GAZ-53 GAZ-3307 GAZ-66

Crew recenzija je najbolja je neprijatelj dobra. Pregled ekipe The Crew Recenzija o ovisnosti o kockanju

Ljubitelji serije Test Drive Unlimited, koja je potonula u zaborav, nisu morali dugo čekati. Ubisoft i Ivory Tower, tokom 5 godina razvoja, objavili su veliku MMO utrku, čiji je svijet manja kopija pravog SAD-a. Trebat će nam jedan i po, pa čak i više sati realnog vremena da stignemo s jedne obale na drugu. A mogućnosti MMO komponente ovdje očito nisu ništa gore nego u nekom World of Warcraft-u. Ali glavna stvar je puno automobila, odlični detalji i mrežni dio, sve je to The Crew. Sa zadovoljstvom vam predstavljamo recenziju MMO trke The Crew sa XGames Game TV-a. Jesu li programeri uspjeli izdati dostojnu zamjenu za Test Drive Unlimited samo sa arkadnim kontrolama?

Svijet The Crew-a u poređenju sa Test Drive Unlimited-om je poput novčića pored sto dolara. Obim je zaista impresivan. Po principu žanra dobijamo - veliki otvoreni svet, ostali igrači u istoj sesiji sa vama, traženje rezervnih delova za unikatne automobile, veliki izbor mašine, zadaci koji traju sat ili više. Ali naravno, ne pričamo sada o tome.

Utakmicu počinjemo u Detroitu, ali nas nakon starta igra ne vezuje za izvršavanje zadataka i odmah možemo krenuti na putovanje po Americi, srećom nema ograničenja (iako nećemo moći sudjelovati u tamošnjim utrkama ). Moramo odati počast Ivory Toweru - teritorija se pokazala ogromnom i, što je najvažnije, raznolikom. Autoputevi, makadamske staze, šumske staze sa divljim životinjama, tuneli, planinski putevi - konačno, megagradovi - za svačiji ukus.


Postoji i priča u The Crewu, da, dobro ste je čuli. Ovo nije samo zaplet za predstavu, već puna priča. Naš glavni lik Alex je ulični trkač čiji je brat ubijen, nakon malog početka, nalazimo se pod palcem (bukvalno) FBI-a i radimo na tajnom zadatku za federalce: infiltriramo se u povjerenje bandi uličnih trkača, učimo vrijedne informacije i pomoć u hvatanju različitih zlikovaca (sama priča će trajati oko 20 sati da se završi). Vrijedi napomenuti da su spotovi snimljeni i postavljeni vrlo kvalitetno i živopisno, čini se kao da gledate još jedan blockbuster. Kako budemo napredovali kroz priču, otkrivat ćemo nove vrste rasa u drugim regijama.


Naravno, vrijedi ponovo razgovarati o svijetu igara, ali sada detaljnije. Vozimo se gdje god želimo, nema nikakvih ograničenja. Razmjer je impresivan: samih ima pet megagradova i oni su detaljno rekreirani (New York je zapravo veći od Liberty Cityja u GTA IV).

Posada je puna događaja, atrakcija, zadataka i drugih važnih aspekata. Trebat će vam sat i po do dva da pređete Ameriku od obale do obale. Teritorija SAD-a je, naravno, morala biti smanjena, ali je i dalje 2 puta veća nego u Test Drive Unlimited 2.


Detalji su svakako impresivniji. Mnogo pješaka na ulicama, saobraćaj, divlje životinje, lišće koje leti po ulicama, parkovi, trgovi, smeće, voćnjaci, kafići, trgovine, cvjetnjaci, jahte, avioni, parkingi i sve ostalo (može se nabrojati za dugo vremena) (jedino što nedostaje je transport motocikla) ​​- sve ovo oživljava svijet igre.


Trke su prava arkadna vožnja, ali čim promijenite fizički model, arkadna će postati mješavina simulatora, kontrole će se promijeniti, a automobil će biti teže kontrolisati. Fizički model u cjelini je prilično zanimljiv. Sudar sa ogradom može vas usporiti ili odbaciti u stranu. Udarac u automobil može biti fatalan, ili jednostavno možete proći pored njega bez oštećenja.

Drugi problem je nezgodna AI. Na nižim nivoima ih lako prestižemo. A u težim trkama prilika da se prestigne protivnik svedena je na nulu. Policijske potjere su sasvim druga priča. Pobjeći od njih nije nimalo lako, a to je posebno vidljivo pri brzinama ispod 300 km/h kada vas prate.

Ovo je mjesto gdje komandni režim dolazi u obzir u ovim slučajevima. Pozivate obližnje igrače na trku. Ako barem jedan od četiri ljudska trkača ispuni zahtjeve rase, također ćete dobiti iskustvo koje vam pripada, novac i oznaku za prolazak misije. (Sve je to urađeno po principu tamnica iz World of Warcraft). Međutim, nije uvijek moguće pozvati tim u pomoć i neće uvijek biti od koristi.


Osim kooperativnih priča misija, koje je, naravno, ugodnije završiti s timom prijatelja nego sa nasumičnim protivnicima, tu su i čista PvP takmičenja u društvenom čvorištu. Obojica se utrkuju u režimu „svako za sebe“ i tim 4 na 4.

