji vandens strėlių reikšmė – panardintos į šventą vandenį, jos yra kone vienintelis ginklas, galintis nužudyti tai, kas jau seniai negyva. Bet tai dar ne viskas! Kelionėse teks susidurti su stebuklingais ugniniais padarais, kuriuos užgesinti pavyks tik pataikius vandens strėle. Be to, vandens strėlės užgesins ne tik fakelus, bet ir ugnį, bei laužą židinyje, kurio viduje gali gulėti pilies šeimininkų brangenybės.

Ugnies strėlės. Jie yra reti, bet naudingi ne mažiau nei vandens strėlės. Skirtingai nei pastarieji, užsidega užgesę fakelai ir kiti degūs objektai, o tai labai praverčia ne vienoje misijoje. Kita vertus, šaudymo strėlės daro didelę žalą priešui, veikia kaip patobulinta priešo žudymo priemonė nuotolinėse kovose, palyginti su paprastomis strėlėmis. Trečioji ugnies strėlių paskirtis yra ta, kad jos gali suplėšyti zombius, tai yra, jos veikia kaip pašventintos vandens strėlės ir joms nereikia jokio šventinto vandens. Įspėjimas – ugnies strėlės turi dvi reikšmingas ypatybes: pirma, sprogdamos jos skleidžia labai stiprų garsą, antra, pasirinkę šaudymo strėles kaip ginklą, net pasislėpę šešėlyje tapsite labai matomi priešams.

Samanų strėlės. Retai naudojamas pradedančiųjų "vagių" pasaulyje, bet veltui. Meistro rankose šios strėlės yra mirtini ginklai. Nušaukite juos į grindis, o atsitrenkę į žemę ištaškys samanas, kurios suformuoja gana didelį kilimą, visiškai paskandindamos ant sargybinio sėlinančio žudiko žingsnius.

Dujų rodyklės. Brangiausia ir rečiausia rodyklė, ir tai viską pasako. Akimirksniu padaro neveiksnus (ty tyliai „nužudo“) bet kokias gyvas būtybes, patekusias į dujų debesį, kurį jis sukuria smūgio metu. Turint pakankamai įgūdžių ir sėkmės, viena dujų rodyklė reiškia dviejų ar net trijų priešų neutralizavimą. Tai retai pasitaiko, todėl jei praleidote, geriau atkurti išsaugojimą. Dar viena pastaba – dujos veikia vagį Garretą, tačiau neatima iš jo sąmonės, o atima keletą brangių gyvybių.

Virvės strėlės. Jei išmoksi jais naudotis, tai naudosi visada. Jei jums neduoda virvės strėlės, būtinai nusipirkite bent vieną... Mano patarimas jums nelabai padės, nes geriau vieną kartą parodyti, nei šimtą kartų pasakyti, bet aš pateiksiu apytikslį vaizdą. Yra du būdai kreiptis. Lengviausia šaudyti į medinę siją lubose (arba pačias medines lubas) ir užlipti virve iki tos jos dalies, kur galima šokti į anksčiau nepasiekiamą aukštį. Kitas būdas, labiau „pažangus“: atsigulkite ant šono (lentos storio) bet kokio medinio paviršiaus, ant kurio negalite užšokti, ir užlipkite į patį virvės viršų. Nuo virvės šokite į paviršių ir atsidursite ant jos. Jei į medinį paviršių iš viršaus atsirėmusi galva trukdo, pasukite į kitą pusę ir toliau lipkite aukštyn. Šaudyti reikia taip kampu, kad iš viršaus išliptum prie lentos krašto ir užliptum ant jos. Užlipę kur nors, pasilenkite prie savo rodyklės ir pasiimkite. Jei leisdamiesi žemyn naudojote rodyklę, tada šiek tiek pakilkite virve ir vėl paimkite rodyklę.

Triukšmo rodyklės. Pavyzdžiui, pataikydama į tolimiausią kampą nuo jūsų, ši rodyklė skleis specifinį garsą, kurį šalia esantys apsaugininkai tikrai išgirs. Jie nubėgs į šį kampą, kad išsiaiškintų, kas čia per, o jūs galėsite įlįsti į jų anksčiau saugotą praėjimą arba tyliai eiti už kario. Nuo pat pradžių beveik nuodugniai išstudijuokite jų savybes, kad daugiau ar mažiau išmoktumėte teisingai jas naudoti. Galų gale, jei kadras nepavyks ir garso šaltinis yra arčiau jūsų nei norėjote, jie gali jus aptikti, o tai reiškia, kad prarasite rimtų pranašumų. Bet kokiu atveju, net ir palankiausiu atveju, priešininkai bus sunerimę ir budrūs... Paprastai panaudotą triukšmo rodyklę galima pakelti, kad triukšmautų vėl ir vėl.

Papildymas: dujų ir ugnies strėlės skrenda ne šarnyrine trajektorija, kaip ir visos kitos, o tiesia linija. Todėl taikykite į taikinį lanko taikiklio viršuje, o ne jo apačioje, kaip su kitomis strėlėmis šaudydami į daugiau ar mažiau tolimus priešininkus.

INVENTORIJAS

Gydomasis gėrimas. Atkuria keturis sveikatos vienetus ir ne iš karto, o palaipsniui. Todėl imamasi ne muštynių metu, o po jos. Sveikatingumo gėrimai pasitaiko nedažnai – kaip taisyklė, du ar tris kartus per misiją, todėl reikia juos pataupyti ir nusipirkti papildomų. Tačiau jei renkatės tarp gydomųjų gėrimų ir šventinto vandens su vandens strėlėmis, pirkite pastarąjį, jei misija susijusi su kova su zombiais.

Kvėpavimo gėrimas. Suteikia kelias sekundes kvėpuoti po vandeniu. Reikalingas tik trijose keturiose vietose, retai duodama.

Švento vandens bankas. Tereikia sušlapinti jūsų vandens strėles, po kurių ji dingsta. Rodyklės „šventumo“ laikas yra 30 sekundžių, tada jos taps įprastomis vandens rodyklėmis. Būtinai nusipirkite visą šventintą vandenį – jis siūlomas parduoti tik tada, kai jo labai reikia.

pagrindiniai raktai(jų yra du, „pakabinti“ ant raktų F4 ir F5). Jums jų nereikia pirkti: kaip jie pasirodys ketvirtoje misijoje, jie bus su jumis. Įsilaužimo procesas atliekamas taip: prieikite prie užrakintų durų, pasirinkite vieną iš dviejų pagrindinių raktų ir įkiškite jį į duris. Laikykis dešinysis klavišas pelę kelias sekundes, o jei per prievartą atidaromų durų garso nepasigirsta ir tų pačių durų rankena nepradeda trūkčioti, pakeiskite pagrindinį raktą į kitą. Kartais durys pradeda varstyti, bet staigiai sustoja – tokiais atvejais pakeiskite pagrindinį raktą, kad nulaužtumėte iki galo. Labai retai, tačiau pagrindinius raktus reikia keisti ne vieną, o du kartus. Pastaba: kartais durelių nepavyksta išlaužti, ir tai yra normalu, todėl tereikia paieškoti rakto.

greičio gėrimas. Raudonos spalvos, padidina judėjimo greitį nuo dviejų iki dviejų su puse karto ir šiek tiek pagerina puolimo greitį. Tai brangu (500), ir be jo galima apsieiti daugelyje situacijų. Gėrimą rekomenduojama išgerti kovojant su greitesniais už jus priešininkais (pavyzdžiui, griaučiais), kad būtų galima vykdyti taktiką „pataikė – bėga, siūbavo – bėgo“.

Lengvos granatos. Išmeskite juos priešą priešą, ir ryškiausia blykstė jį apakins šešioms sekundėms, o tai leis arba nužudyti priešą, arba apsvaiginti vienu smūgiu į pakaušį pagaliu. Optimalu išmesti vieną granatą prieš du ar tris sargybinius, su kuriais kova prie gero neprives. Visada pirkite vieną ar dvi granatas, nes jos palyginti pigios (200), bet labai naudingos. Kitas labai svarbus blyksčių granatų panaudojimas – kova su nemirėliais. Ryški akinanti šviesa jiems nepatinka, griaučiai miršta po dviejų (!) blyksnių granatų. O jei skeletas buvo ne vienas, o du ar trys? Visos trys bus „uždengtos“ dviem blyksniais granatomis, nes jos metamos akimirksniu be jokio laiko tarpo. P.S. Garrettas yra toks patyręs vagis, kad ryškus blyksnis jam visiškai neskausmingas.

Mano. Lengva naudoti, bet sunku teisingai pritaikyti. Būtina tiksliai apskaičiuoti priešo elgesį ir jo maršrutą, kad jis užliptų ant šios minos. Rekomenduojama jį įdėti į tarpdurį arba siaurame koridoriuje ir privilioti priešą taikliu šūviu ar triukšmu.

dujų kasykla. Brangiausias dalykas žaidimų pasaulyje. Paprasta mina, jei ant jos užlipi, dubliuoja ugnies strėlės veiksmą, o dujų mina, žinoma, yra dujų strėlės analogas. Išleidžia žalsvų dujų dvelksmą padarui, kuriam nelaimė ant jo užlipti. Abi minos, beje, nėra aprūpintos „draugo ar priešo“ identifikavimo sistemomis, taip pat galite užlipti ant savo minos, tad būkite atsargūs!

Kompasas. Gana stambus įrenginys – nors ir realus, bet nepatogus. Orientuotis filme „Vagis“ gana sunku, ypač jei klaidžioji po kokį apleistą miestą, o žemėlapis ir kompasas nelabai sutaria. Vietas geriau prisiminti iš atminties nei užsirašyti, reikia eiti į šiaurę ar pietryčius.

Bet kuriuos inventoriuje esančius daiktus galima išmesti (raktas R), o kartais reikia – prispausti bet kurią grindų plokštę.

Vagio gyvenimas parodytas baltų širdelių pavidalu. Iš pirmo žvilgsnio jų yra daug, tačiau tai yra viskas, ko jums reikia norint įvykdyti visą misiją. Paprastai turimų gydomųjų gėrimų neužteks net vienam pilnam visos sveikatos atstatymui. O pati sveikata gali baigtis po keturių ar penkių vidutinio stiprumo smūgių – tai dar vienas argumentas už tylų sargybinių pašalinimą ir bandymų surengti didelio masto akis į akį mūšius. Kova su kardu yra pati paskutinė išeitis, kai tave randa ir prispaudžia prie sienos.

Gyvenimų kairėje, ty apatinės ekrano juostos centre, yra šviesos indikatorius. Kuo tamsesnė, tuo geriau pasislėpėte šešėlyje ir tuo mažesnė tikimybė, kad sargybinis jus pastebės.

Vagis yra slaptas padaras, todėl stenkitės visada likti šešėlyje. Pirma, šešėlyje lengva praslysti pro sargybinius, neįsiveliant su jais į kovą, kurios jums nereikia. Šešėlis taip pat leis jums įžūliai užpulti nesaugomą sargybinį į veidą ir durti jam į nugarą. Dūris į nugarą (Backstab) yra bet kurio vagies specializacija, o Garrettas nėra išimtis, tai yra, žalos lygis padidėja kelis kartus iš karto taip, kad paprastai net stipriausiam varžovui užtenka tik vieno dūrio į nugarą. Smūgį reikia suprasti kaip smūgį kardu ar pagaliu, taip pat šūvį iš lanko.

Smūgio galia priklauso ir nuo to, kaip sunerimo sargybinis. Jei jis tavęs nematė iki paskutinės jam akimirkos, tada galia bus maksimali. Jei jis žinos, kad esate šalia, bet dar nemato jūsų tamsoje, tada smūgio jėga pastebimai sumažės, nebent, žinoma, pataikytumėte į nugarą.

Netrukdomas sargybinis gali būti nužudytas ne tik su Backstab, bet ir tiesiog pataikius į pažeidžiamą vietą. Antroje misijoje buvau labai maloniai nustebintas, kai vietoj galvos strėlė pataikė į sargo gerklę. Jis iškart sugriebė už gerklės, nukrito ir net negalėjo prisišaukti pagalbos prieš mirtį. Smūgis buvo ne į nugarą, tačiau stipruoliui tokio smūgio visiškai pakako. Taigi taikykite atsargiai, galbūt galite neutralizuoti priešą viena strėle.

Būtinai baigkite mokymo kursą pačioje žaidimo pradžioje. Pirmoji užduotis – bėgti per tamsintas grindų vietas ir jokiu būdu neiššokti į šviesą. Antra užduotis – vaikščioti tik kilimu, nelipant ant geležinių grindų. Toliau jums bus pasiūlyta užsiimti šaudymu iš lanko. Pakanka pataikyti į bet kurį taikinio tašką, ir šis testas bus išlaikytas. Tačiau, jei norite pataikyti į taurę, būtina, kad jis būtų kvadratinio priekinio lanko taikiklio apačioje. Tada būsite mokomi kovos su kardais įgūdžių ir daiktų naudojimo inventoriuje. Peršokti ant virvės ir peršokti per skylę tarp kaladėlių. Norint lipti į aukštą bloką, reikia prieiti prie jo ir paspausti klavišą Erdvė. Laikykis Erdvė kol Garrettas užlips. Mokymas baigtas – paimk puodelį nuo stalo ir ruoškis rimtiems išbandymams.

Pastaba: perkama už pinigus, surinktus iš ankstesnės misijos, todėl geriausia iš naujo apžiūrėti pilį prieš paliekant ją arba užbaigti etapą su daiktu. Pirkimas turi būti atliktas už VISUS pinigus, kitaip jie bus prarasti. Atkreipkite dėmesį į aplinkybę, kad pirkimai į misiją atliekami prieš komandiruotę, tai yra „aklai“, nežinant, kurie ginklai ar daiktai gali būti naudingi, kurie yra nereikalingi, o kurie apskritai yra kritiški norint praeiti. Todėl prieš kiekvieną misiją surašysime geriausių pirkinių už turimus pinigus sąrašą. Kaip mes žinome, kiek turite pinigų? Paprastai jie randa pusę visų pinigų, išbarstytų ankstesnėje misijoje, ir mes dažniausiai tęsime nuo šios sumos. Prekių, kurias reikia pirkti, sąraše pirmiausia įvardijamos būtiniausios, o tik pabaigoje, jei randama pakankamai pinigų, reikėtų pirkti.

Ir dar viena svarbi pastaba. VISI daiktai ir ginklai, kuriuos palikote pasibaigus misijai, NEBUS perkelti į kitą. Todėl iki galo pasistenkite išleisti viską, ką turite, ir paieškokite daugiau pinigų.

Sunkumo lygį galima pasirinkti prieš bet kokią misiją, kuri turės įtakos papildomų užduočių skaičiui. Paprastai, norint atlikti tokias užduotis, reikia gerai pakilti į lygį, o tai reiškia, kad daugiau sargybinių neutralizuojate ir daugiau laiko skiriate misijos įvykdymui. Labai dažnai kaip papildoma užduotis iškeliama sąlyga „Nežudyk civilių“ arba „Nežudyk iš viso“. Šie reikalavimai gana rimti, nes tenka atsisakyti kardo ir kovinių strėlių, o veikti tik su kuoka ar dujinėmis strėlėmis. Tai yra, sąmonės netekęs sargybinis nelaikomas mirusiu, nebent, žinoma, porą kartų kardu perrėžiate nejautrų kūną.

Svarbiausias patarimas – apsieiti be ginklų (raktas ~ ). Taigi judate greičiau, keliate mažiau triukšmo ir esate ne tokie pastebimi. Žinoma, vaikščioti beveik tyliai nepavyks, bet jei laikysite nuspaudę klavišą Shift, lėtai sėlinsite, todėl naudokite šią techniką kuo dažniau. Ir šliaužti dažniau Įeikite), o tai taip pat sumažina triukšmą ir leidžia jums būti labiau nepastebimai.

PRANEŠIMAS

PIRMA MISIJA

Lordo Baffordo dvaras

Pirkiniai: Vienas gydomasis gėrimas ir keletas įprastų strėlių.

Užduotis paprasta – įeikite į lordo Baffordo pilį ir pavogkite brangųjį skeptrą. Taigi, jie jūsų neįleis pro pagrindinį įėjimą, todėl turėsite ieškoti išeities. Pažvelkite į žemėlapį – jūsų vieta pažymėta mėlyna spalva, bet jums reikalinga vieta pažymėta kaip „Well“, kuri yra dešiniajame žemėlapio kampe. Eik ten ir nebijok sargybinių – jie tavęs dar nepalies. Radę girtą kareivį, pavogkite iš jo raktą arba apsvaiginkite pagaliu (ateinančiu iš užpakalio) ir paimkite raktą. Jie atidarys duris už kareivio. Šokite į šulinį ir nuplaukite kanalu į didelį kambarį, kuriame vanduo liejasi iš viršaus. Pasinerkite į patį dugną ir pastebėkite tunelį – jei plauksite juo, pateksite į kambarį su dviem vorais ir skrynia. Galite palikti vorus ramybėje (vis dėlto jiems užtenka vienos strėlės), o skrynioje rasite 100 auksinų. Grįžkite į kambarį su „dušu“ ir nuplaukite į tolimą tunelio galą. Pamatysite plyšį šone, įšoksite ten ir pamanysite, kad jau įėjote į Waffod pilį.

