GAZ-53 GAZ-3307 GAZ-66

Návod na hry. Návod na hru Natalie Brooks, tajemství dědictví City of the Sun - škola filozofie života

Verze stránky pro tisk:
Přečtěte si a sledujte nejnovější informace o hrách
Místo: Mansion
Blížíme se k bráně a bereme hůl. Používáme to na stěně vlevo, je tam keška. Bereme klíč od brány z úkrytu. Vybereme pohlednici a část obrázku. Vezmeme klíč a otevřeme bránu, jdeme dovnitř. Vybíráme kartu z pohovky. Na schodech je socha dědečka. Klikneme na to. Bereme peníze pod sošku. Na pravé straně lampy vybereme pohlednici. Za zrcadlem sebereme další kousek obrazu. Díváme se na stůl. Četli jsme dopis od právníka. Voláme právníkovi, číslo je napsané v časopise. Jdeme za právníkem.

Místo: Kancelář Henryho Eisona.
Vezmeme od něj lupu a medailon a promluvíme si s ním. Po rozhovoru prozkoumáme volební urnu právníka, najdeme disk a klíče. Vpravo si vezměte kostkovaný šátek. Vlevo najdete CD s klasickou hudbou. Najdete tam také zástrčku pro hudební centrum. Poblíž okna vlevo visí dalekohled. Tam najdete část pohlednice. Prozkoumáme místnost a najdeme další dva. Nyní vezměte zástrčku a zasuňte ji do zásuvky. To umožní hudební centrum. Vložíme disk s klasickou hudbou a právník usne. Vezmeme klíče a otevřeme první spodní zásuvku, tam si vezmete ptačí zrnko. Nyní otevřete horní zásuvku. Tam si vyzvednete plnicí pero. Bereme jídlo a krmíme papouška. Z klece vypadne nějaké trosky. Vezměte červenou kostkovanou deku a použijte ji na odpadky. Dostáváme klíč. Použijte klíč na levém poli. Otevíráme zámek. Klikněte na zámek 1 4 2 3. Otevřete krabici. Vybíráme petici z krabice. Nyní vezměte druhý disk a vložte jej do magnetofonu. Právník se probudí, dejte mu petici a pero. Vezměme petici.

Místo: banka.
Mluvíme s bankéřem. Během rozhovoru se ukáže, že babička dluží bankéři peníze. V kanceláři bankéře vybíráme šroubovák, kliku na okno, ze stolu, vpravo a vlevo od stolu - pohlednice, od stolu - pásky. Podívejme se na obrázek. Otvíráme obrázek a vidíme trezor. Trezor je rozbitý, vezměte šroubovák a odšroubujte šrouby. Otevřete kryt zámku. Na přerušené dráty používáme pásku. Díváme se na stůl napravo od bankéře. Klikněte na dolar v rámečku. Nastavili jsme hodiny na prasátku na 7 hodin. Prasátko se otevře a vypadne z něj klíč od trezoru – vezměte si ho. Na okno používáme okenní kliku. Pojďme to otevřít. Za oknem jsou plošiny. Odtud vezmeme houbu a použijeme ji na kbelík s vodou. Na skvrnu na zadní straně obrazu použijeme mokrou houbu. Uvidíme kód trezoru 5791. Otevřete trezor. Vezmeme kravatu a předáme ji bankéři.

Místo: klenotnictví.
Napravo od dveří klikněte na vypínač. Klenotníka za skříní je potřeba vysvobodit. Fotíme pod kobercem na okně, na skříni. Klikneme na skříň, ale ta je zavřená. Vezmeme klíč pod koberec. Vybereme panel s tlačítky. Zasuneme zástrčku do zásuvky. Otevíráme skříň. Platbu bereme z pokladny. Nade dveřmi visí podkova, vezměte ji a použijte do vitríny. Z vitríny vezmeme váleček na hrací skříňku, papírek s drážkami a díl na pokladnu. Vložíme desku, cívku a část klávesnice (ušetříme Židovi 1000 $). Používáme papír s štěrbinami na okénku vedle pokladny, kde je něco napsáno kosočtvercem. A dostaneme kód 7659. Otevře se pokladna a tam vezmeme kliku z krabice. Díváme se do skříně na hrací skříňku. Vložte váleček a rukojeť. Otočte klikou a tajné dveře se otevřou.


Vybíráme obrázky z koblihového stroje, sledovací kamery, ze stojanu a krabice vpravo. Vybíráme minci vlevo na stole. Snažíme se mluvit s policejním šéfem, ale chce koblihy. Díváme se na stroj, tlačíme minci. Málo. Klikněte těsně nad slotem pro mince (zasáhněte automat). Z automatu vypadne karta, vezměte si ji. Na pravém stole je rozhlasová stanice. Vyjmeme z něj baterii. Za šerifem otevřete skříň a vezměte druhou baterii na horní polici. Podívejme se na robota. V pláštěnce v kapse najdeme třetí baterii. Do robota vložíme tři baterie a kartu. Robot pustí klíče, my je vyzvedneme. Otevřete zásuvku šerifova stolu. Vezměte si pero a minci. Na podlaze pod zásuvkou stolu šerifa, vedle robota napravo od stolu, najdete další tři mince. Mluvíme s ředitelem muzea. Dáme jí plnicí pero. Znovu s ní mluvíme. Blížíme se ke stroji. Hodíme pět mincí. Vezmeme koblihy a dáme je šerifovi.

Místo: muzeum.
Mluvíme s ředitelem muzea. Klikněte na tašku. V pravém dolním rohu z něj vezmeme klíče a část zámku. Fotografujeme z nohou plotu dvou sloupů a sarkofágu ze strany hlavy. Bereme klíče a otevíráme mříž.

Umístění: muzejní sklad.
Vezmeme karty vlevo od truhly, pod zeměkoulí v pravém horním rohu, vlevo od obrázku (horní část obrazovky, střed), vlevo za maskou. Najdeme 4 ozubená kola a klíč. Klíčem otevřete truhlu a seberte tam pátý rychlostní stupeň.

Místo: muzeum.
Vlevo od sloupce najdete políčko s budíkem, budík vypněte. Otevřeme úplně pravý stojan a vezmeme si odtamtud klíč, dvě ozubená kola a disk. V levém stojanu najdete další 3 převody. Vezměte klíč a otevřete nejbližší pravý stojan. Tam vezmeme vybavení a uvnitř sarkofágu vezmeme neznámé egyptské zařízení.

Umístění: muzejní sklad.
Disk používáme na egyptskou komodu. Skládání obrázku dohromady. (Velbloud s jezdcem a pyramidami. Pokud správně sestavíte, komoda se otevře.) Zde najdete dvanáctý rychlostní stupeň a druhou část schématu. Neznámé zařízení vložíme do štěrbiny vlevo na kameni. Vybíráme kód. Bereme výstroj a jdeme do muzea. Ve výsledku jsme dostali 13 rychlostních stupňů.

