GAZ-53 GAZ-3307 GAZ-66

ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಒಳ ಭೂಮಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಯಸ್ಸು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಯಸ್ಸು: ವಿಚಾರಣೆ - ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ: ದಿ ಹಿಂಟರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ - ನಾನ್-ಸ್ಟೋರಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು. ಒಳನಾಡಿನಲ್ಲಿ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳು

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಯುಗದ ಮೂರನೇ ಭಾಗದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ನೇರ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗಿದೆ. ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಲ್ಲಿನ ಉತ್ತರಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆ. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 30 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆಯಬೇಕಾದ ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಶೋಚನೀಯ ಸೆಟ್. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಸಾಹಸವನ್ನು ನೂರಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಏನೋ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಏಕತಾನತೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿವೆ. ಅವರು ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟಲ್ ಆರ್ಡರ್‌ಗಳ ಜನರೇಟರ್‌ನಿಂದ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಒಬ್ಬರು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ: "ಐಟಂ X ಅನ್ನು ಸ್ಥಳ Y ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ, ಮಾಲೀಕರು Z ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ."

ಜಗತ್ತು ಮತ್ತೆ ದುರಂತದ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ. ದೆವ್ವಗಳು ತೆರೆದ ಅಂತರವನ್ನು ಭೇದಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಯ್ಕೆಯಾದವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದವರನ್ನು ಅನುಕೂಲಕರ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರಿಗೆ ಓಟವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಮುಖವನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಮಂತ್ರವಾದಿ, ಯೋಧ, ದರೋಡೆಕೋರ). ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಿಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರೂ, ಅದು ಮಾನವಕುಲದ (ಮತ್ತು ಇತರ ಜನರ) ಏಕೈಕ ಭರವಸೆ ಎಂದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಲ್ಲಿ ಮಣ್ಣಿನ ಅಪರಿಚಿತರನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಬ್ಬ ಮತಾಂಧ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ವಿರೋಧಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಕಳಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಕಸದ ಮಕ್ಕಳ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಿಂದ ಖಳನಾಯಕನಂತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ: "ನಾನು ಹೊಸ ದೇವರಾಗುತ್ತೇನೆ!", "ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಮಂಡಿಯೂರಿ!" ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. ಅವನ ಗುಲಾಮರ ಪ್ರೇರಣೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರತಿ (ಪ್ರತಿ!) ಹೋರಾಟವು ಸುದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಬೇಸರದ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡಮ್ಮಿ ನಾಯಕನು ಕೆಲವು ಕೆಟ್ಟ ಆಚರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಭಯೋತ್ಪಾದಕನ ಕಠೋರ ಹೃದಯವನ್ನು ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೆಂಚ್ಮನ್ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಚರಣೆಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಗಡಿಬಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಥಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ... ಆರು ತುಣುಕುಗಳು. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಓಡಿಸಬಹುದು, ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಯಸ್ಸು: ವಿಚಾರಣೆಯು ಕೇವಲ ತಮ್ಮನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವವರಲ್ಲಿ ಒಂದಲ್ಲ. ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯಿಂದ ಅಂತಿಮ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಲು, ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಖರೀದಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು "ಪ್ರಭಾವ" ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಸ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಸ್ಟೋರಿ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟಗಾರನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಹಿತಕರ ಸಂಗತಿಯ ಮುಂದೆ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ: ಅವನು ಖಳನಾಯಕನಿಗೆ ಪಾಠವನ್ನು ಕಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು.

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ: ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚವಿಲ್ಲ, ಹವಾಮಾನ ಮತ್ತು ದಿನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲ, ನಗರಗಳಿಲ್ಲ, ಹಳ್ಳಿಗಳಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ನಿವಾಸಿಗಳು-ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮನೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬಳಕೆಯು ಒಂದೆರಡು ಹೊಸ ಅಂಚೆ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿದೆ: ಇಲ್ಲಿ, ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ, ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಹೆ (ಅದನ್ನು ತನ್ನಿ), ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ, ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ , ಪರ್ವತ ಕುರಿಗಳ ಹಿಂಡು (ಕೊಲ್ಲಲು). ಜೀವನದ ಯಾವುದೇ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಇಲ್ಲ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳಿವೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ನಾಯಕನಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಾ, ಅವರಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ತೆರವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಯುತ್ತಾರೆ.

ಆಫ್-ಪ್ಲಾಟ್ ಸ್ಥಳಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಚೂರುಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಮುಂತಾದ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಂದ ಅವು ತುಂಬಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಧ್ವಜದಿಂದ ಗುರುತಿಸಬೇಕು. ತೆರೆದ ಅಂತರವನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಬೇಕು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ ಇದು "ಪ್ರಭಾವ" ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಮುಕ್ತವಾದ ಹತ್ತಾರು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಮನರಂಜನೆ ಅಷ್ಟೆ. ಡಕಾಯಿತರು ಮತ್ತು ಕಾಡು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮರುಕಳಿಸುತ್ತಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.


ಇತರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಫಲಿತಾಂಶವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ (ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಾಯಕನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ) ಅಥವಾ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅವರು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಹ ಎದ್ದು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಬಯೋವೇರ್ ಸಂವಾದಕರ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ. ಉಳಿದಂತೆ ಸುಮ್ಮನೆ ಎದುರುಬದುರು ನಿಂತು ಬಾಯಿ ತೆರೆಯುವ ಡಮ್ಮಿಗಳ ಹರಟೆ.

ಪ್ರಪಂಚವು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಭವ್ಯವಾಗಿದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪನೋರಮಾಗಳಿಂದ ಉಸಿರುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ದೆವ್ವವು ವಿವರಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಗಳು, ಅವುಗಳ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಗಾತ್ರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದಂತಹ ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಸಂಕೋಚನದ ಭಾವನೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಒಂದು ಹಂತದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಪ್ರತಿ ಬೆಟ್ಟವನ್ನು ಏರುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಅಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಕಲ್ಲುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಅದೃಶ್ಯ ಗೋಡೆಗಳು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಕೃತಕತೆಯ ಭಾವನೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಆಗಿದೆ. ಹೂವುಗಳು ಮತ್ತು ಸಸ್ಯಗಳು ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮರುಕಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕಣ್ಣು ಆಗೊಮ್ಮೆ ಈಗೊಮ್ಮೆ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೊಳೆತ ಶವದ ಬಳಿ ಬೆಳಗಿದ ಮೇಣದ ಬತ್ತಿ. ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಹಿಂದೆ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಟಾರ್ಚ್‌ಗಳು. ವಿಶಾಲವಾದ ಹೊಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿರಾಶ್ರಿತರ ಶಿಬಿರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲದೆ, ಸಾಹಸವು ದಯವಿಟ್ಟು ಮೆಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ, ಧ್ವಜಗಳ ಮಂದವಾದ ಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ಹತ್ತು ಗಂಟೆಗಳ ನಂತರ, ಅದು ಅನಾರೋಗ್ಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ವಾತಾವರಣವು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ.

ಕುದುರೆಯನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ, ಜಾನುವಾರು, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಕುದುರೆಯು ಕೆಲವು ವಿಲಕ್ಷಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವಳು ಎಲ್ಲಿಂದಲೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾಳೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿದರೆ, ನಂತರ ಪಾಲುದಾರರು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕರಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇಳಿದರೆ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಇಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಕುತಂತ್ರಿಗಳು.


ಖಳನಾಯಕನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದಂತೆ ಪಕ್ಷವು ನೀರಸವಾಗಿ ಹರಿದಾಡಿತು. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ನಮಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡ್ವಾರ್ಫ್ ವರ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿಚಾರಣೆಗಾರ ಕಸ್ಸಂಡರ್ ತಕ್ಷಣವೇ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ), ಇತರರನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಚಾರಣೆಯು ಪುಲ್ಲಿಂಗ ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀಪುರುಷರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಇದು ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉಗ್ರ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹುಡುಗರಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಜನಾಂಗ, ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ಕೊಂಬುಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಅವರನ್ನು ಹಾಸಿಗೆಗೆ ಎಳೆಯಬಹುದು. ಮಹಾ ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಯ ಪ್ರತೀಕಾರದ ದಂಡದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಹಲವಾರು ಹೃದಯ-ಹೃದಯ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು, ಮತ್ತು ಹೃದಯಗಳನ್ನು ತಾವಾಗಿಯೇ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಯ ಅಧೀನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ವಿಚಾರಣೆಯ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಫೊರ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಂಡುಬರುವ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನೀವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಔಷಧವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕಂಡುಬರುವ ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳು, ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಚರ್ಮವು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಇನ್ಕ್ವಿಸಿಟರ್, ತಲೆ ಬಾಗಿಸಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಅಭಿಯಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಒಂದೆಡೆ, ನಾವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ನೂರಾರು ಜನರ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಸಂಘಟನೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ಸೈನ್ಯ, ಮುತ್ತಿಗೆ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು, ಸ್ಕೌಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಸ್. ಅವನಿಗೆ ಸಿಂಹಾಸನವಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಪರಾಧಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತಾನೆ (ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಅವನು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಅಳತೆಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ). ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕೊಳಕು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅವನ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಮಾತ್ರ ಇದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಧಿಕಾರದಲ್ಲಿರುವವರಿಂದ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಿಂದಿನ ಬಯೋವೇರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಇನ್‌ಕ್ವಿಸಿಟರ್ ಸ್ವತಃ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ, ಯಾರೂ ಅವನಿಗೆ ಆದೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಅವನನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅವನಿಗೆ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು “ಪ್ರಭಾವ” ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಪ್ರಾಚೀನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಕಮಾಂಡ್ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆ ಇದೆ. ಅವುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಏಜೆಂಟರಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕಾರ್ಯಗಳಿವೆ. ಬಾಹ್ಯ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಸಂಬದ್ಧ ಆದೇಶಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳು ಅಥವಾ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಖಜಾನೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಅಥವಾ ಹೊಸ ಪ್ರತಿವಾದಿ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಆಲೋಚನೆ ಇತ್ತು, ಆದರೆ ಅನುಷ್ಠಾನವು ತುಂಬಾ ನೀರಸವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವೇ ಮಾಡಬೇಕು.

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಇನ್ಕ್ವಿಸಿಟರ್ ಒಳ್ಳೆಯ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಕೂಲ್", "ಮೂಕ", "ಸ್ಮಾರ್ಟ್", "ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್" ನಂತಹ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಉತ್ತರವು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ವಿರಳವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮಾತ್ರ ಸರಿಪಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಹದಗೆಡುತ್ತವೆ.


ನೀವು ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವೆ (ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲ) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ ಪ್ರಚಾರದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಸಂದಿಗ್ಧತೆಗಳಿವೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ಅವರನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನೀವು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮುಂದಿನ ಅದೃಷ್ಟವು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ 3 ರ "ಬಹು-ಬಣ್ಣದ" ಫೈನಲ್, ಅದರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವಾದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ಕೇವಲ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರಿಗೆ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಒಂದು ಔಟ್ಲೆಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿಕಿರಿ ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ 40 ಗಂಟೆಗಳ ಅಂಗೀಕಾರದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನನ್ನು 18 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಎಲ್ಲೋ ಪಂಪ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸೀಮಿತವಾದ ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೇವಲ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳೂ ಸಹ ಇದ್ದಾರೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಯುಗದ ಮೊದಲ ಐದು ಗಂಟೆಗಳು: ವಿಚಾರಣೆಯು ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕೊನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಶತ್ರುಗಳು ತುಂಬಾ ನಿಷ್ಠುರರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅನೇಕ ಪಂದ್ಯಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ "ಕೊಬ್ಬಿನ" ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಸುಲಭ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅಂತರ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ. ಆದರೆ ದೀರ್ಘ, ನೀರಸ, ದಣಿದ. ಮತ್ತು ಇದು ಹಿಂತಿರುಗಿದಂತೆ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಸದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು 15 ನಿಮಿಷಗಳು? ಅದು ಬೆದರಿಸುವಿಕೆ ಅಲ್ಲವೇ?

ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧಗಳು ಸುಲಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ವೀರರ ಜೊತೆಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ಮಟ್ಟವು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಜಗಳಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ವರ್ತನೆಯು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ PC ಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಅನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪಾಲುದಾರರು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹಾಗೆ ಸಾಯಬೇಡಿ. ಶಾಂತಿಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪರಸ್ಪರ ಚಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಸುಂದರ ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಲವಂತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಟವು ವಿವಿಧ ವರ್ಗಗಳ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ಯೋಧ ಮಾತ್ರ ಕೆಲವು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಜಾದೂಗಾರ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಳ್ಳನು ತೆರೆದ ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದು.


ಮೇಲಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಭಿಯಾನದ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಅಸ್ಥಿರ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅವರಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ವಿಭಿನ್ನ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ರಹಸ್ಯ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕರುಳಿನ ಆಕಾರದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಅಭಿಯಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಯುದ್ಧಗಳಿಲ್ಲ, ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳಿಲ್ಲ, ಅನನ್ಯ ನಾಯಕನನ್ನು ಕೆತ್ತಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾತ್ರ ಇದೆ. ಆದರೆ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಈ ಅಂಶವು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.

ರೋಗನಿರ್ಣಯ

ಕಳೆದ ಸಮಯದ ಪ್ರಪಾತದ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ವಿಷಾದವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ನಂತರ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಯಸ್ಸು: ವಿಚಾರಣೆಯು ಉತ್ತಮ ಕಥಾಹಂದರ ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ವಿರಳವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೋಲ್‌ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಭಯಾನಕ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಬಿಗಿಯಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚದಿಂದಾಗಿ ನಾಯಕನನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡುವ ಸಂತೋಷ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ ಸಂತೋಷವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮಾಡಿದ ಅನೇಕ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

  • ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಅನೇಕ ಸುಂದರ ಸ್ಥಳಗಳು
  • ಅಪರಾಧಿಗಳ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತಮಾಷೆಯಾಗಿವೆ
  • ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ತಯಾರಿಕೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ

ವಿರೋಧಾಭಾಸ:

  • ಅದೃಶ್ಯ ಗೋಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಜೀವ, ಕೃತಕ ಜಗತ್ತು
  • ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಮಾದಗಳು (ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ)
  • ಸೂತ್ರದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಖಾಲಿ ಕಥಾವಸ್ತು
  • ನಿಧಾನವಾಗಿ ಗಳಿಸಿದ "ಪ್ರಭಾವ" ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆ
  • ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ತಳವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಪಾತ
  • ಬಿಗಿಯಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ
  • ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಯುದ್ಧಗಳು
  • ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಬೇಸರದ ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಸರಳ ಯುದ್ಧಗಳು


ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯಕ್ಷಿಣಿ ನಿರಾಶ್ರಿತರು ನಿಮಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವನು ವೇಗದ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಅಕ್ಷರಶಃ ಮೂರು ಮೀಟರ್ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಹೆಂಡತಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಮದ್ದು ಬೇಕು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಚಿತ್ರ ಆರಾಧನೆಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅವನ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿರುವ ಅವರ ಮಗ ಹೆಂಡೆಲ್ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗು. ಆರಾಧನೆಯ ನಾಯಕ, ಬೋಧಕ ಅನೈಸ್, ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವಳು ಕೋಟೆಗೆ ದ್ವಾರಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಹೆಂಡೆಲ್ ಕೋಟೆಯ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ಅವನೊಡನೆ ಮಾತನಾಡಿ ನಿನಗೆ ಬೇಕಾದ ಮದ್ದು ಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮದ್ದು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. (ಸೋಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಕಸ್ಸಂದ್ರ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.)

ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಆಂಡ್ರಾಸ್ಟೆಗೆ ಗ್ಲೋರಿ


ಬೋಧಕ ಅನೈಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಈ ಚಿಕ್ಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ (ಹಿಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ). ಕೋಟೆಯ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುವ ರಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ದೈವಿಕ ಹಣೆಬರಹವನ್ನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕಲ್ಟಿಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರೀತಿ ಕಾಯಬಹುದು


ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಪಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವೆಲ್ಲಿನಾ ಎಂಬ ಕುಲೀನ ಮಹಿಳೆಯ ಶವದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಾರ್ಡ್ ಬೆರಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಬಡವಳು ತನ್ನ ಪ್ರೇಮಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಳು, ಆದರೆ, ಅವಳ ದುರದೃಷ್ಟಕ್ಕೆ, ಧರ್ಮಭ್ರಷ್ಟರು ಮತ್ತು ಟೆಂಪ್ಲರ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿದರು.