Išeikite iš sandėlio į didelę salę. Pritūpkite ir eikite prie krūtinės priešais save, kad paimtumėte gydomąjį gėrimą. Nušliaužkite prie išėjimo iš kambario ir klausykite kareivio žingsnių. Kai tik jie pasidaro labai garsūs, o po to pamažu tolsta – iššok paskui kareivį ir apsvaigink jį smūgiu į nugarą. Vilkite kūną į kambarį su krūtine. Dabar eikite į priekį koridoriumi ir rasite didelę salę su daugybe lentynų ir geležinių grindų dalių. Jokiu būdu nelipkite ant geležies gabalų, o tyliai prisėlinkite prie sargo, stovinčio nugara prie išėjimo iš kambario, ir jį apsvaiginkite. Iš šalia esančios krūtinės paimkite dvi žaibiškas granatas. Pirmyn ir tik pirmyn! Užlipkite vingiuotais laiptais ir kaskite per dvi skrynias. Eikite kairėn ir dešinėn iki mėlynos reklamjuostės. Atidarykite duris ir apsvaiginkite girtą kareivį kambaryje su geltonomis grindimis. Eikite į didžiąją salę, kur vaikšto kareivis. Išmeskite porą fakelų su vandens strėlėmis, kad sukurtumėte šešėlį ir atspėkite taiklaus smūgio iš užpakalio momentą. Apsižvalgykite po porą kambarių į dešinę nuo durų, į kurias įėjote, kad surinktumėte brangių indų ir pinigų. Raskite laiptus į antrą aukštą (esančius šiaurinėje jūsų žemėlapio dalyje) ir nuleiskite sargybinį, kuris periodiškai lipa laiptais. Eikite į kairę į biblioteką, kur galėsite pasiimti karolius. Lygiai tokį patį vėrinį (o kartu ir raktą) galima rasti išėjus iš bibliotekos ir pažvelgus į šalia esantį kambarį.

Taigi, eikite tiesiai koridoriumi, padengtu geltonais kilimais. Pabandykite tyliai susitvarkyti su sargybiniu ir paimkite jo raktą. Pažiūrėkite į žemėlapį – turite patekti į sosto kambarį (sosto kambarį). Prie jo veda kopėčios, šalia kurių matosi dvi užrakintos durys. Jas reikia atidaryti raktu, paimtu iš apsaugos. Eikite į tamsų kampą ir kurį laiką stebėkite sargybinio, saugančio perėjimą į sosto kambarį, elgesį. Periodiškai jis pasisuks trimis skirtingomis kryptimis – atspėk akimirką ir tyliu kilimu eik jam į nugarą. Tačiau taip pat galite jį apakinti žaibo granata ir greitai pribaigti arba apsvaiginti. Būkite atsargūs – neleiskite jam bėgti prie gongų! Su pasididžiavimo jausmu eikite į sosto kambarį ir paimkite skeptrą nuo lentynos. Nors, jei sveikata vis dar gera, prieš imdami skeptrą galite dar kartą apžiūrėti pilį, kad surastumėte kuo daugiau brangių daiktų. Iš esmės užtenka 1000 monetų...

ANTRA MISIJA

Ištrūkti iš Cragsleft kalėjimo

Pirkiniai: Pora sveikuolių, penkios vandens strėlės ir normalios strėlės su visais likusiais pinigais.

Pagalbos slinktys: 300 monetų – Cutty yra ketvirtame kalėjimo bloke; 100 monetų – kažkur kasyklose yra šventinto vandens šaltinis.

Šį kartą mums reikia išgelbėti mūsų draugą Katį iš Cragsleft kalėjimo komplekso, kad jis sumokėtų pinigus už lordo Waffordo skeptrą. Norėdami tai padaryti, turite pereiti kasyklas, kuriose gyvena negyvieji...

Tiesiai prieš jus yra užtvindytas įėjimas į kasyklas. Lipkite nuo kalno ir plaukite į priekį. Plaukdami tuneliu rasite nedidelį deimantą, kurį galėsite pasiimti. Saugiai išlindę į kasyklas, tyrinėkite vietovę. Ar matote musių pulką prie lavono? Pabandykite apeiti ją į šoną išilgai sienos kairėje ir eikite priešais esančiais bėgiais – jie nuves jus prie šventojo šaltinio. Naudokite jį ir jūsų vandens strėlės taps šventos 30 sekundžių. Tik jie gali nužudyti zombius, o kiti ginklai jiems nepakenks. Grįžkite prie lavono ir nušaukite jį tokia strėle, kad nužudytumėte nevykusį zombį. Dabar grįžkite į šaltinį, naudokite jį dar kartą ir grįžkite atgal. Praeikite vieną praėjimą iš šono ir sekite kitą, kurį rodo gamyklos sienos lenta. Iššaukite švęsto vandens strėlę į zombį, kol jis pakils, ir bus vienu negyvuoju mažiau. Praeikite pro keistą magišką įrenginį prie kitų bėgių – po pusės minutės pamatysite liftą. Atsistokite ant jo ir paspauskite žemiausią raudoną mygtuką. Nužudyk milžinišką vorą dviem strėlėmis ir surinkite dvi samanų strėles aklavietėje. Pakilkite liftu aukštyn, tada paspauskite viršutinį mygtuką.

Nesijaudinkite – šis zombis jūsų dar negali pasiekti, todėl yra laiko apsižvalgyti. Matote apgriuvusią freską ant sienos? Įbėgkite į šalia esantį praėjimą, staigiai pasukite į kairę ir užbėgkite laiptais į salę su šventąja šaltiniu. Čia pasiimkite švęsto vandens butelį ir vandens rodyklę, naudokite šaltinį, o tada grįžkite pas zombį ir nužudykite jį. Eikite į priekį, šalia kareivio lavono rasite keletą strėlių. Sekite bėgius, venkite kaukolės skeleto ir netrukus pastebėkite laiptus. Užlipkite ir pasiimkite sidabro ir aukso luitų. Toliau eikite į priekį, pamatysite medines duris. Dar neikite į jį, o pasukite į kairę. Stenkitės nekelti per daug triukšmo, nes šalia yra du sargybiniai. Pabandykite vieną apsvaiginti, kol jis stovi nugara į jus ir kalbasi su antruoju. Kitas priešas, žinoma, tai pastebės ir seks tave. Galite nužudyti jį artimoje kovoje, nes jis turi labai ilgus tarpus tarp plaktuko sūpynių arba, geriau, bėkite iš šio kambario į kairę tuneliu, kuris nuves jus prie ežero. Pasinerkite ten ir pamirškite sargybinį: po dešimties sekundžių jis pats nuskęs. Plaukkite tuneliu ir suraskite luitus. Grįžkite į vietą, kurią saugojo šie du, ir apieškokite apsvaigintojo kūną, kad paimtumėte gydomąjį gėrimą. Užlipkite laiptais ir atidarykite duris kairėje pusėje. Pabandykite tyliai pašalinti Hammerite, šaudami strėle jam į nugarą. Eikite į priekį (nereikia lipti laiptais šone) ir netrukus pamatysite verdantį išlydyto metalo kubilą. Vėlgi, iššaukite strėlę į sargybinį, kai jis atsirems į jus, ir pasiruoškite pulti dar du kareivius, kurie greičiausiai atbėgs, jei pradėsite garsiai trypti ant geležinių grindų. Juos galima įvilioti į siaurą praėjimą, kur galima atsitraukti ir nušauti keliolika strėlių.

Dabar eikite tiesiai (kur rodo raudona kompaso adata) pro kelias dėžes ir aukštyn laiptais. Padarykite tai tyliai, kad nesukeltumėte nerimo dviejų viršuje esančių Hammerites. Pasiklausykite jų pokalbio, o tada (likdami šešėlyje) šliaužkite už išvykstančio kario. Apsvaiginkite jį lazdos smūgiu, kai tik jis pasitrauks iš kolegos akiračio, ir paimkite raktą. Šiek tiek eidami į priekį atsitrenksite į sieną su dviem šoniniais praėjimais. Pažiūrėkite į sienų užrašus - jums reikia „Cell Block 4“ (tai yra, eikite į kairę).

Kai pateksite į antrąjį sargybinį, šiek tiek stebėkite lemputės veikimą. Jis patamsėja du kartus po poros sekundžių, tada vėl šviečia, o tada patamsėja penkias sekundes, ir tai kartojasi daug kartų. Penkių sekundžių užtemimo metu turite šonu šliaužti kairiąja siena iki laiptų, kad sargas jūsų nematytų. Prieš tai galite išleisti vieną samanų rodyklę, nukreipdami ją ten, kur turite nuskaityti. Vėl šakutė, ir jūs atsigręžiate į Cell Block 4. Matote daug kamerų ir viršuje esančią apsaugą (kol kas praleiskite geležines duris)? Jūs turite šliaužti pro kameras šešėliuose, kurie taip sumaniai mesti, kad tik pereitumėte per visą kambarį ir nepatektumėte į apšviestas vietas. Lipkite laiptais aukštyn ir šiek tiek triukšmaukite (šokkite), o tada pasislėpkite tuščioje kameroje šone - sargybinis išbėgs išsiaiškinti, kas yra, ir labai sėkmingai pakeis nugarą. Atidarykite duris raktu ir naudokite apatinį kairįjį jungiklį. Grįžkite į pirmą aukštą ir aplankykite šeštosios kameros kalinį. Kokia nelaimė! Cutty mirs, bet vis tiek sugebės papasakoti apie slaptą žemėlapį, vedantį į magišką artefaktą – Kvinto ragą. Grįžkite prie praleistų geležinių durų, jas atrakinkite, o paskui kitas, kurios veda į 1 langelio bloką. Vėl eikite per kambarį su kameromis palei šešėlį, bet dabar eikite ne į antrą aukštą, o eikite į kareivines. Atidžiai lipkite laiptais, klausydamiesi garsų, kad netrukdytumėte Hammeritei, patruliuojančiam laiptų viršuje. Apsvaiginkite jį ir eikite pro koplyčią koridoriumi. Dviejuose kambariuose bus dvi skrynios su pinigais ir dešimčia strėlių, o virtuvėje – viena vandens rodyklė. Grįžkite į koplyčią ir paimkite brangenybes nuo abiejų stalų.

Stebėkite sargybinį ir išgerkite jo gydomąjį gėrimą. Atsistokite veidu į freską ir eikite į kairę, tada vėl į kairę lipkite laiptais. Taip išvengsite susitikimo su Hammerite burtininku, nors galite jį nužudyti ir paimti baltąjį raktą. Visiškai įmanoma išvengti savo šūvių, bet vargu ar jis išvengs jūsų strėlių. Taigi, jūs užlipote laiptais ir pirmiausia atsidūrėte salėje su dainavimu, o tada pastebėjote dvi duris. Atidarykite dešinėje esantį, kad pasinaudotumėte baltu seifo spynos raktu ir pasiimtumėte sveiko gėrimo bei dvi brangenybes. Dabar atidarykite dureles kairėje ir naudokite tą patį baltą raktą kito seifo spynoje. Jei nuspręsite nepulti vedlio, tada paguldykite šalia vaikštantį sargybinį, jis turi antrą baltą raktą. Kai tik atsidarys antrasis seifas, paimsite brangenybes, o tada popierius. Misija įvykdyta.

TREČIA MISIJA

Žemyn Kaulinėje širdyje

Perkama: 8-12 vandens strėlių, pora indelių švęsto vandens ir vienas ar du gydomieji gėrimai.

Būtina rasti Kvinto ragą – senovinį artefaktą, kurį galima brangiai parduoti.

Įėjimas į požemį yra kriptoje tiesiai priešais jus. Tiesa, stenkitės apeiti gulintį zombį, kad jo netrukdytumėte. Lipkite žemyn virve ir išslyskite žemu tuneliu. Užlipkite ant virvės ir nusileiskite. Paimkite brangią taurę ir bėkite nuo zombių laiptais šone. Eikite į kairę ir suraskite nedidelį kambarį su čia žuvusiu kareiviu. Paimkite jo pinigus ir būtinai perskaitykite knygą, kuri priklausė mirusiajam. Grįžkite į laiptus ir eikite šiek tiek į dešinę ir tiesiai į priekį. Slysdami žemyn nedideliu šlaitu pažiūrėkite tiesiai virš užrašo su Alarus (Alarus) vardu – rasite gydomąjį gėrimą. Priešais milžinišką sieną su galvų atvaizdais yra du laiptai. Pirmiausia lipkite į kairę, o ne tiesiai priešais jus. Būsite nuvesti į balkoną su vaizdu į pirmąjį kambarį, kuriame buvo nužudyti zombiai. Pritūpkite priešais skylę ir atidarykite krūtinę už jos, kad gautumėte visą partiją vandens strėlių. Grįžkite į antrąją laiptinę, eikite koridoriumi ir vos pamatę įeikite į šone esantį praėjimą. Paimkite indelį šventinto vandens ir gydomojo gėrimo. Būtų malonu suvilgyti strėles, naudojant čia pat esantį šventinto vandens fontaną. Eikite koridoriumi toliau, lipkite laiptais (neartėkite prie sienos – spąstai su strėlėmis!) ir šaudykite mirusįjį, kol jis atsikels. Lipkite žemyn virve kambario kampe. Nejudančiomis švento vandens strėlėmis nušaukite gulintį zombį ir šalia jo atidarykite skrynią. Jūs negalite trukdyti antrojo zombio, bet grįžti prie virvės, o nuo jos - į vandenį. Plaukkite tiesiai, kol pasieksite kambarį su dviem krūtinėmis. Stenkitės kuo toliau juos atidaryti iš šono, taip pat atsidarius šokti atgal, kad išvengtumėte rodyklės. Gaukite greičio gėrimą ir šešias ugnies strėles. Lipkite laiptais žemyn ir nedelsdami bėkite nuo grindų bloko, kurį prispaudėte.

Sekite tunelį, kol pasieksite išėjimą į dar didesnę tunelių sistemą, kurioje gyvena didžiuliai padarai, spjaudantys nuodingas dujas. Patariu čia ilgai neužsibūti ir apskritai visais būdais vengti šių padarų. Taigi, nušokę iš tunelio, iškart pasukite į kairę ir mediniu siju šokite į duobę. Iš čia galite įšokti į pilką koridorių arba nusileisti iš didelio aukščio į kalnų ežerą. Jei įėjote į koridorių, bėkite į kairę palei sieną ir lipkite virve aukštyn. Jei įšokote į ežerą, nuplaukite iki akmeninio parapeto ir lipkite laiptais. Peršokti per porą žemės blokų, kuriuose yra strėlių gaudyklės, ir surinkti šešias ugnies strėles bei maišą pinigų. Grįžkite prie ežero, per ilgą tunelį grįžkite į pilką koridorių. Iš ten eikite maždaug minutę, prilipę prie sienos kairėje, ir pastebėkite, kad iš sienoje esančios skylės kyšo virvė. tu čiA. Iš principo dar negalite lipti į jį, o tyrinėti tunelius ieškodami pinigų (rasite tris šimtus monetų), tačiau tai kupina greito taip reikalingų gydomųjų gėrimų naudojimo.

Taigi, jūs įlipote lynu į baltą urvą, dabar eikite palei sieną iki perėjos, kur rodo rodyklė, ir stenkitės nenukristi. Štai mes kapuose! Bėkite tiesiai pro baltus akmeninius laiptus ir apvalią bedugnę iki nuožulnaus bloko. Jei turite bent 15 strėlių ir dvi skardines šventinto vandens, galite šaudyti į jus vejančius skeletus. Esant sėkmingam scenarijui, purslai, patekę į šventintą vandenį, sužeis du ar tris netoliese esančius zombius. Eikite tiesiai pro laiptus ir gulintį zombį, o tada vėl dešinėn. Dabar užlipkite ant nuožulnios medinės lentos, peršokkite per skylę ir lipkite laiptais aukštyn. Vėl užlipkite nuožulnia sija ir nusileiskite žemyn. Šliauždami (nesijaudinkite – stebuklinga violetinė ugnis praskris pro šalį, virš jūsų) raskite kelią prie statulos, o šalia jos ir į pilką urvo tunelį. Reikia nukreipti kelių driežų dėmesį ir nuslinkti prie jų saugomo kapo. Galima patarti pulti būtybes, staigiai pabėgti kur nors į šoną, o tada (kai tave persekioja) grįžti prie įėjimo į kapą ir kur nors pasislėpti. Kai driežai nurims, paimkite du deimantus iš sarkofagų ir eikite gilyn į kapą.

