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Dragon Age: Inquisition - Tutorial: Tierras Interiores - Misiones sin trama. Dragon Age: Inquisition - Tutorial: Tierras Interiores - Misiones sin trama Mosaico del tutorial de Dragon Age Inquisition

A lo largo de Thedas y Orlais hay 60 piezas de mosaico esperando a ser encontradas para completar cinco mosaicos. Encontrar cada pieza de mosaico te otorgará 50 XP y completar cada conjunto te otorgará 200 de influencia. Los mosaicos se muestran en las paredes de Skyhold y Gatsi puede traducirlos para una entrada del Códice.

Esta publicación le mostrará dónde se muestran los mosaicos en Skyhold para que pueda ver qué piezas le faltan. Las listas a continuación le indicarán dónde se puede encontrar cada pieza del mosaico.

La caída

Las doce piezas de este mosaico se encuentran en The Hinterlands. Puedes encontrar este mosaico en la pared cerca de Vivienne, en el balcón de arriba.

1 Durante “La Fortaleza Mercenaria” irás a Grand Forest Villa. La primera pieza de mosaico se encuentra en lo alto de una torre en la parte occidental de la fortaleza.
2 Esta pieza está dentro de una oficina cerrada con llave en Valammar.
3 También se encuentra en Valammar, dentro de la Bóveda.
4 Apoyado contra la pared de una casa junto al lago Luthias. (La casa donde te encuentras por primera vez con Blackwall)
5 En lo alto de una torre en Winterwatch Tower, que visitarás durante “Alabado sea el Heraldo de Andraste”.
6 Hay una casa al norte de Upper Lake Camp que está abandonada pero cerrada. Utiliza un agujero en una de sus paredes para entrar a la casa y recoger esta pieza.
7 Encontrarás esta pieza justo al lado del hito de Fort Connor.
8 En la granja Redcliffe hay una casa cerca del tablón de anuncios que te ofrece la misión "Dónde vagan los Druffalo". Esta pieza está dentro de la casa.
9 En Dead Ram Grove encontrarás la Cueva Veilfire. Encontrarás esta pieza en la segunda habitación de la cueva.
10 Esta pieza también se encuentra dentro de la Cueva Veilfire, en el fondo de la cueva.
11 Encuentra una torre en ruinas al oeste de Dusklight Camp y encontrarás esta pieza.
12 Durante “Trouble With Wolves” irás a Wolf Hollow. Puedes encontrar esta última pieza en un nicho de esta cueva.

El archidemonio

Las doce piezas de este mosaico se encuentran en The Western Approach. Puedes encontrar este mosaico en la pared justo al lado de Gatsi.

1 Se encuentra dentro de la mina Sand Rock, justo cerca de Red Lyrium Vein.
2 Otra pieza se encuentra fuera de Still Ruins. Puedes obtener una misión de Frederic que te llevará hasta aquí.
3 Esta pieza está al lado del hito Lost Idol, dentro de la cueva Lost Wash Creek.
4 Para conseguir esta pieza necesitarás completar la misión Crossing the Sulphur Pits de la mesa de guerra. Cuando hayas hecho esto, dirígete a The Thing in la oscuridad Dave para multar esta pieza.
5 Para alcanzar esta pieza necesitarás derrotar al Dragón Abisal. Cuando está muerto, se revela una entrada que conduce a una cueva donde puedes encontrar esta pieza.
6 Encontrado en la misma cueva que la pieza número 5.
7 Completa la misión "En el sendero de la Capilla" y te llevará a una cueva donde encontrarás esta pieza.
8 Esta pieza se encuentra debajo del hito de la Escalera Oculta.
9 Para conseguir esta pieza necesitarás encontrar y resolver los tres Astrariums, porque está dentro de la cueva de Astrarium.
10 Puedes encontrar esta pieza entre las Puertas de Andoral y Coracavus.
11 Busque esta pieza en Echoback Fort.
12 Cuando hayas tomado Griffon Wing Keep, baja a la cueva debajo para encontrar el viejo pozo. Hay una pieza de mosaico escondida detrás de una roca cerca del cubo.

Invasión

Este mosaico se distribuye en dos ubicaciones. Las primeras siete piezas están en Emerald Graves y las cinco restantes están en Exalted Plains. Encontrarás este mosaico en la pared del Gran Salón, a la derecha de la entrada principal.

1 Dirígete a los Baños Antiguos y haz que un guerrero atraviese una pared para que puedas recuperar la pieza.
2 Entra en Unadin Grotto y encontrarás una pieza de mosaico en la última habitación.
3 Esta pieza se encuentra junto al hito de Dead Hand, antes de entrar a la cueva.
4 También hay una pieza dentro de la cueva Dead Hand, dentro de la cámara principal.
5 Encontrarás esta pieza dentro de las Minas Veridium.
6 Cuando hayas limpiado de bandidos la Logia de Argon, encontrarás una pieza de mosaico dentro de una de sus pequeñas habitaciones.
7 Cuando hayas encontrado el hito de Din'an Hanin, mira afuera de su puerta para ver esta pieza.
8 Dirígete hacia el este desde la caída de Lindiranae para estar parado sobre unas rocas con vista a Riel y encontrarás una pieza de mosaico.
9 Otra pieza se puede encontrar dentro del monumento de Din'an Hanin.
10 Lleva a un guerrero contigo a Villa Maurel. Cuando llegas al estudio hay una pared que el guerrero puede atravesar y la pieza del mosaico está en esta habitación adyacente.
11 Para conseguir esta pieza necesitarás un pícaro que pueda abrir cerraduras para abrir una puerta dentro del Chateau d'Onterre.
12 Esta pieza también se puede encontrar en Chateau d'Onterre, pero tendrás que saltar por una ventana del piso de arriba desde la cornisa a otro tejado.

Sacrificio

Las doce piezas del mosaico del Sacrificio se encuentran en Hissing Wastes y el mosaico está colgado cerca de la chimenea de Varric.