Místo: muzeum.
Díváme se na sarkofág. Vezmeme schéma a nasadíme jej na mechanismus a poté nainstalujeme 13 ozubených kol.

Umístění: brána zámku.
Vybíráme zahradní lopatu a zahradnické nůžky. Otevřeme zahradní tašku a vezmeme odtud kovovou tyč. Na stejném místě najdeme 5 obrázků. Pomocí špachtle vytáhneme pět dlažebních kostek. Na okno používáme kameny. Když se okno rozbije, pomocí zahradnických nůžek odstraňte lepicí pásku. Pomocí železné tyče odtrhneme zlomeného ptáka od brány. Ptáčka použijeme na lepící pásku. Pták s lepicí páskou na stromě vlevo nad plotem.

Místo: zámeček.
Sbíráme 4 obrázky. Vedle rozbité figurky vybereme figurku medvěda. Tam, kde visel obrázek, vezmeme klíč na hřebík. Vezmeme policejní obušek na pohovku a vezmeme baterku z převráceného nočního stolku. Odtrhneme kousek tapety a vyndáme odtud figurku myši. Figurku orla vyjmeme z okenního rámu. Na třetím schodu shora najdete keš, otevřete ji klíčem a najdete figurku nosorožce. Figurku geparda sundáme ze schodů nad zrcadlem. Z nohy pohovky je figurka žirafy. Poslední figurka lva je tvůj amulet. Figurky vložíme do zrcadla. Nyní klikněte na geparda, lva, nosorožce, medvěda, orla, slona, ​​žirafu, myš. Zrcátko se mírně pootevře a zasekne. Obušek používáme na zrcadlo. Jdeme do sklepa.

Umístění: sklep panského domu.
Z levé police vezmeme žárovku a zašroubujeme ji do objímky, zapneme vypínač. Sbíráme 4 obrázky, vezmeme háček z horní police vzdálené skříně a zavěsíme ho na řetěz vedle sudů. V nedaleké skříni na policích otevřete truhlu a vezměte si odtamtud klíč od sudu. Otevřete horní skříňku na vzdálené skříňce a vyřešte hádanku. Hádanka je jednoduchá - seřaďte vše podle barev. Získáme 4 žetony, vložíme je do žetonů na zdi. Paprsky naznačí úkryty. V úkrytech najdete klíč (4 klíče). Pohneme koberečkem po podlaze a uvidíme poklop, otevřete ho pomocí nalezených klíčů. V hlavolamu kombinujeme kruhy na vnitřní straně s emblémy na vnější straně. A tady jsou vaše peníze.

Místo: policejní stanice.
Našli jsme 4 fotky. Na stole vlevo a vpravo vezmeme 2 díly. 2 kusy najdete také za roletou a na skříni. Pohneme minigolfovým míčkem a v jamce najdeme papírek s kódem. Klepněte na zásobník papíru. Snažíme se otevřít trezor, ale bohužel spadne klika, vybereme kliku a další dvě části. Díváme se do pravé skříňky stolu. V knihovničce na horní polici vpravo vytáhneme knihu kriminalistika. Otevře se mezipaměť. Někdo se pokouší navštívit šerifa a může vás najít. Vezmeme si židli a podepřeme dveře. Pátý díl najdeme v akváriu a šestý vedle sejfu. Sbíráme rozbitý trezor. Na zámek v knihovničce používáme šest neznámých dílů. Další hádanka. V něm musíte zasunout modrou část do vybrání. V keši najdeme druhou část medailonu a deník. Otevřete trezor (pomocí nalezeného papíru klikněte na trezor). Vezmeme klíče. Četli jsme případ pašeráků. Otevřete druhý šuplík stolu a vezměte si odtud kartu. Otevřeme okno a jdeme do archivu.

Místo: archiv.
Uprostřed obrazovky uvidíte panel alarmu. Použijte kartu policejního náčelníka na štít. Pojďme vyřešit hádanku. Pod panelem alarmu je vypínač. Rozsvítit světlo. Našli jsme 4 fotky. Na podlaze vybereme dva schůdky a kolo. Na téměř levé skříni vybereme schůdek a papírový nůž. Na pravé straně stolu si vezměte kancelářskou sponku ve tvaru hlavního klíče. Pomocí nože vyberte žvýkačku pod stolem. Vezmeme ze stolu zařízení. Pomocí nože odřízněte šňůru od stolní lampy. Nyní opravíme schody. Do žebříku vložíme tři příčky a kolečko. Posouváme žebřík a bereme klíč shora na polici, přečtěte si případ o zloději. Ze stěny skříně sejmeme magnet, získáte univerzální zlodějský klíč, pomocí kterého otevřeme krabici s pašerákem a přečteme.

Místo: jeskyně.
Mluvíme s pašerákem. Najdeme 4 karty. Sbíráme hák a hřebíky z podlahy. Pomocí háčku sejmeme plovoucí část z přístroje. Vybíráme desku vedle skříně. Vezmeme helmu do skříně a druhou část na skříň. Vezmeme druhou desku ze stolu. Na druhé skříni vezmeme díl a brouky. Vezmeme helmu a nalijeme vodu. Zhasneme správnou svítilnu a vyjmeme klíče z svítilny. Otevíráme zamčenou skříň a bereme prak. Střílíme na červené kruhy. Rošt se otevře, až když budou všichni zelení. Za mřížemi bereme kladivo. Otevřeme truhlu a vezmeme další část. Prohlédneme díru v lodi, na díru položíme dvě prkna, vložíme hřebíky a zatlučeme kladívkem (loď je opravená, ale tmel si udělá pašerák sám). Prohlížíme si odposlouchávací zařízení, vkládáme 4 cívky a krabici od štěnic. Zařízení je připraveno.

Místo: policejní stanice.
Vypněte bezpečnostní kameru. Sbírání obrázků. Vezmeme pásku ze stolu, vezmeme z podnosu naši podepsanou petici, přečteme dokumenty na stole (zjistíme, že se proti vám spikli právník a policejní šéf), nainstalujeme štěnici do telefonního sluchátka. Prozkoumáme tašku vedle robota a vezmeme šroubovák. Druhou štěnici nainstalujeme do květináče na trezor. Podíváme se na vypínač. Odšroubujte víko a nainstalujte brouka. Kabeláž shoří a na zdi najdete zářící text. V tomto textu uvidíte kód 35691. Pomocí pásky opravíme spínač. Otevřete trezor a vezměte kartu pro robota. Vložíme kartu a robot se rozjede. Čtvrtou štěnici namontujeme do zásuvky a pátou do robota. Čtení závěrečného komiksu.