Galite įžūliai bėgti pro driežus į kapą, o tada greitai lipti laiptais į viršų, kur jų dujos jūsų nepateks. Bet kokiu atveju, nesvarbu, ar apgaudinėjate monstrus, ar bėgate pro šalį, turėsite atlikti akrobatinių pratimų seriją. Užlipkite pirmomis kopėčiomis, eikite kelkraščiu iki antrųjų ir nuo jų atlikite šuolį į aukščiau esantį bortelį. Geriausia šokti ne nuo pačios laiptų viršaus, o penkiais laipteliais žemiau. Geriau antrą ir paskutinį šuolį atlikite nuo pačios laiptų viršaus, antraip nukrisite ir teks krauti išsaugotą žaidimą. Dabar šokite ant kopėčių akmeninio vamzdžio viduje ir lipkite aukštyn. Štai Kvinto ragas, dėl kurio mes atėjome.

ANTRAS PUSLAPAS

KETVIRTA MISIJA

Žudikai

Užduotis: Pagal pirminius planus reikia apiplėšti vietinę hameriečių šventyklą, bet tada paaiškėja, kad reikia nužudyti mafijos bosą Ramirezą.

Pirkti: visi sveikatingumo gėrimai, 3-4 samanų strėlės, 6 vandens rodyklės.

Nekreipkite dėmesio į prekybininko mirtį, bet nubėgkite prie lentynų ir stalo ir per dešimt sekundžių paimkite visus naudingus daiktus ugnies ir kitų strėlių pavidalu bei žaibiškas granatas. Bėk į gatvę ir šliaužk paskui du banditus: po penkiolikos sekundžių jie sustos ir apsidairys, tad iš anksto eik į šešėlį. Beje, geriausia juos sekti pagal garsą, judant jiems pasukus už kitą gatvės kampą. Netrukus banditai kirs geležinį tiltą, o jums reikia šaudyti į jį samanų strėle, kad nesukeltumėte garsių garsų judant per geležį. Banditai praras regėjimą ir pasuks į kairę, o tada pakils šlaitu ir sustos pasižiūrėti atgal. Po to jie įsuka į perėją dešinėje, paeina šiek tiek į priekį nuožulnia gatve ir staigiai pasuka į kairę. Atidžiai vykdykite juos ir nepamirškite panaudoti antrosios samanų rodyklės, kai pamatysite geležinę grindų dalį. Banditai eis mediniu deniu pro namą ir toliau į kalną. Po dešimties sekundžių jie pažiūrės atgal ir pasuks į dešinę. Dabar tiesiog sekite paskui juos tamsia gatve, net nereikės jų paleisti iš akių. Prie didelio pastato (su raidėmis R vėliavėlėse) vaikinai sustos, apsidairys ir įeis vidun.

Viskas! Pirmoji darbo dalis atlikta. Buvo antras, ne mažiau svarbus. Jums reikia susidoroti su Ramirezu, dėl kurio pirmiausia turite kruopščiai išvalyti jo pilį nuo kareivių ir papuošalų. Taigi, atsargiai nušliaužkite į arką, į šešėlį šalia dešinės sienos. Klausykite, kaip sargybiniai kalba apie hammerius ir, kai tik jie pradeda skirstytis, paleiskite samanų strėlę ten, kur jie stovėjo. Švelniai smogkite į pakaušį trečiajam apsaugininkui, kuris pasirodys po poros sekundžių, o tada atsargiai pasivikite kitą kareivį, kad apsvaigtumėte ir jį. Ištempkite kūnus į lauką į pavėsį, pasislėpkite prie arkos sienos ir laukite trečiojo sargo, kuris po minutės turėtų grįžti.

Atidarykite duris priešais save, stengdamiesi likti šešėlyje (galite užgesinti porą fakelų ant sienų). Jei sargybinis atsisukęs į jus, tuomet reikia šiek tiek palaukti, kol jis nusisuks... ir paimti rudą raktą (Rūsio raktą) nuo jo kūno. Nepamirškite paslėpti kūnų nuošaliuose užkampiuose ir plyšiuose! Dabar eik iš šio kambario į kairę, laiptais aukštyn. Praeikite kambarį su plaktukų vaizdais ir išeikite į koridorių, kurį periodiškai patruliuoja sargybinis. Susitelkę į jo žingsnių garsus, iššokkite iš už kampo paskui jį ir apsvaiginkite. Nepamirškite nuo korpuso pasiimti balto rakto (Kiemo rakto).

Eikite prie artimiausių durų kairėje ir paimkite nuo stalo aukso gabalėlį, perskaitykite laišką, pasiimkite nuo židinio maišelį papuošalų. Kitame kambaryje palei koridorių paimkite dubenį nuo židinio. Trečiosios durys važiavimo kryptimi bus užrakintos, tačiau jas atidarysite su pagrindiniais raktais. Nesiimkite reikalų su skrynia – joje yra kitas rudas raktas, auksinius indus surinkite nuo grindų prie židinio ir ant paties židinio. Atidarykite vonios duris ir paimkite viską, įskaitant žvakides. Atėjo laikas išeiti į koridorių, pasiekti laiptus, pasukti į kairę ir eiti į antrąją laiptinę (pavadinkime tai „tašku A“). Švelniai prisiartinkite prie dviejų tarnų, kad pasiklausytumėte jų pokalbio. Dabar apsvaiginkite vieną tarną ir pasivikite kitą, kad smogtumėte jam pagaliu.

Apžiūrėkite porą kambarių, šalia kurių kalbėjosi tarnai, skrynioje rasite greito gėrimo ir keletą brangių daiktų. Atidarykite duris tarp kambarių ir pateksite į biblioteką. Čia rasite laiptus kairėje pusėje ir pateksite į viršutinį bibliotekos aukštą. Surinkite žvakides nuo stalo ir atidarykite skrynią su pinigais. Jei norite, peržiūrėkite knygas ant stalo. Grįžkite į laiptus „tašką A“ ir nusileiskite jais. Atsidursite pilies kieme. Galite nekreipti dėmesio į du sargybinius, nepastebimai prasmukti pro duris kampe kairėje. Atrakinkite jas, padarykite tą patį su antromis durimis ir eikite tiesiai laiptais žemyn. Pasukite du posūkius, pravažiuokite ilgą tamsų koridorių ir kairėje pusėje atsiras geležinės durys. Jis lengvai atidaromas baltu raktu arba nulaužiamas.

Jūsų kairėje yra kambarys su sargybiniu ir Ramirezu, ginkluotu mase. Su jais susidoroti paprasta – mesk žaibišką granatą ir abu paeiliui apsvaigink taikliais smūgiais į pakaušį. Jei nėra blykstės granatos, išviliokite vaikinus iš kambario, patys įbėkite ten ir čiupkite iš lentynos ieškomą daiktą. Neskubėkite išimti aukso maišelio nuo Ramirezo kūno, o eikite į kambarį, pasiimkite pinigus ir mėlyną raktą. Atrakinkite abi skrynias ką tik įsigytu raktu – gaukite daugiau pinigų ir papiruso. Perskaitykite ją ir susipažinkite su knygos turiniu lentynoje. Kai tik pajusite, kad laikas baigti misiją, išimkite krepšį nuo Ramirezo kūno.

PENKTA MISIJA

Kardas

Pirkimas: 2-3 blykstės granatos, 6 vandens strėlės, 2 samanų rodyklės, gydomasis gėrimas, paprastos strėlės.

Jūsų klientė Viktorija pavedė jums pavogti stebuklingą kalaviją iš vieno keisčiausių miesto baronų. Pačioje etapo pradžioje tenka rinktis: prasiveržti pro kelis pagrindinį įėjimą saugančius sargybinius arba tyliai ir ramiai įeiti į pilį, nesukeliant bereikalingo šurmulio. Galima patarti ir antrą variantą. Norėdami tai padaryti, apsisukite ir eikite į pilies sieną. Pažiūrėkite aukštyn, atkreipkite dėmesį į balkoną ir medinę siją kairėje nuo jo. Iššaukite siją su virvės rodykle ir lipkite į balkoną. Prieš jus esančios durys nėra laužomos, turite rasti jų raktą. Na, nusileisk laiptais kitame kambaryje žemyn, paimk šviesiąją granatą ir manąją iš tolimų dėžių. Atidarykite duris ir pasislėpkite šešėlyje. Pagal žingsnių garsą, šiek tiek pasižiūrėję, nustatykite, kada koridoriuje patruliuojantis sargybinis apsisuks, ir šliaužios sekti jį. Kilimas prislopins jūsų judesio garsus ir niekas neišgirs smūgio lazdele. Nuneškite kūną į laiptus ir nuimkite mėlyną raktą. Jie atidaro užrakintas duris.

Eikite į kairę ir šliaužkite koridoriumi tik tuo atveju, jei nenorite, kad jus nukentėtų trys violetiniai „burtai“, skrendantys iš akmeninės galvos koridoriaus gale. Neikite į pirmas duris važiavimo kryptimi, o iš antrojo kambario pasiimkite gydomąjį gėrimą, kuris yra užrakintoje skrynioje. Praeikite trečią kambarį ir pasukite už kampo. Įlipkite į židinį, užgesinkite ugnį vandens strėle ir pasiimkite aukso luitą iš slaptos vietos. Atsistoję tarpduryje atidarykite mėlyną skrynią su kitu luitu. Kitame kambaryje paimkite dvi taures ir gėlę. Eik į koridoriaus galą, nekreipdamas dėmesio į likusias duris. Dešinėje bus dvi šaudymo galvutės, užmeskite vieną daiktą (tą pačią gėlę) ant krosnies, kad jį paspaustumėte, ir atidarykite skrynią naujiems kasos kvitams. Grįžkite šiek tiek atgal ir atidarykite artimiausias baltas gofruotas duris mėlynu raktu. Užlipkite laiptais dabar, atidarykite antras baltas duris ir eikite tiesiai į tunelį su žalia žole. Nesukite į praėjimą dešinėje, o eikite į priekį ir atsidurkite kambaryje su medinėmis grindimis. Iš keturių praėjimų su durimis tik vienas yra tikras, esantis priešais tunelį (antrasis, jei skaičiuojate iš kairės į dešinę). Matote koridorių su šachmatų lentomis? Dabar reikia susidoroti su vienu sargybiniu ir lipti į viršų, išlindusia iš pažeidimo. Nušokkite nuo virvės ant čiuožyklos, kuri veda aukštyn, o ne žemyn. Greitai ir tyliai šliaužkite tuneliu link dviejų sargybinių, stovinčių nugaromis į išėjimą iš jo. Priešininkai apsikeis trimis ar keturiomis frazėmis ir išsiskirstys. Pasinaudokite akimirka ir prieš pokalbio pabaigą pulkite juos į nugarą su lazda, jei turite laiko pasiekti jų nugaras, arba ugnies strėle, jei neturite laiko. Taigi jūs pasiekėte stebuklingą kardą, belieka užšokti ant raudono apskritimo ir paimti kardą. Dabar sekite savo pėdomis atgal prie durų, užrakintų pačioje žaidimo pradžioje (tų, už kurias gavote mėlyną raktą) ir nusileiskite laiptais į pirmą aukštą. Panaudokite visą likusią amuniciją blyksnių granatų ir šaudymo strėlių pavidalu prieš kareivius (ant dviejų kūnų bus maišai su pinigais) ir apžiūrėkite kambarius ieškodami papuošalų. Kai tik pajusite, kad jūsų sveikata smarkiai pablogėjo, o priešai bėgo pastiprinimo, taikykite į pačią, pačią lygio pradžią, iki medinių vartų priešais pagrindinį įėjimą į pilį. Pergalė!

ŠEŠTA MISIJA

Užkeikta katedra

Pirkimas: 6 vandens strėlės, 2 stiklainiai švęsto vandens, gydomasis gėrimas.

Pagalbos slinktys: 200 monetų – sumuškite zombius prieš kitus priešus, kad neišleistumėte pinigų šventam vandeniui ir vandens strėlėms.

Užduotis: Raskite apleistą Hammerite katedrą ir paimkite iš jos akį.

Nedelsdami eikite pro duris kairėje ir įjunkite mechanizmą kambaryje. Rajone užsidegs papildomos šviesos ir jis taps daug šviesesnis. Eikite į priekį, atidarykite duris ir paimkite keliolika strėlių. Užlipkite žaliąja čiuožykla į antrą kambarį ir iššaukite virvės strėlę į lubas, kad patektumėte į dvi skrynias su mina ir žaibo granata. Čia gali pasirodyti zombis, nužudyk jį dviem šventomis strėlėmis. Išeidami iš namų žiūrėkite į dešinę ir pasiimkite gydomąjį gėrimą, gulintį ant sijos krašto. Atidarykite baltas dureles ir užlipkite ant lentos, kad paimtumėte taurę kampe. Išeikite iš kambario ir eikite tiesiai vingiuota alėja ir ugnies pelenais. Užlipkite į kalną, pamatysite ženklą naujai gatvei - De perrin street. Eikite į kairę, palei žalią šlaitą, suraskite dvi užrakintas duris. Už vienos yra mina, blykstinė granata, lyno strėlė ir triukšmo strėlės, o už kitos rasite tris ugnies strėles ir kvapų gėrimą. Grįžkite prie žymeklio ir ženkite į priekį (ty ten, kur rodo raudona kompaso adata). Pataikykite driežą iš nugaros ir įjunkite apšvietimo mechanizmą. Prie mechanizmo yra du langai, į kuriuos įšokę pateksite į vandens kanalą. Kairėje bus geležinės grotelės, o dešinėje - povandeninis praėjimas. Pasinerkite į šį praėjimą, tada atsikvėpkite mažoje angoje viršuje ir pasinerkite į patį vamzdžio apačią, kad pasuktumėte į šoną į naują povandeninį tunelį. Jis nuves į kitą užlietą koridorių. Dešinėje bus geležinės grotelės, šalia kurių guli skeletas su monetų maišu, suimk jį ir greitai plauk į priekį, pakeliui paimk plaukiojančią samanų rodyklę ir iš kairiojo praėjimo išeikite į gryną orą. Tikėtina, kad jums gali beveik pritrūkti oro, todėl pasiruoškite atsikvėpti, nes kitos progos juo pasinaudoti gali ir nebūti.

Užlipkite ant stulpo, kuris šiek tiek kyšo iš vandens, ir nuo jo šokite ant žemės. Dabar nusiteikite atlikti sudėtingą operaciją: atsistokite ant kalvos kairiajame kampe, iš viršaus iššaukite virvės strėlę į šoninį medinių grindų kraštą, užlipkite ant virvės ir šokite nuo jos ant grindų. Išėję iš patalpų atsidursite prekybinėje miesto dalyje. Nugalėk tris zombius, net jei tektų išnaudoti visas vandens strėles, ir įjunkite mechanizmą pasirinkę raudonų pastato grotelių spyną. Kruopščiai apeikite visus pastatus – su ženklais ir be jų, surinkite indus ir atidarykite porą skrynių su pinigais. Pravažiavę prekybinę gatvę (važiuokite priešinga raudonai kompaso adatai) prieite prie medinio tiltelio, kurį saugo voras ir driežas. Dabar yra du keliai: eiti akmeniniu taku arba eiti į priekį iki nukritusio pastato. Eikite į pastatą, suraskite užrakintą skrynią su pinigais, o viduje rasite sidabro luitą. Matote Auldale ženklą? Einate teisingu keliu, ženkite į apleistą katedrą. Lipkite laiptais ir pabandykite atidaryti duris... Apeikite katedrą, pasukite į perėją kairėje ir užlipkite ant blokų, kad pamatytumėte langą. Akys pasakys, kaip patekti į katedrą, o tu turėsi užduotį vykdyti jos nurodymus. Na, eikite prie medinio tilto tarp prekybos pasažo ir katedros ir pasukite į akmeninį tiltą, kurio iš pradžių praleidote. Į viršų esančią medinę siją įšaukite virvės strėlę, šokite ant virvės, o nuo jos – į vandens apsuptą stulpo viršų. Paimkite gydomąjį gėrimą ir išimkite iš krūtinės indelį šventinto vandens. Tiesiai prieš akis įduboje akmeninė statula su skydu ir kardu, šaudykite tiesiai į ją ugnine strėle, ir statulos šonuose užsidegs abu fakelai. Siena pasislinks į kairę ir atsivers praėjimas.