1 Busque el Occularium cerca del campamento Sunstop Mountain. Hay un mirador cerca de este Occularium que tiene esta pieza en su interior.
2 Cuando encuentres el campamento Venatori, se te pedirá que busques un objeto oculto, que resulta ser una botella de Thedas. Cerca de este hay una pieza de mosaico, junto a una fogata.
3 Dirígete a la parte trasera del campamento Venatori y busca otra fogata con una pieza de mosaico cerca.
4 Cuando bajes de la Tumba de la Fortaleza de la Montaña, bajarás por muchas escaleras y plataformas. Al final de la última escalera verás una pieza de mosaico.
5 Completa el rompecabezas de Veilfire dentro de la cueva Mountain Fortress y encontrarás una pieza de mosaico detrás de la puerta que desbloqueaste.
6 Resuelve otro rompecabezas de Veilfire dentro de la Tumba de los Cuatro Pilares para colocar la pieza del mosaico detrás de la puerta cerrada.
7 Dirígete al hito Oasis y busca esta pieza cerca.
8 Detrás de la puerta cerrada con llave en la Tumba del Cementerio. Resuelve el rompecabezas de Veilfire para abrirlo.
9 Resuelve otro rompecabezas de Vielfire en la Tumba de la Estatua para obtener otra pieza de mosaico.
10 Dirígete al suroeste del Canyon Camp y busca una ruina. La pieza de mosaico se encuentra entre estas ruinas.
11 Dentro del Cañón hay otra tumba con un piuzle Veilfire. Resuelve este para obtener la pieza de mosaico del interior.
12 Esta pieza se encuentra dentro de la tumba de Fairel, que se encuentra cerca del Gran Dragón. Para ingresar a esta tumba, deberás resolver los cinco acertijos de Veilfire para obtener la llave. Una vez dentro encontrarás una pieza de mosaico.

Liberados son los esclavos

Las piezas de este mosaico se encuentran dispersas en muchos lugares diferentes, a diferencia de los demás que se encuentran en un solo lugar. Este mosaico cuelga cerca de Vivienne, en la pared norte.

1 Después de haber tomado Caer Bronach en Crestwood, busca la mesa de solicitudes y atraviesa la puerta a la derecha para encontrar una pieza.
2 También en Crestwood, ve a Old Market Road y dirígete a una cueva que sale de ella para encontrar una pieza en su interior.
3 Aún en Crestwood, dirígete a las cuevas inundadas después de completar “Still Waters”. Dentro de la cueva hay una pieza de mosaico que trata sobre la grieta y encuentra una pieza en una habitación adyacente.
4 También en las Cuevas Inundadas, busca una pared que un guerrero pueda atravesar y luego baja la escalera detrás de ella para llegar a la pieza del mosaico.
5 Una tercera pieza se puede encontrar en las Cuevas Inundadas y está en una mesa al lado de la escalera que es tu salida.
6 En el Oasis Prohibido, busque un túnel al este del templo de Solasan y diríjase hacia adentro para encontrar una pieza de mosaico.
7 Si puedes encontrar cuatro glifos en las Llanuras Exaltadas, obtendrás una misión en la mesa de guerra para investigar estos glifos. Completa esto y podrás dirigirte al Templo Perdido de Dirthamen, donde encontrarás una pieza de mosaico en una de sus habitaciones.
8 También se encuentra en el Templo Perdido de Dirthamen.
9 En Fallow Mire, durante la misión "Almas perdidas", cuando hayas rescatado a los soldados desaparecidos, busca una puerta cerrada con llave en la fortaleza y consigue la pieza de mosaico que se encuentra detrás de ella.
10 Para conseguir esta pieza necesitarás encontrar un elfo muerto en Empris du Lion y leer su diario. Luego podrás completar una misión de mesa de guerra llamada “Rumores de Sulevin Blade”. Luego puedes ir a la Cuna de Sulevin, donde encontrarás un trozo de mosaico.
11 En el acceso occidental, ingrese a Still Ruins y busque una puerta cerrada que tiene una pieza de mosaico detrás.
12 En el acceso occidental, dirígete a Coracavus y encuentra la pieza de mosaico detrás de una puerta cerrada.

La trama de la tercera parte de Dragon Age es sencilla y sencilla. Las bifurcaciones son esporádicas y las respuestas en los diálogos tienen poco efecto. El sistema de juego de rol se ha reducido a tres clases y un patético conjunto de habilidades activas y pasivas, con las que tendrás que dedicar al menos 30 horas. Si se desea, la aventura se puede ampliar a cientos. Bueno, aquí hay muchas misiones monótonas. Parece que fueron inventados por un generador de giros postales con el estilo: "Encuentre el artículo X en la ubicación Y, devuelva Z al propietario".

El mundo se enfrenta nuevamente al desastre. Los demonios atraviesan los huecos abiertos y sólo el Elegido con un sello mágico en la mano puede cerrarlos. Nosotros mismos creamos nuestro favorito en un editor conveniente, elegimos su raza, esculpimos su rostro y decidimos su campo de actividad (mago, guerrero, ladrón). Cualquiera que sea el monstruo que crees, rápidamente lo reconocen como la única esperanza de la humanidad (y de otras naciones), fundan la Inquisición y ponen a un extraño turbio al frente de la organización.

El antagonista es un hechicero fanático. Rara vez aparece ante la cámara y es un cliché hasta el punto de bostezar. Habla como un villano de un guión de dibujos animados para niños tirado a la basura: “¡Me convertiré en un nuevo dios!”, “¡Arrodíllate ante mí!” y así sucesivamente. La motivación de sus secuaces está aproximadamente al mismo nivel, por lo que cada (¡cada!) batalla con un jefe de historia está precedida por una conversación larga y tediosa. El héroe idiota observa algún ritual siniestro e intenta con palabras llegar al corazón insensible del terrorista de fantasía. El secuaz se niega y el ritual continúa. En cualquier caso, todo termina en un alboroto, como era de esperar, que se prolonga, lo que aquí se llama batalla.

Afortunadamente, hay pocas misiones de historia aquí, sólo... seis de ellas. Si quisieras, podrías recorrerlos en cinco o seis horas, exhalar y calmarte, pero Dragon Age: Inquisition no es de esos que simplemente se dejan llevar. Para ver el vídeo final de una serie de dibujos dibujados descuidadamente, hay que pasar por mucho.

El derecho a emprender una misión debe ganarse, o más bien comprarse. Una nueva ubicación o misión de historia se abre solo si tienes suficientes puntos de "influencia". Por lo tanto, el jugador a menudo se enfrenta a un hecho desagradable: le gustaría darle una lección al villano, pero necesita ganarse una reputación.