Součást hry, teď je řada na prvním. Ano, takhle to všechno dopadlo naopak. Pokud jste tuto část stále nezvládli sami, rád vám s tím pomohu.

Vezměte hůl z cesty, použijte hůl na keš, vezměte si klíč z keše. Sbírejte části pohlednice. Pomocí klíče otevřete bránu.



Vezměte si mapu města z pohovky. Podívejte se na stůl vedle zrcadla, přečtěte si dopis, zavolejte na telefonní číslo uvedené v knize „Právník 354-75-62“. Sesbírejte tři části pohlednice – jednu za zrcadlem, druhou na stole s květinami, třetí vpravo na lampě. Podívejte se na sochu dědečka, vezměte zpod ní peníze.



Promluvte si s Henrym, seberte z krabice lupu a amulet. Sestavte tři části pohlednice. Vytáhněte zástrčku ze sterea, vezměte CD, zasuňte zástrčku do zásuvky a zapněte stereo. Podívejte se na odpadkový koš pod stolem, vezměte CD a klíče. Pomocí klíčů otevřete zásuvky v pravé skříni. Z horní zásuvky vezměte pero a ze spodní zásuvky potravu pro ptáky. Sundejte šátek z klece, naneste na papouška krmení pro ptáky, pomocí šátku seberte z podlahy hroudu odpadků, vezměte klíč. Pomocí klíče se pokuste otevřít levou skříň. Minihra: nastavte západky do střední polohy (1-2-4-3). Vyzvedněte si petici. Vložte CD do sterea. Předejte žádost a pero právníkovi.



Vezměte pásku ze stolu. Seberte z podlahy dva kusy pohlednic, šroubováky a okenní kliku. Připevněte kliku k oknu, otevřete okno, vezměte houbu, namočte ji do kbelíku. Podívejte se na stůl, podívejte se na dolar v rámečku, podívejte se na prasátko, nastavte ručičky na 7:00, vezměte klíč od trezoru. Podívejte se na obrázek, šroubovákem odšroubujte kryt elektronického zámku, přilepte vodiče k sobě páskou a zavřete kryt zámku. Pomocí houbičky odstraňte skvrny z dveří trezoru. Podívejte se na trezor, vložte klíč do klíčové dírky, zadejte kód „5791“, otevřete trezor. Vezměte kravatu z trezoru a dejte ji bankéři.



Chcete-li rozsvítit světlo. Vezměte panel s tlačítky z podlahy. Sesbírejte tři kousky pohlednic – pod koberec, za skříní a na parapetu. Pokuste se otevřít dvířka skříně, posuňte koberec, vezměte klíč, použijte klíč na dveře skříně, otevřete skříň. Vezměte podkovu nad dveřmi. Rozbijte počítadlo podkov, vezměte naviják, váleček z hrací skříňky, papír s štěrbinami. Vezměte si platbu z pokladny ze skříně. Vyjměte elektrickou zástrčku z podlahy a zasuňte zástrčku do zásuvky. Podívejte se na rozbitou pokladnu, nainstalujte obvodovou desku, nainstalujte kotouč, nainstalujte klávesnici. Ke kódu na okně připevněte kus papíru s otvory. Otevřete pokladnu pomocí kódu „7659“, vezměte rukojeť z hrací skříňky. Podívejte se na hrací skříňku ve skříni. Nainstalujte rukojeť, otevřete krabici, nainstalujte válec. Minihra: opakujte sekvenci symbolů.



Sesbírejte čtyři útržky pohlednic – za automatem na koblihy, v zásuvce stolu, za stojanem a za sledovací kamerou. Podívejte se na rozhlasovou stanici, vyjměte baterii. Podívejte se na automat na koblihy, seberte kartu. Sbírejte čtyři mince. Otevřete dveře skříně, vezměte baterii. Podívejte se na policejního robota, vyjměte baterii z kapsy kabátu, nainstalujte do robota baterie a aktivační kartu a seberte klíč. Klíčem otevřete zásuvku stolu, sejměte pero a minci. Podívejte se na stroj na koblihy a vhoďte mince do slotu. Minihra: přineste pět mincí do slotu na mince. Seberte pytel koblih. Dejte koblihy policejnímu šéfovi. Dejte pero řediteli muzea.



Vezměte polovinu diagramu. Sesbírejte čtyři útržky pohlednice - na sarkofág, na plot, na dva sloupy. Podívejte se na cestovní tašku, vezměte klíče a část zámku. Otevřete panel alarmu. Minihra: zabraňte tomu, aby se výboje dostaly do středu. V pravém stojanu vezměte díly ze zámku a klíče. V levém stojanu si vezměte díly z hradu. Klíčem otevřete vertikální stojan, vezměte součástku ze zámku, otevřete sarkofág, vezměte egyptské zařízení. Pomocí klíčů otevřete dveře do skladu.



Sesbírejte tři útržky pohlednice – u tašky nalevo, u zeměkoule, za maskou na zdi a v krabici nad dveřmi. Sbírejte díly z hradu. Vezměte klíč z komody. Otevřete truhlu klíčem, vezměte si část zámku. Umístěte kovový disk na egyptské zařízení v komodě. Minihra: sbírejte obrázek. Vezměte část ze zámku a druhou část okruhu. Vložte kovovou tyč do výklenku na kameni. Minihra: najděte symboly na kameni. Vezměte část zámku. Vraťte se do muzea, podívejte se na sarkofág, aplikujte na něj schéma, aplikujte všech 13 dílů.



Nasbírejte pět výstřižků z pohlednic. Vezměte si zahradní nůžky. Otevřete zahradníkovu tašku a vezměte kovovou tyč. Vezměte zahradní stěrku. Zkuste vstoupit do brány. Pomocí špachtle sbírejte kameny. Házejte kameny do oken. Minihra: trefte kamenem do okna. Na pásku použijte zahradnické nůžky, kovovou tyčí vyberte ptáčka z brány a pásku s ptáčkem hoďte na strom.



Nasbírejte čtyři kousky pohlednic. Podívejte se do zrcadla, vložte medailon lva. Vezměte policejní obušek ze židle. Vezměte baterku z nočního stolku. Vezměte klíč ze zdi. Vezměte figurku medvěda z rozbité figurky, figurku žirafy z nohy židle, figurku geparda ze zábradlí schodiště, figurku orla z rámu okna. Podívejte se na díru ve zdi, vezměte si figurku myši. Pomocí klíče otevřete keš na schodech, vezměte si figurku nosorožce. Podívejte se na zrcadlo a umístěte na něj všechny postavy. Klikněte na figurky v pořadí: gepard, lev, nosorožec, medvěd, orel, slon, žirafa a myš. Pomocí obušku otevřete vchod do sklepa. Vstupte do suterénu.