Istraživanje svijeta, ispunjavanje sporednih misija, potraga za rezervnim dijelovima za hot rod, kupovina automobila, traženje satelitskih antena oduzet će vam oko 100 sati dugoročnih misija za frakcije i traženje atrakcija u The Crew. Ponekad postoje vožnje izdržljivosti od sat vremena ili više, bez vremenskog ograničenja.


Igrač također ima nivo, koji podižemo više dok ispunjavamo razne zadatke. Da biste stekli nivo za utrku priče, možete koristiti PvP ili dodatne zadatke. I oni su razbacani po putevima. Postoji nekoliko vrsta: skok u daljinu, slalom, dial maksimalna brzina i drugi. Njihovo ispunjavanje je, na primjer, razlog da se odvojite od putovanja.

Nadogradnje automobila postepeno podižu nivo vozila: sportski mjenjač će dati +3 boda, a povećanje snage turbine još +5. Za izvršavanje misija dobijamo nagrade u vidu delova, zavisno od toga kako smo završili trku možemo dobiti: platinaste, zlatne, srebrne, bronzane rezervne delove. Nadogradnja automobila također otvara pristup težim utrkama.


Ima dosta automobila u igrici svaki od megagradova ima svoj salon automobila, koji ima desetak automobila različitih klasa i cjenovnih kategorija: džipovi, mišićni automobili, ulične trke, trke, superautomobili. Programeri takođe obećavaju da će dodati nove automobile kako DLC bude objavljen.

Postoji odlična prilika da prilagodite svoj automobil. Branici, lajsne, spojleri, felge, unutrašnje obloge, vinili sa gomilom podtipova, gomilom boja pa čak i registarskim tablicama. Jasno je da svaki igrač želi svoj jedinstveni automobil, a to im je i omogućeno.


Igra također ima poboljšanja i za tijelo i za motor. Nisu sva poboljšanja dostupna odmah, što je razumljivo. Da biste dobili set za utrke i reli, morate biti iznad 30. nivoa.


Također je vrijedno napomenuti da za svaki automobil postoji pet opcija za različite utrke, od uličnih trka do relija i super-automobila. U zavisnosti od vrste zadatka, menjamo mašine. Utrke mogu biti po neravnom terenu, po asfaltu, generalno – jedan auto nije dovoljan.


Grafika ne jaka tačka igra, ali uopšte nije loša. I to je najvjerovatnije urađeno kako bi gotovo svaki igrač mogao da igra mirno. Ovdje možete vidjeti šarene zalaske sunca, odličan pogled, noćna svjetla gradova i blještavih sela.


Kao rezultat, ono što imamo od The Crew. Ovo je odlična MMO trkačka igra. Dostojna zamjena za Test Drive Unlimited. Samo želite da se vozite ovim putevima, da gledate pejzaže, zalaske sunca, obalu okeana, megagradove i pustinje. Vozite se sa prijateljima ili sa nasumičnim igračima. Prolazak misija i radnja već blede u pozadini. Ali ako se svede na trke, ovdje ćete imati puno posla. Čak i zatvaranje očiju na male probleme mrežne komponente nakon početka, na arkadne kontrole i fizički model. Ipak, toplo preporučujemo da se svi ljubitelji žanra, a i oni koji nisu upoznati sa žanrom, upoznaju sa ovim projektom.

Uvod

Pokušaji da se kombinuju single-player i online igra su napravljeni od 2007: tada je objavljen Test Drive Unlimited na PC-u - dobra utrka za svoje vrijeme, koja je više ličila na neku vrstu MMO-a nego na tipičan predstavnik žanra. To je izgledalo ovako: mogli ste, grubo rečeno, "zaboraviti" na zadatke i jednostavno se voziti po ostrvu, prihvatajući izazove drugih igrača na putu.

Da, linija između modova je izbrisana: svi elementi moda za jednog igrača bili su dostupni u multiplayeru i obrnuto. Programeri su čak i dali naziv know-howu koji su smislili: M.O.O.R (Massively Open Online Racing - „velike otvorene online trke“). No, nakon izlaska TDU-a, tim se raspao, a bivši zaposlenici Eden Gamesa, kako su i sami jednom priznali, odlučili su započeti sve od nule.

Takođe 2007. godine osnovan je studio Ivory Tower, a programeri su puni snage i inspiracije započeli rad na konceptu nove trkačke igre. U 2008. godini Ubisoft je podržao njihova nastojanja i finansirao „tim“, odnosno The Crew. Pričaćemo o njoj.

oglašavanje

Stara ideja sa novim obrtom

Započnimo našu recenziju The Crew činjenicom da ako u Test Drive Unlimited nije bilo zapleta, onda je u igri Ivory Tower prisutna: ispričana nam je još jedna dirljiva priča o bratovoj osveti za brata, tajni rad je prikazano, i tako dalje prema listi klišea i klišea zapleta. Jedini plus je što početak nije spor: nakon kratkog videa, neko Alex (glavni lik) bježi od policije u moćnom Ford Raptoru.

Prljavi i brutalni Ford Raptor bit će vaš prvi automobil u igri. Programerima treba zahvaliti što nam nisu dali staro smeće na početku, kao što to rade u skoro svim drugim trkama.

Veselo, ne možete ništa reći. Usput, uživajte u trenutku: nećete moći ponoviti uvod, jer igra Ivory Tower čuva vaš napredak na Ubisoft serverima.