En Dragon Age: Inquisition no hay mundo abierto, ni cambios dinámicos en el clima y la hora del día, ni ciudades ni pueblos. A veces hay casas con tres o cuatro habitantes ídolos, pero su uso práctico radica en un par de nuevas tareas postales: aquí a la vuelta de la esquina hay una cueva con un artefacto (tráelo), y detrás de la cerca hay un rebaño de ovejas montañesas. (matar). No hay simulación de vida, ni intentos de entretener con eventos aleatorios. Pero hay dragones. Pastan en los claros que les han sido asignados, esperando a su héroe.

Las ubicaciones fuera de la historia son enormes, realmente enormes, y están plagadas de misiones emocionantes como recolectar hierbas y piedras, buscar fragmentos místicos y piezas de rompecabezas. Cada atracción debe estar marcada con una bandera. Las brechas abiertas deben limpiarse de demonios y cerrarse. A veces te obligan a dibujar constelaciones. De alguna manera esto también aumenta la “influencia”. Eso es todo el entretenimiento durante decenas de horas de juego libres de la trama. Bandidos y animales salvajes deambulan por los lugares. Renacen constantemente, por lo que es imposible deshacerse de ellos de una vez por todas.


Otras misiones de una forma u otra resultan en la necesidad de encontrar algo en un lugar específico (el héroe tiene un detector de cosas útiles incorporado) o matar a alguien. Ni siquiera se destacan emocionalmente. Bioware diseñó diálogos individuales de una manera característica, prestando atención a las direcciones y gestos de los interlocutores. Todo lo demás es el parloteo de muñecos que simplemente se paran uno frente al otro y abren la boca.

El mundo es hermoso, a menudo magnífico, a veces con panoramas impresionantes. Pero el diablo está en los detalles. La mayoría de los lugares, a pesar de su impresionante tamaño, están llenos de pasajes estrechos, como laberintos. Debido a esto, no sólo persiste la sensación de constricción, sino que también se vuelve difícil llegar de un punto a otro. El héroe no sube todas las colinas, se topa con piedras discretas bajo sus pies, muros invisibles destruyen la ilusión de libertad.

El sentimiento de artificialidad de este mundo no me abandona. Está sobresaturado de cofres del tesoro. Las flores y las plantas renacen al mismo ritmo que los ladrones y los animales. El ojo se aferra continuamente a objetos antinaturales. Una vela encendida cerca de un cadáver en descomposición. Antorchas encendidas en una mazmorra que se inundó hace un minuto. Un campo de refugiados instalado justo en medio de un ancho arroyo. Incluso sin eso, la aventura no es agradable; después de diez horas, comienzas a sentir náuseas por la tediosa instalación de banderas y recolección de fragmentos, y luego la atmósfera misma se desmorona.

Se utiliza un caballo para moverse rápidamente. Una bestia inútil en muchos aspectos, ya que puedes establecer campamentos en determinadas localizaciones, y a través de ellos puedes teletransportarte instantáneamente de una zona a otra. El caballo tiene un par de habilidades extravagantes. Ella aparece de la nada y desaparece en la nada. Si te subes, tus compañeros desaparecen en el aire, y si te bajas, al instante aparecen detrás de ti, como si hubieran estado aquí todo el tiempo, los astutos.


El partido elegido era tan aburrido como la personalidad del villano. Algunos personajes nos son familiares de juegos anteriores de la serie (por ejemplo, el enano Varric y la interrogadora Cassandara se unen inmediatamente al escuadrón), otros se presentan por primera vez. Sin embargo, esto no cambia el hecho de que toda la Inquisición está formada por mujeres masculinas y hombres afeminados. Hay chicos de aspecto feroz, pero puedes arrastrarlos a la cama, independientemente de su raza, sexo y longitud de los cuernos. No es tan fácil escapar de la vara castigadora del Gran Inquisidor. Unos cuantos diálogos sinceros y los corazones aparecen espontáneamente en el aire.

Aparte de las conversaciones con tus queridos subordinados, no hay mucho que hacer en el Castillo de la Inquisición. En la forja puedes forjar armas y armaduras según los patrones encontrados, insertar runas en ellas, mejorar pociones y cambiar el diseño aquí y allá. Aquí rápidamente se dan cuenta de que las hierbas, piedras y pieles de animales encontradas siguen siendo muy importantes y en grandes cantidades. Y el Gran Inquisidor, agachando la cabeza, emprende otra campaña.

Por un lado, parece que tenemos al Elegido, el jefe de una creciente organización de muchos cientos de personas, con un ejército, máquinas de asedio, exploradores y espías. Tiene un trono y, a veces, incluso juzga a los criminales (más precisamente, determina el castigo en un breve diálogo). Por otro lado, en la Inquisición, al parecer, sólo él y un pequeño destacamento de sus amigos hacen todo el trabajo sucio. Esto no se notaba en juegos anteriores de Bioware, donde seguíamos las órdenes de quienes estaban en el poder. Pero aquí aparece el propio Gran Inquisidor, nadie le ordena, lo admiran, le cantan canciones y sufre tonterías, colecciona hierbas y marca antigüedades hasta que recibe suficiente “influencia” para completar la siguiente misión de la historia.

En el cuartel general de mando hay un gran mapa con las misiones marcadas. Además de ellas, hay tareas para, por así decirlo, agentes. Tareas sin sentido con descripciones superficiales. Se realizan en modo automático en unos minutos u horas, puede conseguir algo de dinero en la tesorería, un puñado de recursos o un nuevo acusado. Aparentemente, hubo una idea de agregar elementos estratégicos al juego, pero la implementación resultó ser muy triste. De una forma u otra tienes que hacerlo todo tú mismo.

Y no, el Gran Inquisidor no puede ser bueno ni malo. A menudo elige entre frases como “cool”, “tonto”, “inteligente”, “romántico”, pero la respuesta rara vez afecta algo. Sólo las relaciones con los socios mejoran o se deterioran.


Sólo hay un par de dilemas en la campaña en los que tienes que elegir entre dos personajes (no miembros del grupo). Sin embargo, como no tienes tiempo para conocerlos realmente, no te preocupas por ellos, su destino futuro no les afecta. En tales condiciones, el final "colorido" de Mass Effect 3, que en un momento causó mucha controversia, es simplemente un regalo. Allí nos permitieron al menos decidir algo.