Vezměte žárovku, zašroubujte žárovku do objímky, zapněte světlo. Nasbírejte tři kousky pohlednic. Posuňte hadr ve stojanu, podívejte se na truhlu na polici, vezměte si klíč od sudu. Otevřete dvířka skříně. Minihra: nasbírejte několik hádanek. Umístěte čtyři žetony na vhodná místa. Vezměte háček ze skříně, připevněte jej k řetězu, vezměte háček s řetězem. Připevněte hák k roštu na podlaze, zvedněte rošt pomocí límce a vezměte klíč. Otevřete úkryt pod dlaždicemi na podlaze, vezměte si klíč. Podívejte se na sud, otevřete ho klíčem od sudu, vezměte si klíč. Otevřete krabici, vezměte klíč. Odtáhněte koberec a podívejte se na poklop. Otevřete poklop na podlaze pomocí klíčů. Minihra: nastavte značky podle obrázků.



Nasbírejte čtyři kousky pohlednic. Otevřete zásuvku stolu a podívejte se na dokument. Otevřete žaluzie na okně. Sestavte šest obdélníkových dílů. Klikněte na doručenou poštu a vložte tam petici. Podívejte se na trezor, otočte kulatou rukojetí, seberte z podlahy tři části trezoru. Pohněte golfovým míčkem a vyjměte kus papíru s kódem z jamky. Podívejte se na trezor, nainstalujte tři díly z trezoru, přiložte na trezor papírek s kódem. Vezměte si klíče od trezoru a přečtěte si dokumenty. Použijte klíče na zásuvce stolu a seberte aktivační kartu. Vytáhněte pravou horní knihu ve skříni. Vezměte si židli a použijte ji na dveře. Použijte díly na úkryt ve skříni. Minihra: vytáhněte modrou část. Vezměte si polovinu amuletu z keše, přečtěte si časopis. Otevřete okno, vyjděte z okna.



Přiložte aktivační kartu na panel alarmu. Minihra: postupujte podle šipek podle pokynů. Chcete-li rozsvítit světlo. Nasbírejte tři kousky pohlednic. Seberte ze žebříku tři schůdky a kolo, aplikujte je na žebřík. Podívejte se na krabici "Vloupání", vezměte část hlavního klíče, přečtěte si svědectví zloděje. Podívejte se na papíry v levé skříni, vezměte nůž na papír. Vezměte magnet ze stěny vzdálené skříňky. Použijte nůž na žvýkačku pod stolem. Použijte nůž na drát lampy. Vyjměte vybavení z krabice. Otevřete zásuvku stolu, vezměte kancelářskou sponku. Podívejte se na krabici „Kontraband“ ve skříni, použijte hlavní klíč na zámek krabice. Přečtěte si pašeráckou dokumentaci.



Nasbírejte čtyři kousky pohlednic. Vezměte gaff, přiložte gaff na část v louži, seberte další dvě části z odposlouchávacího zařízení. Vezměte conquistadorovu helmu, naberte s ní vodu, přiložte helmu s vodou na pochodeň, vezměte si klíče. Otevřete skříň s klíči, vezměte si prak. Použijte prak na kulatý zámek za mřížemi. Minihra: trefte prakem do červených kruhů. Otevřete truhlu, vezměte část pro odposlouchávací zařízení. Vezměte si kladivo. Vezměte hřebíky z podlahy, vezměte dvě desky, podívejte se na loď, použijte desky na díru, použijte hřebíky na desky, použijte kladivo na hřebíky. Vezměte si krabici brouků. Přiložte díly k naslouchacímu zařízení. Aplikujte chyby na naslouchací zařízení.



Podívejte se na kameru. Minihra: mějte čas vypnout spínače. Nasbírejte tři kousky pohlednic. Vezměte pásku ze stolu. Otevřete zásuvku na podlaze, vezměte šroubovák. Podívejte se na telefon, otevřete kryt, nainstalujte štěnici. Vyjměte petici ze schránky na dokumenty. Podívejte se na spínač, vyšroubujte šroubek šroubovákem, nainstalujte štěnici. Podívejte se na výstřižky z novin, získejte kód "3-5-6-9-1". Podívejte se na spínač a zajistěte drát páskou. Použijte brouka na květinu na trezoru. Otevřete trezor, vezměte kartu. Aplikujte brouka na robota. Otevřete ovládací panel na robotu, umístěte aktivační kartu a odsuňte robota pryč. Podívejte se na zásuvku, odšroubujte kryt šroubovákem, nainstalujte štěnici. To je vše, konec hry.

Místo: Mansion
Blížíme se k bráně a bereme hůl. Používáme to na stěně vlevo, je tam keška. Bereme klíč od brány z úkrytu. Vybereme pohlednici a část obrázku. Vezmeme klíč a otevřeme bránu, jdeme dovnitř. Vybíráme kartu z pohovky. Na schodech je socha dědečka. Klikneme na to. Bereme peníze pod sošku. Na pravé straně lampy vybereme pohlednici. Za zrcadlem sebereme další kousek obrazu. Díváme se na stůl. Četli jsme dopis od právníka. Voláme právníkovi, číslo je napsané v časopise. Jdeme za právníkem.

Místo: Kancelář Henryho Eisona.
Vezmeme od něj lupu a medailon a promluvíme si s ním. Po rozhovoru prozkoumáme volební urnu právníka, najdeme disk a klíče. Vpravo si vezměte kostkovaný šátek. Vlevo najdete CD s klasickou hudbou. Tam také najdete zástrčku pro hudební centrum. Poblíž okna vlevo visí dalekohled. Tam najdete část pohlednice. Prozkoumáme místnost a najdeme další dvě. Nyní vezměte zástrčku a zasuňte ji do zásuvky. Tím se zapne hudební centrum. Vložíme disk s klasickou hudbou a právník usne. Vezmeme klíče a otevřeme první spodní zásuvku, tam si vezmete ptačí zrnko. Nyní otevřete horní zásuvku. Tam si vyzvednete plnicí pero. Bereme jídlo a krmíme papouška. Z klece vypadne nějaké trosky. Vezměte červenou kostkovanou deku a použijte ji na odpadky. Dostáváme klíč. Použijte klíč na levém poli. Otevíráme zámek. Klikněte na zámek 1 4 2 3. Otevřete krabici. Vybíráme petici z krabice. Nyní vezměte druhý disk a vložte jej do magnetofonu. Právník se probudí, dejte mu petici a pero. Vezměme petici.

