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¿Puedes escapar del tutorial? ¿Puedes escapar del tutorial? Escapas del nivel del tutorial.

El juego Can You Escape para Android - Tower es un juego de rompecabezas muy, muy emocionante. Como la mayoría de juegos de Google Play, es gratuito, lo que es una ventaja indudable. El juguete en sí te traerá un viaje verdaderamente épico a través de la antigua torre. Los brillantes creadores de "¿Puedes evitar" te invitan a ponerte a prueba en este juego de rompecabezas sin duda divertido, altamente adictivo y muy popular con una gran cantidad de acertijos y acertijos que deberás resolver para completar todo el juego. La tarea principal del juego es salir, cuando al principio todo a tu alrededor parece una prisión medieval, lo que lo confirman las ventanas y puertas en forma de rejas. Una vez que la primera impresión desaparezca, el juego puede convertirse en un paseo muy interesante por varias salas, durante el cual tendrás que buscar pistas ocultas a la vista.

Absolutamente todos los fanáticos del juego del género "objetos ocultos". ¿Puedes escapar? - Torre Sin duda te gustará y varios acertijos interesantes diluirán tu búsqueda aparentemente rutinaria. Sobre todo teniendo en cuenta que la dificultad del juego aumenta progresivamente de nivel en nivel. Hay quince niveles de habitaciones en total, cada una de las cuales es única por su originalidad. Por separado, cabe destacar el dibujo de detalles en nivel alto, así como en el sonido y la música que acompaña todas las acciones del jugador. ¡Te sugiero que descargues este juego inmediatamente y veas si puedes escapar! Tendrás que pensar mucho para llegar a lo más alto de la torre. ¡No creas que todo será tan sencillo!

¿Puedes escapar? - Tutorial de la torre

¿Cómo completar el juego Can You Escape - Tower? ver el vídeo:

Pasando los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Intentemos salir de la habitación nuevamente. Esta vez jugaremos al juego "Can You Escape". El juego es interesante. Y si tienes problemas para completarlo, sigue leyendo.

¿Puedes escapar? Pasando el nivel 1.

Ve al cofre a la derecha de la puerta y recoge la imagen del caballo. Es simple: haz clic en los cuadrados y girarán. Cuando la imagen esté doblada correctamente, aparecerá un tirador de cajón. Tómalo y haz clic en la mesa con una flor que está cerca del ascensor, justo a la izquierda. Coloque el mango y tome el destornillador que está en el armario. Ahora mira la foto. En la esquina hay una fecha: 1915. Debajo del cuadro, tras las rejas, hay una caja fuerte. Retire los tornillos con un destornillador e ingrese estos números. ¿Has recibido la clave? Úselo para abrir la puerta y seguir adelante.

¿Puedes escapar? Tutorial de nivel 2.

Ve a la mesa de la izquierda y mira la baraja de cartas que hay sobre ella. En el reverso hay números: 493. Con su ayuda puede abrir el estuche que se encuentra al lado. En el caso encontraremos un tornillo para el grifo. Está bastante claro que ahora debemos fijar el tornillo al grifo. Está en la esquina derecha. Lo adjuntamos, se llena el jarrón y sacamos la llave. Abre un gabinete rojo y blanco que contiene una tarjeta de plástico. Lo usamos en la puerta y pasamos al tercer nivel.

¿Puedes escapar? Completando el nivel 3.

Primero, tomemos una palanca cerca de la mesa. Miremos también el contenido del armario. En la parte superior hay un asa, la sacamos con una palanca. Tome la batería en el estante inferior. Es para un portátil que se coloca sobre la mesa. Instale la batería en la computadora portátil. Ahora ve al mueble del televisor. Mira los autos. Recuerda su orden: amarillo, rojo, azul y verde. Un poco a la derecha hay un agujero donde se instala el mango. Instalarlo. Ahora ingrese el color en la computadora portátil en el mismo orden que en la máquina de escribir. Y presione el botón. Obtenga una imagen de cómo se deben colocar las arandelas. Instálalos. Haga clic en el mango y obtenga la llave. Eso es todo, puedes salir.

¿Puedes escapar? Completando el nivel 4.

Al entrar a la habitación, inmediatamente ves botellas en el estante. Recuerde el orden: azul, rojo, amarillo y verde. A la izquierda hay un frigorífico con botellas. Ingrese los colores en el orden deseado. Y cogemos el sacacorchos que está ahí. Ve a la mesa de la derecha y toma la batería de la silla. Ahora ve a la maceta de la izquierda y hazla a un lado. Abre el cajón con el sacacorchos y coge el cuchillo. Con un cuchillo, corta la cuerda alrededor de la caja que está junto a la mesa. Con un sacacorchos, abra el pasaje que se encuentra en el centro del piso. Coloque la batería en la linterna y aplíquela. ¿Viste las llaves? Hay que hacer algo para conseguirlos. Ve a las persianas y coge el palo que las hace girar (lo siento, no sé cómo se llama correctamente). Vuelve y consigue las llaves. Y adelante a la siguiente habitación.