El sistema de combate podría ser una salida, pero es más molesto y se basa en las limitaciones del sistema de rol. El juego es muy largo, pero en 40 horas de juego tendrás tiempo de actualizar a tu héroe hasta aproximadamente el nivel 18. En cada nivel dan sólo un punto por desarrollar habilidades. Esto da como resultado un conjunto extremadamente limitado de habilidades activas y pasivas, que apenas se expande a lo largo del juego. También hay pocos tipos de enemigos, por lo que las primeras cinco horas de Dragon Age: Inquisition se diferencian de las últimas sólo en el escenario.

Los enemigos son demasiado duros, hay muchas peleas y cada una de ellas sigue un escenario ensayado sin sorpresas, incluidas batallas con jefes molestamente "gordos" y bailes alrededor de los llamados dragones. Matarlos es fácil, especialmente si aprovechas los grandes agujeros en el diseño del juego. Pero es largo, aburrido, agotador. Y al mismo tiempo no hay sensación de retroceso. ¿15 minutos para vencer a un dragón y recibir un montón de basura como recompensa? ¿No es esto una burla?

Con el tiempo, las batallas no se vuelven más fáciles, ya que el nivel de los enemigos aumenta junto con los héroes. Durante las batallas, el comportamiento de la cámara colgante resulta molesto. Controlar en una PC con un mouse y un teclado no agrega comodidad.

Los socios se comportan bastante adecuadamente en la batalla y no mueren así. En tiempos de paz, a veces conversan entre ellos. Sin embargo, no podrás llevarte a todas las bellezas contigo en una misión. El juego en una forma forzada te obliga a llevar contigo personajes de diferentes clases, ya que solo un guerrero puede derribar ciertas paredes, un mago puede restaurar puentes y un ladrón puede forzar puertas cerradas.


Las características anteriores ponen fin a la relevancia del modo multijugador, ya que repite las deficiencias de la campaña para un jugador, solo se les agrega una conexión inestable. Los jugadores toman diferentes clases, las suben de nivel, compran cofres con contenidos secretos y, una vez más, emprenden un viaje a través de pasillos en forma de tripas para matar enemigos tenaces. No hay batallas dinámicas, ni variedad de armas y armaduras, ni oportunidad de crear un héroe único. Sólo hay gráficos. Pero este elemento no es muy importante para un juego de rol.

Diagnóstico

Después de completarlo, lo que más lamenta es la cantidad de tiempo perdido. Dragon Age: Inquisition no tiene una buena historia ni personajes interesantes. El juego rara vez te permite decidir nada y no te permite ningún juego de rol. Es terriblemente extenso y lleno del mismo tipo de misiones. No se siente ni la alegría de subir de nivel al héroe ni el deleite después de matar al siguiente jefe debido al sistema de desarrollo increíblemente estricto y al conjunto limitado de armas y armaduras. Lo único que sorprende gratamente al juego son los gráficos, que, sin embargo, no pueden compensar los numerosos errores cometidos por los desarrolladores al crear el nuevo mundo.

  • Excelentes gráficos, muchas ubicaciones hermosas.
  • Los juicios a criminales a veces son bastante divertidos
  • Sistema sofisticado para crear armas y armaduras.

Contra:

  • Mundo inanimado y artificial con paredes invisibles.
  • Una gran cantidad de errores de diseño (tanto en la trama como en el diseño del mundo)
  • Trama vacía con un antagonista formulado.
  • La necesidad de comprar misiones para obtener puntos de “influencia” ganados lentamente
  • Abismo sin fondo de misiones similares
  • Sistema de desarrollo estricto
  • El mismo tipo de batallas con el mismo tipo de enemigos y jefes.
  • Batallas cansinamente largas y sencillas con dragones.


Esta misión te la encomienda el elfo refugiado en Crossroads. Camina de un lado a otro literalmente tres metros al norte del punto de viaje rápido. Su esposa necesita una poción especial, y sólo su hijo Hendel, que se unió a una extraña secta y se encuentra actualmente en su campamento, sabe cómo prepararla. Ve allí. La líder del culto, la predicadora Anais, no estará muy feliz de verte, pero te abrirá las puertas de la fortaleza. Hendel se encuentra en el segundo nivel de la fortaleza. Habla con él y te dará la poción que necesitas. Vuelve con su padre en el campamento Crossroads, dale la poción y completa la misión. (Solas y Cassandra aprobarán un poco tus esfuerzos).

Gloria al Heraldo Andraste


Esta pequeña misión se te entrega después de hablar con la predicadora Anais (ver misión anterior). Cierra el Rift, que se encuentra justo en el patio de la fortaleza. Esto convencerá a todos de tu destino divino e incluso podrás reclutar cultistas para ayudar a la Inquisición.

El amor esperará


En el cadáver de una mujer noble llamada Vellina en Dwarven Pass encontrarás una carta de un tal Lord Berand. Al parecer, la pobre mujer iba camino hacia su amante, pero lamentablemente terminó en un conflicto entre los apóstatas y los templarios.

Lord Berand está en la misma fortaleza que el hijo del refugiado, a quien debes encontrar para la misión Shallow Breath. Infórmale de la muerte de Lady Vellina y tendrás la oportunidad de reclutarlo como agente de la Inquisición. Los agentes de la Inquisición, además de aumentar la Influencia, también reducen el tiempo que sus asesores dedican a completar sus misiones.

Lord Berand se convertirá en agente de la Inquisición cuando informes la muerte de Vellina en cualquier caso, la diferencia es que si le preguntas directamente al respecto, se convertirá en un agente asignado a Cullen (Cassandra lo aprobará), y si le avisas que regrese a casa y proteja a la gente de allí, luego se convertirá en un agente asignado a Josephine (Solas y Sera aprobarán esto).

Tendrás que cerrar la grieta en la fortaleza para completar esta misión por completo.

Esta misión también se puede completar en orden inverso: es decir, primero encuentra a Lord Berand, quien se quejará contigo del extraño retraso de su amada, luego encuentra su cuerpo, que en este caso estará marcado con un marcador de misión, y luego como arriba.

Dolores de hambre

El cazador de refugiados en el campamento Crossroads te informará que se están quedando sin comida. Las ovejas del bosque y de las montañas galopan en abundancia en las montañas y bosques de los alrededores. Cázalos y entrega 10 trozos de cordero al cazador para completar la misión y obtener la fácil aprobación de Solas y Sera.