Ant jo pateksite į duris, uždarytas grotelėmis, ir prie dviejų postamentų su sunaikintomis statulomis netoliese. Paimkite ir padėkite tiesiai ant vieno iš pjedestalo porą statulų, kad ji nukristų. Pats užšok ant antrosios ir, atsidarius ir grotoms, ir durims, bėk į vidų. Paspauskite ne raudoną jungiklį kitoje durų pusėje, kad galiausiai ir visam laikui atidarytumėte praėjimą. Atsargiai! Nelipkite ant lėkščių ant grindų, o eikite tarp jų, kitaip gale gausite porą strėlių. Paskutiniai spąstai asocijuojasi su nuo lubų nukritusiu trinkeliu – reikia greitai išlaužti užrakintas duris, antraip būsite sutraiškyti. Pirmiausia naudokite pagrindinį raktą su trimis dantimis, tada - su keturiais. Atsidūrę kitame kambaryje, išlaužkite duris kairėje, paimkite rudą raktą ir akmeninį puslankį nuo stalo. Galite perskaityti abi raides.

Ruduoju raktu atidarykite antras duris ir perskaitykite raudoną knygą ant stalo.

SEPTINTOJI MISIJA

Prarastas miestas

Misija: Raskite ir pasiimkite vandens ir ugnies talismanus ir grįžkite iš prarastojo miesto.

Įsigyti: 15 vandens strėlių, kvapiojo gėrimo, blykstės granata.

Jei nusipirksite leidimą rinkti papuošalus, tuomet iš Lost City galite gauti tris kaukes. Priešingu atveju jie bus laikomi nenaudingais, o pinigų už juos negausite.

Eikite tiesiai ir išgirskite vandens garsą. Pasinerkite į kanalą, pasinaudokite akmeniniu puslankiu ant balto ženklo ir praplaukite per atidarytą praėjimą. Atgaukite kvėpavimą viršuje esančioje urvo dalyje be vandens ir plaukite tiesiai tuneliu, laikydami jo dugną. Įplaukite į skylę grindyse ir išeikite į gryną orą. Jei plaukiate niekur nesustodami, tada jūsų plaučiuose bus tik pakankamai oro, tačiau jei jums sunku plaukti dideliu greičiu, naudokite kvapųjį gėrimą.

Išlindę nedelsdami prisitraukite prie atbrailos kairėje ir užmuškite porą vorų strėlėmis. Jei nespėsi prisitraukti iki atbrailos, įkrisi į ežerą. Užlipkite ant kelių akmeninių atbrailų, kad pasiektumėte vorus. Peršok per krioklį į praėjimą kairėje su pilkomis grindimis ir nušaukite kitą vabzdį. Šokinėkite pakaitomis dviem kvartalais žemiau – rasite tunelį. Išsišakojime eikite į kairę, peršokkite per du ugninius upelius šalia lavos ežero ir sekite urvo perėją, kol atsidursite ant akmeninio pastato viršaus. Nusileiskite į skylę jo stoge, eikite tiesiai į du kambarius (atsargiai, vietoje patruliuoja vienas driežas) ir pasukite į kairę į trečią. Nusileiskite laiptais, pravažiuokite vieną salę ir dešinėje esančiame kambaryje pamatysite išėjimą iš rūmų.

Praeikite pro obeliską ir du lavos ežerus į apleistą miesto kvartalą. Greitai pašalinkite vienišą driežą ir pasukite už kampo. Jei einate į kairę, tada palei žalią šlaitą galite patekti į namą ir pasiimti tris ugnies strėles, gulinčias šalia lavos. Paėmę juos, grįžkite atgal ir eikite į kairę. Palaukite namuose, kol pamatysite driežo nugarą, periodiškai apeidami teritoriją ir pašalinkite ją. Netoliese esančiame name guli skeleto vainikas – imk. Trečias driežas slepiasi kampe, šaudyk į jį ugnies strėle ir bėk. Ugnies stichijos pakils ir pradės kovą su ropliu. Pasilenkite ir naudokite vandens rodyklę, kad atvėsintumėte šviesas, kai driežas nurims. Jums prieinamas tik vienas kelias – pro obeliską, pro šulinį, palei kopėčias ir užtamsintu koridoriumi. Eikite pro sienos tarpą, šiek tiek palaukite pavėsyje dviejų ugningų būtybių patruliavimo ir ištraukite trečią elementą iš grotelių dešinėje. Negalite atidaryti grotų, bet galite perlipti sieną toje vietoje, kur ji yra apgriuvusi. Peršok per lavą, trijuose namuose rasite ir paprastas strėles, ir tris ugnies strėles plius karoliai.

Eikite į perėjimą priešais groteles, rasite pjedestalą su trijų strėlių ir akies atvaizdu. Prisiminkite šią vietą ir toliau ženkite į priekį – rasite ugnies pelenus ir buvusių Ugnies ir Vandens talismanų savininkų sąsiuvinį. Eikite toliau, o kitas pjedestalas skelbs naujus rūmus. Įeikite į vidų ir atsargiai pašalinkite abi lemputes, o po to pašalinkite visus mėlynus brangakmenius salėje. Išeikite iš rūmų ant pjedestalo ir eikite į kairę. Užlipkite ant bordiūro šalia lavos ežero, užlipkite šlaitu ir nušokkite žemyn. Eikite toliau, tai yra, nelipkite ant rudo tako, ir rasite kitą pjedestalą, žymintį kelią į Vandens talismaną. Užlipkite ant bet kurio namo stogo ir tęskite savo kelią, šokinėdami nuo vieno stogo ant kito. Atlikę keliolika šuolių ir įveikę lavą, apžiūrėkite pralaimėtojo lavoną, paimkite pinigų maišą ir perskaitykite užrašus. Pereikite, prilipkite prie sienos dešinėje ir paimkite sidabro luitą.

Grįžkite prie skeleto ir lipkite laiptais į kapą. Greitai išslyskite pro duris, kad nepatektumėte į spąstus. Sustokite šalia bedugnės ir nuspręskite, kas geriau – peršok ją bėgimo startu arba iš viršaus šaudykite lyno strėlę į spindulį ir naudokite virvę. Kambaryje nusileisk laiptais žemyn kampe ir ženk į priekį. Pritūpkite ir šliaužkite pro tamsų kambarį juodomis nuožulniomis lubomis. Atsidursite kapo centre. Apžiūrėkite kambarį kairėje ir nuimkite geležies kaiščio svirtį nuo pjedestalo. Taip pat paimkite auksinę figūrėlę iš įdubos ir paimkite brangenybes iš tinkamo kambario. Salės gale atkreipkite dėmesį į tarpą, vedantį į užlietą urvą. Štai vandens talismanas! Belieka surasti Ugnies talismaną, bet pirmiausia reikia išeiti iš čia. Pakartokite kelią, kuriuo ėjote per kapą priešinga kryptimi. Venkite muštynių su trimis čirškiančiais monstrais – užšokkite ant namo stogo ten, kur jie jūsų nepasieks. Nebijokite šokti nuo žemo stogo ant aukšto, galite už jo užkibti ir užlipti aukštyn.

Bėkite į olą, o iš ten rudu taku pateksite į rūmus, kurių salėje taip sėkmingai nuėmėte mėlynas brangenybes. Bėkite prie išėjimo, bet būkite atsargūs, nes rūmuose dabar patruliuoja čirškantys padarai. Pasinaudokite jų lėtumu šaudydami strėlėmis. Tarp pjedestalo priešais įėjimą į rūmus ir pelenų su buvusių talismanų savininkų knyga, kairėje yra praėjimas į urvą (jei pažvelgsite į pelenus). Išsišakojime pasukite į kairę ir eikite tuneliu apie pusę minutės. Praeikite lavos ežerą dešinėje, pažiūrėkite į tolimąjį namą kairėje, kad pamatytumėte tris ugnies strėles, eikite į priekį (priešinga raudonos kompaso adatos kryptimi). Išeisite į kitą lavos ežerą ir du pusiau užlietus namus. Ant arčiausiai esančio stogo raskite dvi vandens strėles.

Nepereikite lavos ežero plonu tilteliu, eikite į šoną palei kairę sieną ir paimkite keturias vandens rodykles. Pereikite saleles į kitą lavos srauto galą ir įeikite į rūmus. Kruopščiai apžiūrėkite jį, kad paimtumėte daug lobių ir pašalintumėte du padarus. Suradę laiptus žemyn, nusileiskite jais, po žemomis arkomis eikite prie mechanizmo ir naudokite svirtį ant baltos skylės šalia rato. Sukursite tiltą, kurį rasite lipdami aukštyn ir žemyn kopėčiomis dešinėje, su purpuriniais turėklais. Koridoriuje, vedančiame į tiltą, viršuje matosi medinė sija. Virvės strėlės pagalba galite užlipti aukštyn, jei nebijote susitikti su čirškiančia būtybe. Surinkite lobius čia ir grįžkite į tiltą.

Turite tik vieną kelią ir negalite pasukti „ne ta kryptimi“, todėl pasakysiu tik tiek, kad po pusantros minutės turėtumėte rasti kitą skeletą. Šalia jo surinkite vandens strėles, paimkite virvių strėles ir skaitykite mirusiojo įrašus. Judėkite tol, kol pamatysite lavos ežerą ir iš jo kyšantį keistuolio paminklą. Įeikite į namą dešinėje (arčiausiai jūsų esantis, nes žemiau esančiame yra du sidabro luitai, bet labai didelė tikimybė, kad neįsigęsite į jį neįmerkę kojų į lavą). Virvės rodykle nušaukite medinę siją į lubas ir nušokkite nuo virvės ant antrojo namo stogo. Iš čia, beje, galima užlipti ant pirmojo namo stogo, kur dvi ugningos strėlės ir luitas. Taigi, nuo antrojo namo stogo užšokkite ant akmeninės atbrailos už statulos galo ir per ją eikite į bokštą. Atsargiai pravažiuokite lavos duobę ir pasiekite antrąjį bokštą.

Priešais jus – milžiniškas pastatas, kurio viršutiniame aukšte guli Ugnies talismanas. Tačiau patartina pirmiausia užgesinti tris ugnines būtybes, kad jos netrukdytų jūsų nuotykiams. Dabar eikite į trečią pastato aukštą. Laiptų trasa sunaikinta, todėl tenka ieškoti išeities. Sutaupyti. Išlipkite pro langą ir lėtai eikite palei atbrailą į kairę, pasukite už kampo ir eikite dar viena pastato puse, o paskui dar viena. Ketvirtoji pastato pusė yra tai, ko jums reikia. Pažiūrėkite aukštyn, paruoškite virvių strėles ir nušaukite jas į vidurinę medinę atbrailą virš lango. Užlipkite virve, šokite pro langą ir paimkite gydomąjį gėrimą iš krūtinės. Koridorius nuves jus į Ugnies talismaną. Paimkite jį ir bėkite per visą Prarastąjį miestą iki išėjimo iš jo. Nuolat sutiksite naujų ugnies stichijų, šaudysite į juos vandens strėlėmis ar tiesiog pralėksite didžiausiu greičiu. Kai pasieksite krioklį, misija baigsis.

Aštuntoji MISIJA

Po priedanga

Jūs turite ugnies ir vandens talismanus, bet vis tiek turite pavogti Žemės ir oro talismanus iš Hammerite šventyklos. Specialiai už šią užduotį Garrettas gavo naujoko drabužius ir leidimą į šventyklą.

Pirkimas: 2 ugnies strėlės, visos dujinės strėlės, 3 sveikatingumo gėrimai, 1 samanų strėlė.

Lengviausia ir pelningiausia misija. Mieste suraskite Hammerite katedrą, prieikite prie sargybos prie įėjimo vartų ir perskaitykite turimą ritinį. Vartai pakils ir galėsite įeiti į katedrą. Kad netrukdytumėte „darbui“, laikykitės kelių taisyklių. Pirma taisyklė – neįeiti į kambarius, pažymėtus raudonu apverstu kumšteliu, kai įjungti Hammerites. Antra taisyklė – neimkite papuošalų, jei šalia yra Hammerite. Trečia taisyklė – geriausia paimti visas brangenybes, kai tyliai neutralizuosite visus šventykloje esančius kareivius ir kunigus. Jei elgsitės teisingai, žadintuvas net nesukils ir be problemų spustelėsite visų Hammerite klubą. Ketvirta taisyklė – ypač nepamirškite rasti paryškintą jungikliai ir kelias į juos. Tik atsiminkite, bet kol kas jų nenaudokite! Penkta taisyklė – nenaudokite savo virvės rodyklės, ji labai pravers pačioje pabaigoje.

Taigi, eikite per pirmąjį kambarį ir pastebėkite laiptus į žemiau esantį aukštą (Apatinis aukštas). Prieš eidami žemyn, eikite į kambarį kairėje nuo laiptų ir paimkite papirusą nuo stalo su knyga. Apatiniame aukšte eikite šiek tiek į kairę, tada į dešinę. Kairėje pusėje yra durys su raudonu ir geltonu plaktuku baltame fone. Įsitikinkite, kad sargybiniai jūsų nematytų, pažiūrėkite pro langą ir pasinaudodami situacija apsvaiginkite vyriausiąjį kunigą: jis arba už medinės lentos dešiniajame kambario kampe, arba meldžiasi kameroje priešais langą. Būtinai tyliai jį apsvaiginkite ir iš kameros paimkite raktą bei papuošalus. Pradėkite valyti grindis ten, kur esate, nuo trijų sargybinių. Jie vaikšto vieni, juos lengva apsvaiginti, o kūnai metami į vieną iš kambarių ir ten uždaromos durys. Kai visi trys Hammerites bus neutralizuoti, apeikite visus kambarius ant grindų, atidarykite stalčius, surinkite indus, monetas ir kitokio tipo raktus.

Grįžkite į pirmąjį šventyklos aukštą (viršutiniame aukšte) ir sekite žemėlapį į biblioteką. Čia duris nulaužkite raudonu plaktuku arba atidarykite jas raktu, bandydami tai padaryti prieš atvykstant vietovėje patruliuojančiam kariui. Atidarykite skrynią raktu iš vyriausiojo kunigo kameros – gaukite ritinėlį. Perskaitykite, ir užduoties esmė jums taps itin aiški.

Nusileiskite iš apatinio aukšto į šventyklos rūsį (rūsį). Čia apsvaiginkite vienišą Hammerite ir atidarykite duris grindų centre, vedančias į virtuvę (virtuvę). Surinkite visus lobius ir atidžiai pažiūrėkite į židinį už apgriuvusios plytų sienos – pastebėkite raudoną jungiklis (1)šalia. Atėjo laikas aplankyti inkvizitorių, kuris miega kankinimų kameroje priešingoje grindų pusėje. Naudokite samanų rodyklę ant grindų šalia lovos ir apsvaiginkite miegantįjį. Patariu jo nežadinti, antraip jis iš karto tave užpuls, nepaisant tavo elgesio. Pačioje kankinimų kameroje kairėje nuo durų bus rastas kažkoks geležinis stalas, o už jo jungiklis (2).

Eikite palei celes kairėje ir eikite žemyn perėjimu, kad patektumėte į šventyklos katakombas. Čia vaikšto tik du kareiviai, kuriuos galima labai paprastai apsvaiginti, o paskui iš visų katakombų sarkofagų surinkti maišus aukso.

Grįžti į pirmą aukštą. Netoli laiptų į apatinį aukštą vaikšto du kareiviai. Po suprantamos procedūros suimkite jų nesąmoningus kūnus ir bėkite su jais laiptais žemyn, kur juos numetate bet kur. Ateis

1 2 Visi

Kaip sakėme anksčiau Vagis (2014 m.) atskleidžia savo maksimalų potencialą ne prie lengvo ar vidutinio sunkumo lygio ir net ne prie „šeimininko“. Daug įdomiau pritaikyti Thief sau ir žaisti Custom sudėtingumo lygiu. Susikaupimas, specialios strėlės, maistas ir aguonų žiedai yra skirti silpniesiems. Nesvarbu, ar tai yra, kai negalite padaryti žalos savo priešininkams, nužudyti ar apsvaiginti ko nors. Ypač patyrę vartotojai gali įjungti Geležinio žmogaus režimą, kur verta bent kartą numirti, o lygio perėjimą teks pradėti iš naujo. Apskritai, kaip apsunkinti savo gyvenimą, pasirenkate jūs - mūsų apžvalga padės jums užbaigti žaidimą iki galo.

Prologas

Garretas kartu su Erinu turi patekti į barono Nordkresto dvarą, kur yra pirmykštis akmuo, už kurį kažkas nori daug sumokėti.

Patarimas: net ir prologas žaidime turi būti žaidžiamas itin atsargiai. Atkreipkite dėmesį į situacijas, į kurias pateks pagrindinis veikėjas, ir atsiminkite visas mygtukų reikšmes. Tai turi įtakos žaidimo greičiui.