I koliko god programeri tvrdili da su sva ova zvona i zviždaljke s mrežnim načinom napravljene da bi postali zanimljivi iskustvo igranja, teško je povjerovati - to je upravo takva zaštita od piraterije, i to ne najbolja: igra je već hakovana i svako može ukrasti njenu kopiju iz torrent trackera.

U nekim utrkama morat ćete na neko vrijeme ostaviti svoj odabrani automobil i sjesti za volan drugog automobila.

Pa, do đavola, sa ovom zaštitom (posebno jer zapravo ne stavlja žbice u točkove), šta je sa samim igranjem? Dozvolite mi da ukratko kažem: The Crew igra kao ažurirani NFS World; Grafika je ovdje mnogo bolja, automobili su ljepši, a putevi Sjedinjenih Američkih Država su vam na raspolaganju.

Mnogo pažnje u igri se poklanja prirodi.

Uopće nema novog iskustva igranja, osim što se vaše znanje o fizici može obogatiti kinematografskim padovima u kojima automobili vise u zraku i saltom poput profesionalnih gimnastičara Cirque du Soleila.

Istina, treba tražiti sve pozitivne strane– nakon što jednom vidite takvu scenu, pokušavate da vozite što je moguće opreznije. Tu je, pokazalo se, zakopan pas novog gejming iskustva!

Nažalost, epski salto ovog Dodge Challenger SRT-8 ne može se prenijeti na snimku ekrana.

Loša kompanija"

Grafika je odlična, posebno osvetljenje. Ponekad samo poželite da pritisnete tipku PrtScr i snimite posebno prekrasan vrhunac na svom gvozdenom konju, ali ovo je, kako je rekao Mihail Gorbačov, bremenito, drugovi...

Gvozdeni konj na svetlosti zalazećeg sunca.

oglašavanje

Odvojeno, vrijedi spomenuti prekrasne CG video zapise kroz koje je igraču predstavljena radnja: ako želite da zanemarite banalnu priču, tada vam se ruka tokom reza neće podići na tipku ESC (ili “B” ako ste igranje na gamepadu).

Glavni lik Izgleda kao Gordon Freeman, iako je pričljiv.

Inače, ili nisam navikao da se trkam, ili The Crew zaista ima problema sa kontrolom - ali mogao sam da se smenjujem tek od tridesete minute utakmice. Sa kontrolerom stvari su malo bolje, ali ne mnogo: pripremite se da udarite, izgrebete i zgnječite karoseriju automobila ako dugo niste okretali volan virtuelnog sportskog automobila.

Osim toga, ovdje se jednostavno ne osjeća brzina, što je neprihvatljivo za igru ​​ovog žanra. Sva nada je u ažuriranjima: budući da je projekat višekorisnički, neće vas dugo čekati.

Ovo se dešava ako stavite neiskusnog vozača za volan sportskog automobila.

oglašavanje

Sljedeća obavezna stavka za svaku manje-više pristojnu utrku: podešavanje. Ovdje se The Crew pokazuje u svom svom sjaju: možete zalijepiti vinile, promijeniti haubu, pa čak i ako imate sredstva da presvučete unutrašnjost (samo spuštanje auta i lijepljenje naljepnice "moj život, moja pravila" vjerovatno nije moguće ).

Bogate mogućnosti za iskazivanje sopstvene individualnosti, srećom ima pred kim da se pokažete: ne zaboravite da će pored vas, u teoriji (ali ovo je samo u teoriji), morati da se druže i drugi igrači, ali više o tome ispod.

Ovako bi trebao izgledati Dodge Challenger pravog američkog patriote.

Još jedan lijep detalj koji oživljava ovdašnje puste ulice: pješaci hodaju trotoarima američkih gradova. Lično mi je teško da se setim u kojoj još trci ste mogli da vidite prolaznike kako dokono lutaju ulicama. Istina, ako želite da ponovite svoje gangsterske podvige iz GTA-e u The Crewu, onda nećete uspjeti: ovdje ne možete pregaziti ljude, samo ćete privući pažnju policije.

Sada će se automobil sudariti sa ovim uplašenim čovjekom, a on će se nekim čudom teleportirati u stranu.

oglašavanje

Inače, bježanje od policije je lako, dosadno i nezanimljivo. Sistem jurnjave sa policajcima u The Crewu sličan je onom u GTA 4 - za njih postoji polje vidljivosti, kada jednom izađete iz njega i sačekate malo, nađete se, kao magijom, čisti pred zakon.

Srećom, rijetko ćete morati sudjelovati u dosadnim i potpuno neslikovitim jurnjavama.

Koliko god smiješno bilo, čak i ovdje su se sveprisutni RPG elementi probili u obliku vještina. U redu, ovo je bilo više-manje prikladno u Far Cry 4, ali imam nejasne sumnje u vezi The Crew.

Vještine se unapređuju u sjedištu.

Američki san koji ostaje san

oglašavanje

Sredili smo male karakteristike. Prijeđimo na glavnu stvar - programeri nam nude da putujemo po rekreiranim (naravno u mjerilu) Sjedinjenim Američkim Državama, čija je ukupna dužina 5.000 kvadratnih kilometara.

Nažalost, ni ovdje igra ne ide glatko: jednostavno nema ničega što bi privuklo pažnju oka. Da, The Crew nema vlastitu atmosferu – čini se da je to osrednja kartonska pozadina za nešto veće. Problem je što ovo „nešto više“ nije tu.