En el poder de los elementos


Esta misión te la encomienda el recluta Vitl en el campo de refugiados de Crossroads. Los refugiados sufren de frío porque no tienen suficientes mantas. Vitle supondrá que probablemente habrá suministros adecuados en los escondites de los magos renegados. Hay cinco escondites en total, y ni siquiera están muy lejos unos de otros: algunos están justo en la superficie, otros en cuevas. Sigue el marcador en el mapa y los encontrarás fácilmente. Después de encontrar los cinco cachés, preséntate ante Witla. Además de los puntos de influencia y experiencia, también recibirás la aprobación de Solas, Sera, Cole y Cassandra.

Mano curativa


El cabo Vale mencionó que los refugiados necesitaban un sanador. Un curandero así, o mejor dicho, un curandero elfo, se encuentra en el pueblo de Redcliffe. Debes persuadirla para que vaya a ayudar, ya que teme que los refugiados la traten mal porque es un elfo. Puedes persuadirla si eres un elfo, si Cassandra o Solas están en tu grupo o si tienes la ventaja Conocimiento de nobleza o Historia.

El mismo sanador te dará tres pequeñas submisiones para recolectar hierbas para las necesidades de los refugiados. Pregúntele qué necesita y luego lea la lista sobre la mesa. La lista se actualizará dos veces cuando le lleves al elfo las hierbas necesarias.

Necesitas encontrar:
1. 4 raíces élficas y 2 husos.
2. 6 raíces élficas y 1 raíz élfica real
3. 5 husillos y 2 piezas de Crystal Grace.

Los refugiados como agentes de la Inquisición


Esta misión no aparece en el diario, pero si has completado las tres misiones anteriores para mejorar las condiciones de vida de los refugiados, ve y habla con el cabo Vale y, en agradecimiento, él ofrecerá ayuda a la Inquisición. Puede reclutar refugiados como agentes para cualquiera de sus tres asesores de su elección. Como beneficio adicional, casi todos tus compañeros de equipo lo aprobarán, incluso aquellos que no estaban presentes en el grupo.

Amuleto del amado


No muy lejos de la Torre Winterwatch encontrarás el cadáver de un templario y, con él, una carta para cierta Elandra. Además de la carta, encontrarás un amuleto de filacteria. Llévaselo a la hechicera Elandra (Solas lo aprobará un poco). Ella está en un campo de refugiados. Puedes reclutarla como agente de la Inquisición si tu GG es un mago o si Vivien está presente en tu grupo. (Sin embargo, a Solas no le gustará esto).

Dúo inusual


Esta misión se puede obtener del explorador al norte del campamento en Dwarven Pass. Le preocupa el destino de un explorador llamado Ritts. Ve al lugar indicado en el mapa y verás a una mujer luchando contra varios templarios. Ayúdala a ganar la batalla.
Dado que Ritts está a salvo, puedes acudir inmediatamente al encargado de la misión e informarle de tu éxito.

¿Pero has notado que el círculo del minimapa parpadea? ¿Quizás valga la pena echar un vistazo primero? Sigue la flecha de búsqueda. Encontrarás una cesta de picnic y un cadáver. Habla con la mujer rescatada sobre lo que encontraste y luego informa al explorador.

Si Varric está en tu grupo o tu GG es un enano, entonces puedes reclutar a Ritts como agente de la Inquisición. (No podrás hacer esto a menos que primero encuentres la canasta de picnic y el cadáver del mago).

Hermanos de sangre


Recibirás esta misión si lees una carta clavada en un poste en una cabaña, literalmente a tres pasos al sur de tu primer campamento en las afueras. Aparentemente, uno de los hermanos mencionados en la carta es un mago fugitivo, y el hermano templario que escribió la carta está ansioso por conocerlo y tratar con el apóstata. Vaya al lugar indicado, busque el cadáver encontrado allí y esto completará esta misión.

Granjero renegado


La misión te la encomienda una viuda elfa en las afueras. Si vas hacia el este desde la parte más al sur del lago, justo al sur de tu campamento y casi al sur del campo de refugiados (un poco al este) encontrarás su cabaña. (Hay una de las pequeñas fisuras cerca, si necesitas alguna referencia adicional). Los Templarios mataron a su marido granjero, confundiéndolo por alguna razón con un mago fugitivo, y se llevaron su anillo de bodas. Los templarios necesarios están ubicados al sureste de la cabaña; ocúpate de ellos y devuélvele el anillo a la viuda. Cassandra aprobará ligeramente tu acción.

hombre insecto


(Submisiones: Caballos para la Inquisición, Problemas con los lobos, Seguridad de los agricultores)

Esta misión se te entrega automáticamente en tu primera visita a Tierras del interior. A Cullen le gustaría conseguir buenos caballos para sus tropas, para lo cual necesita al mejor entrenador de la zona, el Maestro Dennett. Debes encontrar a Dennett y convencerlo de que proporcione sus caballos a la Inquisición.

El Maestro Dennett, sin embargo, no le dará ningún caballo así. Primero debes completar varias submisiones. Él te dirigirá hacia Elaina y Bron, que se encuentran allí mismo en la granja. Elaina se quejará contigo del problema con los lobos, que se han vuelto más agresivos de lo habitual. Bron te pedirá que mejores la seguridad de los alrededores construyendo torres de vigilancia en lugares adecuados.

La misión de Elaina es bastante simple: ve al noreste desde las granjas hasta el marcador de misión, donde encontrarás la guarida de un lobo en una cueva. Además de los lobos, habrá un demonio en él; cuando te enfrentes a él, podrás regresar e informarle a Elaina sobre tu éxito.

La misión de Bron consta de dos etapas: primero debes marcar los lugares para las torres (hay tres en total y se marcan automáticamente en el mapa). Después de esto, se abrirá una nueva misión en tu mapa de operaciones militares y podrás enviar a tus soldados a construir torres. Después de completar la misión, regresa con Bron con un informe.

Después de completar las misiones de Bron y Elaina, habla con el Maestro Dennett y él finalmente aceptará proporcionar a la Inquisición sus mejores caballos. Además, incluso puedes reclutar al propio Maestro Dennett como agente de la Inquisición si tienes a Cassandra o Vivienne en tu grupo o si tu PC tiene la ventaja de conocimiento de la nobleza de la Inquisición.

Carreras de caballos/En la silla


Esta misión te la encomienda Shane, la hija del maestro Dennett, después de que consigas tu primer caballo. Gana tres carreras y bate el récord de tiempo de Shayna. La carrera no es muy difícil, lo principal es apuntar con cuidado para que el caballo no pase corriendo por los postes en lugar de pasar entre ellos. Debes hacerlo al galope; de ​​lo contrario, no cumplirás el límite de tiempo. Los demonios en el cercano Gap generalmente no prestan atención al GG que pasa corriendo a caballo, aunque la cinta de correr pasa bastante cerca de ellos.