Pagrindinės taisyklės: patartina judėti tik pritūpus, kad nekeltų triukšmo. Stebėkite savo žingsnį ir sulėtinkite greitį, kai einate per išdaužtą stiklą, už sargybos ar pro paukščius. Niekada nedarykite staigių judesių, jei šalia yra šuo ar varna – jie atskleis jūsų buvimo vietą. Visada uždarykite duris už savęs – sargybiniai atkreipia dėmesį į tokią iš pažiūros smulkmeną. Niekada nepraleiskite galimybės išjungti šviesą arba užgesinti žvakę. Tai padės pasislėpti net pačiose neįprasčiausiose vietose. Stebėkite savo arsenale esančių strėlių skaičių, kad svarbiausiu momentu jums nereikėtų išradinėti dviračio. Ir galiausiai, praėję prologą, susitelkite į pinigų kaupimą, už kuriuos įsigysite nuobodžius įrankius: bent vielos pjaustytuvus, veržliaraktį ir skustuvą.

1 skyrius „Blokada“

Nuo nelaimės praėjo metai. Garrettas įgavo jėgų ir dabar yra pasirengęs grįžti namo į bokštą.

2 skyrius „Pelenai į pelenus“

Garrettas gauna pranešimą iš Basso, kuris turi užduotį mūsų herojui. Jam tereikėjo nuimti žiedą nuo mirusio aristokrato lavono.

3 skyrius „Purvinos paslaptys“

Klientas norėjo asmeniškai susitikti su Garrettu. Šį kartą žmonių tarnas, vardu Orionas, liepia vagiui iš giliai po žeme esančios bibliotekos pavogti senovinę knygą.

Patarimas: Trečiame skyriuje pagrindinis sunkumas slypi paskutiniame lygio segmente, kai bėgate palei stogą ir staiga įkrentate į tvartą. Kai tik būsite kambaryje, eikite į spintelę. Po kelių sekundžių įeis kareivis su fakelu ir pradės apžiūrėti kambarį. Apvedęs porą ratų jis nusiramins ir užims standartinę poziciją. Problema ta, kad jis bus tiesiai priešais išėjimą. Todėl reikia nukreipti jo dėmesį. Pavyzdžiui, pabandykite užgesinti jo deglą. Tada jis kartu su savo partneriu pradės skubėti po kiemą, bandydamas išsiaiškinti, kas išdrįso užgesinti deglą. Šiuo metu turėtumėte įlįsti į mažą angą dešinėje. Toliau reikia nukreipti tolumoje šmėžuojančio kareivio dėmesį. Norėdami tai padaryti, užgesinkite deglą už jo, tada greitai judėkite palei sieną, apeikite vežimėlį ir šokite į langą. Tereikia užlipti ant stogo.

4 skyrius „Reikia draugo“

Kol Garretas šokinėjo per stogus ir tyrinėjo požemį, Bassą sugavo Thief Catcher ir įkalino. Turite išgelbėti draugą ir pristatyti jį į saugią vietą.

Kai pateksite į dvaro teritoriją, judėkite dešine puse. Jei pakelsite galvą, pamatysite kopėčias, kurios bus pritvirtintos tam tikru mechanizmu. Vienas lanko šūvis į mechanizmą išspręs visas jūsų problemas.

Užlipę į viršų, aplenkę architekto žmoną ir jos tarnaitę, eikite į kitą pastato galą, kur yra kambarys su slaptu praėjimu. Teritorijoje patruliuoja karys, padėjėjo pareigas atlieka tarnas. Pirmiausia reikia tyliai įeiti į kambarį ir užlipti ant spintos. Tada pereikite į kitą kambario galą ir išmeskite butelį į tą vietą, iš kurios atėjote. Kai tik sargybinis eina į garsą, jūs šokate ant grindų ir greitai ieškote tinkamos knygos, kuri atvers praėjimą į slaptą kambarį.

5 skyrius „Atstumtieji“

Garrettas ir Baasas keliauja į salą, kurioje yra Moiros našlaičių namai, norėdami rasti informacijos apie Eriną. Garret kažkas sako, kad ji nemirė.

Nepamirškite įsigyti vielos pjaustytuvų iki 5 skyriaus, kitaip negalėsite užbaigti misijos Moira's Asylum. Vienintelis sunkumas, kuris gali kilti per šį skyrių, yra tada, kai turite praslysti pro du monstrus į požemį. Yra tik vienas variantas – bėk, bėk ir vėl bėk.

6 skyrius „Vienišas“

Garretas įtaria, kad baronas Nordkrestas paslėpė Eriną. Jis eina į savo dvarą išsiaiškinti.

Įsilaužimas į dvarą – ypatingas nuotykis. Yra tik vienas būdas: pačioje pradžioje sekite sargybinį. Palaukite, kol jis pradės leistis laiptais ir pašoks aukštyn. Priekyje pamatysite du sargybinius, kurie po gražaus draugiško pokalbio išbėgs užimti gynybos pozicijas. Sunkumas slypi tame, kad reikia pasirinkti momentą, kai abu sargybiniai žiūrės ne į jūsų pusę. Tik tada galite pradėti lipti laiptais. Labai svarbu iš pradžių judėti lėtai, kai tik šuo tave pastebi, kojas rankose – ir pirmyn. Sode jus pasitiks dar 3 sargybiniai. Vienas butelis gali atitraukti jų dėmesį. Tada peršok per turėklus ir ramiai išsirink spyną.

Turėtumėte turėti problemų tik 6 skyriaus pabaigoje, kai turėsite įveikti agresyviai nusiteikusių sargybinių grupę. Čia reikia veikti lėtai ir labai atsargiai. Taigi, palaukite, kol už kampo išeis pirmasis apsauginis, ir tik tada atidarykite duris. Pasukite į kairę, sustokite posūkyje. Priešais jus pasirodys antrasis sargybinis. Neskubėkite, kad pasiektumėte laiptus, o tada peršokkite per turėklą į atbrailą. Palaukite, kol sargybiniai nueis į savo kampus ir nušoks žemyn. Čia nulems sekundės. Judėti tyliai – yra daug skeveldrų. Jei už kampo nieko nerandate, bėkite kuo greičiau, pirmiausia tiesiai į priekį, o paskui į kairę. Kitame kambaryje jūsų lauks tik vienas sargybinis. Labai svarbu praslysti pro jį ir įlįsti į nedidelę angą, kuri taip pat bus kairėje. Po to eikite į tolimąjį dešinįjį kampą. Ten rasite plytą, kuri atvers slaptas duris. Po to jūs būsite vienas.

7 skyrius „Slaptas miestas“

Paaiškėjo, kad baronas išėjo iš verslo. Orionas yra tas, kuris ketina sunaikinti miestą ir jo gyventojus. Būtent jam pavyko sugauti Eriną ir paslėpti ją slaptame mieste.

Sunkiausias dalykas septintajame skyriuje – patekti į slaptojo miesto teritoriją. Sunkumas slypi tame, kad jums bus gana sunku įveikti didelę sargybinių grupę, kuri kontroliuoja beveik visus judesius ir išėjimus. Tačiau ne viskas taip beviltiška.

Taigi, kai tik pateksite į 7 skyriaus pradžios vietą, visą laiką judėkite tiesiai, kol pamatysite duris priešais save. Nulaužk ir judėk toliau. Jūs pasirodysite kieme dešinėje vartų pusėje. Įeikite į namą ir tyliai pereikite prie antrojo išėjimo. Atsargiai paimkite buteliuką nuo stalo, esančio šalia miegamojo apsaugos, ir judėkite tiesiai prie sienos. Kai tik apsauginis, kuris daro ratą, yra toli nuo jūsų, meskite butelį. Tada jums kelią blokuojantis sargybinis eis patikrinti, kas ten atsitiko. Šiuo metu verčiau lipkite aukštyn, venkite strėlių, o tada šokite į angą. Po to skambinkite varpeliu ir bėkite už dėžių. Kai tik sargybiniai nueis pažiūrėti, kas ten prašė atidaryti vartus, prasmukti pro juos ir pajudėti į dešinę. Ten pamatysite miegantį sargybinį, kuris iš tikrųjų apsimeta. Turite lygiai vieną sekundę pasislėpti už kito stulpelio. Niekas tavęs ten neras. Kai antrasis apsauginis, atliekantis raundą, pajudės į kitą koridoriaus galą, du kartus greitai brūkšnys į kairę, tada pašok žemyn. Palaukite, kol civilis pasitrauks nuo deglo, ir jį užgesinkite. Tave pabandęs surasti sargybinis nueis į liftą ir ilgai žiūrės žemyn. Turite judėti greitai ir labai tyliai. Čia nėra nieko sunkaus. Tada paskambink į liftą. Kai tik jis atvyks, įšok į jį ir paspauskite mygtuką.

Tik Vagių gaudytojas sukels daugiau sunkumų, nes jis šaudys sprogstamas strėles. Kai tik prasidės mūšis, eikite į kairę bokšto pusę, kur yra vienas iš dviejų vožtuvų. Kai tik atidarysite vieną mechanizmo dalį, pereikite prie kito vožtuvo. Tačiau jūsų kelias iki jo priklauso nuo to, kuria kryptimi pradeda šaudyti vagių gaudytojas. Kai tik pasukate antrą vožtuvą, pasiruoškite, kad viršininkas eis link jūsų. Bėkite nuo jo, kad jis jūsų nepastebėtų. Kai tik atsidursite už jo, užgesinkite šviesą ir ramiai pasirinkite užraktą. Jūs neturite teisės klysti, kitaip turėsite vėl šokinėti per visą erdvę ir pasislėpti nuo vagių gaudytojo. Kai durys atsidaro, eikite į priekį. Jūsų priešininkas mirs po akmenų krūva.

Tačiau jūs galite jį nužudyti. Tada tiesiog šaudyti jam į galvą. Kiek strėlių reikės, nežinoma. Bet kuo daugiau turi, tuo geriau.

8 skyrius „Ryto šviesa“

Orionui ir Erinui pavyko pabėgti į laivą, kuris netrukus išplauks į jūrą. Garrettas turi sugauti laivą ir išgelbėti merginą.

Aštuntame skyriuje iš esmės galite aprašyti kiekvieną žingsnį. Čia varžovai daug protingesni už savo pirmtakus – iš jų galima tikėtis bet ko. Asmeniškai mačiau, kaip vienas lygis buvo pravažiuojamas dviem ar net trimis skirtingais būdais vien dėl to, kad vienu atveju stovėjo vienas sargybinis, kitu ėjo tam tikru maršrutu, o trečiu tiesiog sustingo. Kodėl tai priklauso, neaišku. Taigi yra vienas pasirinkimas – atidžiai peržiūrėkite mūsų apžvalgą ir sutaupykite daug laiko.

Garrettas yra vagis. Sprendžiant iš žaidimo, jis nevengia nieko, kas blogai meluoja, ir gali jam atnešti bent porą auksinių. Kolbos, žirklės, švirkštai, stalo įrankiai, puodeliai, jau nekalbant apie bižuteriją – viskas tiks, jei ko verta. Tačiau kartais vagis meistras susiduria su tikrai vertingais, neįprastais ir unikaliais dalykais. Ir jis tų daiktų neparduoda. Priešingai vagių profesijos normoms, jis jas pasilieka sau, o jos papildo jo asmeninę kolekciją, esančią Laikrodžio bokšto viršuje. Štai kur ieškoti ir kaip įsigyti specialių daiktų, skirtų pralinksminti Garretto vagių tuštybę. Tai bus aptarta šiame vadove. Iš viso žaidime yra 82 vertingi trofėjai, kurie sudaro dešimt kolekcijų. Visiškai surinkti visas kolekcijas tik perduodant pagrindinę istoriją nepavyks, nes dalį trofėjų Garrettas turės gauti vykdydamas Basso ir kitų klientų vagių užsakymus. Būtent šiems užsakymams planuojama skirti atskirą vadovą, tačiau kol kas daugiausia dėmesio skirsime tam, kaip užpildyti tuščias vitrinas geriausių ir žaviausių vagių guolyje, pakeliui atskleidžiant Primal paslaptis.

Kolekcija

apibūdinimas

Elementų skaičius pagrindinėje istorijoje / visame žaidime

Vertingiausių trofėjų kolekcija Garretto, jo ypatingo pasididžiavimo objektu.

Klientų pageidavimu pavogti unikalūs daiktai.

Brangakmenių sužadėtuvių žiedai, pagaminti juvelyro meistro Serendi.

Apyrankės gyvačių pavidalu. Teigiama, kad juos nešiojo dėkingos našlės, ir kiekviena iš jų saugo tamsią paslaptį.

Ekstravagantiškos sagės su drugeliais, tradiciškai dovanojamos Kastinetų šeimos mergaitėms vestuvių išvakarėse.

Šakos formos sagės su gėlėmis, kurias aristokratai dovanojo savo mylimajai kaip amžinos meilės ženklą.

Žiedai iš mirusių artimųjų kaulų, kurių atminimas buvo ypač brangus gyviesiems. Kiekviename iš šių žiedų buvo išgraviruotas atminimo užrašas.

Cameos primena baronienės Whiteridge, žinomos dėl savo atkaklumo mados ir etiketo klausimais, mokymus.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Montonessi namas

Originalaus menininko Montonessi, kuris savo dienas baigė Moiros psichikos ligonių prieglaudoje, paveikslų kolekcija.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

atminimo lentos

Planšetės ir lentos paimtos iš miesto lankytinų vietų.

Rinkdami kolekcijas galite uždirbti kelis šimtus monetų (už pilnai surinkta kolekcija yra įskaitoma tam tikra suma), tačiau vis dėlto nesuteikia apčiuopiamų pranašumų siurbiant herojų ir jo įrangą, skirtingai nei kiti žaidime esantys grobiai, kurie iškart virsta pinigais po to, kai jį įmuša. Dažniausiai kolekciniai daiktai yra skirti paglostyti kruopštaus žaidėjo pasididžiavimą, kuris nesuklydo, nepraleido, o, priešingai, sugalvojo ir rado vietose paslėptų vertybių, kurių skaičius tada bus atsispindi galutinėje praleisto skyriaus statistikoje. Be to, kolekcijų papildymas priartina žaidėją prie daugybės laimėjimų.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Tačiau norint, kad viskas žaidime tikrai taptų mūsų, tai yra tavo, tai yra Garretto, turi pabandyti. Taigi negaiškime laiko tuščioms kalboms apie gyvenimą. Vagis, kaip žinia, maitinamas kojomis ir, žinoma, mikliomis rankomis. Trumpai tariant, pradėkime. Blizgantys brangiųjų metalų niekučiai tik laukia, kol bus surasti.

AT Prologas Garrettas gaus tik vieną vertingą trofėjų, o mūsų pagrindinis vagis pro jį nepraeis, nes šio įvadinio skyriaus tikslas yra ne tik papasakoti žaidėjui apie įvykius, buvusius prieš pagrindinę istoriją, bet ir supažindinti su žaidimo pagrindais. Be kita ko, išmokysime išlaužti spynas ir seifus, atrasti talpyklas ir atskirti įprastą grobį nuo tikrai vertingų daiktų. Ir pirmasis iš šių dalykų bus Briliantinis karoliai (Unikalus grobis). Jis yra antroje vietoje. Prologas- palėpėje su paukščiais.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Palėpės gilumoje matosi paveikslas, už jo paslėptas seifas, seife – karoliai. Ekrane pateikiamos pamokos padės jums tai pasiekti.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)
Vieta: Stonemarket, Traitor's Gate
1. Žiedas su ametistais "Alisa" (Serendi žiedai).

Žiedas guli alėjoje, kurią patruliuoja du sargybiniai.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vos tik pateksime į šią alėją, vienas iš sargybinių sušuks, kad Barono įsakymu Išdavikų vartai visiems uždaryti. Galite greitai pereiti alėją palei vamzdį antrojo aukšto lygyje arba neskubėdami apžiūrėti. Stovėdami ant vamzdžio, žiūrėkite į kairę. Mus domina krepšelis. Netoli jo gulės vertingas radinys. Taip, tiesiai ant grindinio.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Tyliai trinti žiedą – didelė bėda: vienas iš apsaugų, išsiderinęs palei grindinį, tvirtai atsistoja priešais vežimėlį, esantį apšviestoje vietoje. Kartais žmonės sako, kad jis išeina, bet aš niekada neturėjau progos laukti tokios laimingos akimirkos. Dėl to turėjau rinktis: arba atitraukti jo dėmesį, sukeldama įtarimą, arba priblokšti.

Vieta: „Lightgrove“ juvelyrikos parduotuvė

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

2. Lightgrove brangakmenių kaukė (Unikalus grobis)

Kaukė paslėpta juvelyrikos dirbtuvių rūsyje, seife už paveikslo.