Jedina stvar oko koje nema pitanja je izgled automobila.

Čak ni toliko hvaljeni online način rada ne radi - na prilično velikom području, teško je pronaći tim koji će kompletirati "tim" (izvinite zbog tautologije): tako da sam pokušao pronaći ljude koji će završiti misije u Detroitu, ali iznova i iznova dobijao sam istu poruku: “Igrači nisu pronađeni”.

Nitro u The Crew se automatski vraća. Udoban.

oglašavanje

I samo četrdesetak minuta kasnije konačno mi se posrećilo - kada mi je, očigledno, isti jadnik, koji je očajnički tražio partnera, poslao ponudu da se pridružim zajedničkoj igri. Iako ga nisam vidio na mreži od jučer: The Crew vjerovatno nije ostao dugo na njegovom hard disku, i to je razumljivo.

Ipak, ponekad svijet igara ugodno iznenadi: na primjer, Mount Rushmore je jedno od znamenitosti Sjedinjenih Država.

Nakon ovoga, postaje nejasno zašto su svi ovi dodatni pokreti potrebni za povezivanje na Uplay, ako i dalje morate da vozite u sjajnoj izolaciji? Skoro sam zaboravio: ponekad dođe do prekida sa serverom i nasilno ste ubačeni u glavni meni.

Nastavljajući tradiciju Test Drive-a, programeri iz The Crew-a su dozvolili igračima da se prebace na pogled iz prvog lica - unutrašnjost automobila je, inače, ovde prelepo detaljno opisana.

Sjećam se vremena Assassin's Creeda II, kada je igra (da vas podsjetim da tada nije bilo ni multiplayera u seriji!) zahtijevala stabilnu internet vezu, a ako je veza bila loša, jednostavno niste mogli igrati normalno.

oglašavanje

Naravno, sve je to učinjeno radi zaštite od pirata, a kao i uvijek patili su pošteni igrači (dok je drugi dio sage o atentatorima još uvijek uspješno hakovan). Neki ljudi očigledno ne uče na greškama. Da, Ubisoft?

Karta SAD-a je na prvu impresivna, ali kada nakon sat-dva igre shvatite da ćete većinu vremena morati sami da se vozite po velikom području, vaš entuzijazam nekako nestaje, kako kažu.

I bilo bi lijepo kada bi zanimljivi modovi igre kompenzirali sve ove nedostatke, ali The Crew ne može ponuditi ništa novo.

Držite palčeve: postoje uobičajene kružne trke, dostava (treba da svom poslodavcu isporučite auto vrijedan, po pravilu, više od vašeg bubrega, a pritom se trudite da skupi automobil ne pretvorite u komad starog metala), eliminaciju (trebate sustići protivnika i natjerati ga da požali zbog vašeg rođenja; u toku izvršavanja ovih zadataka možete dobiti bilo šta - iščašene prste ili, na primjer, migrenu, ali definitivno ne užitak igre), utrke u pravoj liniji, utrke duž kontrolnih punktova...

Nema ni nagoveštaja zabave u eliminacionim misijama, pa ako se iznenada sjetite Flatout-a ili Burnouta, onda zaboravite: ovdje ćete gubiti iznova i iznova dok ne zapamtite rutu svoje žrtve. Hvala, naravno, Kulo od slonovače, ali ako bih želeo da treniram pamćenje, igrao bih neku logičku slagalicu.

oglašavanje

Šta, nisi impresioniran? To je problem. Posada ne može držati igrača na ekranu - jednostavno nema dovoljno stila, dobre radnje i dostupnosti normalne single i online igre.

Iskustvo u The Crew-u se daje za završetak utrka.

Osim toga, gospoda iz Ivory Towera odlučili su se na prljavi trik: kako bi produžili vrijeme, tjeraju vas da se ljuljate, ljuljate i ponovo ljuljate, kako su tvorci nekog korejskog MMORPG-a zavještali.

Na primjer, imate petnaesti nivo, otvorili ste novu misiju priče, ali nećete moći da je počnete ispunjavati - još ste premladi. sta da radim? Zamahujte, naravno, na istoj vrsti misija. Čini se da programeri imaju vlastitu viziju uzbudljive igre.

Zaključak

Možda jedina stvar koja vas može impresionirati kod The Crew je cijena. Razmislite samo o tome: 1.299 rubalja za standardnu ​​verziju i 1.999 drvenih za maksimalnu. Na dobar način, igru ​​bi trebalo distribuirati koristeći shareware model, kao što je, na primjer, NFS World, onda ne bi bilo pritužbi na nju. I tako... Ja, naravno, sve razumijem: novac nikad nije suvišan, ali imajte savjest.

presuda: nova igra iz Eden Games izgleda dobro na papiru, ali ne i na ekranu monitora. Međutim, ako volite američke "klasike", onda će vas The Crew zainteresirati na nekoliko sati, ali ne biste trebali računati na više.

Ocjena: 6.0 (“Nije loše”).

Ruslan Gubaidullin


Izražavamo našu zahvalnost:

  • Nvidia za pružanje ključa za igru.