Necesitarás completar con éxito tres carreras, cada una más larga y un poco más complicada que la anterior, para completar esta misión por completo.

Si hay un Toro de Hierro en tu grupo, aprobará todas tus victorias, pero solo si ganas en el primer intento.

Medidas contra los merodeadores


Esta misión comienza leyendo una carta en una de las casas vacías de Redcliffe Farms. Un tal Hessl le escribe a su amigo que esconderá algunos documentos en una cueva en las colinas del norte. Esta misión se puede combinar bien con la misión Problema con los lobos que te dio la esposa de Henneth, Elaina, ya que el objeto de la misión está en la misma cueva. Debes saltar un poco y trepar para encontrar el botín en una caja en una de las repisas de roca no lejos del lugar donde encontraste al demonio siguiendo las instrucciones de Elaina.

Donde deambula Druffalo


Recibes esta misión leyendo un aviso clavado en la cerca cerca de una de las granjas de Redcliffe. Uno de los granjeros hizo huir a su amado druffalo, Druffy (algo así como una versión real de un bisonte). Encuentra y devuelve al animal a su pasto normal. Encontrarla siguiendo la marca de la misión no es difícil, pero traerla de regreso puede ser algo problemático: en primer lugar, Druffalo no tiene prisa y, en segundo lugar, a veces simplemente puede quedarse atascado en algún cuello de botella, así que intenta ir con Druffy a el paddock deseado sin prisas y eligiendo una ruta más cómoda. Una vez que Druffy esté en su lugar, habla con su dueño para completar la misión.

Carta del Amado


Comienza leyendo una carta encontrada en un campamento abandonado en Dead Ram Grove. El destinatario de la carta recibe instrucciones de tomar felandaris y llevarlo a cierta estatua de una dama de piedra. No encontrarás a Felandaris en las Tierras del Interior, por lo que tendrás que volver a esta misión un poco más tarde.

Cuando finalmente encuentres la planta que necesitas, regresa y llévala a la estatua. Mata al demonio que aparece y esto completará esta misión.

Garras para Bergrit


Comienza leyendo la carta sobre el cadáver en el sendero de montaña casi directamente al oeste (y ligeramente al norte) de tu campamento en Redcliffe Farms, al lado de uno de los fragmentos. Si miras hacia abajo, tendrás una hermosa vista de las fincas. Consigue tres grandes garras de oso. Los osos grandes deambulan por el territorio marcado por el marcador de misión (y sólo allí). Cuando recolectes tres garras, esto completará esta misión. (Puedes usar garras en la elaboración).


Renegados en el Bosque Embrujado


Dado después de leer la carta encontrada en la cabaña al norte de la intersección. También puedes conseguirlo quitando la nota a los renegados asesinados. La nota cae al azar, la letra siempre está ahí. Mata a los magos renegados en su campamento en el Bosque de las Brujas. El escondite de los renegados está ubicado en una cueva y está protegido por una barrera contra incendios, así que prepara hechizos de frío y bastones para superarlo. Además de magos, también habrá guerreros mercenarios. Del cadáver del líder de los magos puedes sacar un bastón único con daño por frío, y en la cueva, además del botín en varios cofres y bolsas, hay una raíz élfica real.

Esta misión también se puede activar simplemente encontrando un escondite de renegados. Se encuentra al suroeste del castillo de Redcliffe (marcado en el mapa con un marcador azul).


Templarios en Occidente


Casi un reflejo de la misión anterior. Mata a los templarios rebeldes y limpia el campamento de ellos. La misión se realiza automáticamente después de encontrar el campamento templario cerca de la cascada al suroeste de tu campamento en Upper Lake, o después de leer la carta tomada del cadáver del templario que mataste (la carta parece aparecer después de un cierto número de mataron a los templarios y por lo tanto pueden estar en un cadáver en diferentes lugares). El campamento de los templarios está situado en la cima de una pequeña montaña y, a diferencia del campamento de los magos, no está protegido por ninguna barrera, por lo que llegar hasta él es algo más fácil. Las unidades templarias son arqueros y guerreros con escudo y espada. El líder de los templarios, un guerrero escudo, se diferencia poco de un templario escudo ordinario y no debería causar problemas. Puedes quitar una espada única de una mano de su cadáver.

Relaciones - Tierras Internas


La misión comienza cuando encuentras una nota de suicidio en un esqueleto en la cueva del Viejo Simeón. Está ubicado en el borde del mapa casi exactamente al oeste (y ligeramente al sur) de su campamento en el suroeste; una de las brechas solía estar ubicada en él; El ícono de la misión se hará visible cuando cierres la Grieta. Tienes que saltar un poco sobre las rocas para subir a una pequeña rama en la cueva donde yace el esqueleto. Lleva la nota a la casa de su familia en Redcliffe Farms y tírala al buzón.


Relaciones comerciales


Comienzas esta misión cuando lees una carta del cadáver de un templario, que se encuentra a unos pasos del cadáver que debes encontrar en la misión "Hermanos de sangre" (al norte de tu campamento en las afueras, si necesitas información adicional). punto de referencia). De él aprenderá que un tal Tanner mantiene negocios en secreto con los templarios. Tanner se encuentra en el pueblo de Redcliffe y en realidad es la hermana Tanner. Si Cassandra o Varric están en tu grupo o tu GG tiene la ventaja de conocer el mundo criminal de Cullen, entonces en una conversación con ella podrás reclutarla como agente de la Inquisición.

Bandidos en el Camino del Este


Esta misión te la encarga la recluta Belette al este del campo de refugiados. Ella te advertirá que los bandidos no son simplemente ladrones al azar, sino, en su opinión, mucho más. grupo organizado con algún propósito desconocido. Atraviesa el desfiladero y un poco más adelante te encontrarás con el primer grupo de bandidos. Continúa siguiendo la flecha de la misión y enfréntate a los bandidos en el camino. Cuando uno de los enemigos supervivientes empiece a huir de ti lo más rápido que puedas, estarás cerca de completar la misión. Síguelo y mata al último grupo de oponentes, que se encuentra exactamente en el sitio de tu posible campamento. Esto completará esta misión. Si buscas en el campamento, encontrarás una carta que contiene información interesante sobre quién contrató a los bandidos para robos en las carreteras y por qué.