ಲಾರ್ಡ್ ಬೆರಾಂಡ್ ನಿರಾಶ್ರಿತರ ಮಗನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಆಳವಿಲ್ಲದ ಉಸಿರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಲೇಡಿ ವೆಲ್ಲಿನಾ ಅವರ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ವಿಚಾರಣೆಯ ಏಜೆಂಟ್ ಆಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ವಿಚಾರಣೆಯ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳು, ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಲಹೆಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಲಾರ್ಡ್ ಬೆರಾಂಡ್ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವೆಲಿನಾ ಸಾವಿನ ನಿಮ್ಮ ವರದಿಯ ಮೇಲೆ ವಿಚಾರಣೆಯ ಏಜೆಂಟ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ನೇರವಾಗಿ ಕೇಳಿದರೆ, ಅವನು ಕಲ್ಲೆನ್‌ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಏಜೆಂಟ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ (ಕಸ್ಸಂದ್ರ ಅನುಮೋದಿಸುತ್ತಾನೆ), ಮತ್ತು ನೀವು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರೆ ಅವನು ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಲು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿನ ಜನರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು, ನಂತರ ಅವನು ಜೋಸೆಫೀನ್‌ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಏಜೆಂಟ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ (ಸೋಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಸೆರಾ ಇದನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುತ್ತಾರೆ).

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿನ ರಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಹ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು: ಅಂದರೆ, ಮೊದಲು ಲಾರ್ಡ್ ಬೆರಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಪ್ರಿಯತಮೆಯ ವಿಚಿತ್ರ ವಿಳಂಬದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ದೂರು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಅವಳ ದೇಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಈ ​​ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೇಲಿನಂತೆ.

ಹಸಿವಿನ ಸಂಕಟ

ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿರುವ ಬೇಟೆಗಾರ ನಿರಾಶ್ರಿತರು ಅವರಿಗೆ ಆಹಾರದ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪರ್ವತಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅರಣ್ಯ ಮತ್ತು ಪರ್ವತ ಕುರಿಗಳು ಹೇರಳವಾಗಿ ಓಡುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೋಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಸೆರಾ ಅವರ ಸುಲಭ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬೇಟೆಗಾರನಿಗೆ 10 ಕುರಿಮರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸಿ.

ಅಂಶಗಳ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ


ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ನಿಮಗೆ ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್ ನಿರಾಶ್ರಿತರ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ವಿಟ್ಲ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊದಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನಿರಾಶ್ರಿತರು ಚಳಿಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ದಂಗೆಕೋರ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳ ಅಡಗುತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸರಬರಾಜು ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಟ್ಲ್ ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಟ್ಟು ಐದು ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಪರಸ್ಪರ ಬಹಳ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ - ಕೆಲವು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿವೆ, ಕೆಲವು ಗುಹೆಗಳಲ್ಲಿವೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ವಿಟ್ಲ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಭಾವದ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಸೋಲಾಸ್, ಸೆರಾ, ಕೋಲ್ ಮತ್ತು ಕಸ್ಸಂದ್ರದಿಂದ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಹೀಲಿಂಗ್ ಹ್ಯಾಂಡ್


ನಿರಾಶ್ರಿತರಿಗೆ ವೈದ್ಯನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಪೊರಲ್ ವೇಲ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತಹ ವೈದ್ಯ - ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಯಕ್ಷಿಣಿ ವೈದ್ಯ, ರೆಡ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಅವಳು ಯಕ್ಷಿಣಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನಿರಾಶ್ರಿತರು ಅವಳನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ನಡೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವಳು ಹೆದರುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಹೋಗಲು ಮನವೊಲಿಸಬೇಕು. ನೀವೇ ಯಕ್ಷಿಣಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕಸ್ಸಂದ್ರ ಅಥವಾ ಸೋಲರು ಇದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಉದಾತ್ತತೆ ಅಥವಾ ಇತಿಹಾಸದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಬಹುದು.

ನಿರಾಶ್ರಿತರ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅದೇ ವೈದ್ಯನು ನಿಮಗೆ ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಉಪವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅವಳಿಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂದು ಕೇಳಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಓದಿ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಯಕ್ಷಿಣಿಗೆ ತಂದಾಗ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು:
1. 4 ಎಲ್ವೆನ್ ಬೇರುಗಳು ಮತ್ತು 2 ಸ್ಪಿಂಡಲ್ಗಳು.
2. 6 ಎಲ್ವೆನ್ ರೂಟ್ಸ್ ಮತ್ತು 1 ರಾಯಲ್ ಎಲ್ವೆನ್ ರೂಟ್
3. 5 ಸ್ಪಿಂಡಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಗ್ರೇಸ್ನ 2 ತುಣುಕುಗಳು.

ವಿಚಾರಣೆಯ ಏಜೆಂಟ್ ಆಗಿ ನಿರಾಶ್ರಿತರು


ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಜರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿರಾಶ್ರಿತರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಹೋಗಿ ಕಾರ್ಪೋರಲ್ ವೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕೃತಜ್ಞತೆಯಿಂದ ಅವರು ವಿಚಾರಣೆಯ ಸಹಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ನಿಮ್ಮ ಮೂರು ಸಲಹೆಗಾರರಿಗೆ ನೀವು ನಿರಾಶ್ರಿತರನ್ನು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಾಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೋನಸ್ ಆಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಇದನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುತ್ತಾರೆ - ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರುವವರು ಸಹ.

ತಾಯಿತ ಪ್ರೀತಿಯ


ವಿಂಟರ್‌ವಾಚ್ ಟವರ್‌ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಟೆಂಪ್ಲರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ - ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎಲ್ಲಂದ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಪತ್ರ. ಪತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಫೈಲ್ಯಾಕ್ಟರಿ ತಾಯಿತವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಮಂತ್ರವಾದಿ ಎಲ್ಲಂದ್ರಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ (ಸೋಲಾಸ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಅನುಮೋದಿಸುತ್ತಾರೆ). ನಿರಾಶ್ರಿತರ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ. ನಿಮ್ಮ GG ಒಬ್ಬ ಜಾದೂಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ವಿವಿಯನ್ ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅವಳನ್ನು ವಿಚಾರಣೆಯ ಏಜೆಂಟ್ ಆಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೋಲಾಸ್ ಇದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ.)

ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಡ್ಯುಯೆಟ್


ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಪಾಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಶಿಬಿರದ ಉತ್ತರದ ಸ್ಕೌಟ್‌ನಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು. ರಿಟ್ಸ್ ಎಂಬ ಸ್ಕೌಟ್‌ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ಚಿಂತಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯು ಹಲವಾರು ಟೆಂಪ್ಲರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಯುದ್ಧವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅವಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.
ರಿಟ್ಸ್ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನೀಡುವವರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮಿನಿ-ನಕ್ಷೆಯ ವಲಯವು ಮಿನುಗುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಬಹುಶಃ ನೀವು ಮೊದಲು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಬೇಕೇ? ಹುಡುಕಾಟ ಬಾಣವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನೀವು ಪಿಕ್ನಿಕ್ ಬುಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಶವವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಬಗ್ಗೆ ರಕ್ಷಿಸಿದ ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ತದನಂತರ ಸ್ಕೌಟ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ.

ವರ್ರಿಕ್ ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಜಿಜಿ ಕುಬ್ಜರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ರಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಚಾರಣೆಯ ಏಜೆಂಟ್ ಆಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. (ನೀವು ಮೊದಲು ಪಿಕ್ನಿಕ್ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಶವವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದ ಹೊರತು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.)

ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರು


ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಶಿಬಿರದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಮೂರು ಹೆಜ್ಜೆಗಳ ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಪಿನ್ ಮಾಡಲಾದ ಪತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಓದಿದರೆ ನೀವು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಪತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಸಹೋದರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಪರಾರಿಯಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪತ್ರವನ್ನು ಬರೆದ ಟೆಂಪ್ಲರ್ ಸಹೋದರ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಧರ್ಮಭ್ರಷ್ಟರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ಮತ್ತು ಇದು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ರೆನೆಗೇಡ್ ರೈತ


ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಯಕ್ಷಿಣಿ ವಿಧವೆಯೊಬ್ಬರು ನಿಮಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಸರೋವರದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಶಿಬಿರದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಿರಾಶ್ರಿತರ ಶಿಬಿರದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ (ಸ್ವಲ್ಪ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ) ನೀವು ಅವಳ ಗುಡಿಸಲು ಕಾಣುವಿರಿ. (ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಬೇಕಾದರೆ ಅವಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕ ಬಿರುಕುಗಳಿವೆ.) ಟೆಂಪ್ಲರ್‌ಗಳು ಅವಳ ರೈತ ಪತಿಯನ್ನು ಕೊಂದು, ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಅವನನ್ನು ಪರಾರಿಯಾದ ಮಂತ್ರವಾದಿ ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸಿ, ಅವನ ಮದುವೆಯ ಉಂಗುರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಟೆಂಪ್ಲರ್ಗಳು ಗುಡಿಸಲಿನ ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ - ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಧವೆಗೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ. ಕಸ್ಸಂದ್ರ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅನುಮೋದಿಸುತ್ತಾರೆ.

ರೇಂಜರ್


(ಉಪಪ್ರಶ್ನೆಗಳು: ವಿಚಾರಣೆಗಾಗಿ ಕುದುರೆಗಳು, ತೋಳಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಂದರೆ, ರೈತರ ಸುರಕ್ಷತೆ)

ಹಿನ್ಟರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಲೆನ್ ತನ್ನ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೈಡರ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡೆನೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಡೆನೆಟ್‌ನನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ವಿಚಾರಣೆಗೆ ನೀಡುವಂತೆ ಮನವೊಲಿಸಬೇಕು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಡೆನೆಟ್ ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ಉಪ-ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲೈನಾ ಮತ್ತು ಬ್ರಾನ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿರುವ ತೋಳಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಲೈನಾ ನಿಮಗೆ ದೂರು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಾವಲು ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬ್ರೋನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಎಲೈನಾ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಂದ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ತೋಳದ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ತೋಳಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸನು ಇರುತ್ತದೆ - ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ಎಲೈನ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಬ್ರಾನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಮೊದಲು ನೀವು ಗೋಪುರಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು (ಒಟ್ಟು ಮೂರು ಇವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಅದರ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಿಷನ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸೈನಿಕರನ್ನು ನೀವು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ವರದಿಯೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಬ್ರಾನ್ ಮತ್ತು ಎಲೈನಾ ಅವರ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಡೆನೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕುದುರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಸ್ಸಂದ್ರ ಅಥವಾ ವಿವಿಯೆನ್ನೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ GG ಉದಾತ್ತತೆಯ ಜ್ಞಾನದ ವಿಚಾರಣೆಯ ಪರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಮಾಸ್ಟರ್ ಡೆನ್ನೆಟ್ ಅವರನ್ನೇ ವಿಚಾರಣೆಯ ಏಜೆಂಟ್ ಆಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಹಾರ್ಸ್ ರೇಸಿಂಗ್/ಇನ್ ಸ್ಯಾಡಲ್


ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕುದುರೆಯನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದ ನಂತರ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ನಿಮಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡೆನ್ನೆಟ್ ಅವರ ಮಗಳು ಶೇನ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಶೇನ್ ಅವರ ಸಮಯದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಮೂಲಕ ಮೂರು ರೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿರಿ. ಓಟಗಳು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಗುರಿಯಿರಿಸುವುದರಿಂದ ಕುದುರೆಯು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಹೋಗುವ ಬದಲು ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೊರದಬ್ಬುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಗಾಲೋಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹತ್ತಿರದ ರಿಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ ಜಿಜಿ ಧಾವಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಟ್ರೆಡ್‌ಮಿಲ್ ಅವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಮೂರು ರನ್‌ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ - ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಐರನ್ ಬುಲ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿ ವಿಜಯವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮೊದಲ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಯಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ.

ದರೋಡೆಕೋರರ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ರಮಗಳು


ರೆಡ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ಫಾರ್ಮ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಖಾಲಿ ಮನೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಪತ್ರವನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ ಬೆಟ್ಟಗಳ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಬಚ್ಚಿಡುವುದಾಗಿ ಯಾರೋ ಹೆಸ್ಲೆ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ನ ವಸ್ತುವು ಅದೇ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಹೆನೆಟ್‌ನ ಹೆಂಡತಿ ಎಲೈನಾ ನಿಮಗೆ ನೀಡಿದ ಟ್ರಬಲ್ ವಿತ್ ವುಲ್ವ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಎಲೈನಾ ಅವರ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ನೀವು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಸ್ಥಳದ ಸಮೀಪವಿರುವ ಬಂಡೆಗಲ್ಲುಗಳ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಜಿಗಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಬೇಕು.

ಡ್ರುಫಲೋ ಎಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸುತ್ತದೆ


ರೆಡ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇಲಿಗೆ ಪಿನ್ ಮಾಡಲಾದ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ರೈತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಯ ಡ್ರುಫಲೋ ಡ್ರುಫಿಯಿಂದ ಓಡಿಹೋದರು (ಕಾಡೆಮ್ಮೆಯ ಹೌದು-ಶ್ನಿ ರೂಪಾಂತರದಂತಿದೆ). ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲುಗೆ ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವಳನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆತರುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಡ್ರುಫಲೋ ಯಾವುದೇ ಆತುರವಿಲ್ಲ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದು ಕೆಲವು ಕಿರಿದಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಡ್ರಫಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಬಯಸಿದ ಗದ್ದೆಯನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಡ್ರಫಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದ್ದ ನಂತರ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವಳ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಂದ ಪತ್ರ


ಡೆಡ್ ರಾಮ್ ಗ್ರೋವ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪತ್ರವನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪತ್ರದ ವಿಳಾಸದಾರರಿಗೆ ಫೆಲಾಂಡರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕಲ್ಲಿನ ಮಹಿಳೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ತರಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫೆಲಾಂಡರಿಸ್ ಒಳನಾಡುಗಳುನೀವು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಸಸ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ತನ್ನಿ. ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ಮತ್ತು ಇದು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಬರ್ಗ್ರಿಟ್ಗಾಗಿ ಉಗುರುಗಳು


ರೆಡ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ಫಾರ್ಮ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಶಿಬಿರದ ಬಹುತೇಕ ನಿಖರವಾಗಿ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ (ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ) ಪರ್ವತದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಶವದ ಮೇಲಿನ ಪತ್ರವನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಚೂರುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ. ಅದರಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿದರೆ ತೋಟಗಳ ಸುಂದರ ನೋಟ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಮೂರು ದೊಡ್ಡ ಕರಡಿ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್ (ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ) ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಕರಡಿಗಳು ಸಂಚರಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಮೂರು ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. (ನೀವು ಕರಕುಶಲತೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಉಗುರುಗಳು.)


ವಿಚ್‌ವುಡ್‌ನಲ್ಲಿ ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್


ಅಡ್ಡರಸ್ತೆಯ ಉತ್ತರದ ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕ ಪತ್ರವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಕೊಟ್ಟ. ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಧರ್ಮಭ್ರಷ್ಟರಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕವೂ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಟಿಪ್ಪಣಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಪತ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ವಿಚ್‌ವುಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅವರ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ದಂಗೆಕೋರ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್ ಅಡಗುತಾಣವು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ತಡೆಗೋಡೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಶೀತದ ಕೋಲುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ಜಾದೂಗಾರರ ಜೊತೆಗೆ ಕೂಲಿ ಯೋಧರೂ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಜಾದೂಗಾರರ ನಾಯಕನ ಶವದಿಂದ, ನೀವು ಶೀತ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಅನನ್ಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ - ವಿವಿಧ ಹೆಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಚೀಲಗಳಲ್ಲಿ ಲೂಟಿ ಮಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ - ರಾಯಲ್ ಎಲ್ವೆನ್ ಮೂಲವಿದೆ.

ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕೆ ಸರಳವಾಗಿ ನಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದು ರೆಡ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನ ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿದೆ (ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಮಾರ್ಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ).


ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಟೆಂಪ್ಲರ್ಗಳು


ಹಿಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಬಹುತೇಕ ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರ. ಬಂಡಾಯದ ಟೆಂಪ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ಅವರ ಶಿಬಿರವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ. ಮೇಲಿನ ಸರೋವರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಶಿಬಿರದ ನೈರುತ್ಯದ ಜಲಪಾತದ ಬಳಿ ಟೆಂಪ್ಲರ್ ಶಿಬಿರವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅಥವಾ ನೀವು ಕೊಂದ ಟೆಂಪ್ಲರ್‌ನ ಶವದಿಂದ ತೆಗೆದ ಪತ್ರವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಪತ್ರವು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಟೆಂಪ್ಲರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಶವದ ಮೇಲೆ ಇರಬಹುದು). ಟೆಂಪ್ಲರ್ ಶಿಬಿರವು ಸಣ್ಣ ಪರ್ವತದ ಮೇಲಿದೆ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರವಾದಿ ಶಿಬಿರದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಟೆಂಪ್ಲರ್‌ಗಳ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಗಳು ಬಿಲ್ಲುಗಾರರು ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯೋಧರು. ಟೆಂಪ್ಲರ್‌ಗಳ ನಾಯಕ - ಶೀಲ್ಡ್ ಯೋಧ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೀಲ್ಡ್ ಟೆಂಪ್ಲರ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಾರದು. ಅವನ ಶವದಿಂದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಒಂದು ಕೈಯ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆಯಬಹುದು.

ಸಂಬಂಧಗಳು - ಒಳ ಭೂಮಿಗಳು


ಓಲ್ಡ್ ಸಿಮಿಯೋನ್ಸ್ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ನೈಋತ್ಯ ಶಿಬಿರದ ಬಹುತೇಕ ನಿಖರವಾಗಿ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ (ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ) ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಬಿರುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ರಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಕಾನ್ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಇರುವ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕೊಂಬೆಗೆ ಏರಲು ನೀವು ಬಂಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಜಿಗಿಯಬೇಕು. ರೆಡ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅವರ ಕುಟುಂಬದ ಮನೆಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಲ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ.


ವ್ಯಾಪಾರ ಸಂಬಂಧ


ನೀವು ಬ್ಲಡ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾದ ಶವದಿಂದ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿರುವ ಟೆಂಪ್ಲರ್‌ನ ಶವದಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ಓದಿದಾಗ ನೀವು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ (ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಶಿಬಿರದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ). ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟ್ಯಾನರ್ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಟೆಂಪ್ಲರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅದರಿಂದ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಟ್ಯಾನರ್ ರೆಡ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಟ್ಯಾನರ್ ಚರ್ಚ್ ಸಹೋದರಿ. ಕಸ್ಸಂದ್ರ ಅಥವಾ ವಾರ್ರಿಕ್ ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಜಿಜಿಯು ಕಲ್ಲೆನ್‌ನಿಂದ ಅಪರಾಧ ಪ್ರಪಂಚದ ಜ್ಞಾನಕ್ಕಾಗಿ ಪರ್ಕ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವಳನ್ನು ವಿಚಾರಣೆಯ ಏಜೆಂಟ್ ಆಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಪೂರ್ವ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರು


ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ನಿರಾಶ್ರಿತರ ಶಿಬಿರದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಬೆಲೆಟ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಡಕಾಯಿತರು ಕೇವಲ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದರೋಡೆಕೋರರಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಘಟಿತ ಗುಂಪುಕೆಲವು ಅಪರಿಚಿತ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ. ಕಮರಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರ ಮೊದಲ ಗುಂಪನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಬಾಣವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಉಳಿದಿರುವ ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದೀರಿ. ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಭವನೀಯ ಶಿಬಿರದ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿರೋಧಿಗಳ ಅಂತಿಮ ಗುಂಪನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಇದು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಶಿಬಿರವನ್ನು ಹುಡುಕಿದರೆ, ರಸ್ತೆಗಳಲ್ಲಿ ದರೋಡೆಕೋರರನ್ನು ಯಾರು ಮತ್ತು ಏಕೆ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ಕೂಲಿ ಕೋಟೆ


ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪತ್ರವನ್ನು ಓದಿದಾಗ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು "ಬ್ಯಾಂಡಿಟ್ಸ್ ಆನ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ ಪೂರ್ವ ರಸ್ತೆ» (ಹಿಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ). ನೀವು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಕೈಬಿಡಬಹುದು. ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗಿನ ಶಿಬಿರವು ಅಕ್ಷರಶಃ ವಿಶ್ವ ಭೂಪಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಹೆಜ್ಜೆಗಳು. ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, ನಕ್ಷೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ದರೋಡೆಕೋರರಿಂದ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ವಿಲ್ಲಾವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ನಾಯಕರು ಅದನ್ನು ಕೆಲವು ಡಕಾಯಿತರ ವಶದಲ್ಲಿ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ಸರಿ? ನೀವು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು ನಾಯಕನ ಶವದಿಂದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಭಾರವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರ ಉದ್ಯೋಗದಾತರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ತೊಂದರೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.


ದೊಡ್ಡ ತೊಂದರೆ


ನಕ್ಷೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಜಲಪಾತದ ಹಿಂದಿನ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಇದನ್ನು ಗ್ನೋಮ್ ಚಾರ್ಟರ್‌ನ ಹಲವಾರು ಸದಸ್ಯರು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ, ಆದರೆ ಗುಹೆಯು ಗುಹೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪುರಾತನ ಕುಬ್ಜ ಟೀಗ್ನ ಭಾಗ - ವಾಲಮ್ಮರ್.

ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ - ವಾಲಮ್ಮಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋರಾಡಬೇಕಾದ ಕುಬ್ಜರ ಗುಂಪುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವೀರರನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಹಂತಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.
ಶತ್ರುಗಳ ಮೊದಲ ಗುಂಪನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. (ನೀವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋದರೆ, ವಿಶೇಷ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯಬಹುದಾದ ಬಾಗಿಲು ನಿಮಗೆ ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬಾಗಿಲು ಒಳಗಿನಿಂದ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈಗ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.) ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಟೆರೇಸ್ನಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ನ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೀವು ಓದಬಹುದು. ಯೋಧ ಮಾತ್ರ ಒಡೆಯುವ ಗೋಡೆಯೂ ಇದೆ. ಅದರ ಹಿಂದೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಲೂಟಿ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಕರಕುಶಲ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ನಿಧಿ ಎದೆಯಿದೆ - ಗ್ರೆನೇಡ್ ಮತ್ತು ಬಾಕುಗಾಗಿ.

ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಡಕಾಯಿತ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅದರ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಲೂಟಿ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಟರ್ನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುವ ಒಂದೆರಡು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಹಿಂದೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಓದಿದ ಡಾರ್ಕ್ಸ್‌ಪಾನ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಚಾರ್ಟರ್ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ನೀವು ಓಡುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಚಾರ್ಟರ್ನ ನಾಯಕನಿದ್ದಾನೆ, ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಬಿಲ್ಲುಗಾರರು ಮತ್ತು ಹಂತಕರು ಇದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯುದ್ಧವು ಸೇತುವೆಯತ್ತ ಸಾಗಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಡಾರ್ಕ್ಸ್‌ಪಾನ್‌ಗಳು ಅದನ್ನು ಸೇರಬಹುದು.

ಚಾರ್ಟರ್‌ನ ನಾಯಕ ಸತ್ತ ತಕ್ಷಣ ನಿಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವನು ಇದ್ದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಚಾರ್ಟರ್ನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಇನ್ನಷ್ಟು ಪೇಪರ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಗ್ನೋಮ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಒಂದು ಭಾಗವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ಎರಡು ಸಾಧನಗಳಿವೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ "ವಾಲಮ್ಮಾರ್ ವಾಲ್ಟ್" ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಭಾಗಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿರಿಯರ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ. ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ - ದರೋಡೆಕೋರ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಅದರ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಮತ್ತು ಮೊಸಾಯಿಕ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ಎರಡೂ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಖಜಾನೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಡಿ - ಲೀಡರ್-ಹಾರ್ಲಾಕ್ ನೇತೃತ್ವದ ಕ್ರಿಯೇಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ನಿಂದ ಹೊಂಚುದಾಳಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಝಲ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕು, ವರ್ರಿಕ್ನ ಅಮ್ಯುಲೆಟ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ದೂರದ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಚಕ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕಡಿಮೆ ದಾರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ - ಇದು ವಾಲಮ್ಮರ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಳಿ ನೀವು ಕಂಡ ಅದೇ ಬಾಗಿಲು.

ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಲೇಕ್


ರಾಡ್‌ಕ್ಲಿಫ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಥೆಗಾರನು ಆ ಪ್ರದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಕೇಳಿದರೆ ಸರೋವರದ ಆತ್ಮದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸರೋವರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಹೂವನ್ನು ಆತ್ಮಕ್ಕೆ ಅರ್ಪಣೆಯಾಗಿ ಬಿಡಿ (ನೀವು ಇನ್ನೂ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಕಮಲವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವರು ಸರೋವರದ ಬಳಿಯೇ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ), ನಂತರ ರಾಜ ಆರ್ಥರ್ನ ದಂತಕಥೆಯ ಸಣ್ಣ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಬಹುಮಾನ ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಸೆನ್ನಾಗೆ ಹೂವುಗಳು


ರೆಡ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬೂದು ಕೂದಲಿನ ವಿಧವೆಯ ಯಕ್ಷಿಣಿಯಿಂದ ನೀವು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲದರಿಂದ, ಅವನು ತನ್ನ ದಿವಂಗತ ಹೆಂಡತಿ ಸೆನ್ನಾಳ ಸಮಾಧಿಯ ಮೇಲೆ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವಳು ಹಳ್ಳಿಯಿಂದ ದೂರವಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಮಾರ್ಗವು ಈಗ ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಹೂವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಅವನಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಶಿಬಿರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಅವಳ ಸಮಾಧಿಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಧವೆಯರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಯಕ್ಷಿಣಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸೋಲಾಸ್ ಅನುಮೋದಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬೆಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು


ಲೇಕ್ ಸುಪೀರಿಯರ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣ ಬಿಂದುವಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಇರುವ ಶವದಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ಓದಿದಾಗ ನೀವು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಪತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಅಜ್ಜನನ್ನು ಕರೆಸಬೇಕಾದ ವಿಚಿತ್ರ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಮೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮೂರು ಬಾರಿ ಓಡಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ - ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ "ಅಜ್ಜ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೀರಿ - ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಕೋಪಗೊಳ್ಳುವ ತುಂಬಾ ಅನಾರೋಗ್ಯದಿಂದ ಸತ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿ. ತೊಂದರೆಗಾಗಿ. ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ದಿ ಬಲ್ಲಾಡ್ ಆಫ್ ಲಾರ್ಡ್ ಶೆರ್ಸ್ಟ್ಲಿ


ರೆಡ್‌ಕ್ಲಿಫ್‌ನ ನಿವಾಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಒನ್-ಐಡ್ ಜಿಮ್ಮಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ರಾಮ್ ಲಾರ್ಡ್ ಶೆರ್ಸ್ಟ್ಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಲಾರ್ಡ್ ಶೆರ್ಸ್ಟ್ಲಿ ತುಂಬಾ ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿ ಕಾಣುವ ರಾಮ್, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಮೊದಲು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ವಾಲ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಅವನು ದೂರದಲ್ಲಿ ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ ಮಾಲೀಕರು ಅವನನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು - ಅವನು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅವನು ಓಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಜಿಮ್ಮಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಅಥವಾ ನೀವು ಲಾರ್ಡ್ ಶೆರ್ಸ್ಟ್ಲಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ... ಬಹಳ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕ್ಯಾಲೆನ್‌ಹಾಡ್ ಫೂಟ್‌ಹೋಲ್ಡ್‌ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ


ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಶಿಬಿರದ ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ಟೆಂಪ್ಲರ್ನ ಶವದ ಮೇಲೆ ನೀವು ನಿಧಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಕ್ಯಾಲೆನ್‌ಹಾಡ್ ಪಾದದ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿರುವ ನಿಧಿಯು ಗ್ರೇ ವಾರ್ಡನ್‌ಗಳ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಸ್ಥಳದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದೆ. ಗೋಡೆಯ ಹಿಂದಿನ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ? ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಂಡೆಗಳ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗು, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಬಹುಮಾನವು ಸ್ಟೋನ್ ಆರ್ಮರ್ ಮದ್ದುಗಾಗಿ ಒಂದು ಪಾಕವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.


ಜಲಪಾತ ನಕ್ಷೆ


ಅಕ್ಷರಶಃ ಅಪ್ಪರ್ ಲೇಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಶಿಬಿರದಿಂದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜಲಪಾತದಲ್ಲಿ ನಿಧಿ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಇದೆ. ಒಂದು ಜಲಪಾತವು ನಿಮ್ಮ ಶಿಬಿರದ ಹತ್ತಿರ ಹರಿಯುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಇದು ಒಂದಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನೈಋತ್ಯಕ್ಕೆ ಟೆಂಪ್ಲರ್ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಟ್ರೆಸರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಜಲಪಾತದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಬಂಡೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ನೀವು ಟೆಂಪ್ಲರ್ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಂತೆ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ - ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲವು ಅಪರೂಪದ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುವಾದ ಐರನ್‌ಬಾರ್ಕ್‌ನ ತುಣುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ.



ಕೃಷಿಭೂಮಿ ಗುಹೆ ನಕ್ಷೆ


ಪ್ರದೇಶದ ದಕ್ಷಿಣದ ರಿಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ರೈಡರ್ ಡೆನೆಟ್ ಅವರ ಮನೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೂ, ಗುಹೆಯು ಅವನಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲ - ನೀವು ಡೆಡ್ ಶೀಪ್ ಗ್ರೋವ್‌ಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕು - ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳವು ಹತ್ತಿರದ ಆಸ್ಟ್ರೇರಿಯಂನ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿದೆ. ಲೂಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ.



ಒಳನಾಡಿನಲ್ಲಿ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳು


ಪ್ರತಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉದ್ದವಾದ, ಹೊಳೆಯುವ ಚಿನ್ನದ ಕಂಬದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳು ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 17 ಹಿಂಟರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿವೆ. ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳು ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪಿರಮಿಡ್ ಐಕಾನ್‌ನಂತೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು, ಹೀಗೆ ನೀವು ಈ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸುವುದು.

ಒಳನಾಡುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು


ಒಳನಾಡಿನಲ್ಲಿ ಸೇನಾ ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು (ಅದನ್ನು ವಿಶೇಷ ಟೆಂಟ್ ಐಕಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಿ. ಶಿಬಿರಗಳು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಸರಬರಾಜುಗಳ ಮರುಪೂರಣ, ವೇಗದ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಂದುಗಳು. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೊಸ ಶಿಬಿರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಪ್ರಭಾವದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಹಿನ್ಟರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆರು ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆರನೇ ಶಿಬಿರದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಉಪನಗರದಲ್ಲಿ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಕ್ಷೆಯು ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಸಣ್ಣ ಬಿರುಕುಗಳು, ಮುಖ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ದುರ್ಬಲ ನಕಲುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿಗಳು ನಕಲುಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ - ಕೆಲವು ಬಿರುಕುಗಳು ತುಂಬಾ ಬಲವಾದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಉಗುಳುವುದು ಮತ್ತು ಒಳನಾಡಿನಲ್ಲಿ ಸಹ ನೀವು ಇನ್ನೂ ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಗಿರುವ ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ಕಾಣುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ..

ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ ನೀವು 2 ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಬಿರುಕುಗಳು - ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಪಾಸ್

.
ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಪಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ರಿಫ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.

ಒಳನಾಡಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು


ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ನಕ್ಷೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು. ಹಿಂಟರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಂತಹ 29 ಮಿನಿ ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ.

ಒಳನಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಆಸ್ಟ್ರೇರಿಯಮ್‌ಗಳು


ಆಸ್ಟ್ರೇರಿಯಮ್‌ಗಳು ನಕ್ಷೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ರಚನೆಗಳಾಗಿವೆ, ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಆಕಾಶವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಸ್ಟ್ರೇರಿಯಂನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದೇ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಎಳೆಯಬೇಡಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಆಸ್ಟ್ರೇರಿಯಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಸಂಗ್ರಹದ ಸ್ಥಳದ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯನ್ನು (ಅಥವಾ ಹಲವಾರು) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎದೆಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಈ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ).

ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮೂರು ಆಸ್ಟ್ರೇರಿಯಮ್‌ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೈಋತ್ಯ ಆಸ್ಟ್ರೇರಿಯಂ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವುದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ವತಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಲ್ಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಬೇಡಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಏರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ - ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗವು ಅದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ - ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗಮನಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. , ಇದು ಆಸ್ಟ್ರೇರಿಯಂನಿಂದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಸ್ಟ್ರೇರಿಯಂನಲ್ಲಿ ನೀವು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ ಸಹ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ - ಡ್ರಾಕೋನಿಸ್ ಕಾನ್ಸ್ಟೆಲ್ಲೇಷನ್ಗಾಗಿ ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕಪಟವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಏಕೈಕ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜವಲ್ಲ - ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಇನ್ನರ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನ ಮೂರು ಆಸ್ಟ್ರೇರಿಯಮ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿರುವ ಲೂಟಿಯೊಂದಿಗಿನ ಎದೆಯು ಅದೇ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿದೆ, ದಂಗೆಕೋರ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳ ಆಶ್ರಯವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ವಿಚ್ವುಡ್ನಲ್ಲಿನ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಹಿಂದೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಅಡ್ಡ ಗುಹೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಒಗಟನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡದೆ ಆಸ್ಟ್ರೇರಿಯಂಗಳ ಸಂಪತ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಒಳನಾಡಿನಲ್ಲಿ ಚೂರುಗಳು


ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಕಂಬದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರಚನೆಗಳು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ಈ ರಚನೆಗಳು ಆಕ್ಯುಲರಿಯಮ್‌ಗಳು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಶೇಷಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲಾದ ದೂರದರ್ಶಕದ ಒಂದು ವಿಧ. ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಐಕಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಚೂರುಗಳು ನಿಷೇಧಿತ ಓಯಸಿಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಈ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ದೇವಾಲಯವು ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗಲು, ನೀವು ಮೊದಲ ತುಣುಕನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಒಳನಾಡಿನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 22 ಚೂರುಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಜೋಡಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ಲೇಡಿ ಶೇನ್ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆ ತುಣುಕುಗಳು (ಮತ್ತು ಆ ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆ) - ವಾಸಸ್ಥಾನ ಸುಪ್ರೀಂ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್. ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ಇದು ಸ್ವತಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರವೂ, ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಒಂದೆರಡು ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೆಲವು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಬಸಾಲ್ಟ್ ಬಂಡೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಒಂದು ಚೂರು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮಯದ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಜಿಗಿತಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಎರಡನೆಯ "ಕಷ್ಟ" ತುಣುಕು ಬೆಟ್ಟದ ತುದಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ - ನೀವು ಸರಿಯಾದ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಚೂರುಗಳ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಜಲಪಾತದ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ - ನೀವು ಏರಬಹುದಾದ ಬಂಡೆಗಳ ರಾಶಿ ಇದೆ.

ಉಳಿದ ತುಣುಕುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಾರದು.

ಥೀಡಾಸ್ ಮತ್ತು ಒರ್ಲೈಸ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಐದು ಮೊಸಾಯಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 60 ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕುಗಳು ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮಗೆ 50 XP ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ 200 ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೊಸಾಯಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೈಹೋಲ್ಡ್‌ನ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ಯಾಟ್ಸಿಯಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಕೈಹೋಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊಸಾಯಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳು ನಂತರ ಮೊಸಾಯಿಕ್‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಂಡನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೀಳು

ಈ ಮೊಸಾಯಿಕ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಹನ್ನೆರಡು ತುಣುಕುಗಳು ದಿ ಹಿಂಟರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಮಹಡಿಯ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಯೆನ್ನೆ ಬಳಿಯ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಈ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

1 "ದಿ ಮರ್ಸೆನರಿ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್" ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ವಿಲ್ಲಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕು ಕೋಟೆಯ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಪುರದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.
2 ಈ ತುಣುಕು ವಾಲಮ್ಮಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಕಚೇರಿಯೊಳಗೆ ಇದೆ.
3 ವಾಲ್ಟ್‌ನ ಒಳಗಿನ ವಾಲಮ್ಮಾರ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
4 ಲುಥಿಯಾಸ್ ಸರೋವರದ ಪಕ್ಕದ ಮನೆಯ ಗೋಡೆಗೆ ಒರಗಿದೆ. (ನೀವು ಮೊದಲು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ವಾಲ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಮನೆ)
5 ವಿಂಟರ್‌ವಾಚ್ ಟವರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಗೋಪುರದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು "ಪ್ರೇಸ್ ದಿ ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಆಂಡ್ರಾಸ್ಟೆ" ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತೀರಿ.
6 ಅಪ್ಪರ್ ಲೇಕ್ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮನೆ ಇದೆ, ಅದು ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಆದರೆ ಬೀಗ ಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮನೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ತುಂಡನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅದರ ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ.
7 ಫೋರ್ಟ್ ಕಾನರ್ ಹೆಗ್ಗುರುತು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
8 ರೆಡ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚನಾ ಫಲಕದ ಬಳಿ ಒಂದು ಮನೆ ಇದೆ ಅದು ನಿಮಗೆ "ವೇರ್ ದಿ ಡ್ರುಫಲೋ ರೋಮ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ತುಣುಕು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಇದೆ.
9 ಡೆಡ್ ರಾಮ್ ಗ್ರೋವ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ವೇಲ್‌ಫೈರ್ ಗುಹೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಗುಹೆಯ ಎರಡನೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
10 ಈ ತುಣುಕು ಗುಹೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೆಲ್ಫೈರ್ ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
11 ಡಸ್ಕ್‌ಲೈಟ್ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಗೋಪುರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
12 "ತೋಳಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಂದರೆ" ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ವುಲ್ಫ್ ಹಾಲೋಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಈ ಕೊನೆಯ ತುಣುಕನ್ನು ನೀವು ಈ ಗುಹೆಯ ಅಲ್ಕೋವ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಆರ್ಚ್ಡೆಮನ್

ಈ ಮೊಸಾಯಿಕ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಹನ್ನೆರಡು ತುಣುಕುಗಳು ದಿ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಅಪ್ರೋಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಗಟ್ಸಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಈ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

1 ಸ್ಯಾಂಡ್ ರಾಕ್ ಮೈನ್ ಒಳಗೆ, ರೆಡ್ ಲೈರಿಯಮ್ ವೇನ್ ಬಳಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
2 ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕು ಇನ್ನೂ ಅವಶೇಷಗಳ ಹೊರಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್‌ನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.
3 ಈ ತುಣುಕು ಲಾಸ್ಟ್ ವಾಶ್ ಕ್ರೀಕ್ ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಲಾಸ್ಟ್ ಐಡಲ್ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ.
4 ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ವಾರ್ ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ದಿ ಸಲ್ಫರ್ ಪಿಟ್ಸ್ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ದಿ ಥಿಂಗ್ ಇನ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡೇವ್‌ಗೆ ಈ ತಲೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ.
5 ಈ ತುಣುಕನ್ನು ತಲುಪಲು ನೀವು ಅಬಿಸಲ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಸತ್ತಾಗ, ಒಂದು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
6 ತುಂಡು ಸಂಖ್ಯೆ 5 ರಂತೆ ಅದೇ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
7 "ಚಾಂಟ್ರಿ ಟ್ರಯಲ್ನಲ್ಲಿ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಹೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
8 ಈ ತುಣುಕು ಹಿಡನ್ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಹೆಗ್ಗುರುತು ಅಡಿಯಲ್ಲಿದೆ.
9 ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಆಸ್ಟ್ರೇರಿಯಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಆಸ್ಟ್ರೇರಿಯಮ್ ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಇದೆ.
10 ಅಂಡೋರಲ್ ಮತ್ತು ಕೊರಾಕಾವಸ್ ಗೇಟ್ಸ್ ನಡುವೆ ನೀವು ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
11 ಈ ತುಣುಕುಗಾಗಿ ಎಕೋಬ್ಯಾಕ್ ಫೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ.
12 ನೀವು ಗ್ರಿಫನ್ ವಿಂಗ್ ಕೀಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಹಳೆಯ ಬಾವಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಬಕೆಟ್ ಬಳಿ ಬಂಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಂಡು ಅಡಗಿದೆ.