„Po prvi put u žanru auto-trka, The Crew je prikazao mogućnost vožnje po ogromnoj zemlji – Sjedinjenim Američkim Državama. Štaviše, otvoreni svijet je kreiran korištenjem bešavne tehnologije, odnosno lokacije se neprimjetno učitavaju tokom igranja.

Međutim, za takav sjaj morate nešto platiti. A Ubisoft je žrtvovao grafiku. Umjesto fantastičnog Disrupt motora koji se koristi u Watch Dogs-u, vjerovatno je korištena nadograđena verzija motora iz Driver San Francisca. Ima logike u ovoj odluci. Inače bi distribucija igre zauzela 150 GB umjesto 15 GB.

Kao rezultat toga, projekat The Crew se pokazao veoma liberalnim i u pogledu grafičkih podsistema i snage procesora. Dodatno, FPS brojač igre je zaključan na 60, što nije mnogo pomoglo u testiranju.

Kao rezultat toga, većina testiranih video kartica je pokazala ugodne performanse od 45-60 FPS pri rezoluciji od 1920 x 1080. Na rezoluciji od 1920 x 1440, grafički akceleratori srednjeg i gornjeg cjenovnog ranga su bez problema pokazali visoke rezultate.”

Sada je vrijeme da pregledamo MMO trkaći simulator The Crew. Dosta informacija je otkriveno i prije izlaska, a najavljeni su i neki podaci o nadolazećim dodacima, ali je mnogo lakše jednom vidjeti, igrati i razumjeti, iako je pregled ponekad dovoljan da donesete odluku o kupovini igre ako niste bili sigurni u vrijeme njegovog objavljivanja.

2007. godine prvi put se svijetu pojavio studio Ivory Tower, koji se sastoji od programera iz različitih kompanija. Njihovu ideju da naprave trkačku igru ​​za više igrača na mreži podržao je Ubisoft, što je na kraju rezultiralo tako velikim projektom kao što je The Crew.

Radnja igre je prepuna standardnih klišea i mnogih otkačenih tehnika, ali se ne koncentriše na njih, što ne izaziva neugodne senzacije. Uvodni video je prilično kratak. U njemu saznajemo da se glavni lik zove Alex i vidimo opšti oblik njegov automobil. Tada počinje prolaz igre.

Igrač dobija Ford Raptor kao startni automobil, što pozitivno razlikuje The Crew od većine utrka, gdje morate početi s najslabijim i najtežim automobilima za vožnju. U suštini, u igri nema loši automobili. Sve zavisi od svrhe za koju se koriste.

Od samog početka, sav napredak se automatski sprema na servere igre, tako da se bilo kakva greška ne može riješiti ponovnim pokretanjem, već samo pokušajem ponovnog igranja misije.

Karta područja - cijele SAD, osim Aljaske. Amerikanci vole svoje znamenitosti, pa su pejzaži i građevine u igri prikazani sa popriličnim žarom i često su ljepši nego u životu. Za prekrasan prikaz drveća, livada, polja, jezera, planina itd. Vrijedi odati počast. Naravno, glavni naglasak je stavljen na glavne likove igre - automobile, a putevi su, naravno, bez pukotina, asfaltnih zakrpa i otvorenih vrata. Istina, ima ih na terenskim i seoskim stazama, ali tamo je normalno.

Veliki naglasak je stavljen na fiziku nesreća. Automobili se s lakoćom prevrću i više puta prevrću u zraku i preko puma, ili ubrzavajući centrifugalnost ili je usporavajući radi boljeg vizualnog efekta. Naravno, nakon ovoga vaš željezni konj je u smeću, a misija će se morati ponoviti.

Osim toga, oči sa zadovoljstvom gledaju u vjerodostojan prijenos sunčeve svjetlosti sa svim njenim odsjajima i zrakama koji prolaze kroz praznine u lišću ili oblacima, a različite nijanse zalaska sunca ne mogu a da se ne dodiruju. Video zapisi koji nam pričaju priču su također dobro urađeni. Iako su glasovna gluma i radnja daleko od odličnih, ipak želite da pogledate video zapise do kraja.

Kontrole su lako razumljive, gdje je koje dugme, ali teško se naviknuti. Tako su, po svemu sudeći, programeri održali ravnotežu, jer će samo oni koji su proveli više sati za kontrolerom moći majstorskije upravljati svojim sportskim automobilom.

Došlo je do greške u prenošenju osjećaja brzine. Možda je to učinjeno namjerno da bi bilo realnije (ne računajući nepostojanje vibrirajuće autosjedalice) i da bi se omogućilo da se vidi šta se dešava sa strane puta, ili možda slučajno, u kom slučaju, nakon brojnih na zahtjeve igrača, biće objavljen dodatak koji će ispraviti skriptu.

Tuning stavlja glavni akcenat na dizajn, gdje možete promijeniti oblik i boju bilo kojeg dijela automobila, čak i klovnovskog tipa, kao i promijeniti kožne presvlake sa komandna tabla. Postoji mnogo ikona koje možete izabrati, ali nedostaje ono najvažnije – mogućnost samostalnog crtanja, barem u nekim okvirima i na određenim dijelovima automobila.