Místo: banka.
Mluvíme s bankéřem. Během rozhovoru se ukáže, že babička dluží bankéři peníze. V kanceláři bankéře vybíráme šroubovák, kliku na okno, ze stolu, vpravo a vlevo od stolu - pohlednice, od stolu - pásky. Podívejme se na obrázek. Otvíráme obrázek a vidíme trezor. Trezor je rozbitý, vezměte šroubovák a odšroubujte šrouby. Otevřete kryt zámku. Na přerušené dráty používáme pásku. Díváme se na stůl napravo od bankéře. Klikněte na dolar v rámečku. Nastavili jsme hodiny na prasátku na 7 hodin. Prasátko se otevře a vypadne z něj klíč od trezoru – vezměte si ho. Na okno používáme okenní kliku. Pojďme to otevřít. Za oknem jsou plošiny. Odtud vezmeme houbu a použijeme ji na kbelík s vodou. Na skvrnu na zadní straně obrazu použijeme mokrou houbu. Uvidíme kód trezoru 5791. Otevřete trezor. Vezmeme kravatu a předáme ji bankéři.

Místo: klenotnictví.
Napravo od dveří klikněte na vypínač. Klenotníka za skříní je potřeba vysvobodit. Fotíme pod kobercem na okně, na skříni. Klikneme na skříň, ale ta je zavřená. Vezmeme klíč pod koberec. Vybereme panel s tlačítky. Zasuneme zástrčku do zásuvky. Otevíráme skříň. Platbu bereme z pokladny. Nade dveřmi visí podkova, vezměte ji a použijte do vitríny. Z vitríny vezmeme váleček na hrací skříňku, papírek s drážkami a díl na pokladnu. Vložíme desku, cívku a část klávesnice (ušetříme Židovi 1000 $). Používáme papír s štěrbinami na okénku vedle pokladny, kde je něco napsáno kosočtvercem. A dostaneme kód 7659. Otevře se pokladna a tam vezmeme kliku z krabice. Díváme se do skříně na hrací skříňku. Vložte váleček a rukojeť. Otočte klikou a tajné dveře se otevřou.


Vybíráme obrázky z koblihového stroje, sledovací kamery, ze stojanu a krabice vpravo. Vybíráme minci vlevo na stole. Snažíme se mluvit s policejním šéfem, ale chce koblihy. Díváme se na stroj, tlačíme minci. Málo. Klikněte těsně nad slotem pro mince (zasáhněte automat). Z automatu vypadne karta, vezměte si ji. Na pravém stole je rozhlasová stanice. Vyjmeme z něj baterii. Za šerifem otevřete skříň a vezměte druhou baterii na horní polici. Podívejme se na robota. V pláštěnce v kapse najdeme třetí baterii. Do robota vložíme tři baterie a kartu. Robot pustí klíče, my je vyzvedneme. Otevřete zásuvku šerifova stolu. Vezměte si pero a minci. Na podlaze pod zásuvkou stolu šerifa, vedle robota napravo od stolu, najdete další tři mince. Mluvíme s ředitelem muzea. Dáme jí plnicí pero. Znovu s ní mluvíme. Blížíme se ke stroji. Hodíme pět mincí. Vezmeme koblihy a dáme je šerifovi.

Místo: muzeum.
Mluvíme s ředitelem muzea. Klikněte na tašku. V pravém dolním rohu z něj vezmeme klíče a část zámku. Fotografujeme z nohou plotu dvou sloupů a sarkofágu ze strany hlavy. Bereme klíče a otevíráme mříž.

Umístění: muzejní sklad.
Vezmeme karty vlevo od truhly, pod zeměkoulí v pravém horním rohu, vlevo od obrázku (horní část obrazovky, střed), vlevo za maskou. Najdeme 4 ozubená kola a klíč. Klíčem otevřete truhlu a seberte tam pátý rychlostní stupeň.

Místo: muzeum.
Vlevo od sloupce najdete políčko s budíkem, budík vypněte. Otevřeme úplně pravý stojan a vezmeme si odtamtud klíč, dvě ozubená kola a disk. V levém stojanu najdete další 3 převody. Vezměte klíč a otevřete nejbližší pravý stojan. Tam vezmeme vybavení a uvnitř sarkofágu vezmeme neznámé egyptské zařízení.

Umístění: muzejní sklad.
Disk používáme na egyptskou komodu. Skládání obrázku dohromady. (Velbloud s jezdcem a pyramidami. Pokud správně sestavíte, komoda se otevře.) Zde najdete dvanáctý rychlostní stupeň a druhou část schématu. Neznámé zařízení vložíme do štěrbiny vlevo na kameni. Vybíráme kód. Bereme výstroj a jdeme do muzea. Ve výsledku jsme dostali 13 rychlostních stupňů.

Místo: muzeum.
Díváme se na sarkofág. Vezmeme schéma a nasadíme jej na mechanismus a poté nainstalujeme 13 ozubených kol.

Umístění: brána zámku.
Vybíráme zahradní lopatu a zahradnické nůžky. Otevřeme zahradní tašku a vezmeme odtud kovovou tyč. Na stejném místě najdeme 5 obrázků. Pomocí špachtle vytáhneme pět dlažebních kostek. Na okno používáme kameny. Když se okno rozbije, pomocí zahradnických nůžek odstraňte lepicí pásku. Pomocí železné tyče odtrhneme zlomeného ptáka od brány. Ptáčka použijeme na lepící pásku. Pták s lepicí páskou na stromě vlevo nad plotem.

Místo: zámeček.
Sbíráme 4 obrázky. Vedle rozbité figurky vybereme figurku medvěda. Tam, kde visel obrázek, vezmeme klíč na hřebík. Vezmeme policejní obušek na pohovku a vezmeme baterku z převráceného nočního stolku. Odtrhneme kousek tapety a vyndáme odtud figurku myši. Figurku orla vyjmeme z okenního rámu. Na třetím schodu shora najdete keš, otevřete ji klíčem a najdete figurku nosorožce. Figurku geparda sundáme ze schodů nad zrcadlem. Z nohy pohovky je figurka žirafy. Poslední figurka lva je tvůj amulet. Figurky vložíme do zrcadla. Nyní klikněte na geparda, lva, nosorožce, medvěda, orla, slona, ​​žirafu, myš. Zrcátko se mírně pootevře a zasekne. Obušek používáme na zrcadlo. Jdeme do sklepa.

Umístění: sklep panského domu.
Z levé police vezmeme žárovku a zašroubujeme ji do objímky, zapneme vypínač. Sbíráme 4 obrázky, vezmeme háček z horní police vzdálené skříně a zavěsíme ho na řetěz vedle sudů. V nedaleké skříni na policích otevřete truhlu a vezměte si odtamtud klíč od sudu. Otevřete horní skříňku na vzdálené skříňce a vyřešte hádanku. Hádanka je jednoduchá - seřaďte vše podle barev. Získáme 4 žetony, vložíme je do žetonů na zdi. Paprsky naznačí úkryty. V úkrytech najdete klíč (4 klíče). Pohneme koberečkem po podlaze a uvidíme poklop, otevřete ho pomocí nalezených klíčů. V hlavolamu kombinujeme kruhy na vnitřní straně s emblémy na vnější straně. A tady jsou vaše peníze.