ಆಕ್ರಮಣ

ಈ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿದೆ. ಮೊದಲ ಏಳು ತುಣುಕುಗಳು ಪಚ್ಚೆ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಐದು ಎಕ್ಸಾಲ್ಟೆಡ್ ಪ್ಲೇನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿವೆ. ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರದ ಬಲಕ್ಕೆ ಗ್ರೇಟ್ ಹಾಲ್‌ನ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಈ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

1 ಪುರಾತನ ಸ್ನಾನಗೃಹಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಯೋಧನನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ತುಂಡನ್ನು ಹಿಂದೆ ಪಡೆಯಬಹುದು.
2 ಉನಾಡಿನ್ ಗ್ರೊಟ್ಟೊಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
3 ಈ ತುಣುಕು ಗುಹೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಡೆಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ.
4 ಡೆಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಮುಖ್ಯ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಕೂಡ ಇದೆ.
5 ವೆರಿಡಿಯಮ್ ಮೈನ್ಸ್ ಒಳಗೆ ನೀವು ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
6 ನೀವು ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಆರ್ಗಾನ್ಸ್ ಲಾಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೊಠಡಿಯೊಳಗೆ ನೀವು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಂಡು ಕಾಣುವಿರಿ.
7 ನೀವು ದಿನಾನ್ ಹನಿನ್ ಹೆಗ್ಗುರುತನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಈ ತುಣುಕನ್ನು ನೋಡಲು ಅದರ ಬಾಗಿಲಿನ ಹೊರಗೆ ನೋಡಿ.
8 ಲಿಂಡಿರಾನೆ ಪತನದಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ರಿಯಲ್‌ನ ಮೇಲಿರುವ ಕೆಲವು ಬಂಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
9 ದಿನಾನ್ ಹನಿನ್ ಹೆಗ್ಗುರುತು ಒಳಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
10 ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಯೋಧನನ್ನು ವಿಲ್ಲಾ ಮೌರೆಲ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ನೀವು ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಯೋಧನು ಭೇದಿಸಬಹುದಾದ ಗೋಡೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಂಡು ಈ ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ.
11 ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಚಟೌ ಡಿ'ಒಂಟೆರ್ರೆ ಒಳಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಬೀಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ರಾಕ್ಷಸ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
12 ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಚಟೌ ಡಿ'ಒಂಟೆರ್ರೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯ ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಕಟ್ಟುಗಳಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ತ್ಯಾಗ

ತ್ಯಾಗದ ಮೊಸಾಯಿಕ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಹನ್ನೆರಡು ತುಣುಕುಗಳು ಹಿಸ್ಸಿಂಗ್ ತ್ಯಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಅನ್ನು ವರ್ರಿಕ್‌ನ ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಬಳಿ ನೇತುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

1 ಸನ್‌ಸ್ಟಾಪ್ ಮೌಂಟೇನ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ ಬಳಿ ಆಕ್ಯುಲರಿಯಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಈ ಆಕ್ಯುಲರಿಯಮ್ ಬಳಿ ಒಂದು ಮೊಗಸಾಲೆ ಇದೆ, ಅದು ಒಳಗೆ ಈ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
2 ನೀವು ವೆನೆಟೋರಿ ಶಿಬಿರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಗುಪ್ತ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಥೆಡಾಸ್ ಬಾಟಲಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಇದರ ಹತ್ತಿರ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಂಡು ಇದೆ, ಕ್ಯಾಂಪ್ ಫೈರ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ.
3 ವೆನೆಟೋರಿ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಂಡು ಇರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ಯಾಂಪ್‌ಫೈರ್‌ಗಾಗಿ ನೋಡಿ.
4 ನೀವು ಪರ್ವತ ಕೋಟೆಯ ಸಮಾಧಿಯಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಬಂದಾಗ ನೀವು ಅನೇಕ ಏಣಿಗಳು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಗಳ ಕೆಳಗೆ ಏರುತ್ತೀರಿ. ಕೊನೆಯ ಏಣಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಂಡನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
5 ಮೌಂಟೇನ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ವೈಲ್ಫೈರ್ ಪಝಲ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.
6 ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾಲ್ಕು ಕಂಬಗಳ ಸಮಾಧಿಯೊಳಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ವೇಲ್‌ಫೈರ್ ಪಝಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ.
7 ಓಯಸಿಸ್ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಈ ತುಣುಕಿಗಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ.
8 ಬರಿಯಲ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ. ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ವೇಲ್‌ಫೈರ್ ಪಝಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ.
9 ಮತ್ತೊಂದು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರತಿಮೆಯ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ವೈಲ್‌ಫೈರ್ ಪಝಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ.
10 ಕ್ಯಾನ್ಯನ್ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ನ ನೈಋತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವಶೇಷಕ್ಕಾಗಿ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕು ಈ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
11 ಕಣಿವೆಯ ಒಳಗೆ ವೇಲ್‌ಫೈರ್ ಪಿಯುಜ್ಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಾಧಿ ಇದೆ. ಒಳಗಿನಿಂದ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಂಡು ಪಡೆಯಲು ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ.
12 ಈ ತುಣುಕು ಫೈರೆಲ್ ಸಮಾಧಿಯೊಳಗೆ ಇದೆ, ಇದು ಹೈ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಳಿ ಇದೆ. ಈ ಸಮಾಧಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ವೀಲ್ಫೈರ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ ನೀವು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಂಡು ಕಾಣಬಹುದು.

ಬಿಡುಗಡೆಗೊಂಡವರು ಗುಲಾಮರು

ಈ ಮೊಸಾಯಿಕ್‌ನ ತುಣುಕುಗಳು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಇತರವುಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ಈ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಉತ್ತರ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ವಿವಿಯೆನ್ ಬಳಿ ನೇತಾಡುತ್ತದೆ.

1 ನೀವು ಕ್ರೆಸ್ಟ್‌ವುಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇರ್ ಬ್ರಾನಾಚ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ರಿಕ್ವಿಸಿಷನ್ಸ್ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ತುಂಡನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ.
2 ಕ್ರೆಸ್ಟ್‌ವುಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಓಲ್ಡ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ರೋಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಹುಡುಕಲು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ.
3 ಇನ್ನೂ ಕ್ರೆಸ್ಟ್‌ವುಡ್‌ನಲ್ಲಿ, "ಸ್ಟಿಲ್ ವಾಟರ್ಸ್" ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಪ್ರವಾಹದ ಗುಹೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಬಿರುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಂಡು ಒಪ್ಪಂದವಿದೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.
4 ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ಗುಹೆಗಳಲ್ಲಿ, ಯೋಧನು ಭೇದಿಸಬಹುದಾದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ನೋಡಿ ನಂತರ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕನ್ನು ತಲುಪಲು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಏಣಿಯ ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ.
5 ಮೂರನೇ ತುಣುಕನ್ನು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ಗುಹೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಗಮನದ ಏಣಿಯ ಪಕ್ಕದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇದೆ.
6 ನಿಷೇಧಿತ ಓಯಸಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೋಲಾಸನ್ ದೇವಸ್ಥಾನದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸುರಂಗವನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ.
7 ಎಕ್ಸಾಲ್ಟೆಡ್ ಪ್ಲೇನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಈ ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಯುದ್ಧದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಿಷನ್ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಲಾಸ್ಟ್ ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ದಿರ್ಥಮೆನ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದರ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
8 ಲಾಸ್ಟ್ ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ದೀರ್ಥಮೆನ್ ನಲ್ಲಿಯೂ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
9 ಫಾಲೋ ಮೈರ್‌ನಲ್ಲಿ, "ಲಾಸ್ಟ್ ಸೋಲ್ಸ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಾಣೆಯಾದ ಸೈನಿಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದಾಗ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಂಡನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
10 ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಎಂಪ್ರಿಸ್ ಡು ಲಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸತ್ತ ಯಕ್ಷಿಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಜರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಓದಬೇಕು. ನಂತರ ನೀವು "ಸುಲೆವಿನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ವದಂತಿಗಳು" ಎಂಬ ಯುದ್ಧ ಟೇಬಲ್ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ನೀವು ಸುಲೆವಿನ್ ತೊಟ್ಟಿಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಂಡು ಕಾಣುವಿರಿ.
11 ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಅಪ್ರೋಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಿಲ್ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡಿ.
12 ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಅಪ್ರೋಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊರಾಕಾವಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ತುಣುಕನ್ನು ಹುಡುಕಿ.