Nors, žinoma, į parduotuvę galima pabandyti patekti pro priekines prekybos salės duris, vis tiek įeisime iš galo, nes iš kiemo yra įėjimas tiesiai į rūsį.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Įeiname ir matome paveikslą ant sienos, už jo – seifas. Seifo šifras yra Lygrove laiške (atkreipkite dėmesį į stalą, esantį arčiausiai laiptų aukštyn). Perskaitome laišką ir sužinome laimingą skaičių rinkinį – 739.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Baigę rinkti grobį rūsyje, kylame į pirmą aukštą. Ten mūsų laukia net du trofėjai iš karto.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis) 3. Kaukė su „brangakmeniais“ (Klientų trofėjai)

Padirbta kaukė eksponuojama pirmame aukšte esančioje juvelyrikos vitrinoje.

Dėl klastotės einame į prekybos aikštelę. Jį patruliuoja sargybinis. Mus domina vidurinė vitrina, esanti kairėje nuo lauko durų, jei esate priešais ją. Norėdami perimti kaukę, turite atidaryti spyną.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis) 4. Juodinta apyrankė (mirtingosios grandinės)

Apyrankė dedama į seifą pirmame juvelyrinių dirbinių parduotuvės aukšte.

Viename iš galinių kambarių pirmame aukšte Garrettas susidurs su knarkiančiu sargybiniu. Jūs neturėtumėte jo pažadinti. Jis pats nepabus, jei netriukšmuosite ir atidarysite seifo spyną be jokio uždegimo. Visai įmanoma apsieiti ir be apsvaiginimo.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

: lyno rodyklė - 1 vnt.

Vieta: liejykla, šiukšlynas
1. Žiedas „Gailestingumo atminimui“ (Mirusiųjų atminimas)

Kai tik įeisite į zoną Liejykla, neskubėkite būti pagrindiniame pastate, pažiūrėkite į vieno aukšto pastatą kairėje (jei esate priešais gamyklos pastatą).

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Į buvusią anglių pašiūrę bus galima patekti tik per stogą. Norėdami tai padaryti, lipame ant konstrukcijos, kuri primena mažą kraną, ir nuo jos jau šokame į tvartą. Einame stogu link gamyklos pastato, kol priekyje ir dešinėje pamatome liuką ir kopėčias. Mes ten. Mes leidžiamės žemyn.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Beveik tuščiame kambaryje bus stalas. Jo dešinėje dėžutėje yra norimas žiedas.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)
Vieta: liejykla, gamybos cechas
Toliau trypdami siužetą sekdami pagrindinės užduoties žymeklį, patenkame į gamybos įrenginys Liejykla. Čia galite gauti du trofėjus: sagę ir automato atsarginę dalį.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis) 2. Sagė "Daisy" (Amžinybės gėlės)

Patekęs į dešinįjį koridorių, Garrettas taps dviejų sargybinių pokalbio liudininku. Vienas niurzgės, kad skerdykloje aptarnavimas geresnis nei pas mus, o antras pasikvies bendražygį, nes rado kažką tikrai įdomaus (beje, prisiminkite šį pokalbį ateičiai). Po to sargybiniai eis toliau koridoriumi, atlaisvindami vietos pagrindiniam vagiui dirbti. Atėjo laikas lipti už sagės.

Jei pažvelgsite į lubas ir įjungsite koncentracija, tada ir paaiškės, kur ieškoti trofėjaus, o kur nusitaikyti su lyno strėle.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Lipdami lynu (norint pasiekti kabantį lyną, turėsite užlipti ant šalia esančios spintelės), šokame ant artimiausių tiltų po lubomis, o nuo jų peršokame į kitus. Dekoracija gulės ant paties antrojo tilto krašto.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis) 3. Mechaniško žmogaus siela (Unikalus grobis)

Paėmę segę, pajudėjome paskui sargybinius, kurių pokalbį ką tik nugirdome. Jie nuves mus prie lentinių durų, už kurių paslėptas kitas kambarys. Nereikia nė sakyti, kad Garrettas yra suintriguotas. Galite pažvelgti į kambarį pro skylę duryse ir įsitikinti, kad jis tikrai egzistuoja.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Įeiti pro duris neįmanoma, todėl ieškosime išeities. Lipkite laiptais į kairę nuo durų ir šokite per turėklus žemyn. Orientyras: raudona avarinė lemputė virš techninio šulinio.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Atsidūrę naujame kambaryje, apsidairykite. Išėjimo iš skylės kairėje prie lango stovi kėdė, ant jos guli kažkas ovalaus ir tamsaus. Prieikime arčiau ir pasižiūrėkime. Tai humanoidinio automato galva, o ant pakaušio užrašytas pusiau ištrintas kodas – ?1?. Prisiminkime tai.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Tolimiausiame kambario gale prie stalo sėdi dar vienas automatas, kurio pakaušio pusėje pusnutrintas kodas – 3??.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Tiesiai už sėdinčio roboto, priešingoje sienoje yra seifas. B apie Didžioji dalis jo kodų derinio mums jau žinoma - 31 ?. Paskutinį skaitmenį randame paprastu surašymu - 314.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)
Vieta: liejykla, kalvė
Patekę į dirbtuves, kur kremuojami lavonai, ir pažiūrėję filmuką su Generolu išlipame į lygį su krosnimi. Prieš išeinant iš gamyklos, Garrettas turi papildyti savo kolekciją dar dviem detalėmis – dviem žiedais.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis) 4. Žiedas su deimantais "Diana" (Serendi žiedai)

Jei pažvelgsite į kairę nuo įėjimo taško iki krosnies lygio, pamatysite atviras duris, vedančias į tamsų kambarį. Mes ten.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Įeiname ir iškart sukame į kairę. Užtvertoje angoje po raudonu žibintu bus pelenų krūva su žiedu. Palikime pelenus Generolui, o žiedą pasiimkime sau.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis) 5. Kornelijaus žiedas (Kliento trofėjai)

Iš Kornelijaus lavono atgautas žiedas užrakintas buvusiame seife parduotuvės meistro kabinetas o dabar generolo biuras. Tai yra ieškojimų saugykla, jos apeiti negalima. Tiesiog sekite kontrolinio taško žymeklį ir jis nuves jus į tikslą.

Seifas yra dėlionė. Norint jį atidaryti, reikia sulankstyti barono herbą. Jei pamiršote, kaip jis atrodo, pažiūrėkite bent į sieną, esančią seifo dešinėje, bent į paties seifo apačią. Šis herbas yra visur.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Norėdami gauti trofėjų, jums reikia : žnyplės.

Vieta: Pietų kvartalo katakombos
1. Sagė "Laumžirgis" (Sagės Castinet)

Sagė yra paslėpta katakombose priešais viešnamį pačioje skyriaus pradžioje. Sekdamas turtingą klientą ir jo palydą, Garetas nusėlina koridoriumi, virš kurio kabo komunikacijų vamzdžiai. Prieš vietą, kur perėja pasuka į dešinę, verta sustoti ir apsidairyti. Nieko keisto, kad netoliese yra užrakintos durys, iš kurių sklinda šviesa. Jis kviečia įeiti į uždarą patalpą. Belieka tik suprasti, kaip tai padaryti?

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Šalia durų – krūva dėžių ir statinių, prie kurių vertikaliai atremtos lentos. Lipame aukštyn, kol atsiduriame ant ortakio vamzdžio. O lipdami akis į akį susidursime su durų apsaugos sistemos sujungimo dėže. Jei Garrettas su savimi turi vielos pjaustytuvus, jis žino, ką daryti. Išjungus apsaugos sistemą, atrakinami varžtai, galima patekti į anksčiau užrakintą patalpą.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Įėję į vidų sukame į dešinę, užlipame ant aukštos dėžės, o nuo jos dar aukščiau, beveik iki pat lubų.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Brangakmenis gulės šviesos taške maždaug tos srities, kurioje atsidūrė Garrettas, viduryje.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)
Vieta: Gėlių namas, viršutinis aukštas

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

2. Žiedas su smaragdais "Elena" (Serendi žiedai)

Žiedas gulėjo techninėje patalpoje virš vieno iš kambarių viršutiniame aukšte.

Kylame šoniniais (vakariniais) laiptais iš apatinio viešnamio aukšto į viršutinį. Prieš paskutinį skrydį lipame ant ventiliacijos kanalo, einančio palei sieną, o iš ten dar aukščiau – į langą po pačiomis lubomis.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Atsidūrę mažoje techninėje patalpoje žiūrėkite į priekį ir į dešinę. Prie virvės kažkas šviečia. Teisingai, žiedas.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)
Vieta: Požeminiai griuvėsiai, pamiršti griuvėsiai
3. Senovinė figūrėlė (Unikalus grobis)

Pagautas senoviniai griuvėsiai po viešnamiu pasiekiame salę, savo planu primenančią milžinišką pavėsinę. Iš ten bus galima patekti dar giliau – į salę, kur ir paslėpta figūrėlė.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Įėję į pavėsinės salę, praeiname ją įstrižai ir atsiremiame į nepastebimas duris tolimame jos kampe. Durys užrakintos, bet Garretui tai nėra problema.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Už durų bus laiptai. Leidžiamės žemyn ir sukame į dešinę. Prieš pagrindinį vagį tarp aukštų knygų lentynų atsivers praėjimas, o tolumoje švytės kažkoks stulpas. Einame pas jį, bet niekur neskubame. Sustojame prie nišų tarp spintelių ir taikome koncentracija ant sienų pamatyti senovinius ženklus. Iš viso jų bus keturios – dvi poros viena prieš kitą.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Pasiekiame stulpelį, panašų į tą, kuris buvo aktyvuotas kiek anksčiau senovinis podiumas, ir gaukite Erin medalioną (E klavišas). Teisingi ženklai ant apskritimų švytės ryškiai mėlynai. Atskleidžiame juos vienoje eilutėje, tada įstatome medalioną į stulpelio įdubą.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Puskolonė priešais mus apsisuks, ir Garrettas galės paimti senovinė figūrėlė vienuolė su raktu

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)
Vieta: Požeminiai griuvėsiai, skriptoriumas
4. Žiedas „Akmenkaliui atminti“ (Mirusiųjų atminimui)

Slaptame kambaryje yra žiedas skriptoriumas, į kurią galima prasiskverbti aktyvavus norimą knygą vienoje iš lentynų.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Iš beveik apvalios salės su knygomis, į kurią iškart pateksime pravažiavę apgriuvusį, bet vis dar veikiantį vandens malūną, sukame į dešinę ir beveik iš karto į kairę. Mus domina knygų spinta dešinėje tarp keistų šviečiančių augalų krūmų. Jame yra paslaptis.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Pajuntame knygų eilę viršutinėje lentynoje, surandame užraktą ir atidarome talpyklą. Kabinetas apsisuks ir Garrettas atsidurs paslėptame kambaryje. Priešais jį bus aukštas seno žmogaus reljefas su padėklu. Ant padėklo yra trofėjus.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

O kairėje, beje, švyti koncentracijos taškas. Laimei, Garrettas pažvelgė čia.

Vieta: Požeminiai griuvėsiai, bibliotekos bokštai
5. Ritualų knyga (Klientų trofėjai)

Ritualų knyga- Užduočių elementas ir pagrindinis 3 skyriaus tikslas. Jis yra pagrindiniame požeminės bibliotekos bokšte. Kai tik Garretas ten pateks, jis pamatys knygą, kurią „pirmiausia reikės išlaisvinti“.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Senoviniai simboliai, atrakinantys knygos gynybinį mechanizmą, nupiešti šalia stulpelio, kaip du žirniai ankštyje, panašūs į tuos, kuriuos anksčiau suaktyvino Garrettas.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Po to seka įprasta procedūra: naudokite Erin medalioną ant stulpelio, mėlynus ženklus išrikiuokite į vieną eilutę, įdėkite medalioną į įdubą kolonos viršuje ir pažiūrėkite, kas atsitiks. Trumpai tariant, nereikia būti vizionieriumi, kad spėtum: knyga tuoj pasirodys, ir ją galėsite pasiimti su savimi.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Štai viskas, laikas pakelti kojas iš šios didingos ir kartu grėsmingos vietos.

Norėdami gauti trofėjų, jums reikia : skustuvas, veržliaraktis, lyno rodyklė - 1 vnt.

Vieta: Dayport
1. Žiedas su lapis lazuli "Leonora" (Serendi žiedai)

Kai tik pamatysi ugningą blyksnį viršutiniuose aukštuose tvirtovės(beveik pačioje skyriaus pradžioje), žinokite, kad pirmasis dabartinės misijos trofėjus slepiasi kažkur netoliese. Žaidimas kvies lipti į langą tiesiai trasoje, tačiau žiedas to vertas, kad minutei ar dviem nukryptumėte nuo pagrindinio kelio.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis) Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis) Vadovas, kaip rasti vertingus trofėjus pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Įeiname į darbastalį, nusėtą visokių piešinių ir maketų.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Dešinėje prie jo esančios lentelės šone yra mygtukas, kurį aktyvavus tampa pastebimas. koncentracija. Šiuo mygtuku perkeliama priešais židinį esanti sieninė plokštė, už kurios paslėptas seifas. Atidarome spyną pagrindiniais raktais ir pradedame turėti kitą grobį.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis) 3. Paveikslas „Tuštumos perteklius“ (Montonessi namas)

Drobė kabo trečiame dvaro aukšte, priešais įėjimą į Eastwicko biurą.

Iš antrojo dvaro aukšto į trečiąjį kylame viešaisiais, o ne slaptais laiptais. Orientyras – sargybinio balsas, reikalaujantis iš Eastwicko atidaryti duris ir beldžiantis kumščiu į šias duris. Šalia laiptų į trečią aukštą bus praėjimas į balkoną virš pagrindinio įėjimo į dvarą.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

Taigi, kylame tyliai, kad neišgąsdintume tvarkos sergėtojo. Paveikslas kabo priešais biuro duris ir apšviestas žvakėmis. Tiesiog iškirpkite jį iš rėmo skustuvu.

Norėdami išimti plokštę, jums reikės atsuktuvo veržliarakčio.

Vieta: tvirtovė, seifas
6. Apyrankė „Skalūno gyvatė“ (mirtingosios grandinės)

Ši vieta bus prieinama pačioje skyriaus pabaigoje, po pirmojo nesėkmingo bandymo atidaryti Didelis seifas. Vietą užtvindę sunerimę sargybiniai, o Garretui gyvybiškai svarbu prieiti prie centrinės konsolės, kad galėtų išjungti šviesą (tamsa, kaip žinia, ne tik jaunystės, bet ir vagių draugė).

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje „Vagio“ istorijoje (1 dalis)

O tamsiame aklavietėje priešais centrinę konsolę jo laukia nedidelė staigmena - gyvatė, sidabrinė, viena smaragdine akimi, elegantiška gyvatės formos apyrankė.

Straipsnyje aprašomas žaidimo siužetas Vagis 4 slaptuoju režimu, nurodydamas nemaloniausias ir svarbiausias vietas, atidaro kai kuriuos spynų kodus ir pateikia pagrindinių veikėjų bei lyderių taktikos aprašymą.

Pats žaidimas gali būti žaidžiamas įvairiais būdais, naudojant skirtingas taktikas. Ši ištrauka pagrįsta aktyviu slaptumu ir minimaliu brutalios jėgos naudojimu. Net žaidimo metu praktiškai nenaudojau kovinio arsenalo kruopų ar strėlių pavidalu, todėl esu beveik pacifistas. Aprašyme pateikiama visa istorija fantominiu režimu ir sunkumu – vagis.

„Walkthrough Thief 4“ (2014 m.)

Pirmas epizodas yra paprastas mokymas apie „teisingo“ vagystės metodus ir būdus. Reikės apieškoti patalpą, tada išilgai sija prie lango. Einame šalia langelių ir artėjame prie paveikslėlio, jaučiame jį, ieškome mygtuko, tam padeda indikatorius ekrano apačioje. Sulaužome spyną, pasiimame niekutį ir išeiname iš kambario pro langą. Dešinėje turėsite pasiimti prekę, tada ją pasirinkti.

Šauname į viršutinį spindulį iš lanko ir lipame virve iki pat viršaus. Pasikalbame su mergina, tada lengvas bėgimas, netrukdom sargybiniams ir prasilenkiame. Kylame iki laiptų, tada judame pagal indeksą, randame rankeną ir ją sulaužome. Mes apžiūrime kambarį pro rakto skylutę ir tik tada galite jį išvalyti.

Einame paskui merginą, sustojame šalia sargybinio ir jį apiplėšiame, paimame jo piniginę ir atsargiai leidžiamės per vandenį. Pasirenkame vandens strėles, šauname į fakelą ir vėl einame per vandenį. Kitas priešas turės būti apsvaigintas, tada tyliai praeiname pro sargybinį, metame jam butelį į nugarą ir puolame per arką dešinėje ir išeiname, lipdami į atbrailą.