¿Puedes escapar? Pasando el nivel 5.

Ve a la moto y saca el ojo azul del maletero. Preste atención a las pinturas ubicadas en él. Más precisamente, los colores son rosa, azul, blanco y negro. Da la vuelta a la cama y lleva el ojo marrón a las mesas de noche. Es una pesadilla, hago que la gente busque sus ojos. O_o. Coloca los ojos en la mesa de noche a la izquierda de la puerta. Y toma algunos granos de café. Dáselos al pájaro en la jaula y toma la llave tú mismo. Debajo del tablero de dardos se encuentra también un mueble con flores giratorias. Establece los colores que estaban debajo de las imágenes. Se abrirá la caja y sacaremos un lápiz. Lo usamos sobre el papel que está sobre la mesa. Tomará un poco de tiempo. Verás columnas de diferentes alturas. Por lo tanto, debe instalar los postes en el cofre que se encuentra cerca de la bicicleta. Y obtenemos la segunda clave.

Usa la llave que te dio el pájaro en la cerradura izquierda. Los números verdes se iluminaron. ¿Cuáles hay que introducir? Ve al tablero de dardos y mira los dardos. El dardo azul está en el campo con 5, el rojo es 4 y el verde es 8. Y obtenemos el número 845. Ingresamos estos números. Usamos la segunda llave en la cerradura derecha. Aparece el número 129. Sumemos 845+129=974. Se enciende la luz verde y se abren las puertas.

Entonces, ¿qué debería hacer? Por supuesto que es una pregunta estúpida si estamos hablando acerca de sobre un rompecabezas en el que debes escapar de la habitación e ir a nuevo nivel. El jugador debe encontrar varios objetos y manipular el juego para que se abra la preciada puerta.

Habitación 1

Cerca del cofre de madera hay un rompecabezas que hay que armar. En su interior se guarda el tirador necesario para el cajón. Cuando lo abrimos, cogemos un destornillador. Luego miramos la imagen: allí está el número 1915. Desenroscamos los pernos de la imagen y vemos la caja fuerte, donde ingresamos el código 1915 ya encontrado. Allí hay otra llave. Aquí abre la primera puerta del ascensor.

Habitación 2

Hay una baraja de cartas sobre la mesa, debes tocarla y aparecerá el número “493”. Esta combinación es necesaria para abrir la caja marrón que yace en el suelo. El estuche contiene una válvula blanca para el grifo que sobresale de la pared. Cuando hayamos colocado la válvula, debemos llenar de agua el jarrón que está debajo del grifo. Hay una cómoda de colores a la derecha, entra en ella y ábrela. Allí hay una tarjeta para el ascensor. Lo introducimos en el ascensor y se abren las puertas.

Habitación 3

Tumbado en el suelo a la izquierda llave inglesa, tenemos que tomarlo. Todavía hay un armario a la derecha, ve allí y abre la mitad inferior. Hay un disquete dentro. Luego abrimos la mitad superior y usamos la llave que recogimos al principio para coger la manija de la puerta. Adelante.

Nos acercamos a los coches de juguete que hay debajo del televisor y vemos que todos son multicolores. Recordamos los colores: amarillo, azul, rojo y verde. Esto es necesario para una computadora portátil colocada sobre una mesa. Cuando nos acercamos a la computadora, insertamos el disquete seleccionado y cambiamos los colores de la pantalla a amarillo, azul, rojo, verde; presionamos Enter. Luego se muestra un patrón con círculos, donde los anillos grandes deben recordarse en este orden: 2 3 2 3.

Insertamos la manija de la puerta ya encontrada debajo del televisor y cambiamos el patrón que estaba en la computadora portátil. Hay una llave dentro, que es lo que necesitas para pasar a la siguiente habitación.

Habitación 4

Primero, recuerda el orden de las botellas de colores: azul, rojo, amarillo y verde. Nos acercamos al frigorífico de pie e introducimos estos colores para abrirlo. Hay un sacacorchos dentro del frigorífico que debes recoger.

Hay una mesa de comedor con dos sillas en la habitación. Debes hacer clic en la silla derecha para recoger la batería. Hay una olla azul cerca del ascensor, tócala y aléjala. Detrás de él hay un cuchillo. Cuando hayamos cogido el cuchillo, debemos usarlo para abrir la caja. Seleccionamos una linterna en la caja.