U igri se većina događaja odvija noću, tako da nema dovoljno ljudi na ulicama, ali ipak možete nekoga uplašiti trubom ili čak pokušati da ga srušite, ako želite, iako će ovo drugo samo privući Policija vam više, a to je jako bremenito, a da ne spominjemo činjenicu da su svi ljudi nekakvi supermeni, sposobni da pobjegnu u svakoj situaciji. Do sada se niko nije pridružio timu koji bi neopreznog pješaka satjerao u ćošak i pregazio u gomili da provjeri koliko su se programeri potrudili i gdje su zeznuli, tako da se ništa sa sigurnošću ne može reći o besmrtnosti dvonošca.

Međutim, ako vas policija ipak krene juriti, potrebno je samo odbaciti rep, što je prilično jednostavno, a zatim izaći izvan njihovog radara koji je prikazan u posebnom prozoru. Nakon nekoliko minuta čekanja, sve goniče obuzima masovna psihoza nuspojava– amnezija, i oni se bave svojim poslom.

Kao iu svakom MMO-u, postoji mogućnost da nadogradite svoje vještine odlaskom u svoj štab. Koliko je ovo važno i korisno, odnosno da li je beskorisno i neprikladno, pokazaće vrijeme.

Uz svu veličinu američke karte i ljepotu krajolika, koji na prvu oduzimaju dah, teško je ne prepoznati monotoniju blještavih pogleda. Oseća se kao da nikad nema vetra, ili je drveće prestalo da se njiše i počelo silom volje da zadržava nalete. Stoga s vremenom morate gledati svoje i tuđe automobile, koji su dizajnirani mnogo detaljnije i kvalitetnije, a kada vam dosadi, mijenjate boju. Takođe možete da pređete na pogled sa vetrobranskog stakla i iza automobila, kao i iz unutrašnjosti kabine, kada je instrument tabla vidljiva.

Do sada je u igri vrlo malo ljudi, tako da okupljanje tima da igraju zajedno postaje nevjerovatno teško. Ovo je vrlo značajan nedostatak ogromne veličine lokacija i nemogućnosti trenutnog prelaska iz grada u grad.

Dobra vijest je da se iskorišteno nitro gorivo automatski vraća. Očigledno svaka mašina ima ugrađeni pretvarač materije, za koju je hladna nuklearna fuzija stvar prošlosti.

Igranje na Uplay-u je obavezno, iako i dalje morate igrati sami bez podrške tima kolega entuzijasta. Osim toga, server se ponekad zamrzne, zbog čega igra izlazi u glavni meni.

Od načina igre postoji samo standardni set, poznat svakom virtuelnom trkaču. Ovo je trka na kružnoj stazi, dostava skup auto u najkraćem mogućem vremenu na velikoj udaljenosti, kako ga ne bi ogrebao, gonjenje (da bi se sustiglo i uništilo metu - način se naziva "eliminacija"), trka u pravoj liniji, vožnja od jedne kontrolne tačke do druge , i tako dalje.

Na osnovu svega navedenog, zaključak je da igra prije ili kasnije donese dosadu. Uz sve to, programeri su postavili i ograničenje nivoa za učešće u mnogim misijama. Na primjer, misija je dostupna, ali vam nije dozvoljeno da je završite jer nivo nije dovoljan. Zatim morate provesti sate na misijama sličnim jedna drugoj, zarađujući bodove trkaćeg iskustva.

I sve to košta 1.300 rubalja za redovnu verziju i 2.000 za proširenu verziju. Ili programeri nemaju savjesti, ili imaju zombi uređaj koji će im omogućiti ludu prodaju.

The Crew je eksperiment Ubisoft studija, svima poznatog po seriji Assassin’s Creed. Igra je trkačka igra, što je neuobičajeno za kompaniju, ali i ovdje su prisutni poznati elementi starih projekata - na primjer, otvoreni svijet, svjetionici itd. Detalji ispod.

Recenzija za The Crew

Igranje

Glavni adut igranja u trkaćoj arkadi zasigurno se može nazvati otvorenim svijetom s multiplayerom. Tako će trkači imati priliku da putuju kroz gradove Amerike, obavljajući razne zadatke, učeći tajne, ali i sudjelujući u utrkama. U svakom trenutku možete se pridružiti trci direktno na otvorenom prostoru, a postoji i funkcija za pozivanje prijatelja.

Ali prvo stvari. Prvo, igra ima zaplet, ali je bolno banalna. Glavni lik je momak nepravedno optužen za ubistvo sopstvenog brata, koji razume samo jezik motora i guma. Kako kažu, čuje zov puta. Iz toga slijedi da postoje utrke priča, ali trik je u tome što možete proći kroz njih s prijateljima. Kampanja traje oko 20 sati, a po završetku ćete naći isti otvoreni svijet sa puno aktivnosti okolo.

Kako napredujete, bit će vam rečeno o svim zamršenostima igre - o podešavanju, dodavanju u vašu kolekciju automobila, načinima utrka itd. Usput, načini su prilično klasični - postoje kružne utrke, i duž segmenta, i sa timovima trkača, i još mnogo toga. Raznolikost je od vitalnog značaja za multiplayer aspekt, a ovdje je ima dosta.

Konkurentske note su dodatno pojačane distribucijom mape svijeta u 5 regija, od kojih svaka ima vladajuću grupu. Dakle, igrači se mogu boriti za svoju regiju, stječući bodove utjecaja, koji su neophodni za primat njihove grupe. To će naknadno dati nove nagrade i zadatke.