1 skyrius Blokada

Naudojamės kabliu ir lipame aukštyn, aplenkiame apsaugas, dėl kurių reikia nušokti, ant dėžių. Tada jums reikia paimti iš žmogaus strėles, kaip, nuspręskite patys, galite apsvaiginti ar apgauti, apskritai svarbiausia yra pasiekti tikslą. Tada einame prie sienos, nuo jos galima apžiūrėti teritoriją. Leidžiamės žemyn ir aplenkiame gatvę juostomis, tyliai praeiname pro sargybinius ir užlipame ant grotelių. Čia reikės nušokti, apsvaiginti liudininkus, pasiimti spyną ir pro aukščiau esantį langą palikti šią vietą su trofėjumi kaukės pavidalu.

Šokinėjame, pro langą išlipame. Dabar tenka eiti gatve nesukeliant nerimo sargybinių, kurie vis dėlto nėra labai budrūs, dykinukai, žodžiu. Svarbiausia nepakliūti į patrulio matymo lauką. Kai pavyksta praleisti besijuokiančius kareivius, atsargiai šokame ant vamzdžio ir paliekame lygį.

Studijuojame guolį, tobulėjame, įgyjame naujų įgūdžių, pasirenkame reikiamą amuniciją, tada kylame į viršų, mūsų laukia kita užduotis. Einame tiesiai, kol pakeliui yra langas, nušokame iki atbrailos, einame juo toliau, reikia įlipti į smuklę. Pasikalbame su kepurininke, išeiname iš kambario ir jau gatvėje nusiperkame reikiamą įrangą ir einame toliau. Žymeklis nuves mus į vagių karalienę. Tada vėl sekite žymeklį ir taip toliau, kol užduotis bus baigta.


2 skyrius Pelenai į pelenus

Nusileidimui naudojame lyną, praeiname po tiltu, susirandame laiptus ir juo kylame aukštyn. Judame išilgai kairiojo šono, kad netrukdytume miegančiam sargui, mūsų tikslas – durys. Būkite atsargūs: dešinėje yra šuo, jūs neturėtumėte ten eiti. Už grotų turėsite lipti aukštyn, tada eiti prie gėlės, o tada akrobatinis pakilimas palei atbrailą.

Prasiskverbiame pro ventiliaciją, pamušame sargį (išjungiame arba tyliai apeiname), leidžiamės žemyn. Išlipame, reikia eiti palei dešinįjį atbrailą ir greitai, sargybiniai dar ramūs, o spyną atidaryti yra laiko. Tada lipame ant kabliuko ir riedame iki pirmos sargybos, čia reikia nušokti. Apžiūrime aplinką, atidžiai su stiklu po kojomis.

Sėkmingai atidarius spyną, reikia eiti toliau ir tyliau. Geriau nuimti šviesą, kad būtų lengva apeiti apsaugas. Kai ekstremalus sargybinis išsiblaško, greitai eikite prie durų ir eikite į vidų. Greitai leidžiamės žemyn, kairėje pamatysime sargybinį, šalia jo yra mygtukas, į jį reikia iššauti buką strėlę, po kurios galima saugiai eiti toliau. Viršuje dešinėje reikia gauti raktą, jį bus galima pavogti žmogui sustojus prie stalo. Viskas mūsų rankose, judame toliau, tyliai praeiname sargybinį, leidžiame miegoti, atidarome metalines duris ir įeiname.

Viduje lipame ant platformos, apieškome dėžę, tada lipame ant kabliuko. Nusileidžiame prie sargybos ir einame į priekį, bus vaizdo įrašas. Pažiūrėję lipame aukštyn, trūkčiodami praeiname apsaugas, tai darome kai krosnis uždaryta. Sekame paskui baroną per stiklą, tada į ventiliaciją ir pasineriame po laiptais, yra įėjimas.

Žemiau turėsite išspręsti galvosūkį pilyje, po kurio paimame žiedą ir paliekame kambarį. Dešinėje gatvės pusėje apeiname sargybinius ir neriame į grotelių duris. Laukiame sargybinio apvažiavimo pradžios, kai vienas eina, turime spėti apeiti abu ir lipti į duobę, tada palei atbrailą prie lango.

Po kritimo slepiamės spintoje ir sėdime, kol išeis sargybiniai. Dar galite sukelti triukšmą ir jiems pasirodžius iššokti pro langą ir jau gatvėje eiti palei dėžių dešinę pusę. Už nugaros bus lankininkas, neturėtumėte kreipti jo į akis. Įeiname pro duris ir keliaujame į antrą aukštą.

Slapta pereiname prie vežimų, tada į dešinę pusę ir aplenkiame apsauginius. Dešinėje, prie skrynių, paslėpti ginklai.

Kitoje vietoje einame į alėją dešinėje ir einame pas du sargybinius, kurie atima pinigus iš miestiečių. Jiems reikės apeiti atbrailą ir išlįsti pro langą, bet būkite atsargūs, sargybiniai gali pamatyti vagį, todėl turite palaukti, kol jie išsiskirs.

Ko reikia, pasiimame į vidų ir išeiname į lauką, čia irgi yra ką pasiimti. Tada žemyn ir vadovaukitės ženklu iki taško. Vėl leidžiamės žemyn, einame į pažymėtą vietą, apsižvalgome. Liuko kairėje randame mygtuką. Būkite atsargūs viduje, yra daug spąstų. Pradedame aplenkdami plokštes, tada lipame ant dėžės ir spaudžiame mygtuką kairėje sienelėje, spąstai veikia. Kai atsižvelgsime į liuką, jį reikės atidaryti mygtuku, esančiu gale.

Už liuko mūsų laukia bėgimas po labirintą, paskui mergina, ir reikės surinkti tris plakatus. Tada reikia eiti prie savo mylimojo atvaizdo ir išnešti medalioną už durų. Paruošta. Vykstame į viešnamį, kelią ten nesunku rasti, su dėže užlipame ant stogo ir einame juo. Nusileidus reikia pergudrauti apsaugas, o tada suaktyvinti pakeltą tiltą svirtimi, esančia dešinėje ant sijos.

3 skyrius Nešvarios paslaptys

Sekame paskui baroną, stengiamės netrukdyti sargybiniams. Pirmas postas silpnas keliuose, bet antrąjį aplenkti nebus lengva. Dėmesingai! Kairėje narve bus garsiai besišnekantis paukštis, neturėtumėte jos trukdyti. Aplenkus paukštį pačioje pabaigoje, bus galima patekti pas baroną. Nusekame paskui jį iki durų, paskui sekame užrašą ir pakeliui atidarę duris einame į viešnamį.

Viešnamyje teks tupėti pro miegančius iki laiptų, vedančių į viršų. Nekylame iki galo, reikia susirasti žiedą ventiliacijoje ir pasiimti, tada nusileidžiame pas vaikiną laiptų gale. Reikia praslysti, kol jis neatkreipė dėmesio ir kur nors nepažiūri žemyn. Judėti reikia sklandžiai, paukštis narve gali viską sugadinti.

Priekyje bus kambarys, jį reikia apieškoti, tada pažiūrėkite už paveikslo, ten yra slaptas įėjimas. Mes nusileidžiame, einame į koloną, esančią ant grindų, šalia žvakių. Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra rasti tris simbolius ant akmeninių durų. Čia turėsite bėgti aplink lygį ir nukreipti kamerą į simbolius. Tada pasirenkame derinį ir naudojame klavišą.

Einame gilyn, ten prie durų bus spąstai, kuriuos galima išjungti mygtuku ant sienos. Apačioje prie durų pasiimame lobį, kaip ir anksčiau. Sienų angose ​​galima rasti simbolius. Tada grįžtame į tunelį, nepamiršdami paspausti mygtuko, kad išjungtumėte spąstus ant sienos dešinėje.

Bibliotekoje aktyvuojame kitą viziją, randame netikrą lentyną, tai kaip tik mums reikalingas įėjimas. Netoliese yra panašus įėjimas. Nusileidžiame ir prieiname prie judančių tiltelių, panaudojame svirtis ir judame pirmyn. Jei viskas bus gerai, bus suaktyvintas kurio nors bendražygio demonstravimas. Įrengus tiltą Nr. 2 reikia grįžti atgal ir pasukti tiltą Nr. 3, nusileisti žemyn ir, pravažiavus šalia esantį tiltą, vėl naudoti tiltą Nr. 3, tada galėsite pakilti aukščiau ir šokti į tiltą. Nr. 2.

Iššokę pro langą grįžtame į kambarį su mįsle, sprendimo būdas toks pat kaip ir anksčiau. Gauname knygą ir kartu su ja šliaužiame virve aukštyn. Grįžtant atsidurs sargybiniai, bet tamsa padės visus tiksliai praleisti. Turėsite palaukti, kol paskutinis sargybinis pasuks į praėjimą, o tada galėsite užšokti ant dėžių ir lipti į viršų virvėmis. Namuose susirenkame viską, ko reikia, ir vėl prie užduoties. Eime į smuklę, o paskui teks blaškytis po miestą.


4 skyrius. Draugo reikia

Sekite ženklus į dvarą. Vienas iš įsiskverbimo variantų – išgąsdinti šunis, visi eis į centrą, o tada jau galima prie durų. Viduje einame į priekį, metame butelį, kuris atitraukia sargybinį ir nuslysta į reikiamą kambarį. Bus namų tvarkytoja ir apsaugos darbuotojas, kurie galiausiai pažiūrės į lentynas, o jūs galite nueiti prie apšviestų lentynų ir paspausti mygtuką centre.

Viduje, antrame aukšte, bus brėžiniai, tada reikia pasukti apačioje esantį bokštą (pavyzdys yra už lango). Tada griebiam piešinį ir greitai nubėgame, tada palei virvę ir toliau į ventiliaciją.

Einame per miesto griuvėsius, tada leidžiamės žemyn. Dabar lipkite laiptais, kad apeitumėte ugnį ir paspauskite. Nuo kito gaisro niekur nepabėgsi, tereikia greitai pravažiuoti šią vietą. Toliau turi pritūpti, tada pakilti aukščiau, atidaryti vožtuvą ir gali išeiti. Liftu kylame aukštyn, randame priešininką.

Seifą nuleidžiame svirtimi ir prieiname prie jo. Paspaudžiame du mygtukus šonuose ir atsidaro mechanizmas. Užrakto kodas 3.1.9, dabar žiūrėkite vaizdo įrašą ir mėgaukitės. Ir vėl bėgti, dabar tereikia bėgti atgal. Užlipame ant grotelių ir pereiname prie skydelio kairėje. Nuimame šviesą ir tyliai einame prie seifo, įvedame 0.1.8.

Išrenkame prizą, renkame gėles ir einame į šviesą (kažkas man tai priminė...). Iš naujo įsirengiame namuose ir tęsiame verslą pažįstamu maršrutu.

5 skyrius Atstumtieji

Einame į pastogę, užlipame į dešinę prie vartų. Norėdami atidaryti centrines duris, turite patekti į rūsio duris, dešinėje. Viduje reikia pakilti į antrą aukštą, ten rasti vyrų skyrių, pasukti ten vožtuvą ir eiti toliau žymekliu. Patekę į kambarį pro įėjimą į palatą, paimame raktą ir einame į moterų skyrių. Jūs tiesiog negalite įeiti, vienoje iš gretimų kamerų turėtumėte rasti skylę, per kurią turėsite lipti aukštyn.

Paieškoję viduje, einame į procedūrų kabinetą. Ir vėl durys nepasiduoda, reikia panaudoti energiją. Jį galite rasti pagal indeksą ir, žinoma, įjungti. Grįžtame ir paspaudžiame mygtuką apsaugos kambaryje, atsidaro durys į kitą patalpą, kurią teks išvalyti. Čia paimame elementą nuo kėdės ir suaktyviname scenarijų. Išeiname iš kambario pro kitas duris ir, aplenkę psichikos ligonius, einame į liftą.

Apačioje einame į priekį, jei įmanoma, nesusidurdami su monstrais, nes su jais kovoti nenaudinga, lengviau nešiurkšėti. Einame prie rodyklės, peršokame tvorą ir einame prie įėjimo esančios ghouls. Išskirtinai atsargiai pravažiuojame juos ir einame tiesiai, mėgaujamės video, renkame gėles, pasaka, žodžiu.

Nuo namo sekame ženklą.

6 skyrius

Einame prie pagrindinio įėjimo, apeiname sargybinius, sekdami dešine puse. Norėdami įeiti, turėsite atitraukti dviejų jį saugančių blokgalvių dėmesį. Tada dar trys bendražygiai saugos praėjimą į rūsį. Buteliu atitraukiame jų dėmesį ir peršokame per turėklą.

Į pastato vidų skubėti nereikėtų, ten yra spąstų. Lengviausia pas baroną patekti aplenkus sargybinius ir patekti į antrą ar trečią aukštą. Praėję koridorių su spąstais, patenkame į šiukšlintą įėjimą, o viršuje bus barono kabinetas, kuris vis dėlto užrakintas. Toliau turėsite lipti palei ventiliaciją, įėjimas į jį yra dešinėje nuo durų. Toje vietoje, kur yra sulūžę laiptai ir negyvas liftas, lipame ant šviečiančių grotų ir toliau į dešinę, o tada į patį viršų.

Mes paliekame liftą, dabar į kairę ir pro sargybinius, šokinėdami palei atbrailą ant kolonų. Tada sekame iki barikadų ir, pergudravę priešą, peršokame dėžę. Mes judame palei sieną iki mygtuko pačiame gale, išėjimas rastas.

Norint sulaužyti generatorių, reikės nuleisti svirtį, o tada sukančias dalis nukreipti į plyšį ir laukti vibracijos. Teks kelis kartus padidinti greitį su vožtuvo pagalba ir pan., kol jis subyrės. Dabar paimame fragmentą ir išlipame išilgai kabančių grotelių.

Judame palei kanalizaciją, numušame valtį laikančią virvę ir toliau į kitą pusę. Kylame ir einame per degantį miestą. Tiriame aplinką, ar nėra atbrailų ir mėlynų juostų, kad neuždustume.

Vėl apsiginkluojame guolyje ir vėl leidžiamės į kelią. Tiesiog neįmanoma eiti į esmę, žmonių daug. Čia arba skubėk kaip saiga, arba atsargiai lįsk už nugaros.

7 skyrius Slaptas miestas

Sekame iki uždarytų vartų, juos teks išlaužti ir patekti į vidų, pro budrius sargybinius.

Dešinėje reikės prasispausti pro miegantį sargybinį, o kitą blaškytis su buteliu ir perlipti per vartus. Norint atidaryti vartus, reikia paspausti varpą. Tada geriau pasislėpti už kampo dešinėje, kitaip herojus bus atrastas.

Viduje turėsite eiti išilgai dešinės pusės iki svirties. Įjungiame svirtį, iškviečiame liftą, bet čia būkite atsargūs: reikia palaukti, kol visi pajudės nuo lifto. Apačioje mes šokame ant sienos su grotelėmis ir einame išilgai dešinės iki virvės, kuria einame žemyn, svarbiausia apeiti spąstus tunelyje. Turėsite nusileisti labai atsargiai, priešai yra dėmesingi ir žiūri per visus lygius. Išsispausdami pro tarpą vėl teks susidurti su ghouls.

Apeiname tris kairėje palei tiltą arba madingų strėlių su virvėmis pagalba. Tada pakeliame duris ir įeiname. Norėdami išjungti spąstus, turėsite pritvirtinti vožtuvą, kol ugnis nurims. Tada praeikite pro du sargybinius ir pasinerkite į tarpą. Judame į priekį ir galiausiai einame į pilį, tada į dešinę ir aukštyn. Judame palei atbrailą, kol baigiasi turėklai mūsų pusėje.

Leidžiamės žemyn, einame į kairę ir tyliai susispaudžiame šalia paukščio, kitaip jis čiulbės. Tada apsvaigus apsvaiginti verta, bet dėžė vis tiek nukris. Vieta sunki, jei pavyksta ramiai prasilenkti, vadinasi, pasisekė, ir dar įmanoma. Toliau naudokite vietas, pažymėtas akcentais.

Kova bus sunki, jūs, žinoma, galite atsisakyti ir kvailai įeiti į vartus, bet niekšas turi būti nubaustas! Geriausia priešą užmušti strėlėmis, o geriausia – pataikyti į galvą. Metodas paprastas, pirmiausia vandens strėlėmis užgesiname šviesą, tada puolame. Mūšio metu geriausia judėti ratu viena kryptimi, geriausia būti už nugaros, tada pergalė kišenėje.