Pasamos a las persianas y las cortamos con un cuchillo. Luego usa un sacacorchos para abrir la pequeña puerta en el medio de la habitación. Necesitarás una linterna aquí. Para que empiece a brillar es necesario conectarlo a una batería. Ahora brillamos por el agujero de la trampilla abierta. Allí vemos las llaves tiradas en la parte inferior. Los sacamos usando la cuerda de las persianas. Eso es todo, la habitación 4 está completa.

Sala 5

En esta sala las actuaciones se desarrollan en dos partes. Para ir a la otra mitad debes presionar la flecha en la esquina izquierda de la pantalla.

Hay una mesita de noche a la izquierda y en la parte inferior hay un ojo marrón: tómalo. Luego, de manera similar, toma el ojo azul de la mesita de noche derecha.

Hay cuadros colgados en la pared y detrás de ellos hay cosas coloridas. Recordamos estos colores en un orden determinado: rosa, azul, negro y blanco.

Hay un pequeño armario debajo del tablero de dardos. Contiene un lápiz amarillo que debes llevar. Para abrir el casillero, ingrese los colores descritos anteriormente en el orden correcto. Se necesita un lápiz para el papel que está sobre la mesa cerca de la cama. Pasamos un par de veces un lápiz por el papel y vemos como emergen columnas de diferentes alturas. Recordamos este orden: 2 1 0 2 1 2. Esta combinación es necesaria para abrir un cofre de madera, dentro del cual se encuentra una llave plateada.

Nos acercamos a la mesita de noche con un jarrón amarillo e introducimos los ojos previamente levantados en los laterales y seleccionamos alpiste en la estantería. Damos de comer al pájaro en la jaula y después de que haya comido, cogemos la llave dorada. Pasemos a los dardos. Allí recordamos los campos con agujeros de dardos y colores: 8 - verde, 4 - rojo, 5 - azul. Ahora, para abrir el ascensor, inserta la llave dorada en el lado izquierdo y la llave plateada en el derecho. Al insertar ambas llaves aparecen los números 845 (ingresa el código del dardo) y 129. Luego los sumamos y obtenemos 974. El nivel está completo.

Sala 6

Cerca del cactus hay una pirámide de madera con números escritos. Esta es una tarea y la resolveremos:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7. Haz clic y toma el peso azul en la parte inferior.

Debajo del mueble con el velero incorporamos la parte amarilla a nuestro inventario. Luego otro detalle cerca del jarrón y la planta con una maceta, también es amarilla y parece un palo. Al colocar las piezas amarillas una encima de la otra, obtenemos un gato para levantar un coche rojo parado. Llevamos el gato a un lado y lo levantamos. Hay un peso rojo debajo, tómalo y sigue adelante.

Ahora necesitas encontrar cuatro números de colores. Debajo del número 2 está amarillo, está en la pintura mural verde. Debajo del número 6 está el rojo, que se encuentra cerca del recipiente de la caja fuerte. 6 - verde, cerca de la inscripción "LVL 6". Y 2, azul, aparece cuando el jugador hace clic en un cuadrado blanco cerca de una maceta con una planta, que se encuentra en un estante con una luz. Ingresamos la combinación resultante 2662 en la caja fuerte y encontramos el peso verde.

Colgamos las pesas en la esquina izquierda y pulsamos en la bocina. Se abrirá una losa de cemento con la llave del ascensor.

Sala 7

Hay una caja de herramientas de madera en la habitación, ábrela y toma un destornillador. Luego vamos al barco de madera y miramos: hay una llave plateada en la cubierta.

Ahora necesitas sacar el cortador de alambre de la caja de madera con el código. Para obtener un código de color, debes recordar el patrón de los cuadros que están sobre un fondo verde:

Primera fila: amarillo-verde-gris-amarillo

Segunda fila: azul-gris-rojo-gris

Utilice un cortador de alambre para abrir la caja roja y sacar la cámara de allí. Entonces necesitas encontrar una tarjeta de memoria para la cámara. El mapa está al otro lado del marco de fotos. Para que la tarjeta SD sea visible, debe abrir la tapa con un destornillador. Introducimos la tarjeta y miramos a la cámara que está sobre la mesa. Allí recordamos los números 4841. Este código se debe introducir en una casilla situada sobre un mueble luminoso. Cuando se abra, recuerda el patrón: vacío, blanco, blanco, vacío, blanco, blanco.

Hay una caja debajo del jarrón. Para abrirlo, haga clic en los cuadrados 2 3 5 y 6 en la parte superior. Luego abrimos la cámara y buscamos números con los siguientes colores: amarillo, azul, rojo, negro. El resultado es la siguiente combinación: 4316. Ingresa el código a continuación y toma la llave dorada.

Ahora vamos al ascensor e insertamos la llave plateada en la parte superior y la llave dorada en la parte inferior.

Sala 8

Esta sala está dividida en 3 partes, el cambio se realiza mediante flechas en la esquina de la pantalla. Primero debe sacar el control remoto del estante negro, luego hay un CD en la papelera. Tomamos todo esto en nuestro inventario y seguimos adelante.