Místo: policejní stanice.
Našli jsme 4 fotky. Na stole vlevo a vpravo vezmeme 2 díly. 2 kusy najdete také za roletou a na skříni. Pohneme minigolfovým míčkem a v jamce najdeme papírek s kódem. Klepněte na zásobník papíru. Snažíme se otevřít trezor, ale bohužel spadne klika, vybereme kliku a další dvě části. Díváme se do pravé skříňky stolu. V knihovničce na horní polici vpravo vytáhneme knihu kriminalistika. Otevře se mezipaměť. Někdo se pokouší navštívit šerifa a může vás najít. Vezmeme si židli a podepřeme dveře. Pátý díl najdeme v akváriu a šestý vedle sejfu. Sbíráme rozbitý trezor. Na zámek v knihovničce používáme šest neznámých dílů. Další hádanka. V něm musíte zasunout modrou část do vybrání. V keši najdeme druhou část medailonu a deník. Otevřete trezor (pomocí nalezeného papíru klikněte na trezor). Vezmeme klíče. Četli jsme případ pašeráků. Otevřete druhý šuplík stolu a vezměte si odtud kartu. Otevřeme okno a jdeme do archivu.

Místo: archiv.
Uprostřed obrazovky uvidíte panel alarmu. Použijte kartu policejního náčelníka na štít. Pojďme vyřešit hádanku. Pod panelem alarmu je vypínač. Rozsvítit světlo. Našli jsme 4 fotky. Na podlaze vybereme dva schůdky a kolo. Na téměř levé skříni vybereme schůdek a papírový nůž. Na pravé straně stolu si vezměte kancelářskou sponku ve tvaru hlavního klíče. Pomocí nože vyberte žvýkačku pod stolem. Vezmeme ze stolu zařízení. Pomocí nože odřízněte šňůru od stolní lampy. Nyní opravíme schody. Do žebříku vložíme tři příčky a kolečko. Posouváme žebřík a bereme klíč shora na polici, přečtěte si případ o zloději. Ze stěny skříně sejmeme magnet, získáte univerzální zlodějský klíč, pomocí kterého otevřeme krabici s pašerákem a přečteme.

Místo: jeskyně.
Mluvíme s pašerákem. Najdeme 4 karty. Sbíráme hák a hřebíky z podlahy. Pomocí háčku sejmeme plovoucí část z přístroje. Vybíráme desku vedle skříně. Vezmeme helmu do skříně a druhou část na skříň. Vezmeme druhou desku ze stolu. Na druhé skříni vezmeme díl a brouky. Vezmeme helmu a nalijeme vodu. Zhasneme správnou svítilnu a vyjmeme klíče z svítilny. Otevíráme zamčenou skříň a bereme prak. Střílíme na červené kruhy. Rošt se otevře, až když budou všichni zelení. Za mřížemi bereme kladivo. Otevřeme truhlu a vezmeme další část. Prohlédneme díru v lodi, na díru položíme dvě prkna, vložíme hřebíky a zatlučeme kladívkem (loď je opravená, ale tmel si udělá pašerák sám). Prohlížíme si odposlouchávací zařízení, vkládáme 4 cívky a krabici od štěnic. Zařízení je připraveno.

Místo: policejní stanice.
Vypněte bezpečnostní kameru. Sbírání obrázků. Vezmeme pásku ze stolu, vezmeme z podnosu naši podepsanou petici, přečteme dokumenty na stole (zjistíme, že se proti vám spikli právník a policejní šéf), nainstalujeme štěnici do telefonního sluchátka. Prozkoumáme tašku vedle robota a vezmeme šroubovák. Druhou štěnici nainstalujeme do květináče na trezor. Podíváme se na vypínač. Odšroubujte víko a nainstalujte brouka. Kabeláž shoří a na zdi najdete zářící text. V tomto textu uvidíte kód 35691. Pomocí pásky opravíme spínač. Otevřete trezor a vezměte kartu pro robota. Vložíme kartu a robot se rozjede. Čtvrtou štěnici namontujeme do zásuvky a pátou do robota. Čtení závěrečného komiksu.

„City of the Sun“ je vzdělávací centrum, jehož hlavním úkolem je získávat, shromažďovat a šířit znalosti o jedinečných rysech a společných rysech původních kultur národů světa. Naše vzdělávací centrum existuje od září 2003. Jeho zakladatelkou a vůdkyní je filozofka, kulturní vědkyně a historička umění Galina Prokofjevna Zubets.

Název našeho vzdělávacího centra pochází z názvu díla italského filozofa Tommase Campanella „Sluneční město“. Ale není to jen název, co nás spojuje s tímto filozofickým pojednáním. Je zde i hlubší souvislost. Na jedné straně to byla italská kultura a náš hluboký zájem o ni, který vedl k vytvoření „města slunce“. Na druhou stranu jsme si od počátku uvědomovali jistou blízkost a soulad vlastních představ s mnoha myšlenkami, které Campanella ve svém slavném díle vyložil.

Studium kultury ve „Slunečním městě“ je obsahově mnohostranné (historie, filozofie, umění, náboženství, věda, každodenní život) a rozmanité ve formě (cestování do měst a zemí, exkurze v muzeích i venku, prohlížení a produkce dokumentárních a hraných filmů, návštěva divadel a inscenování divadelních her, hraní a sledování tance, studium cizí jazyky, příprava reportáží, výstavy, koncerty, vydávání knih).

Aktivity „Slunečního města“ jsou poměrně dynamické. Zpočátku to byl jediný klub – italský, ale postupem času se začaly objevovat další. Nyní některé kluby a studia existují trvale (Moskevský klub znalců, Klub milovníků Ruské provincie, Divadelní klub a divadelní studio, Muzeum kinematografie, Klub umělecké tvořivosti, Vydavatelské středisko). Další kluby vznikají periodicky za účelem zvýšení intenzity studia kultury konkrétní země (italské, německé, čínské, české, brazilské, uzbecké, španělské, polské, bulharské, turecké, indické, vietnamské, laoské a další). Jaké kluby se v budoucnu objeví? - čas ukáže.