Fortaleza Mercenaria


La misión comienza cuando lees la carta en el campamento de bandidos, que encontrarás mientras sigues la misión "Bandidos en el camino del este" (ver la misión anterior). También puede caer de bandidos aleatorios si aún no has completado esta misión. El campamento con la carta se encuentra literalmente a unos pasos al oeste de la salida al mapa mundial. Teóricamente, la misión termina cuando descubres una villa en la parte sur del mapa capturada por bandidos, pero los verdaderos héroes no la dejarían en posesión de algunos bandidos, ¿verdad? Si vas a la guarida de los mercenarios y la limpias, podrás quitarle una armadura pesada única al cadáver del líder, y en un documento cercano leerás información adicional sobre el empleador de los bandidos, que te dará la misión Gran Problema.


gran problema


Ve a la cueva detrás de la cascada, que se encuentra en la parte sur del mapa. Está custodiado por varios miembros de la Carta Enana. Ocúpate de ellos y entra. Curiosamente, la cueva resulta no ser una cueva en sí, sino una parte del antiguo thaig enano: Valammar.

Ten cuidado: los grupos de enanos con los que tendrás que abrirte camino en Valammar a menudo contienen asesinos a los que les gusta actuar sigilosamente y apuñalar a tus héroes por la espalda.
Enfréntate al primer grupo de enemigos y sube las escaleras. (Si rodeas las escaleras de la izquierda, te encontrarás con una puerta que sólo se puede abrir con un mecanismo especial. Esta puerta se abre desde el interior, por lo que ahora no te será de ninguna utilidad). Sigue adelante. En la Terraza Superior, en la primera habitación, puedes leer una nota que menciona el Engendro de la Oscuridad. También hay un muro allí que sólo puede ser roto por un guerrero. Detrás se encuentra un pequeño tesoro con botín aleatorio y un par de esquemas de elaboración: una granada y una daga.

La puerta de al lado está cerrada y necesitarás un ladrón para abrirla. Detrás encontrarás un botín aleatorio y un par de notas que arrojan luz sobre las actividades del estatuto. Continúe y baje las escaleras, y se encontrará con miembros del estatuto que luchan contra el Engendro de la Oscuridad sobre el que leyó en la nota anterior. Detrás de la puerta cercana está el líder del estatuto, a quien debes matar para completar esta misión. Junto a él están los arqueros y los asesinos, y si tu batalla se traslada al puente, entonces varios Engendros de la Oscuridad pueden unirse para divertirse más.

Tu misión terminará tan pronto como muera el líder de la carta. En la sala donde estaba ubicada encontrará aún más documentos que describen las actividades de la carta. Uno de ellos incluso te mencionará. Además, en la habitación habrá una parte de algún tipo de mecanismo de gnomo, y justo al lado habrá dos dispositivos en los que podrás insertarlo. Esto te dará la pequeña misión "Valammar Vault". Como puede ver, se necesitan dos piezas para reparar la puerta.

Cruza el puente y te encontrarás en el Salón de los Ancianos. La primera puerta está cerrada con llave; sólo un ladrón puede abrirla. Detrás encontrarás un segundo mecanismo, así como una parte del mosaico. Regrese y repare el mecanismo, luego gire ambas ruedas y entre al tesoro. Esto completará tu búsqueda. No te relajes: allí te estará esperando una emboscada del Engendro de la Oscuridad, liderada por el líder Harlock.

En la sala encontrarás otra pieza del mosaico, un Amuleto de Fuerza para Varrick y varios botines aleatorios. Si gira la rueda del mecanismo en la puerta más alejada, obtendrá un camino de regreso más corto: esta es la misma puerta que encontró cerca de la entrada a Valammar.

espíritu del lago


El narrador de Redcliffe te contará sobre el espíritu del lago si le pides que te hable sobre la zona. Ve al lago y deja la flor deseada como ofrenda al espíritu (si aún no has encontrado el loto ensangrentado, entonces crecen varios cerca del lago mismo), luego observa una pequeña referencia a la leyenda del Rey Arturo, toma el recompensa y así completar la misión.

Flores para Sen


Recibes esta misión del elfo viudo de pelo gris en el pueblo de Redcliffe. Debido a todo lo que sucede a su alrededor, no puede poner flores en la tumba de su difunta esposa Senna, ya que está ubicada lejos del pueblo y el camino hacia ella ahora es muy peligroso. Prométele poner flores, ve, ponlas en su tumba, que se encuentra no lejos de uno de tus campamentos, e informa al viudo. Solas aprobará tu ayuda al elfo.

jugando con fuego


Recibes esta misión cuando lees una carta de un cadáver que se encuentra un poco al oeste de la punta sur del Lago Superior. La carta menciona un extraño ritual que se supone convoca al abuelo de alguien.

Ve al lugar marcado y corre alrededor de la estatua de izquierda a derecha tres veces, manteniéndote lo más cerca posible de ella, y realmente convocarás al "abuelo", o mejor dicho, a un hombre muerto muy enfermizo, que claramente estará enojado con usted por molestarlo. Trata con él y esto completará esta misión.

La balada de Lord Sherstley


Uno de los residentes de Redcliffe, el Tuerto Jimmy, te pedirá que encuentres a su carnero, Lord Sherstley, quien, según él, trae buena suerte a la familia. Lord Sherstley es un carnero de aspecto muy colorido, por lo que es poco probable que lo confundas con los demás. Cabalga cerca del lugar donde conociste a Blackwall por primera vez. Sólo tienes que alcanzarlo y decirle que su dueño lo extraña; él correrá a donde necesite ir y tú solo tendrás que seguirlo y hablar con Jimmy. O puedes matar a Lord Sherstly... con consecuencias muy interesantes, pero no tendrás la oportunidad de contárselo al propietario y en este caso no podrás cerrar la misión.

Bosquejo de la cabeza de puente de Calenhad


En el cadáver de un templario al sureste de tu primer campamento encontrarás un mapa del tesoro.

El tesoro en las ruinas de la cabeza de puente de Calenhad se encuentra no lejos del lugar donde se encuentra una de las reliquias de los Guardianes Grises. ¿Ves una escalera detrás de una pared a la que no se puede acceder? Salta sobre las rocas para llegar a él, baja y usa la función de búsqueda para encontrar el botín escondido allí.
La recompensa es una receta para una poción de armadura de piedra.