Mentiras en el reloj de pared Cargador, y en la bicicleta roja hay una manija que se necesita para abrir la caja. Cuando introducimos el tirador en la cómoda de madera, sacamos de allí el teléfono móvil.

Hay una imagen de un caballo colgada en la pared, la apartamos y vemos el código 7528. Introducimos el CD en el reproductor de DVD e insertamos el disco óptico. Encendemos el televisor con el mando a distancia y vemos una imagen con diferentes animales. Debes recordar las cantidades: 2 tiburones, 4 canguros, 3 gatos y 6 pingüinos.

Luego ingresamos estos números en la tableta en este orden: arriba a la izquierda 4, arriba a la derecha 6, abajo a la izquierda 3 y abajo a la derecha 2. Aparecerán las formas que recordamos: círculo, estrella, triángulo y cuadrado.

Queda muy poco tiempo antes de escapar de esta casa. Aquí está el paso de los últimos niveles del juego Can You Escape.

¿Puedes escapar? Completando el nivel 8.

Miramos en la papelera y sacamos el disco de allí. Examinamos el reloj colgado en la pared y cogemos el cargador. En el estante de la derecha cogemos el panel de control. Nos damos la vuelta e inspeccionamos la bicicleta. Hay un bolígrafo encima. Coloque el asa en la mesita de noche. Y cogemos el teléfono. Examinamos la imagen sobre el sofá. Ella se mueve y detrás de ella está la contraseña: 7528.

Pasemos al jugador. Cerca hay un altavoz, al lado del cual hay un enchufe. Le conectamos el cargador y el teléfono. Y vemos los números: 3462. Deben ingresarse en el panel frente a la puerta.

Ahora ingresemos la contraseña en el reproductor de CD: 7528. Se abrirá e insertamos el disco. Ahora enciende el televisor con el mando a distancia. Y vemos 4 canguros, 6 pingüinos, 3 gatos, 2 tiburones.

Ahora vamos al sofá y cogemos la tablet que está encima. Ingresamos los números - 4632. Y obtenemos las cifras: círculo, estrella, triángulo, cuadrado. Los ingresamos en el panel cerca de la puerta. ¡Y corremos!

¿Puedes escapar? Completando el nivel 9.

Toma la bombilla violeta en la mesa de noche de la derecha. Hay un huevo en la mesa de noche y dentro hay una llave. Hay macetas cerca: apártalas y verás el número 4 rojo. Y en el gabinete de la izquierda armaremos un rompecabezas. Debajo del papel encontrarás una tarjeta verde necesaria para abrir la puerta. Tenga en cuenta que encima de la puerta hay un número de nivel: verde 9. Y en el estante hay una bola con el número 8. En la silla rosa, debajo del cargador, hay un número azul 3.

Pasamos a otra parte de la habitación. En el estante, cerca de la guitarra, hay una caja con un código. Ingresamos los números según su color: 9483. Y tomamos el destornillador.

Hay una lámpara en la esquina izquierda. Enrosca una bombilla de luz violeta. Y recuerda la información.

Mueva la silla y retire los tornillos con un destornillador. Utilice la llave y el ventilador se detendrá. Saca la tarjeta roja.

Para salir sólo queda encontrar una tarjeta azul. Ve a la mesa y recuerda los colores de los platos: azul, rojo, verde, negro, amarillo. Ahora mira debajo del mueble con la lámpara. Ingrese los colores que desee y haga clic en los botones como se indica (lámpara morada). Y consigue una tarjeta azul.

Instalemos todas las tarjetas. ¿Qué, eso no es todo? Necesitamos agregar algunos colores más. Nos dirigimos a la estantería de los corazones y alejamos el más grande. Y vemos el siguiente orden: blanco, azul, rojo, blanco, amarillo, verde. Eso es todo.

¿Puedes escapar? Pasando el nivel 10.

El nivel resultó ser extremadamente simple. Abre el cofre y toma el taladro. El taladro se encuentra en una taza sobre la mesa. Conectemoslos. Ahora mira el dibujo cerca de la puerta. Muestra dónde necesitas perforar. Perforamos y obtenemos una imagen con los colores “azul - azul - amarillo - amarillo - verde - verde". Instalamos estos colores en la caja fuerte roja, que se encuentra a la izquierda. Y obtenemos el detalle clave. Adelante. Tome un lápiz cerca de la maceta y, en el estante de la izquierda, una hoja de papel. Hay una caja fuerte encima. Coloque el papel debajo y use un lápiz para sacar la llave. Úselo para abrir la caja fuerte cerca de la puerta y conseguir binoculares. Miramos a través de la rejilla e ingresamos los números resultantes en los discos. Obtenemos la tercera parte de la clave. Instalamos y salimos.