Nije moglo bez ozloglašene RPG komponente. U The Crewu ima samo 20 automobila, ali svaki se može poboljšati. Možete poboljšati karakteristike svih automobila, ali to će potrajati dosta vremena, pa je uvijek isplativije odabrati jedan automobil za pumpanje. Izmjene također doprinose promjenama izgled, tako da i ovdje postoji kvačica u polju za raznolikost. A kasnije ga možete obojiti po svom ukusu - desetine printova, boja, kao i raznih ukrasnih detalja poput branika, spojlera i još mnogo toga.

5 klasa automobila.

  1. Ulični auto– ulični automobil sa snažnim motorom, ali lošim zaokretima.
  2. SUV- masivni automobili koji će se voziti kao mali po blatu i lošem vremenu.
  3. Superautomobil– klasični spušteni trkaći automobili.
  4. Reli– automobili prilagođeni za reli trke, koji se odlično nose i sa terenskim uslovima.
  5. Racing- automobili sa neverovatnom brzinom, od kojih je lako pobeći od policije.

Pored svih utrka i zapleta, u igri ćete pronaći i tajne dijelove automobila, prikupljajući koje možete stvoriti jedinstveni automobil. Takvi detalji su tajni s razlogom, jer ih morate potražiti.

To je upravo komponenta igre na koju su se svi igrači oslanjali. Međutim, slika nije postigla zapanjujući kvalitet, ali je postala prilično kvalitetna i ugodna.

Stoga je putovanje na poznata mjesta u Sjedinjenim Državama izuzetno privlačno. Također ćete moći posjetiti ne samo razne trgove ili vidjeti Kip slobode u New Yorku, već i otići u zaleđe. Kamera je kreirana specijalno za ovu svrhu direktno u igrici, kako bi svi mogli da zabilježe ugodne trenutke sa putovanja.

Hajde da sumiramo
Posada je definitivno zanimljiv projekat od Ubisofta. Međutim, ne želim da hvalim igru, jer je imala dosta problema u startu - napredovanje sa nečuvenim tajnim autićima, loša konekcija sa drugim igračima, neodgovarajući multiplayer itd. Sada je mjesto prvog dijela zauzeo The Crew 2, tako da multiplayer mod ima smisla samo za kooperativnu igru ​​sa prijateljem.

U početku je to izgledalo kao vrlo intrigantna ideja - prva od tada Motor City Online(i mnogo manje senzacionalna) punopravna onlajn trka sa ogromnim svetom, sa naglaskom na saradnju i socijalizaciju. Također od ljudi koji su imali ruku i Test Drive Unlimited.

Ali ispalo je... čudno. Teško je razumjeti zašto su bili potrebni brojni ciklusi beta testiranja – gotovo svi problemi The Crew, zapažene tada, ostaju relevantne i sada.

Otišao za pola sata

Početak The Crew veoma podseća na uvod Trebati za Brzina: Najtraženiji 2005: glavni lik je podmetnut, a sada je primoran, na poticaj FBI-a, da se infiltrira u ilegalnu grupu trkača koja zapravo kontrolira transportnu mrežu Sjedinjenih Država. Izvršavajući zadatke, polako se penjemo i penjemo se na „tabelu rejtinga“, posmatrajući usput razvoj formalne drame, da bismo na kraju došli do glavnih negativaca i doneli pravdu.

Ali istorija ovde igra sporednu ulogu – naglasak je na onlajn komponenti. "Ispod haube" The Crew krije klasični MMORPG sa svim njegovim prednostima i nedostacima. Samo umjesto vilenjaka tu su automobili, a umjesto oklopa i mačeva rezervni dijelovi.

Sličnost sa tipičnim MMO-ovima posebno je uočljiva u strukturi napretka - završavamo "potrage" na jednoj lokaciji, prelazimo na drugu i ponavljamo ciklus. I sve ovo vrijeme, drugi igrači klizaju s vama, radeći istu stvar. Većina automobila unutra The Crew su prilično skupi, tako da ili morate obavljati iste misije istog tipa iznova i iznova za novac, ili kupiti valutu u igri za "pravi novac".



Glavni lik izgleda kao veoma poznati narko-bos. Reci moje ime! Na gusjenicama postoje interaktivni elementi - na primjer, ova dizalica, koja u najnepovoljnijem trenutku spušta teški kontejner na cestu.

Američki san

Ali The Crew daleko od beznadežnog. Za automobile vrijedi uštedjeti barem za zanimljiv sistem prilagođavanja: ako želite i imate potrebne dijelove, možete napraviti, na primjer, blindirani SUV od okretnog Porsche GT 911. Jedina šteta je što parking nije baš obiman.

Priče da će vam igra omogućiti da proputujete bukvalno cijeli teritorij Sjedinjenih Država (iako u smanjenom obimu) pokazale su se istinitim. Megagradovi, šume, planine prekrivene snijegom, bijele plaže Majamija, močvare Louisiane, pustinje Nevade, zelene doline i livade Kalifornije - sva ta raznolikost može se istražiti nadaleko.

Svaka regija se razlikuje po vrsti staza i rasponu automobila dostupnih za kupovinu. U centralnom delu Amerike bolje je koristiti i kupovati terence, jer su putevi ovde uglavnom neasfaltirani, puni rupa i brda, pa je ovde bolje ne voziti Lambo. Ali u velikim gradovima kao što su Njujork ili Čikago, brzi superautomobili su prava stvar.