8 skyrius „Ryto aušra“.

Atsargiai einame per katakombas, galimi susitikimai su šmėklomis. Netoli nesuprantamo tipo statybos nušokame žemyn ir pasineriame į skylę sienoje. Tada įveikiame skardį kairėje esančiais vamzdžiais. Mes šokame žemyn, čia reikės apeiti du sargybinius, ir einame toliau. Apeiname sargybinį ir įeiname. Viduje nežiovaujame, kol vaikinai šnekasi, teks nerti į dešinę. Apačioje turėsite derėtis su veikėju, o tada perlipti per dėžę, esančią dešinėje.

Pravažiuojame sargybinį, judėdami išilgai dešinės pusės, viršuje, naudodami rodyklę su virve, lipame į laivą. Toliau virve ir palei atbrailas paliekame bokštą. Tada už durų. Leidžiamės žemyn, žemiau reikės atspausdinti didelę priešų grupę, tai nėra labai lengva, nes sargybos yra visur. Taigi ištraukiame vieną su triukšmu, kitų dviejų maršrutus teks prisiminti ir taip elgiamės.

Atsidūrę apačioje, einame gatve į dešinę arba į kairę, viskas priklauso nuo to, ar dešinėje turite strėlę su virve šokinėjimui. Kairėje galite praleisti du banditus ir nušokti iki atbrailos. Prišokame prie sijos ir tyliai krentame už dviejų sargybinių nugarų. Spyną teks nulaužti tiksliai ir vienu važiavimu, be klaidų, antraip viską perdaryti iš toli.

Viduje bus video, tada skubame paskui panelę, kurią galų gale teks apeiti iš galo, dėl ko pasineriame į požemį ir ten einame. Tada apeiname monstrus, čia viskas paprasta, jie akli ir nemato toliau už poros metrų.

Po scenos einame į kairę, paimame fragmentą, tada sekame viršuje iki antrojo fragmento ir galiausiai gauname paskutinį apačioje, po kurio mergina atranda personažą ir smogia. Ir vis dėlto, paėmus pirmąjį fragmentą, atsiras fantomai, jų nereikia matyti, nes nėra prasmės su jais kovoti, lengviau tylėti ir neskubėti. Kai surenkamas akmuo, nešame jį mergaitei.

Štai „Happy End“ žaidimai „Thief 4“ (2014 m.).


Prologas: ruduo

Pradedame žaidimą kaip pagrindinis vagis - Garretas name su miegančiu savininku. Išvalę kvailį išlipame pro langą. Mes peršokame siją į kitą pastatą, atidarome langą ištikimu laužtuvu ir skverbiames į palėpę. Radę seifą, pradedame trūkinėti, po trumpo kankinimo gauname karolius ir išgirstame triukšmą ant stogo - reikia patikrinti! Išlipę einame į dešinę ir sukame už kampo. Virš savęs randame siją, iššauname strėle su virve ir užlipame ant stogo. Surandame savo bendrininkę – Eriną. Ji siūlo lenktyniauti iki tikslo ir, nepaisant mūsų pastangų, laimi. Pasiekę vagystės vietą, sėliname paskui Eriną, tada stebime, kaip ji lipa ant sienos nago pagalba, o mes patys sėliname palei sienas pavėsyje. Esame kieme. Toliau sekame Eriną, lipame laiptais ir stebime vaizdo įrašą, po nedidelio susirėmimo atidarome spyną. Laikydami šešėlį, lipame pro vartus ir kylame ant stogo, matome, kaip Erin nužudo antrąjį sargybinį ir pavagia jos nagus. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

1 skyrius: Blokada

Nuo paskutinių įvykių praėjo metai. Išlipę iš vežimo slepiame nuo sargybinių alėjoje. Pravažiuojame į priekį, sukame į dešinę ir kylame aukštyn, tolumoje matome laikrodžio bokštą, kuriame gyvena Garrettas. Leidžiamės žemyn, pereiname gatvę, kol sargybiniai nekreipia į mus dėmesio, ir lipame į viršų nago pagalba. Atidarome spyną ir patenkame į kiemą Stonemarket. Atkreipiame dėmesį į parduotuvę brangioje kaukėje vitrinoje, lipant į parduotuvę ir ją vagiant, nusivylimas yra netikras! Išeiname į rūsį, susitvarkę su parduotuvės savininku (arba jo neliesdami), apžiūrime nuotrauką ir tikros kaukės viduje randame seifą, kodas - 739. Iš parduotuvės išeiname pro netoliese esančias duris. Mes tęsiame savo kelią į laikrodzio bokstas. Užlipę į bokštą žiūrime iškirptą vaizdą. Išėję iš savo guolio, einame į Basso. Lame Burrick“. Arbatpinigių ant žiedo gauname iš neseniai mirusio Kornelijus Gravesas. Palikę seną draugą, einame į kapines, kur sutinkame elgetų karalienę. Pakalbėję su ja, einame ieškoti žiedo.

2 skyrius: Pelenai į pelenus

Pagrindinis įėjimas į gamyklą uždarytas ir griežtai saugomas. Nusileidžiame į kanalizaciją ir einame juo atsargiai žiūrėdami į kairę. Randame trumpą kelią, bet norint juo eiti reikia veržliarakčio (galite nusipirkti iš prekybininko). Atidarę keletą grotų patenkame į alėją ir kairėje matome duris. Atidarę spyną sukame ne taip, lipame per tvorą ir dabar esame kieme. Mes randame vėdinimą pastato išorėje ir naudojame jį prasiskverbti į vidų. Patekę į gamybos cechą atkreipiame dėmesį į kabliukų su lavonais eilutę, randame laisvą kabliuką ir prikimbame prie jo. Kai būsite kitame kambaryje, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą. Dabar žinome, kur paslėptas reikalingas žiedas. Paėmę žiedą iš seifo, stebime siužetą ir pradedame bėgti iš gamyklos. Atidarę spyną ir išlipę judame dešine puse, lipame ant stogų. Užšokę ant kito stogo patenkame į namą. Pasislėpę laukiame, kol sargybiniai išeis, lipame ant stogų ir pradedame bėgioti jais, kol baigsis skyrius. Pasibaigus misijai gamykloje, mes einame pas prekybininką ir perkame iš jo vielos pjaustytuvus ir skustuvą (pjaustytuvai - spąstams neutralizuoti, skustuvai - paveikslams pjauti). Grįžę į Basso susipažįstame su žiedo užsakovu – Orionu. Gavome užsakymą rasti knygą " gėlių namas“. Tačiau prieš patekdami į Erin slėptuvę pasidomime, kur yra „Namas“. Kartą įėjus upės krantas pereiname prie vandens malūno. Kieme kertame dėžes, leidžiamės žemyn ir įjungiame slaptąjį jungiklį. Kylame aukštyn, paspaudžiame mygtuką ant sienos - išjungiame spąstus. Lipame laiptais, vienu metu paspausdami kitą mygtuką. Nusileidžiame į liuką, paspaudžiame trečią mygtuką ir įšokame į slaptą kambarį. Su Erin susitinkame du kartus. Grįžę į egzistenciją, paspaudžiame paskutinį portreto mygtuką ir paimame medalioną iš talpyklos. Eime " gėlių namas»

3 skyrius: Nešvarios paslaptys

Matome, kaip sargybiniai veda žmogų prie įėjimo į " Namas Mes sekame jį savo kelyje. Prie įėjimo į Namas“, matome, kaip valstietis sulaukia posūkio nuo vartų, pakeliui pastebime vartų dešinėje pusėje esantį kampelį, į kurį galima užlipti. Įsiskverbę į vidų, patraukiame svirtis ir einame į vidų “ Namai“. Greitai perbėgame per salės kambarį ir, atspėję momentą, lipame laiptais, aplenkdami sargybinį. Tada ramiai judame, kad neišgąsdintume paukščio. Perkeliame į Xiao-Xiao biurą. Įėję į vidų, atidžiai apžiūrime paveikslą ir atveriame kelią į slaptą praėjimą. Nusileidę laiptais, pasukite į dešinę, paėję kiek toliau randame įdubą medalionui iš Erin kambario. Dabar reikia ieškoti simbolių, panašių į tuos, kurie pavaizduoti ant sienos. Apžiūrėję kurtizanes su savo klientais trijuose kambariuose, randame tris trūkstamus simbolius, grįžtame ant podiumo, ant medaliono nustatome šviečiančius simbolius ir įdedame jį. Pradedame judėti per apleistas katakombas. Įveikę galvosūkį keliais bokšto tilteliais, einame į paskutinį bokštą ir imame knygą. Pradedame kelią atgal, stengdamiesi išvengti sargybinių, vos išėję iš „Namo“ užbaigiame skyrių.

4 skyrius: Reikia draugo

Grįžę prie Basso, pastarojo nerandame ir iš Oriono sužinome, kad jis buvo suimtas. Skubame gelbėti draugo, bet pirmiausia reikia gauti bokšto, kuriame jis buvo pastatytas, brėžinį. Einame į miesto planuotojo namus. Įsiskverbę į vidų, aplenkiame sargybinius ir atsiduriame urbanistiniame kabinete, kur pastarąjį randame pasikorusį, įmindami paprastą mįslę su bokštu, išsinešame bokšto patalpų brėžinius. Mes einame gelbėti Basso. Tuo pat metu kaip ir mes, kai kurie sukilėliai ruošiasi šturmuoti bokštą, pasinaudoję sumaištimi ir dūmais patenkame į kalėjimą, iš kurio ištraukiame Basso. Pakeliui sužinome apie didžiulį vagių medžiotojo seifą. Jis turi būti atidarytas! Kai pateksime į seifą, įveskite pirmąją kombinaciją 319, stebėkite siužetą, vengdami sargybinių, įeikite į antrąją derinio 018 dalį. Dabar lipkite į vidų ir paimkite gabalą ... Kamenya Primali.

5 skyrius: Atstumtieji

Norėdami pradėti užduotį, einame į prieplauką ir įlaipinami į psichiatrijos ligoninę, Moiros prieglauda esantis saloje. Atvykę į vietą taku patenkame į ligoninės pastatą. Pereiname tvorą į dešinę nuo vartų. Patekę į pastatą, pakylame į antrą aukštą, einame į vyrų skyrių, susirandame vožtuvą ir sukame iki galo. Grįžę į salę randame atidarytas grotas. Įėję į jį, apžiūrime kambarius ir viename iš jų randame raktą į moterų skyrių. Ieškome užrakintų durų ir šalia jų randame skylę, pro jas pereidami į kitą pusę patenkame į procedūrų kambarį. Procedūrų kabinete yra liftas, bet jis neveikia, norint jį užvesti, reikia atgaivinti generatorių, tam pereiname į tolimiausią patalpą, kur randame maitinimo šaltinį. Jį paleidę pamatome, kad atsidarė palatų durys ir iš ten išbėgo ligoniai, įsikibę į šešėlį, pravažiuojame juos ir leidžiamės liftu žemyn. Apatiniuose ligoninės lygiuose randame keistų būtybių, kurių stropiai vengiame. Įveikę jais pripildytą patalpą, atsiduriame kitoje keistoje zonoje, kur, tačiau, nėra nieko kito, tik mes ir pabaisų statulos. Šiek tiek paklaidžioję ir rinkę rožes randame Eriną, kur skyrius baigiasi.

6 skyrius: Vienišas

Šiame skyriuje mes įsiskverbsime į Northcrest dvarą. Į dvarą yra trys keliai – per sodą, per palėpę ir per rūsį. Eisime per palėpę. Norėdami tai padaryti, mes laikomės kairėje pusėje, kol pasiekiame aklavietę. Numušę virvę, ant kurios kabo dėžutė, užlipame ant jos, tada šauname lyno strėle į siją, užlipame ant virvės ir pro langą skverbiames į palėpę. Toliau reikia patekti į slaptą praėjimą sienose, į jį visuose aukštuose yra takai ir jį rasti nebus sunku, užlipę į vidų randame liftą, jį aktyvuojame ir leidžiamės į laboratoriją. Įėję į vidų matome gabalėlį Kamenya Primali kažkokio įrenginio viduje dviejų svirtelių pagalba reguliuojame metalinio žiedo lydymosi greitį ir jo padėtį, patį žiedą nustatome įtrūkimų lygyje, pakartodami šią operaciją tris kartus, paimame akmenį ir žiūrime vaizdo įrašą. Dabar turime bėgti per degančią miesto dalį. Bėgame pirmyn, akligatvyje sukame į dešinę ir išlipame į prieplauką. Pajudėję į priešingą pusę, pravažiuojame degančias šiukšles, lazdele sulaužome tvirtinimą, grįžtame į kitą pusę ir valtimi einame į laisvą taką. Pakylame ant stogo ir iškart po to įšokame į degantį pastatą, kuriame stengiamės neužsibūti. Išlipę iš pastato vėl užlipame ant stogo, patenkame į sargybos postą, nušokame, aplenkiame degančius šiukšles, einame palei kito pastato stogą, judame palei nukritusią atramą, pašokame ir bėgame palei sija. Įbėgame į namą ir pro jo langą pagaliau išlipame iš ugningojo Pragaro.

7 skyrius: Slaptas miestas

Pats laikas pasiimti trečią skeveldrą Kamenya Primali Orione. Įsiskverbę į priešo teritoriją, laukiame sargybinių dialogo pabaigos ir, atspėję momentą, lipame į pastatą, iš kurio, paleidę virvės strėlę į siją, lipame aukštyn, pasiekiame. angą virš vartų ir patekti į vestibiulį. Mušame varpą, kol sargybiniai blaškosi, išlipame ir judame į dešinę. Randame nedidelį liftą, kuriuo turėsime leistis žemyn. Atsekę sargybinių maršrutus, kai niekas mūsų nemato, įjungiame svirtis ir lipame į liftą. Tačiau jūs negalite eiti toli. Liftas sustoja. Išlipame iš jo ir leidžiamės žemyn. Randame urvą, kuriuo judame, kol išlipame. Dabar turime lipti ir eiti į kitą urvą, aplenkdami sargybinių akis. Įėję į vidų, sankryžoje sukame į kairę ir aplenkę sargybinį patenkame į katakombas. Matome, kad tiltu vaikšto pabaisos, reikia patekti už grotų, prie kurių vienas klaidžioja. Pravažiavę groteles, pasukite vožtuvą ir išjunkite spąstus ant grindų. Atsiduriame Lightforged guolyje. Dabar turime patekti į Orioną. Perėję į kitą atsivėrusios vietos galą, lipame į sieną ir prasiskverbiame į rotondą, kur matome veikiantį ritualą. Tuo pat metu Erin mus pastebi ir mus supantis pasaulis sustingsta. Pasinaudodami tuo, atimame pirmykščio akmens fragmentus ir juos sujungę iš Oriono rankų išrenkame karolius, nepavyks susidoroti su pačiu niekšeliu, pasaulis staiga atgys. Kova prasideda nuo Vagių gaudytojas. Prieš Gaudytojas yra dvi galimybės: nužudyti jį arba nekreipti dėmesio ir susukti visus vožtuvus ir pasirinkti išėjimo durų spyną. Skyriaus pabaiga.

8 skyrius: Ryto šviesa

Keliaujame per vietą kiek įmanoma nepastebimai, stengdamiesi nesurinkti už nugaros didelės uodegos, mūsų galutinis tikslas yra patekti į Orioną laivo priekyje ir atimti iš jo knygą. Stropiai aplenkiame visus monstrus. Pasiekę keistą statinį, leidžiamės žemyn ir judame pro skylę sienoje. Pasukę ant vamzdžių kairėje, judame tiesiai, po to nusileidžiame nuo vamzdžių ir praeiname du apsauginius. Įeiname pro duris, atidžiai stebime šalia esantį sargybinį. Po to staigiai pasukame į dešinę, o pora sargybinių išsiblaško pokalbio ir lipa per dėžę. Aplenkę apsaugą dešinėje, pastebime spindulį, į kurį paleidžiame virvės strėlę ir prasiskverbiame į laivą. Išlipame iš sijų iš antstato ir šokame žemyn. Aplenkdami priešo patrulius, išeiname į gryną orą ir paleidžiame kitą virvės strėlę. Jei šių strėlių atsargos bus išsekusios, turėsite praeiti pro sargybinius. Po trumpų kankinimų su pilimi leidžiamės į laivo priekį ir žiūrime vaizdo įrašą. Mes persekiojame Erin aplenkdami monstrus. Kai tik jį paliečiame, grįžtame atgal ir pradedame rinkti Primal akmens fragmentus, slepiasi nuo pačios Erinos ir jos kolegų. Kartu surinkę visą akmenį, prieiname prie Erin ir žiūrime paskutinį vaizdo įrašą

Apžvalga Vagis 2014 m galite perskaityti mūsų svetainėje.