Mapa de la cascada


Literalmente, un paso al oeste de su campamento en el Lago Superior hay un pergamino con un mapa del tesoro cerca de cierta cascada. Aunque hay una cascada que fluye bastante cerca de tu campamento, si miras de cerca la imagen, te darás cuenta de que no es ésta. El que necesitas está ubicado cerca del campamento templario al suroeste. La ubicación del tesoro está en la parte superior, por lo que no tienes que saltar al agua en la base de la cascada. Sube por el camino como si fueras al campamento de los templarios, cada vez más alto, hasta encontrar una roca y activa la función de búsqueda. La recompensa por tus esfuerzos será un trozo de corteza de hierro, un material de elaboración poco común.



Mapa de cuevas de tierras de cultivo


Encontrarás este mapa en el Gap más al sur de este territorio. Aunque representa claramente la casa de Dennett Rider, la cueva en realidad no está tan cerca de ella; es necesario profundizar en Dead Ram Grove; la ubicación deseada está casi exactamente al oeste del astrario cercano. Usa la función de búsqueda para encontrar el botín y completar la misión.



Hitos en el interior


En cada mapa hay puntos de referencia en forma de un poste largo que brilla con una luz dorada. Hay 17 de ellos en Hinterlands. Los puntos de referencia aparecen automáticamente en su mapa en forma de icono de pirámide. Todo lo que necesitas hacer es buscarlos y hacer clic en ellos, dejando así claro que has visitado este territorio y lo “reservaste”.

Manteniendo las tierras del interior


Organizar campamentos militares en las Tierras Interiores. Todo lo que necesitas hacer es encontrar un lugar adecuado para acampar (está marcado en el mapa con un icono de tienda de campaña especial) e instalarte allí. Los campamentos sirven como lugares de descanso, reabastecimiento de suministros y puntos para viajes rápidos. También recibes un punto de Influencia cada vez que organizas un nuevo campamento.

Hay un total de seis campamentos que puedes establecer en las Tierras del Interior, y después del sexto campamento tu misión habrá terminado.

Descansos en el suburbio

Casi todos los mapas tienen una o más misiones similares, según su tamaño. Debes destruir pequeños Rips, copias débiles del Gap principal; están marcados en cada mapa automáticamente. Sin embargo, las copias son copias, pero tenga cuidado, especialmente en etapas iniciales– Algunas fallas escupen demonios muy fuertes y es muy posible que incluso en las Tierras Interiores te encuentres con una falla que estará más allá de tus fuerzas por ahora.

En los suburbios necesitas cerrar 2 espacios.

Rips – Paso de los enanos

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Cierra 3 rasgaduras en Dwarven Pass.

Regiones del interior


Cada territorio tiene una misión similar. Necesitas visitar todos los rincones del mapa. Sólo hay 29 de estas minirregiones en las Tierras del Interior.

Astrarios en el interior


Los astrarios son estructuras técnicas repartidas por los mapas; cuando se activan, ves el cielo estrellado y comienzas un pequeño minijuego. En la esquina inferior derecha se le proporciona un diagrama de la constelación que es visible en ese astrario en particular. Tu tarea es conectar todas las estrellas exactamente en el mismo patrón, sin dibujar nunca la misma línea dos veces. Cuando haya procesado todos los astrarios en un área determinada, recibirá una indicación de la ubicación del caché, que generalmente contiene un cofre (o incluso varios) con cosas valiosas. Cuando tomas elementos de un cofre, completa la misión (en este mapa).

Sólo hay tres astrarios en esta zona y todos ellos están marcados automáticamente en el mapa. A veces es difícil acercarse al astrario del suroeste, ya que está rodeado por todos lados por montañas, pero no saltes sobre las piedras tratando de trepar hasta él; hay un camino muy conveniente que conduce a él, aunque a veces es difícil darse cuenta. , comienza al sur y un poco al oeste del propio astrario. También tenga en cuenta cuando conecte los puntos en este astrario: habrá más estrellas en la imagen de las que necesita conectar para la Constelación de Draconis. Esta no es la única constelación en la que los desarrolladores dan insidiosamente al jugador más puntos de los necesarios, así que ten cuidado.

El cofre con el botín, que es la recompensa por resolver los tres astrarios de las Tierras Interiores, se encuentra en la misma cueva que el refugio de los magos renegados, que quizás ya hayas visitado durante la misión Renegados en el Bosque de las Brujas. Incluso si ya ha examinado este lugar, encontrará allí una pequeña cueva lateral a la que antes le era inaccesible. Los tesoros de los astrarios no se pueden encontrar sin antes resolver su enigma.

Fragmentos en las Tierras del Interior


En casi todos los mapas se encuentran interesantes estructuras en forma de pilar rematado con una calavera. Estas estructuras son oculariums, un tipo de telescopio que está sintonizado para detectar desechos específicos. Los ocularia están marcados en nuestro mapa con un icono de calavera.

Necesitarás los fragmentos que recolectes con su ayuda en cierto templo en el Oasis Prohibido. Con su ayuda, podrás aumentar permanentemente algunas de tus características. Te recomiendo encarecidamente que primero recolectes todos los fragmentos disponibles antes de ir a este templo. Para que este templo esté disponible para ti, debes completar misiones para estudiar los fragmentos, que aparecerán en tu tabla de operaciones militares después de que encuentres el primer fragmento.

Hay un total de 22 fragmentos en las Tierras del Interior. La mayoría de ellos son bastante fáciles de montar. La excepción son aquellos fragmentos (y ese ocularium) que se encuentran en el Valle de Lady Shayna, la morada de Dragón Alto. Como puedes imaginar, esto en sí mismo plantea un pequeño problema. Pero incluso después de deshacerte del dragón, puedes experimentar algunas dificultades con un par de fragmentos que se encuentran en un lugar de acceso extremadamente incómodo. Sólo se puede acceder al fragmento situado en la cima de la roca basáltica mediante saltos acrobáticos sincronizados con precisión. Pero con un poco de práctica es muy posible conseguirlo.

El segundo fragmento "complejo" se encuentra en la cima de la colina y parece inaccesible, pero en realidad es mucho más fácil llegar a él que al descrito anteriormente; solo hay que encontrar el camino correcto. Mira alrededor de la cascada al sur del fragmento: hay un montón de bloques de piedra a los que puedes subir.

Los fragmentos restantes se encuentran en lugares mucho más accesibles y no deberían suponer demasiado problema.