Tako na različitim lokacijama možete poboljšati određene klase automobila, otključavajući nove rezervne dijelove i dostupne modele.

Za svaki obavljeni zadatak dobijate nove rezervne dijelove, zahvaljujući kojima se nivo automobila povećava i otvaraju se nove utrke.

Svijet The Crew ne samo veliki, već, što je još važnije, živ. Pešaci hodaju ulicama, NPC automobili upadaju u nesreće, stvaraju gužve u saobraćaju, avioni sleću i poleću na aerodrome, a ponosni orlovi lebde nebom iznad Nevade. Do sjecišta cijele karte The Crew dijagonalno traje otprilike pedeset minuta realnog vremena. To je puno.

Putovanje na Zapad

Eksperimenta radi, odlučili smo da organiziramo veliki moto rally diljem SAD-a. GPS je iscrtao rutu od krajnje sjeveroistočne tačke sjeverna amerika u Los Angeles, a sada se mogu voziti po cijeloj zemlji u svom potpuno novom Camaru.

Prošao Salt Lake City. Hvala Bogu da je autoput bio čist.

Dok sam ulazio u Nevadu, neki momak (ili djevojka) u Challengeru me sustigao i dugim trubom dao do znanja da želi da se takmiči. Pa, hajde da se borimo. Ionako se u pustinji nema šta drugo raditi.

Stigli smo u Las Vegas. Taj tip u Challengeru me je ipak pretekao i skrenuo na jug prije par minuta, ali se utrka pokazala zabavnom.

Moja ruta kroz Kaliforniju leži kroz Nacionalni park Sequoia. Proveo sam godine prateći plavog NPC Forda. Svaka turistička limuzina poštuje ograničenje brzine, a pokušaj preticanja je skuplji.

Stigao u Los Angeles. Sunce nemilosrdno zalazi, a na ulazu je gužva. Grupa trkača je upravo prošla pored mene, praćenih četrdesetak patrolnih automobila. Prepoznajem grad anđela!

Pogrešno skretanje

Ali svu radost istraživanja pokvarila je propala mehanika. Fizika automobila i komande su depresivni: automobili se ponašaju kao hrastovo gvožđe zalepljeno za cestu, što se oseća u svakom skretanju i svakom manevru. Ne želite baš da ulazite u dizajnera i proučavate zanimljiv sistem konfiguracije kada shvatite da ćete, kada izađete iz garaže, morati ponovo da kontrolišete glomaznog, nezgrapnog kolosa. Nakon nedavnog Forza Horizon 2 Nemoguće je ovo gledati bez suza.

Takođe u The Crew iz nekog razloga postoji sistem oštećenja koji ne utiče ni na šta osim na izgled automobila. Ogrebotine i udubljenja čudesno nestaju nakon nekog vremena - auti se ovdje, ispostavilo se, regeneriraju.

Bježimo od policije. Za sada ne ide baš najbolje.


Posada je veoma daleko od svojih konkurenata.");" style="width:318px;">

Igra ima pogled iz unutrašnjosti, ali u smislu detalja The Crew veoma daleko od konkurenata. Bilo koji automobil možete uzeti na probnu vožnju prije kupovine.

Ovome se dodaje i brutalni AI. Čak i ako jurite po autoputu brzinom do 300 km/h, tokom jurnjave policajci vas lako mogu sustići, par puta dobro "udarati" i odvesti u urednu "kutiju" ” za nekoliko sekundi. Ako ga zaustavite, to je katastrofa, gotovo je nemoguće pobjeći. Pozdrav ponovo fizici - pomerite tuđi auto sa njegovog mesta The Crew i dalje je problem.

Štoviše, AI nije iznad očiglednog varanja - na primjer, protivnici mogu ponovo ući na stazu nakon nesreće nekoliko stotina metara ispred vas. Čak i ako učestvujete u trci u vrhunskom automobilu, a niski Nissanovi su protiv vas, borićete se pod jednakim uslovima. U čemu je onda smisao razvijanja i traženja novih automobila, osim zbog lepote, nije jasno.

Dodatnu sreću je interfejs, preopterećen raznim menijima, nezgodna navigacija kroz njih i pretpotopna grafika. Što se tiče detalja i ukupnog kvaliteta slike The Crew mnogo me podseća dobra igra za PS Vita nego skup AAA projekat za konzole trenutne generacije. I da, svaka čast online korijenima: The Crew zahtijeva stalnu vezu s mrežom, a ako postoji i najmanji problem, možete se oprostiti od napretka u trenutnoj utrci i uživati ​​u pogledu na glavni meni.

* * *

Iza The CrewŠteta je. Čini se da bi sada, kada moda za co-op, multiplayer i ogromne svjetove dominira industrijom, takva igra lako postigla uspjeh. Ali Ubisoft nije uspio da se nosi sa zadatkom: ljepota velike, raznolike, spektakularne Sjeverne Amerike potkopana je umjetno odloženim razvojem, bezvrijednom mehanikom vožnje i AI protivnicima koji nedostatak vještine nadoknađuju varanjem.

Samo čekam sledeću Potreba za brzinom: već od ponovnog pokretanja bilo je jasno da se EA također kreće u smjeru online “društvene trke”. Pa, vlasnici Xbox Onea nemaju o čemu da brinu - imaju divno Forza Horizon 2.