Za dobu své existence „Sluneční město“ zorganizovalo a uskutečnilo desítky výletů do mnoha zemí na obou polokoulích. Účelem těchto výprav je nejen osobní seznámení s původní kulturou různých národů, ale také sběr materiálu pro následnou vzdělávací činnost. V naprosté většině případů se nejedná o šablonové zájezdy pořádané touroperátory pro masového spotřebitele, ale o plnohodnotné unikátní zájezdy samostatně připravené členy „Slunečního města“. Zpravidla několik měsíců před začátkem plánované cesty je pečlivě vypracována trasa a logistika, identifikovány výhody a nevýhody dopravního systému zamýšleného regionu a možné způsoby cestování. Kromě toho se studují klimatické a geografické rysy, atrakce, které se plánují navštívit, a studují se zvláštnosti světového názoru, života a kreativity obyčejných a světově proslulých zástupců národů obývajících oblast plánovanou na cestování. Po návratu členové expedice připravují ilustrované stánky, fotoreportáže a pořádají večery, kde si každý může vyslechnout vyprávění o cestě, získat cenné rady, zhlédnout fotografie a filmy, poslechnout si hudbu a dokonce ochutnat národní kuchyni.

Neméně zajímavé jsou procházky po Moskvě, výlety do měst ruské provincie nebo pátrání po stopách opuštěných statků.

Divadelní klub pomáhá studentům nakupovat bezplatné (nebo levné) vstupenky na nejlepší divadelní představení v Moskvě.

V Muzeu kin jsou k vidění filmy, které jsou mistrovskými díly domácí i zahraniční kinematografie; dokumentární filmy o městech a zemích, které členové Města Slunce plánují navštívit, i o těch, které byly natočeny během jejich cest.

Nakladatelství „Cities of the Sun“ vydalo: 1) sbírku básní a próz týmu profesionálních i neprofesionálních spisovatelů „Nádech kyslíku“; 2) investigativního průvodce „Procházka po Pirogovce“ od Galiny Zubets; 3) sbírka básní „Eclecticism“ od Alexandra Komkova; 4) průvodce „Familiar and Unfamiliar Alatyr“ od Anny Ilyinové; 5) Kniha „Lomonosova místa v Moskvě“ od Galiny Zubets.

Vzdělávací centrum průběžně shromažďuje a šíří informace o nejzajímavějších akcích kulturní život Moskva (výstavy, festivaly, zájezdy).

„Sluneční město“ existuje nejen proto, aby zlepšilo vzdělání a rozšířilo obzory. Jedná se o školu kreativního, otevřeného přístupu k životu, ve které mají „Gorodosolntsevtsev“ příležitost realizovat svůj talent, naučit se stanovovat nové cíle, hledat způsoby, jak jich dosáhnout, překonávat obtíže, vzájemně se podporovat, samostatně se rozhodovat a nést odpovědnost za své volby. Město Slunce je školou filozofie života.

Město slunce - škola filozofie života

„City of the Sun“ je malá oáza ve zcela se rozvíjející poušti masové kultury, ostrov relaxace od tvrdé práce a osvobození od každodenní rutiny. Každý, kdo má žízeň, do toho může volně vstoupit a najít radost v komunikaci s těmi, kteří mu rozumí.

Seznam všech veřejně přístupných materiálů na těchto stránkách naleznete v sekci

Návod:

Anglický jazykový název hry: Natalie Brooksová. Tajemství domu pokladů



Doma:

vzít hůl
použijte hůl k pohybu cihly v plotě
vezměte klíč, otevřete s ním bránu a vstupte

Doma:

vezměte kartu z pohovky
podívejte se na stůl, podívejte se na dopis, zavolejte právníkovi na uvedené telefonní číslo
podívejte se blíže na figurku na stole na schodech, vezměte peníze

Zastánce:

podívejte se na krabici, vezměte si lupu a medailon
podívejte se pod stůl, vezměte disk a klíče
vezměte disk ze středu a vidličku ze středu
zasuňte zástrčku do zásuvky
vložte do středu disk klasické hudby
pomocí kláves otevřete pravou horní zásuvku, podívejte se, vezměte pero
pomocí kláves otevřete pravou spodní zásuvku, podívejte se, vezměte jídlo pro papoušky
sundat šátek z klece a dát papouškovi jídlo
seberte hroudu pilin kapesníkem, dostaneme klíč
pomocí klíče otevřete levou zásuvku, podívejte se, vyřešte hádanku
vložte do středu disk s rockovou hudbou
předat žádost a pero advokátovi

Banka:

sejměte šroubovák a pero z podlahy
seberte pásku ze stolu
připevněte kliku k oknu, otevřete
vezměte houbu a namočte ji do kbelíku
otevřete skrýš za obrazem, setřete skvrnu mokrou houbou
podívejte se na trezor, odšroubujte šrouby šroubovákem, otevřete víko, zakryjte dráty páskou. Zavřete víko. Zadejte kód.
Klikněte na dolar na stole s prasátkem
nastavte prasátko na 7 hodin. Vezměte klíč
použijte klíč k otevření zámku trezoru
otevřete trezor, vezměte kravatu a dejte ji bankéři

starožitnost:

zapnout světlo - vypínač u dveří
posuňte okraj podložky, vezměte klíč
pomocí klíče otevřete dveře skříně
vezměte platbu z pokladny, panel s tlačítky, podkovu nad dveřmi, vidličku z pokladny u hrnce
zapojte do zásuvky
pomocí podkovy rozbijte okna, vezměte váleček, špulku a papír s výřezy
vložte cívku, desku a panel do pokladny
přiložte list k oknu. Kód 7659. Zadejte kód do pokladny. Vezměte si pero
podívejte se na krabici ve skříni, vložte váleček a rukojeť
puzzle: musíte opakovat sekvenci, ve které se figurky rozsvítí

Policejní stanice:

seberte minci ze stolu, 3 z podlahy
otevřete dvířka skříně, vezměte baterii
vidět robota, otevřít ho. Vyjměte baterii z kapsy bundy
sledujte rozhlasovou stanici, vyjměte baterii
podívejte se na stroj, klepněte na něj, vezměte si kartu
vložte baterie a kartu do robota
sebrat klíče z podlahy
otevřete zásuvku stolu pomocí klíče. Dívej se. Vezměte si pero a minci
předat pero řediteli muzea
Vložte 5 mincí do automatu
puzzle: musíte se ujistit, že všechny mince spadnou do otvoru pomocí spodního stojanu. Musíte s ním pohybovat a nenechat mince spadnout.
dejte koblihy policistovi

Muzeum:

získat polovinu schématu po rozhovoru
viz taška. Vezměte díl a klíče
viz alarm: puzzle. Musíme zachytit signály. Bílé signály lze zachytit v jakémkoli sektoru, modré - v modrém, červené - v červeném. Jen musíte mít čas na ně klikat.
otevřete levý stojan, vezměte 3 díly
otevřete pravý stojan, vezměte klíč, kovový disk a součástku
klíčem otevřete dveře vitríny, vezměte součástku, otevřete sarkofág, vezměte zařízení
pomocí klíčů otevřete zámek mříže a vstupte
přiložte zařízení na římsu v kameni.
puzzle: musíte si zapamatovat symboly a opakovat je výběrem na kameni. Zúčastnit se
vezměte 2 díly z hromady exponátů, další díl na horní polici
vezměte klíč na spodní polici komody
pomocí klíče otevřete truhlu, vezměte si část
Přiložte disk k zařízení na komodě
puzzle: musíte spojit všechny kruhy tak, aby vznikl obrázek. Vezměte část a druhou část schématu
vyjít ze skříně
aplikujte schéma a detaily na sarkofág

Doma:

vzít zahradnické nůžky, zahradní lopatu
viz zahradník taška. Vezměte kovovou tyč
vykopejte lopatou 4 kameny
hodit kámen do okna. Puzzle - je třeba zvolit polohu a sílu nárazu tak, aby kámen narazil do okna. Používáme metodu výběru. Nejprve se musíte pokusit dát svou „ruku“ do takové polohy, aby kámen při letu nenarazil na plot, a poté upravit sílu nárazu.
přestřihněte pásku nůžkami
pomocí kovové tyče vytáhněte kovového ptáčka na bráně
použijte výsledný háček na pásce k zavěšení na strom

Doma:

vzít policejní obušek z pohovky
vzít baterku z nočního stolku
seberte klíč ze zdi, otevřete jím skrýš na schodech, vezměte si figurku nosorožce
nad obrázkem odtrhněte kousek tapety, vezměte si figurku myši
vezměte zbytek čísel:
- žirafa u pohovky
- gepard - na schodech
- medvěd - poblíž rozbité figurky
- orel - na okenním rámu
podívejte se do zrcadla a umístěte všechny postavy na svá místa
Klikněte na obrázky v následujícím pořadí:
GEPREH, LEV, NOSOROŽEC, MEDVĚD, OREL, SLON, ŽIRAFA, MYŠ
Zrcátko se otevře.
použijte obušek k vypáčení zrcadla. Vejít do

Suterén:

vezměte žárovku a zašroubujte ji do objímky. Stiskněte spínač
přesunout koberec
Podívejte se na krabici na polici nalevo, vezměte si hlavní klíč. Posuňte hadr nahoře
vezměte háček ze skříně
otevřete dvířka skříně a podívejte se.
hádanka: hádanka. Vše je jednoduché - obyčejné puzzle, kousky na kousky. Za řešení obdržíme 4 žetony
Umístěte přijaté žetony na jejich místa:

Čip se znakem X by měl být umístěn na horní polici levé skříňky po odstranění hadru z police.
- Čip se znakem.//. - vložte do krabice na druhé polici levé skříňky
- Čip se znakem Z - umístěte na zeď vpravo nad sudy
- Čip s cedulkou -> - umístěte na sloupek pod vypínač

Když jsou žetony umístěny, objeví se paprsky - to jsou rady, kde hledat klíče k poklopu.
zavěste hák na řetízek, vezměte háček s řetízkem, připevněte jej k mříži
zvednout rošt navijákem, vzít klíč
podívejte se na hlaveň, otevřete zámek sudovým klíčem, vezměte si klíč
otevřete dlaždici, vezměte klíč
podívejte se na krabici, vezměte klíč
podívejte se na střešní okno, vložte klíče, podívejte se
vyřešit hádanku pomocí klíčů

policejní úřad:

odsuňte golfový míček, vyjměte z jamky papírek s kódem
vezměte 2 díly ze stolu
viz papíry, zásobník na dokumenty
podívejte se na krabici v poznámkovém bloku - velká písmena hláskují slovo "KRIMINOLOGIE"
otevřít žaluzie, vzít roli
vezměte část z akvária, z trezoru a ze skříně
Přesuňte knihu "Kriminologie" do skříně
vzít si židli, zablokovat dveře
podívejte se na trezor, vezměte si část
seberte 3 díly z podlahy
umístěte díly na místo
přiložte papír s kódem na trezor, vezměte klíče, podívejte se na dokument
pomocí klíčů otevřete krabici, podívejte se, vezměte si aktivační kartu
6 dílů k přiložení na zámek ve skříni viz
hádanka: tag. Musíte vytáhnout modrou plaketu
vezměte si polovinu amuletu, přečtěte si časopis
otevřít okno, odejít

Policejní archiv:

přiložte kartu k poplachové jednotce, vyřešte hádanku
zapněte světlo vypínačem
vezměte kolo a 2 kroky z podlahy
ve skříni nalevo udělej krok, podívej se na papíry, vezmi nůž
nožem odtrhněte žvýkačku pod stolem a přeřízněte nožem drát lampy
vyndejte ze zásuvky kancelářskou sponku
vezměte vybavení na polici nad stolem
sejměte magnet ze stěny skříně
Přiložte kolo a schůdky na žebřík a posuňte jej. Přečtěte si noviny, vezměte klíč
podívejte se na krabici s kontrabandem, otevřete ji hlavním klíčem a přečtěte si dokumentaci

Pašerák:

vezměte hřebíky a hák z podlahy
vzít desku ze stolu
vzít desku ze skříně
helma ve skříni
vzít část ze skříně
ve skříni nalevo si vezměte část, krabici s brouky
pomocí háčku vyjměte díl z vody
naplňte helmu vodou
použijte helmu a vodu k uhašení ohně v pochodni, vezměte si klíče
pomocí klíčů otevřete dveře skříně, vezměte si prak
Použijte prak na zámek za mřížemi.
puzzle - zasáhněte všechny cíle prakem
otevřete truhlu, vezměte si část
vzít kladivo
podívejte se na díru na lodi, použijte na ni 2 desky a hřebíky a přibijte ji kladivem
chyby a díly - na zařízení ve skříni

Kancelář náčelníka:

sledujte kameru
hádanka: musíte mít čas stisknout přepínače
otevřete modrou krabici, vezměte si šroubovák
seberte pásku a petici ze stolu, podívejte se na dokumenty
podívejte se na telefon, sejměte kryt, nainstalujte chybu
podívejte se na vypínač na zdi, sejměte kryt pomocí šroubováku a nainstalujte štěnici. Světla zhasnou
viz kód 3-5-6-9-1
podívejte se na vypínač, přilepte dráty k sobě
podívejte se na trezor, vezměte kartu
dát brouka v květině na trezor
otevřete panel robota, vložte kartu, odsuňte robota pryč, vložte do něj brouka
podívejte se na zásuvku, odšroubujte kryt šroubovákem, vložte štěnici